Gonetz, celui-là même qui développait le plugin Glide64 (dernière version en 2012, ici) considéré comme un excellent plugin par beaucoup (bien que limité par l’architecture qu’il sert) s’est évertué à créer un nouveau plugin avec davantage de possibilités que Glide64 mais en utilisant cette fois-ci l’OpenGL (d’où le nom) qui est beaucoup plus puissant et qui permet de faire bien d’autres choses sans véritables limitations. Ce plugin utilise comme base glN64 de Orkin et, comme ceux basés sur RiceVideo, supporte les packs de textures hautes résolutions (voir ici où là).

 

Il s’agit très probablement du meilleur plugin vidéo pour émulateur de Nintendo64 !

 

GLideN64_THE_LEGEND_OF_ZELDA_WS2 GLideN64_THE_LEGEND_OF_ZELDA_WS1

 

Il y a plusieurs fichiers dans l’archive:

 

    • Pour Mupen64Plus: Placer le fichier dll dans le dossier de l’émulateur et configurer l’émulateur pour utiliser le plugin GLideN64. Lancer n’importe quelle rom(s). La première exécution créera un fichier de configuration que vous pourrez alors éditer avec un éditeur de texte ou via un frontend.

 

    • Pour les émulateurs utilisant les spécifications de Zilmar: 1964, Mupen64, Project64 et autres. Copier les fichiers ‘dll’ et ‘ini’ dans le répertoire ‘plugin’ de l’émulateur correspondant et lancer la configuration vidéo de l’émulateur pour utiliser GLideN64 comme plugin graphique. Configurer les options de configurations vidéos selon votre goût et lire les info-bulles pour obtenir d’avantages d’explications.

 

    • Pour Linux Ubuntu64 avec l’émulateur Mupen64Plus: Créer des binaires efficaces distribuables pour Linux n’est pas évident, il n’y a donc aucune garantie que cela marche. La distribution du plugin au public sera donc open-source, vous pourrez donc y jeter un Å“il, le modifier et le compiler au besoin.

 
Il s’agit d’une version bugfixées, notons que GLideN64 FX est mort car non financé (espérons que quelqu’un prendra le flambeau…) :
 
My attempt to collect more funding for the projects failed. GLideN64 FX collected 66% of the goal. Since project did not reach the goal, GLideN64 FX will not be implemented and collected funds will cover my work on project development during June. My Patreon project got circa 12% of necessary sum, so I closed it before patrons got charged. Thus, project development returns to passive state. Further progress will depend of my load in real life. Other developers activity also may push the project forward.
Several issues have been fixed since the last release, both on desktop and mobile platforms. There are several bugs and features in progress, where I did preliminary research and now just need to find time to make proper fix.
I go on vacation and I will be mostly offline next two weeks. Thus, I decided to fix current project state as new Public Release:
https://github.com/gonetz/GLideN64/releases/tag/Public_Release_1.2
Android port is not officially released yet, but you always can get current test build here:
http://www.paulscode.com/source/Mupen64Plus-AE/AutoBuilds/

 

Télécharger GLideN64 PR 1.2 (5,1 Mo)

Site Officiel

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