NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.282 (89.9 Mo)

Site Officiel

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 

 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.282 (2025/11/01) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.282 (2025/11/01) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.282 (2025/11/01) (9.4 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.282 (2025/11/01) (12.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2025/11/01) (5.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2025/11/01) (7.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.282 (62.9 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.282 (43.0 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.282 (58.8 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.27 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.27 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.282 (31.5 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.282 (58.4 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

J’ajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.282 (76.0 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 
Notez que DirectSound a été restauré, le son fonctionne donc de nouveau sous XP. N’oubliez pas de sélectionner cet API dans le fichier de config de MAME. Lire le readme.

 

– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 14.x / Python 3 et/ou clang 19.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.282 (76.0 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.282 (62.8 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.282 (43.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.282 (29.5 Mo)

Site Officiel

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Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 
Les changements:
 

– added screenshot generation
– option to merge two adjacent frames (e.g. interlace)
– option to generate multiple screenshots at a set interval
– option to take native or scaled, filtered screenshots
– C64: support for USBSID-Pico was added by LouDnl
– C64: added support for 2 MHz
– C64 in C128 mode: e.g. Sonic, SNK vs CAPCOM (C128 version), Eye Of the Beholder, Mario
– Hotkey to force 2 MHz for games that can handle it but don’t support it
– 2 MHz status LED
– C64: added PALette measurements by Tobias as new default for color generation
– C64: support for Structured Basic CRT was added by ClausS
– support MP3 for audio recording
– fix: mouse is found when changing the USB port (Windows)
– disk finder: guessing follow disks or tapes take archives into account
– support HDR for Windows (D3D11) and macOS (Metal)
– monitor must support this and be activated in the OS and emulator
– support black frame insertion (BFI) to reduce motion blur
– monitor requires support for higher refresh rates, e.g. 100, 150, 200, 250 Hz…
– BlUR BUSTERS CRT Simulation GPU Shader … advanced BFI [read more](https://blurbusters.com/crt-simulation-in-a-gpu-shader-looks-better-than-bfi/)
– added rewind support
– you can rewind a few seconds while playing, e.g. to avoid the loss of a life
– the function must be assigned to a hotkey, ideally the gamepad
– added option to prepend YUV (S/C-Video) PAL/NTSC color encoding to a CRT shader
– default setting for C64
– added CoreAudio3 driver for macOS

 

Télécharger Denise (32 bits) v2.7 (12.5 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.7 (12.3 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
There may be bugs and unfinished features.
 

Télécharger GearLynx v0.0.10 (1.8 Mo)

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🎮 Update game controller database
⏯️ Option to enable/disable pause on focus lost
🖼️ Update icon for macOS
🐛 Bug fixes

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.7.4 (1.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🎮 Update game controller database
💾 Add support for Mega Mode Super Game 30 mapper
⏯️ Option to enable/disable pause on focus lost
🖼️ Update icon for macOS
🐛 Bug fixes

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.8.5 (1.7 Mo)

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Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
 

 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.282 (253 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.282 (29.7 Mo)

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
REINTRODUCED LEGACY ERROR DETECTION
Reintroduced the legacy IV/Play (1.8.5) feature that detects and reports MAME errors when attempting to run a machine without the required ROMs. This is displayed via one of the overlays and allows a copy and paste out of.
 

BIGBENCH BENCHMARK SCRIPT
Added John IV’s BigBench benchmark script. Launchable via F9 (and dedicated F1 button), it runs 36 games in succession, measuring performance over 90 (emulated) second intervals. Monitoring overhead is negligible, and results are statistically equivalent to those obtained from a direct command-line run. Results are displayed in an overlay and also saved as a text file on the user’s desktop. Both the game list and the -bench (time) value are configurable in the *.cfg file.
See the benchmark page at the IV/Play site for historical data: https://john-iv.github.io/iv-play/bench.html
Note that benchmark results for each new MAME release are typically posted monthly on the MAMEWorld News forum.
 

DYNAMIC COLOR THEMES
Added dynamic theme options in addition to the static presets accessible in the F1 config. Dynamic themes calculate text and UI colors based on the dominant background image color and its brightness. This allows the interface to adapt automatically to different backgrounds while maintaining legibility and acts on the fonts, scrollbar thumb, and art border. Insert and Delete cycle through the dynamic themes while in the game list.
 

