Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Reworked Vulkan vsync + new experimental vsync mode
– Misc bug fixes

 
En détails:
 

general: The default vsync frequency (emulated refresh rate) is now 59.94 to match the actual console
Graphic packs can still set it to a flat 60

general: Fixed various small memory leaks

Vulkan: Revised internal swapchain management and fixed some synchronization bugs in the process
Double-buffered vsync should no longer cause graphical artifacts

Vulkan: Added a new experimental vsync mode
If enabled, Cemu will match the vblank event timing of the emulated display to the physical monitor on which Cemu is displayed
This reduces latency and avoids tearing by piggybacking on the emulated game’s vsync implementation

For *perfect* results, the vsync rate in Cemu should be equal or slightly higher than the monitor refresh rate
As an example: When playing BotW on a 60 Hz monitor you want to set FPS++ to either 60 FPS or the next higher option. This is assuming stable 60 FPS can be maintained.
Alternatively, any integer ratio (1:2, 1:3, 1:4…) should give good results as well. E.g. 30 FPS on 60 Hz, 36/72 FPS on 144 Hz

Even for non-integer ratios (30 FPS on 144 Hz) this mode of vsync should perform at least as well as the Vulkan-native double buffered vsync mode

While this is only available for Vulkan right now, we plan on adding this to OpenGL in the near future

Vulkan: Cemu’s internal shaders no longer show up in the overlay statistic (‘Compiled x shaders’). Unlike game shaders they do not get cached and also do not cause any stutter

H264/DXVA2: Fixed incorrect handling of mismatching frame pitch
This should fix broken video playback in Mario Party 10 and Pikmin 3 on some GPUs

GX2: Fetch shaders with a size of zero won’t cause a crash anymore (regression introduced with 1.22.6)
Resolves Minecraft crashing on launch
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.0-72 Experimental (24.9 Mo)

Site Officiel

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