Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 

– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Écrire tout en utilisant SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du débogage.
– Améliorez l’expérience de rendu.

 
Builds compilés par Lo v2.
 


 
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé donc rien n’est stable ni finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose rien de lui même, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf officiel. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2020/05/23) (14.4 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2020/05/23) (16.2 Mo)

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