– Brightness Ladder
Adjusts text lightness relative to the background. On darker backgrounds, text colors are brightened in stepped increments to ensure readability. On lighter backgrounds, text colors are darkened to maintain contrast.
– Saturation Gradient
Maintains a fixed lightness level but varies saturation. Favorites are rendered with higher saturation, clones with reduced saturation, and non-working entries in grayscale. This produces a consistent brightness level while distinguishing categories by color intensity.
– Analogous Palette
Selects colors close to the background’s hue, shifted slightly on the color wheel. A minimum lightness threshold is enforced to prevent text from becoming too dark. This produces a cohesive palette aligned with the background color.
– Dual Contrast
Applies both saturation and brightness adjustments to create stronger separation between categories. Favorites and parents are shifted lighter and more saturated, while clones are darker and less saturated. Non-working entries are rendered in grayscale with a minimum brightness floor to ensure visibility.
– Miami Pastels
Selects a vibrant, high-saturation color scheme using complementary pastel hues, typically teal and pink. Colors are assigned based on the background’s general warmth (warm background triggers cool pastel text, and vice versa). A fixed lightness level is targeted to maintain the signature pastel aesthetic, with slight adjustments made for very bright backgrounds. This theme overrides the hue of the background completely to apply a distinct, stylized color set.
 

EXPANDED KEY CUSTOMIZATION
Users can now modify several keyboard shortcuts to better suit their preferences. These customizations are made directly within the IV-Play.cfg configuration file. Look for the Key Bindings section near the top of the file; it includes comments explaining the syntax and providing examples of valid key combinations. Formalized the Euro keyboard version of the ‘Tilde Peek’ key, which is Oem8 and made it a standard alias.
 

FAVORITES.INI AUDIT
Toggled on by default in the *.cfg, this feature will audit the favorites.ini file on initial launch (after a 5 second UI cool-down) looking at each line. If it finds something it doesn’t recognize it will prepend an asterisk to the entry; to surface it for manual editing and removal. This feature helps keep track of occasional renames of machines that occur in baseline MAME .exe, and also clean up accidental misspelled manual entries to the favorites.ini.
 

ADDITIONAL FEATURES
– The scrollbar thumb color can now be customized in the F1 configuration screen. The active scrollbar thumb color may also be set manually in the *.cfg file. If left at the default, IV/Play will automatically adjust the thumb color based on background brightness, selecting either a dark or light variant for optimal visibility. The scrollbar thumb also takes the dynamic themes colors if not user customized.
– The border opacity has been surfaced into a control on the F1 config dialogue.
– Added a toggle for Random Dynamic Theme in F1. If checked, this will randomly cycle through the dynamic themes on launch, providing an attractive new look each session; especially when paired with randomizing the background.
– MAME and IV/Play versions now appear in the F1 config form as well as a link to the home page.
– Benchmark button added to the F1 config.
– The default short-cut keys will now display in the F1 dialogue for easy reference.
– Added the ability to tweak which themes are available to the theme cycle and which are included in the randomization carousel in the *.cfg file.
– Added a button in F1 to set the background images folder.

 

Télécharger IV/Play v2.3.0 (8.0 Mo)

Site Officiel

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Joric est un émulateur oric écrit en Java, en utilisant le cadre de développement multiplateforme LibGDX, ciblant principalement HTML5 et le Web. En tant tel, il peut fonctionner directement dans votre navigateur Web.

 


 

Télécharger Joric v1.2.1 (23.2 Mo)

Site Officiel

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 9 - Emu-France

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.31 (8.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 


 
🎵 Add HES support
⏯️ Add option to enable/disable pause on focus lost
🖼️ New icon for macos
⚙️ Minor debugger features
🐛 Bug fixes

 

Télécharger GearGRAFX v1.6.4 (2.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur (et debugger) de Sony Playstation 2 pour Windows / MacOs et Linux.

 

 

Quelques mots de l’auteur:
 
Après plus de sept mois de travail acharné, je publie enfin Iris pour que tout le monde puisse l’essayer ! Ça a pris pas mal de temps, et puisque Iris peut désormais faire tourner des jeux, j’ai décidé qu’il était temps de lancer une première version.
 
