Anciennement connu sous le nom de bsnes, il s’agit d’un émulateur de NES/SuperNES/GameBoy/GameBoy Color/GameBoy Advance/WonderSwan/WonderSwan Color/SwanCrystal/GameGear/SMS/Megadrive/PC-Engine/SuperGrafx, (et anciennement Nintendo DS) mais aussi les sous systèmes Super GameBoy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo. En fait bsnes existe toujours mais n’est qu’un module de Higan (concernant la Super NES) tout comme bnes (non disponible séparément) avec la NES, bgb (non disponible séparément, et sans rapport avec BGB) pour la GameBoy N&B/Color, bgba (non disponible séparément) pour la GameBoy Advance et BWS pour la WonderSwan N&B/Color/Crystal etc. Il émule également toutes les puces d’améliorations supplémentaires: Super FX/FX2, CX4, DSP, SA-1 et beaucoup d’autres et se paye le luxe d’ajouter le module MSU-1 qui aurait pu être ce qu’aurait donné un SNES-CD si celui-ci avait été rendu public.
 

A présent, il n’y a plus qu’un seul binaire orienté sur la stabilité et l’absolu précision (il sert principalement aux développeurs ou à ceux qui cherchent une émulation Low Level de référence). A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.

 
Higan
 
Les changements:
– added SuperGrafx emulation
– improved audio band-pass filtering for all emulated systems
– screen rotation is now a hotkey; automatically rotates control bindings
– screen rotation now supported on the Game Boy Advance as well (used by a small number of games)
– massive improvements to Mega Drive emulation
– massive code cleanups and rewrites to many CPU emulation cores (MOS6502, WDC65816, SPC700, etc)
– Famicom, Master System, Mega Drive: added PAL emulation support
– PC Engine, SuperGrafx, Master System, Game Gear, Mega Drive: added save state support
– PC Engine, SuperGrafx: added PSG sound emulation
– Master System, Game Gear: added PSG sound emulation
– Mega Drive: added Z80 APU emulation [with help from Cydrak]
– Mega Drive: added PSG sound emulation
– Mega Drive: added YM2612 sound emulation [Cydrak]
– Super Famicom: fixed Super Game Boy emulation
– PC Engine: added save RAM support (using per-game PCE-CD backup RAM)
– Game Boy Advance: substantial improvements to audio emulation quality
– Game Boy Advance: convert scanline-based PPU renderer to a dot-based renderer
– Game Boy Advance: properly initialize CPU state (fixes Classic NES Series games)
– Game Boy Advance: MUL timing corrected [Jonas Quinn]
– Mega Drive: emulate special mappers for Phantasy Star IV, Super Street Fighter II, etc.
– Super Famicom: use darker luma for INIDISP=0 (large improvement to Final Fantasy III opening)
– Super Famicom: fixed bugs in SMP OR1,AND1 instructions
– cheat code database regrettably removed from official releases; will be made available separately

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle.
 

Télécharger Higan (64 bits) v110 (3.0 Mo)

Télécharger Higan (32 bits) v110 (2.7 Mo)

Site Officiel

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