Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Controller information added to overlay
– Faster JIT recompilation
– Bug and crash fixes

 
En détails:
 
# New in 1.15.7c:

general: Enabling the overlay should no longer cause graphic bugs in games
 
# New in 1.15.7b:

CPU/JIT: Fixed a bug leading to random corruption of the instruction stream
 
# New in 1.15.7:

general: Added visual indicator at game boot which displays the used controller profiles
general: Added controller low battery warning (can be turned on/off in settings. Off by default)
general: Global precompiled shader setting should no longer reset to auto (#63)

general: The internal process of updating system.xml is now more robust
Previously there was a slim chance to lose all settings when Cemu crashed or was force closed
while settings.xml was being updated

CPU/JIT: Optimized recompilation. This process is already fast enough to generally not be noticeable but
it can lead to delay and micro-stutter in cases where a lot of new code is recompiled at once
Examples where the bottleneck becomes apparent:
Frame drops or audio crackle on first loading screen
Initial delay when booting a game
With the optimization, these should now be slighty less severe

GX2: Improved the accuracy and behavior of GX2WaitForFlip + GX2SwapScanBuffers
This fixes an issue where games would run at the wrong framerate (e.g. Paper Mario Color Splash)

GX2: Fixed a bug in texture decoder for format BC4 (#59)

GX2: Fixed an issue where Cemu would crash if a game setup invalid shaders
This resolves crashes in Pikmin 3 and Yoshi’s Woolly World

Note:
(#xx) refers to bug tracker issues fixed by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.0-72 Experimental (24.9 Mo)

Site Officiel

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