NSFPlay est un lecteur de musiques NSF c’est à dire pour les jeux Nintendo NES (disquettes et cartouches) pour Windows. Il est également distribué sous forme de plugin destiné à Winamp. Il s’agit d’une version en cours de développement.

 

Télécharger NSFPlay/NSFPlug WIP (2016/08/23) (1,1 Mo)

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac : Game Boy (N&B/Color), Game Boy Advance, Nes, Lynx, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, NeoGeo Pocket, PC-FX, WonderSwan (N&B/Color), Saturn, accessoires ps1…

 

Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn ou Mednaffe est conseillée.

 

Changements :

– SS: Settings « ss.dbg_mask » and « ss.dbg_exe_cdpath », and the functionality they control, are no longer available unless Mednafen has been compiled with « MDFN_SS_DEV_BUILD » defined(such as with -DMDFN_SS_DEV_BUILD=1 in CPPFLAGS env var passed to configure).
– SS: Replaced some instances of case ranges with more portable constructs.
-SS: Run VDP1 vblank erase at end of vblank, so we know how much time we have and thus how many entries in the framebuffer we’ll be able to erase. Currently, the available time calculations are generous, allowing for a bit more erase than what’s possible on a Saturn, but we can tighten it up in the future once it’s fairly certain there aren’t any more event scheduling accuracy issues. Fixes FMV subtitle text in « Panzer Dragoon ».
– SS: Fixed a bug that caused VDP2 frames to be short by 1 to 3 CPU cycles.
– SS: Reschedule the SH-2 DMA event handler as necessary to prevent it from running when the SH-2 bus is locked.
– SS: Force the SH-2 DMA and SCU DMA event handlers to be rescheduled to SH7095_mem_timestamp time when necessary.
– SS: Check for pending events right before calling VDP1, VDP2, SMPC, and SCU regs read/write handlers, which may then call their own event update functions.
– Fixed an old bug that could cause a startup crash on Windows systems without XInput DLLs installed(e.g. some Windows XP systems).
– NES: Fixed a very old bug triggered when disabling(via CTRL+1) the background layer, that would cause sprite pixels to also be visually disabled too under certain circumstances.
– MD, PC-FX: Fixed several instances of left-shifting negative values.
– SS: Fixed a compilation error when compiling with the debugger disabled(« –disable-debugger » passed to configure).
– Added configure options « –with-external-mpcdec » and « –with-external-tremor », for distribution packagers.
– SS, SNES-Faust: Fixed a few issues causing compilation errors on clang.
– SS: Tweaked how seek command pause works; fixes a lockup issue in « Astal ».
– WonderSwan: Fixed a bad usage of « char » without an unsigned/signed qualifier.
– SS: Slow down SCU DMA to VDP2 VRAM under certain conditions.
– SS: Adjusted VDP1 polygon and line draw commands to behave as if SPD=1, ECD=1 when color mode >= 6; fixes missing graphics problem in « Hi-Octane ».
– SS: Reworked SCU DMA’s timekeeping and scheduling code to be more accurate; reduces the size of the flickering section of the FMV in « Lunar ».
– SS: Fixed handling of CPU<->SMPC open bus.
– Relaxed the CloneCD Q subchannel sanity checks to allow a track number of 0xAA(leadout).
– SS: Implemented kludgy(incomplete) support for quasi-illegal window X start position values; fixes ground layer issues in the forest stage of Panzer Dragoon 2.

 

Télécharger Mednafen (x86) v0.9.39.1 (5.2 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) v0.9.39.1 (7.1 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 
supermodel_actual

Wii version

 

supermodel_incorrectSupermodel (incorrect)

 

supermodel_vertexSupermodel with fixed shading

 
Les changements:
– Added support for multiple value types in config nodes.
– Removed Ptr_t and ConstPtr_t from public interface, moved config tree builders into their own file, and made them pass by reference and value.
– Exceptions can be thrown now on lookup failures.
– Removed s_empty_node — failed lookups in [] operator create a permanent « hidden » child.
– Updated comment in NewConfig.cpp.
– Added copy constructor and assignment operator using C++11 move semantics

 

Télécharger SuperModel WIP (x86/x64) v0.3a r474 (1,6 Mo)

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Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
 
jpcsp
 
Liste de jeux compatibles.
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative).
 

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev f74c4a7 (18.1 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev f74c4a7 (18.2 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga.
 
Grosses mises à jour :

– Nouveau panneau dans l’Interface Graphique Utilisateur (actuellement nommé « Info Matériel ») qui listes la plupart du matériel installé et permet la réorganisation des cartes configurées automatiquement.
– De nombreuses cartes RAM Z2/Z3 RAM peuvent être activés simultanément.
– De nombreuses cartes graphiques graphiques peuvent être activées simultanément (avec des limitations).
– De nombreuses cartes sons peuvent être activées simultanément.
 
