Il s’agit d’un émulateur de Nintendo NES (et aussi FDS, NSF, NSFe, VS System) écrit en C++ (interface en c#) gérant le multi threading et est capable de s’exécuter en mode 32 ou 64 bits automatiquement. Il s’attarde sur la précision, gère un ensemble de mappers et filtres graphiques (mais aussi les packs HD au format HDNes) ainsi que les extensions zip/7z, permet l’enregistrement vidéo, le jeu en ligne ou encore d’utiliser des codes de triches. De plus, il se mettra à jour automatiquement. En outre il dispose également d’un débogueur.

 

Il vous faudra disposer de Windows Vista, 7, 8, 8.1 ou 10 ainsi que DirectX 11 avec .NET Framework 4.5+ d’installé.

 
Mesen
 

This release is a beta – save states, movies, etc. created with this version may not be compatible with future versions of Mesen.
 
New Features

– Compatibility: Added support for 20 new mappers (28, 31, 40, 42, 46, 48, 50, 56, 132, 133, 142, 170, 171, 172, 173, 175, 177, 179, 182, 252)
– Input: DirectInput controllers/joysticks (e.g: PS4 controller, etc.) are now supported.
– Overclocking: Added a lag counter like the one present in FCEUX and puNES.
– Sunsoft 4: Improved compatibility for this mapper.
 
Bug Fixes

– Audio: Fixed a bug in the square channel’s sweep units – fixes audio distortion in some games.
– Open Bus: Improved open bus implementation.
– VS System: Fixed a palette bug that could occur after loading VS System games.
– VRC4: Fixed a bug that was causing TMNT2 (J) to crash.

 

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