⚠️ Attention

Gardez à l’esprit qu’Iris est encore en phase de développement très précoce. Même s’il peut démarrer et exécuter des jeux, ces derniers tourneront toujours à des fréquences d’images très basses. La PlayStation 2 est une console extrêmement complexe et exigeante, donc tant que je n’aurai pas développé un compilateur JIT et un moteur de rendu matériel, la pleine vitesse restera hors de portée.
 
Assez drôle, ce n’est que récemment que j’ai corrigé un bug du DMAC qui empêchait de nombreux jeux de démarrer. Cela ouvre maintenant de nombreuses possibilités pour continuer à déboguer et corriger d’autres problèmes, ce qui pourrait permettre à encore plus de jeux de se lancer. Il reste encore beaucoup de travail, notamment côté optimisation. J’ai vraiment hâte de poursuivre ce projet et de faire progresser l’émulation de la PlayStation 2 !

 
Les changements:
 
– Long time no see! A lot has happened since the last release, I’ve mostly been working on improving overall compatibility, which means 0.15 is our highest compatibility release yet. A lot of components have been improved and fixed, SPU IRQs, VU pipelines, VIF IRQs and more. I’m really happy with how development has been going so I decided it was time for a new release. I’ll just let the screenshots speak for themselves!
 
Non-exhaustive list of games that saw major improvements:

– Black
– Burnout series (Point of Impact, Takedown, Dominator, Revenge, etc.)
– Crash Bandicoot – The Wrath of Cortex
– Crash Tag Team Racing
– Crazy Taxi
– Gran Turismo 3/4
– Devil May Cry
– Final Fantasy series (X, X-2, XII)
– Grand Theft Auto series (San Andreas, LCS, VCS)
– Ibara
– Kingdom Hearts series (1/2)
– LEGO Star Wars series
– Metal Gear Solid 3 – Snake Eater
– Mortal Kombat series (Shaolin Monks, Armageddon, etc.)
– Mushihimesama
– Namco Museum 50th Anniversary
– Need for Speed series (Most Wanted, ProStreet, Underground, Carbon)
– Odin Sphere
– Pac-Man World series (2, 3)
– Rayman series (2/3, Raving Rabbids)
– Silent Hill series (SH2, Origins, Shattered Memories)
– Shining Force series (EXA, Neo)
– Sonic series (Heroes, Riders, Unleashed)
– Super Monkey Ball Deluxe
– The Simpsons – Hit & Run
– Time Crisis – Crisis Zone
– TimeSplitters series
– Tekken 4/5
– Soulcalibur 2/3
– …and more!
 
From now on we will be focusing on performance, the next release will be dedicated to reworking our rendering framework and possibly implementing parallel-gs, a high performance compute-based GS renderer. This will involve reworking large parts of our rendering code, which will take some time but will eventually pay off, I hope you’ll enjoy this release and as always, stay tuned for the next one!
 
– Merge correct-timings work by @allkern in #26
– Deps: Various updates by @JordanTheToaster in #27

 

Télécharger Iris v0.15 Alpha (28.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.2.4 (168 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.2.4 (21.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/10/14) (2.1 Mo)

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.95 (327 Mo)

Télécharger GameEx v19.52 (471 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.49.1 (246 Mo)

Site Officiel

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Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.

 


 

Télécharger Test7800 v0.7.2 (2.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.

 


 

Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (d’autres à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM et DRAM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
 

 

Voici les nouveautés:
 
🚀 Nouveautés et améliorations
**CD Block LLE (Low-Level Emulation)** :
– Nouvelle option d’émulation bas niveau du CD Block, améliore la précision et la compatibilité.
– Requiert une ROM valide du CD Block.
– Corrige des bugs majeurs dans plusieurs jeux (Gunbird, X-Men, Marvel vs. Street Fighter).
– ⚠️ Réduction de performance (~15–20%) due à l’émulation du CPU SH-1.
 
**Vérification automatique des mises à jour** :
– Ajout d’un système de vérification des versions au démarrage.
– Options configurables dans `Settings > General`.
 
**Amélioration du timing CPU et DMA** :
– SH-2, M68000, SCU DMA, SCU DSP DMA et SH-2 DMAC : timings plus précis.
– Résout des blocages dans Resident Evil, Guyferd, Densha de Go.
 
**Support audio amélioré** :
– Lecture des pistes WAVE (.wav) en 44100 Hz, stéréo, 16-bit PCM.
– Amélioration du parser CUE pour corriger les décalages audio.
 