Mises à jour des périphériques d’extensions :

– Ajout de l’émulation NIC PCMCIA NE2000, compatible cnet.device. Support de l’insertion/suppression à la volée.
– Emulation du Blizzard 1230 MK II et SCSI Kit II. Emulation de la MapROM.
– Ajout du Blizzard 1230 MK III, copie logiciel de la ROM. Emulation de la MapROM, le SCSI Kit III n’est pas émulé, Le kit ROM SCSI est manquant.
– Mises à jour de la gestion du mode FIFO de l’émulation PIO ESP/53C94/FAS216. Multi Evolution et E-Matrix fonctionne de nouveau.
– Déplacement de l’émulation du Catweasel MK II vers le menu de sélection de l’extension. Les cartes réseaux peuvent être déplacés ultérieurement.
– De nombreuses cartes sons différentes peuvent être activées en même temps (avec plusieurs cartes identiques ce n’est pas encore possible).
– Amélioration de l’émulation interne audio des cartes sons, supporte maintenant jusqu’à 8 flux simultanément (1 flux = prend en charge le canal audio 7.1. Chaque flux peut avoir un taux d’ échantillonnage différent). Chaque carte son émule (et l’émulation du CD audio) maintenant dynamiquement l’allocation des flux à la volée.
– Le matériel uaesnd « émulé » la carte son DMA Z2/Z3 DMA, plus d’information plus tard. Je pourrais aussi réécrire le pilote AHI plus tard.
– Simplification du modèle mémoire Blizzard 1230MKIV/BPPC, il est maintenant toujours localisé à $400000-$4fffffff et les mirrors sont supprimés (lesquels n’étaient pas correctement émulés). Mise à jour de l’émulation de la fonction MapROM.
– Ajout de l’image ROM v1 de l’A2620 dans le scanner de ROM.
 
Blizzard SCSI Kit MK II :

– Basé sur FAS216, vrai DMA.
– SCSI Kit MK II a seulement une puce SCSI. Tout le reste (incluant la puce ROM de démarrage) est localisé sur la carte accelerator.
 
Mises à jour diverses :

– Ajout de la led pour le réseau (N). rouge=transmission, vert=réception. Jaune=les 2 dans la dernière seconde et ainsi de suite.
– Le compteur de FPS peut maintenant afficher les valeurs jusqu’à 9999 (avant ca allait jusqu’à 999.9).
– L’enregistrement du CD32 peut maintenant être activé avec le paramètre de ligne de commande (-cd32log et -cd32log2).
– Si le fichier config possède un/des périphériques d’entrée avec un nom vide, il l’insère dans le premier emplacement libre au lieu de le balancer.
– Déplacement de la mise à jour du LCD Logitech dans un processus séparé. Les mises à jour LCD utilisant la nouvelle API sont plus lent, du moins dans certains cas.
– Les paramètres du port de jeu personnalisé étaient perdues s’ils étaient encore édités.
– Les lecteurs de Disquette 2 et 3 n’avaient pas le même volume sonore par défaut.
– Le fichier de montage est plus petit de 512 bytes qui était monté comme un disque dur virtuel avec une taille de bloc à zéro.
– N’essaye pas de sélectionner la fonction D3DPRESENT_INTERVAL_TWO dans le mode fenêtré
– Limitation des boutons du joystick à 20 (et non 32) pour laisser de l’espace pour les événements [+][-].
– Pendant la pause, affiche le champ en cours et non le champ précédent.
– FPS.Adj n’était pas sauvegardé dans le fichier config.
– Les variables d’environnement dans le fichier chemins (%VAR%) sont maintenant toujours étendues en interne.
– Ajout du support du mode audio événement (« pull ») et supporte pour l’instant seulement WASAPI (Vista ou supérieur uniquement).
– SND% est caché dans le mode pull, le statut n’est pas simple à calculer.
– Les fichiers d’états CDTV fonctionnent de nouveau.
– Le démarrage de l’enregistrement AVI depuis le raccourci n’initialisait pas l’audio si la vidéo et l’audio était activé.
– Le paramètre de la ligne de commande -scanlineadjust a été ajouté pour le compteur de la synchro vertical du scanline en basse latence.
– Ajout d’une entrée longPathAware.
– Le nom de périphérique du lecteur Réseau (option « Inclure les lecteurs réseaux… ») est maintenant NDHx: pour réduire les éventuelles conflits de noms.
– Le montage d’archive/répertoire à la volée fonctionnait uniquement sous OS4.x.
– La taille max en de la fenêtre en mode fenêtré était restreinte à la très ancienne résolution max 3072*2048.
– Ajout du paramètre displaydata par « défaut ».
– Ajout du paramètre displaydata « personnalisé ».
– Réduction de la latence de l’entrée.
 
