Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).

 
Un tuto est disponible ici.
 
cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Added support for DSU client as input API (Cemuhook motion provider protocol)
– Added quick start assistant for new users
– Debugger & patch format improvements
– Optimizations for titles that use dynamic code generation

 
En détails:
# New in 1.18.0c:

input: Improved detection speed of controllers for DSU client
input: Fixed a problem where high input lag could occur for DSU client controllers
 

# New in 1.18.0b:

general: Updated language files

CPU/JIT: Added proper icache invalidation and allow recompilation of dynamic code
This improves performance in titles which use runtime code generation (e.g. VC64 or webkit based titles)

Vulkan: Added support for texture format A1_B5_G5_R5 (commonly used by VC64 titles)

OpenGL: Added support for LINE_LOOP primitive

coreinit: Fixed a potential deadlock which could occur after OSCancelThread() was called
 

# New in 1.18.0:

input: Added native support for DSU client (Cemuhook motion provider protocol)
Configurable as a separate input API in input settings
input: Added motion support when Wiimotes are used as input API for GamePad
input: Added motion support when using DSU client for emulated Wiimotes

general: Added quick start assistant for new users
Opens on first launch but can also be accessed via the help menu

debugger: Various smaller tweaks for better readability of disassembled instructions
debugger/patches: Added more PPC instructions to the assembler and disassembler (#288)
New: mulli, mullw, mulhw, mulhwu, divw, divwu, beqlr, bgtlr, bgelr, bltlr, blelr, bnelr
New simplified mnemonics: extlwi, extwri, slwi, srwi, clrlwi, clrrwi, sub

Vulkan: Fixed an issue where stencil clear could also unintentionally clear depth (fixes some issues caused by Nvidia driver 445.75)
Vulkan: Added alternative code path for when R4G4 textures are not supported (fixes crashes on Intel GPUs)

 
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.0-79 Experimental (24.8 Mo)

Site Officiel

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