PGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline) apporte une haute précision dans les données 3D géométriques. Cette amélioration est uniquement disponible en émulation et non disponible sur la console d’origine.

 

Il est actuellement intégré à PCSX via le plugin OpenGL v1.78 de Pete avec l’extension de Tapeq’s Tweak basé sur Pete’s OpenGL v2.9. Il vous faudra donc Pete’s OpenGL2 Driver v2.9 placé dans le même répertoire pour que le tweak puisse s’appliquer.
 

 
Il permet:
– Une grande précision sur les Vertex data (Géométrie plus stable)
– Réduction de l’effet « Triangle Culling » (modèles plus détaillés)
– Perspective des « Texture Mapping » correcte (distorsion de texture réduite)

 
Source de PCSXR
Source de PCSXR (iCatButler)
Builds auto sur Appveyor
 

Télécharger PCSXR-PGXP Build 20171115 (1.57 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…