Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et .
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Async-shader compilation is now multi-threaded
– Bug fixes

 
En détails:
 

Vulkan: Async shader and pipeline compilation is now multi-threaded
This speeds up background compilation and shortens the duration of missing visuals

mmu: Emulate the scratch memory region at the end of the address space (0xFFFFFFE0 – 0xFFFFFFFF)
Fixes a crash that would occur during some loading screens in Fatal Frame 5 (#347)

input: Fixed an issue where WGI (Windows.Gaming.Input) would sometimes cause Cemu to not close properly
input: Generally improved robustness of WGI
input: Improved performance when using GC controller API (#513)

gfxPacks: Added a new option to rules.txt:
default=true
If specified, the graphic pack will be enabled by default
This is intended to be used for workaround packs when there are no side-effects

logging: There is now a logging option to toggle log output for coreinit logging (OSReport, OSConsoleWrite and similar)

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.0-72 Experimental (24.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…