Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 avec une carte graphique gérant OpenGL 4.0 ou supérieur.
(Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– New audio backend
– Customizable path for mlc01 directory
– RDTSC timer (smoother gameplay, better audio)
– Bug fixes

 
En détails:
# New in 1.10.0f:
– general: Made RDTSC more robust against aggressive Out-of-order execution on some AMD CPU models
 
# New in 1.10.0e:
– GX2: Fixed texture corruption issue in GX2CopySurface
– coreinit: Fixed a bug in thread scheduler that could lead to worse performance
– AX: Maximum audio volume is now a bit louder
– general: Removed ‘disable audio’ debug option
 
# New in 1.10.0d:
– general: Fixed a race condition in RDTSC timer code
– AX: Slightly optimized audio code
 
# New in 1.10.0c:
– FS: Fixed a bug introduced by 1.10.0 that caused the creation of save game directories to fail
– GX2: Fixed a crash that occurred when the streamout cache ran out of memory
 
# New in 1.10.0b:
– general: Fixed a bug where ‘Use RDTSC’ wasn’t always enabled per default
 
# New in 1.10.0:
– general: Added support for RDTSC if invariant mode is supported by CPU
– general: Added -mlc command line parameter to customize the path of the mlc01 directory
– general: Moved some experimental settings from the debug menu to the options menu
– general: Cemu will now use the local timezone for Cafe OS calendar time
– general: Adjusted some game profiles (cycle counter no longer enforced, emulateSinglePrecision=true removed)
– CPU/JIT: emulateSinglePrecision is now enabled by default
– GX2: Fixed secondary instance step value being incorrectly set in GX2SetFetchShader
– GX2: Added ‘vsyncFrequency’ property to graphic pack rules.txt (see example_pack.zip for details)
– GX2: Fixed a crash that occurred when a shader link error was encountered
– GX2: Adjust maximum mip level for rescaled textures
– GX2: Slightly optimized some frequently used GX2 API
– GX2: Submitting GPU7 commands on the wrong PPC core will no longer crash Cemu
– coreinit: Added API MEMSetAllocModeForExpHeap(), MEMFreeToExpHeap()
– Input: Fixed a bug where keyboard special characters where always detected as pressed
– Input: Improvements to input profile system
– AX: Rewritten audio code. Compared to the old audio backend the following has improved:
. Correct channel and volume mixing
. Correct implementation of voice protection (no more playback offset randomly running out of bounds)
. Generally improved audio timing (less stutter and crackle)
. Correct implementation of aux stage
. Accurate emulation of all AX API

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.0-78 Experimental (24.8 Mo)

Site Officiel

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