**Base de données des jeux (GameDB)** :
– Paramètres spécifiques appliqués directement dans le cœur de l’émulateur.
– Ajout du prototype Heart of Darkness avec cartouche DRAM 6 MiB.
– Support des empreintes de disque (hash) en plus des codes produit.
 
**Débogueur** :
– Traces colorées pour les commandes CD Block.
– Nouvelles fenêtres pour le suivi des communications LLE CD.
– Ajout d’outils VDP2 : visualisation CRAM, superpositions de couches, états de fenêtres, paramètres RBG0.
 
🛠️ Corrections
**CD Block** :
– Initialisation correcte du système de fichiers interne.
– Suppression de vérifications trop strictes des états sauvegardés.
– Résout les crashs liés au buffer de retour arrière.
 
**Interface graphique** :
– Limitation de la taille maximale de certaines fenêtres.
 
**Media** :
– Chargement des CHD sans données de secteur brut.
– Restriction du chargeur ISO aux fichiers `.iso` uniquement.
– Ajout des tailles d’unité pour les pistes CHD.
 
**Rewind** :
– Support des tailles variables de structure d’état.
 
**SCU** :
– Interruptions DMA différées selon la longueur du transfert.
– DMA rendus interruptibles pour compatibilité avec CD Block LLE.
 
**VDP1/VDP2** :
– Corrections graphiques mineures (Grandia, Bug!, 3D Baseball, Find Love 2, Shichuu Suimei Pitagraph).
– Effacement du framebuffer lors des changements de résolution.
 
🎮 Compatibilité
– Plus de **90% de compatibilité** avec les jeux Saturn.
– 23 jeux supplémentaires fonctionnent ou ont vu leurs bugs corrigés grâce au CD Block LLE.
– Liste complète disponible ici : [compatibility list]
 
📦 Builds disponibles
– **Windows**, **Linux**, **macOS** (x86_64 et ARM64).
– Versions AVX2 recommandées pour les CPU modernes.
– Nécessite Windows 10+ ou macOS 13+.

 

Télécharger Ymir v0.2.0 (13.8 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.0.5 (17.4 Mo)

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
– New version 2.2.1, I moved the scrollbar to the far right like most normal apps, laugh.
 
VERTICAL SCROLLBAR FOR GAME LIST
• While designed with simplicity, keyboard, and minimalism in mind, there can often be a use for a vertical scrollbar.
This is now available in a discrete modern presentation to the right of the game list. Toggle in the F1 config, it is on by default.
 
ADDITIONAL FEATURES
• IV/Play’s version information is now surfaced on the title bar after its name before the linked MAME .exe.
• The DAT Peek feature’s key is now configurable; especially handy for non-US keyboard layouts.
The default will try to find the key in the upper left above the TAB key and should handle most European keyboards. This key can be set in the IV-Play.cfg file. The various key codes may be found on Microsoft’s site by searching for System.Windows.Forms.Keys enumeration in their .NET Framework docs.

 

Télécharger IV/Play v2.3.0 (8.0 Mo)

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En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– qt: Update compatibility for Qt 6.10.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1526 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix serial mismatch error when verifying (Stenzek)
– Spanish (Spain) 2025/10/12 translation update (#3586) (Víctor « IlDucci) #3586

