Aujourd’hui c’est au tour de Sonic Boom, un jeu System 16B de 1987 jamais décrypté et donc jamais émulé…


C’est grâce au don de Thierry ‘ShinobiZ’ Lescot (auteur du premier émulateur System 16) que Sonic Boom a été décrypté.

Ce jeu a une particularité : il n’a qu’un seul état de cryptage. Il est donc plus rapide de le décrypter, en revanche, ça empêche d’exécuter du code non crypté, ce qui génera probablement pour l’analyse du jeu.(En effet, comme aucun code non crypté ne marchera, alors il faudra trouver quel est le fameux algorithme de cryptage avant de pouvoir exécuter du code maison, et ainsi pouvoir faire des tests.)

Il précise qu’il commencera à étudier l’affichage (protection du System 18, priorités dans le System 16..) quand il n’aura rien a dumper ou décrypter…

Il a reçu les cartes pour les cables Sega-USB, et elles marchent, à part une incompatibilité avec le System 18.

Il a également récupéré une carte MegaPlay, pour ne pas s’ennuyer quand il aura fini son projet actuel.

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la moisson des jeux décryptés continue, et c’est tant mieux.
Maintenant, hélas, il doit être surchargé de mail ‘quand pourra-t-on y jouer ?’, ce qui nuit considérablement au moral. Et une fois que des ‘Xors’ sont disponibles, la plupart des gens vont penser ‘ben on peut y jouer maintenant, donc c’est bon’.
Il y a trois étapes :
1-rendre les jeux décryptés donc émulés donc jouable (pour les pro-émulations)
2-restaurer les pcb mortes. (pour les pro-arcade)
3-trouver l’algorithme de cryptage dans son ensemble. (pour être sûr d’avoir tout fait)