Mises à jour du Chipset :

– Changement à la volée de l’adressage en 24-bit + correction du plantage du redémarrage.
– Désactivation du scrolling du sous pixel AGA (Worms DC and ACSYS).
– Ajout d’un hack pour corriger la partie Smooth Copper dans la démo Coolfridge / Upfront.
– Correction d’un problème d’optimisation du Sprite vers une stupide collision du bitplane (Jumpman Junior est corrigé).
– Emulation de la transmission/réception des paquets de commande/réponse du CD en mode Akiko PIO « secret ».
 
Mises à jour de l’émulation des cartes graphiques :

– De nombreuses cartes peuvent maintenant être activés simultanément, par exemple UAEGFX + PC Bridgeboard VGA.
– Limitations : seules une uaegfx, A2410 et x86 bridgeboard VGA sont supportés en simultanés. Uaegfx doit d’abord être la première carte (si activé). Toutes les cartes basées sur du Cirrus Logic peuvent être activés de nombreuses fois (jusqu’à 4).
– Le nom de la carte est affiché dans la barre de statut lors du changement manuel.
– Le message de la barre de statut du Switch Auto est seulement affiché si plus d’une carte est configuré.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v3.4.0 Beta 1 (3.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v3.4.0 Beta 1 (4.1 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v3.4.0 Beta 1 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v3.4.0 Beta 1 FR (5.9 Mo)

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.

 

Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.

 

De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:

 

– Fixed dBpoweramp/SSRC resampler glitching in extreme upsampling cases.
– Fixed misbehavior of FFmpeg -strict level override option.
– Writing of SoundCheck tags [experimental] as well as batch copying ReplayGain to SoundCheck.
– Fixed “Remove tags” not removing every possible tag type with FLAC and M4A formats.
– Fixed Properties dialog locking up on certain metadata.
– Made cuesheet & chapter edit operations automatically update affected playlists.
– Fixed Ctrl+A in various multiline editboxes, Properties dialog and its sub-dialogs in particular.
– Improved compatibility with certain malformed M4A files.
– Fixed Equalizer bug causing inconsistent file lengths when batch converting.
– Made internet radio streams disconnect/reconnect on pause/unpause.
– Implemented updated Opus ReplayGain specification.
– Improved properties dialog info display of Opus files.
– Fixed a random crash regression from 1.3.10.
– Fixed reading of Apple gapless information from specific old M4A files.
– Fixed a rare lockup when batch moving/renaming/copying a lot of files.
– Updated FFmpeg to 3.1.2.

 

Télécharger Foobar2000 v1.3.11 (3,7 Mo)

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MxUI est une interface graphique destinée à MAME qui se veut dans le même esprit que M+Gui mais plus moderne et rapide, elle utilise également M1 et les patchs IPS.

 

mxui

 

Télécharger MxUI v0.6 (7,6 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation.

 
Altirra1

Altirra2
 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra v2.80 Test 51 (3,7 Mo)

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Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.

 

Citra: Emulateur de 3DS.

RPCS3: Emulateur de Playstation 3.

Nucleus: Emulateur de Playstation 3.

SuperModel: Emulateur de Sega Model 3.

Decaf-Emu: Emulateur de Nintendo Wii U préliminaire.

Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.

Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.

 

Télécharger Citra (x64) (2016/08/16) (12.3 Mo)

Télécharger RPCS3 (x64) v0.0.0.9 (2016/08/23) (11.5 Mo)

Télécharger Nucleus (WIP) (2016/06/16) (715.4 Ko)

Télécharger SuperModel WIP (x86/x64) v0.3a r479 (1.2 Mo)

Télécharger Decaf-Emu (2016/08/23) (2.3 Mo)

Télécharger Xenia (x64) (2016/08/23) (1.8 Mo)

Télécharger Cen64 (Instable) (2016/08/23) (3.8 Mo)

bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
bsnes+
 
bsnes64
 

Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) v073+2 (2016/08/19) (5.0 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) v073+2 (2016/08/19) (5.0 Mo)

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bsnes-classic est un émulateur de Super Nintendo basé sur l’ancienne version de bsnes, elle en améliore certaines fonctionnalités et corrige certains problèmes. Cette version constitue principalement le moteur de bsnes+ qui lui a pour objectif d’intégrer de nouvelles possibilités.

 

Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.

 

Télécharger bsnes-classic (x86) v073u1 (2016/08/19) (4.9 Mo)

Télécharger bsnes-classic (x64) v073u1 (2016/08/19) (5.0 Mo)

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Il s’agit de la dernière version en cours de développement de cet émulateur de Mattel Intellivision, tournant sous Windows (mais sans interface graphique), Linux et OSX. Il utilise la librairie SDL.

 

Télécharger jzIntv WIP (2016/08/17) (2,7 Mo)

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