Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Vulkan fixes
– UI improvements

 
En détails:
 

# New in 1.21.1b:
general: Updated language files
Vulkan: Fixed a regression where Cemu would use the wrong border color for textures
 

# New in 1.21.1:
general: Game list and title manager will auto-size columns to fit width of content
Column width can still be changed manually
general: Fixed an issue where installed games would show up twice in the game list (#406)
general: The checksum tool can now properly handle paths which contain special characters (#408)

debugger: Added an option to break at the entry point of the main module
debugger: Fixed step over/into toolbar buttons having no effect
debugger: Fixed an issue where the debugger wouldn’t remember settings if the debugger settings directory didn’t already exist

Vulkan: Flush pending GPU commands on idle
Fixes extremly low framerate in Devil’s Third and Mass Effect 3
Vulkan: Added proper support for shaders which use streamout combined with rasterizer
Fixes invisible fire in SM3DW and broken fur effects in DKC: Tropical Freeze
Vulkan: Resolved an issue where anisotropic nearest-neigbor texture filtering would use a linear filter
Fixes blurry textures in Minecraft: Story Mode
Vulkan: Added proper support for FBOs with zero attachments
This fixes invisible character models in Smash 4 (#407)
Vulkan: Avoid undefined behavior when sampling depth from depth-stencil textures by setting aspect mask correctly
Fixes pixel artifacts in Tokyo Mirage Session on some AMD GPUs
Vulkan: Internal tweaks to reduce geometry flicker on AMD GPUs when streamout is used
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.0-79 Experimental (24.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…