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Bump cpuinfo version
– Deps: Remap paths in libbacktrace
– Deps: Update to FreeType 2.14.1
– Deps: Update Harfbuzz to 11.5.0
– Deps: Patch libpng for apng support
– HeapArray: Add size_bytes()
– Image: Fix a couple of random bugs
– Image: Don’t use png_read_image()
– Tests: Add tests for Image class
– AnimatedImage: Add class for reading APNGs
– GameList: Save APNGs for memory card icons
– Tests: Add for CueParser and ElfFile
– Tests: Linux build fix
– FileSystem: Disallow control characters on Linux/Mac as well
– FullscreenUI: Draw generated covers when not present
– FullscreenUI: Stop icons leaking into cover cache
– Qt: Add Memory Editor window
– Qt: Link memory scanner address double-click to editor
– Qt: Add optional animation of icons in game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3577)
– Qt: Avoid casts on animation delegate
– Qt: Hackfix game list background on stylesheet themes
– Qt: Don’t bother using worker for background resize
– Qt: Don’t use static storage for app icon
– Qt: Fix disabling patches not removing empty ini
– Settings: Store custom aspect ratios in main key
– Settings: Avoid log.h include
– Cheats: Pack state in struct
– Cheats: Fix uninitialized data read in parsing
– Settings: Prefer widescreen patches over GTE hack
– Atualização Português do Brasil (#3578)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3579)
– Achievements: Fix unused variable warning
– Qt: Fix app icon ending up as null
– Qt: Avoid extra string storage
– Updated Swedish translation (#3580)
– Qt: Remove old vsync mode migration function
– AnalogController: Fix inverted motor display in OSD
– Qt: Fix vibration binding not applying immediately
– System: Warn if geometry tolerance is not default
– Use DualSense Mic Mute LED for Analog Mode (#3574)
– Qt: Refactor LED bindings
– Qt: Re-introduce FlowLayout
– Qt: Allow binding both active and inactive LED colours
– Qt: Make LED settings clearer
– GameDB: Disable auto analog in Alien Resurrection
– Misc: Add error checking to LocalTime()
– Deps: Bump to Qt 6.9.3
– CI: Bump MacOS runner to macos-15 + Xcode 26
– Controller: Remove unused InAnalogMode()
– Controller: Remove GetInputOverlayIconColor()
– InputManager: Only update vibration once per frame
– Controller: Merge all binds into one index space
– Controller: Simplify deadzone calculation
– Controller: Skip runahead replay when analog is unchanged
– System: Serialize PGXP state for runahead
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3581)
– Settings: Rearrange fields
– System: Add ‘Runahead for Analog Input’ option
– FullscreenUI: Fix localization of ‘None’ background
– CI: Simplify Windows/Linux workflows
– InputManager: Refactor and simplify vibration mapping
– AnalogController: Fix sync/readback value for vibration
– Qt: Fix flicker when changing cover size
– Qt: Bump currently-visible covers to front on scale change
– Qt: Use QSize throughout GameListWidget
– CI: Remove redundant prefix on AppImage cross job
– CMake: Bump required dependency versions
– InputManager: Sync effect state on connection
– CI: Fix Windows build symbol upload
– Qt: Fix cover title being clipped
– Update the Simplified Chinese Translation to latest. (#3582)
– Qt: Show screenshot in resume game popup
– Qt: Don’t include git hash in window title
– Controller: Don’t indirectly include settings.h
– Atualização Português do Brasil (#3583)
– Misc: Move SettingInfo declaration to input_types.h
– Cheats: Remove unnecessary std::move()
– Controller: Remove unused helper function
– FullscreenUI: Fix default value for theme
– CDImageDevice: Use g_settings for ignore host subcode
– VulkanDevice: Make current command buffer lookup consistent
– Updated Swedish translation (#3584)
– Update the Simplified Chinese Translation. (#3585)
– FullscreenUI: Fix crash opening settings
– Deps: Update to Qt 6.10.0
– CPU/PGXP: Handle SXYP mirror reads
– CPU/PGXP: Make register writes more readable
– CPU/GTE: Remove unnecessary struct padding
– dep/rcheevos: Bump external client image URL buffer size
– GameDB: Remove PGXP vertex cache from Touge Max G
– Scripts: Hopefully fix AppImage build
– dep/rcheevos: Bump to 6755915
– Qt: Fix rare bug where covers get stuck in loading state
– Deps: Update to FFmpeg 8.0
– MediaCapture: Improve FFmpeg load error message
– CI: Fix AppImage build (again)
– FullscreenUI: Modernize blocking loading dialog
– Qt: Fix submenu accessibility on MacOS
– Qt: Swap most out-of-toolbar QToolButtons to QPushButtons
– Qt: Style QMenu and QToolButton with stylesheet on MacOS
– Qt: Default to native theme on MacOS
– Qt: Display hash in game properties summary
– Qt: Tab should change focus in edit cheat dialog
– Qt: Normalize line endings in cheat edit dialog
– Cheats: Strip whitespace on code body when editing
– Qt: Validate cheats before saving edits
– Qt: Improve column width behaviour in cheat list
– Qt: Don’t use hash cheat list when PPFs exist
– Cheats: Show OSD warning when parsing fails
– GPU/HW: Fix crash when preloading texture replacements
– Qt: Fix serial mismatch error when verifying
– Spanish (Spain) 2025/10/12 translation update (#3586)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 99XX (64.9 Mo)

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