Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.

 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Optimizations
– Improved compatibility
– Graphic improvements
– Bugfixes & minor adjustments

 
En détails:
# New in 1.7.2c:
– GX2: Fixed a bug in GX2SwapScanBuffers() that could cause the GPU command stream to get corrupted

# New in 1.7.2b:
– coreinit: Fixed a crash bug in coreinit initialization code

# New in 1.7.2:
– general: Reorganized menu options for better clarity (Some debug option stuff wasn’t really for debugging)
– general: Added option to choose fullscreen scaling mode (stretch to screen or keep aspect ratio)
– general: Default and recommended value for CPU timer option is now ‘Host based’
– PPC: Thread emulation is now using Fibers. Technically speaking, this change was made to simplify context switching within HLE functions. It allows certain API to behave more similar to the real Cafe OS.
– coreinit: Fixed a bug that caused MEMGetAllocatableSizeForExpHeapEx() to return negative values under certain circumstances
– coreinit: Fixed a crash bug in MPRunTasksFromTaskQ()
– coreinit: Added API MPDequeTask(), MPWaitTaskQWithTimeout(), MPRunTask()
– coreinit: Fixed rare deadlock in alarm handler
– VPAD: Fixed fullscreen touch input for non-16:9 displays
– GX2: Fixed that under certain circumstances GX2WaitTimeStamp() could return immediately due to the low accuracy of the internally used timer (affected only ‘Host based timer’)
– GX2: Added support for texture format R16_G16_B16_A16_SNORM
– GX2: Added support for sampler2DRect textures
– GX2: Unsupported instructions in a GS Copyshader will no longer cause a crash
– GX2: Fixed texelFetch() accessing textures upside-down if ARB_clip_control is used
– GX2: Adjusted handling of vsync and flip event to decrease latency
– GX2: Optimized texture encoding & decoding
– GX2: Optimized frequently used GX2 API
– GX2: Optimized various parts of the GPU command processor
– GX2: Fixed incorrect mapping of GS->PS attributes if gl_FragCoord is used
– GX2: Fixed handling of GS input primitive LINE_STRIP

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.7.2c (2.0 Mo)

Site Officiel

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