dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 8) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v8. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Les changements:

– First version of D3D8 implementation is added
– Lot of bugs fixed during general DirectX code refactoring, I don’t want to detail them all here
– Dynamic shader compiling for all API components for better performance (see Usage and DirectX readme for details, you’ll need D3DCompiler_43.dll for this feature)

 

Télécharger dgVoodoo v2.50 (662,3 Ko)

Site Officiel

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