Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
Changements (que j’ai fait) depuis la précédente news:
MAJ Aout/Septembre/Octobre/Novembre 2023:
[PSP] Star Ocean : First Departure v0.8.2
[NES] Duck Hunt v1.0 (Brutapode89)
[PCE] Dead of the Brain 1 & 2 v1.0
[MD] Toy Story v1.0
[MD] Trouble Shooter v1.0
[NES] Ms. Pac-Man (Tengen) v1.0
[MD] Gain_Ground v0.95
[MD] Warsong_FR v1.0
Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
Il s’agit de binaires préliminaires.
NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)
pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
Télécharger pfeMame (32 bits) v2.34.7 (33.2 Mo)
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
Topic des versions Beta.
V41 est un émulateur pour les calculatrices Coconut, Silverbird et Honeynut: HP41C, HP41CV et HP41CX. Cet émulateur a été créé par Warren Furlow et est à présent développé par Christoph Giesselink.
A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Tweaked HidHide whitelist app check to work behind a junction directory. Scoop install
– Updated some installer URLs in the WelcomeDialog window. Updated linked ViGEmBus installer to version 1.22.0
– Changing source code license to GPL version 3. Added notices
– Added GPL version 3 text to About window
– Perform junction directory check at startup. Use real install path for exepath if found
Version alternative (fork) ici.
Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)
Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici (binaire).
– Fix for error on Windows in previous release
– No major updates, just a release to update the dependencies that simple64 uses (SDL and Qt for example)
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.
Code source. Builds ici.
Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)
Les casinos en ligne sont un vaste univers virtuel régi par plusieurs règles, normes et lois. Cela explique pourquoi beaucoup commettent des erreurs en toute ignorance de certaines règles. Ces erreurs vont des plus simples au plus sérieuses. Ici, nous vous présentons trois des plus courantes et nous vous disons également comment les éviter, l’objectif étant de vous permettre de prendre un bon départ sur les casinos en ligne.
L’inscription sur les casinos en ligne consiste à fournir certaines informations personnelles. C’est la première étape après laquelle vous pourrez profiter des jeux y compris les aviator jeux. Parmi les informations à fournir, figurent le nom et le prénom, le numéro de téléphone, l’adresse, etc. Cependant, il est courant de constater que certains joueurs fournissent de fausses informations pour diverses raisons.
Tandis que certains le font pour créer un compte supplémentaire, d’autres le font juste pour protéger leur vie privée. Depuis quelques années, les vérifications sont prises très au sérieux sur les casinos surtout avec l’introduction du système KYC.
Ainsi, une fois fournis, le casino procède à la vérification des informations. Pour activer votre e-mail par exemple, vous recevrez un lien. Pour vos informations personnelles, vous devez fournir des documents qui permettront de les vérifier.
Si les informations fournies ne correspondent pas, votre compte sera bloqué et vos fonds gelés. Pour éviter ces problèmes, vous devez tout simplement fournir des informations vérifiables.
Cette erreur est également très courante sur les casinos en ligne. En effet, étant pour la plupart du temps subjugués par le montant mirobolant des bonus, les joueurs s’empressent de les réclamer sans lire les conditions générales.
Ce faisant, ils ratent les informations sensibles telles que la validité de l’offre ou encore le dépôt minimum pour en bénéficier. D’autres détails importants sont les jeux sur lesquels l’offre est valable, les conditions de mise, etc.
Les joueurs, en négligeant la lecture des conditions générales, sont parfois confrontés à des conditions de mise exorbitantes. Ils peuvent également rater le bonus, peut-être parce que le dépôt effectué est inférieur au minimum requis.
La meilleure façon d’éviter toute déconvenue avec les bonus est de lire les conditions générales avant de les réclamer.
Le jeu responsable est un aspect très capital sur les casinos en ligne puisqu’il aide à se divertir en toute lucidité. L’une des règles les plus élémentaires est de jouer uniquement avec un montant que vous pouvez perdre. Vous devez également définir une somme à ne pas excéder, et vous attendre à perdre en jouant. Avec ces basiques, vous jouerez avec un excellent mindset.
Sur les casinos en ligne, il est impératif de prendre ses précautions pour une aventure mémorable. Par conséquent, vous devez, déjà à l’inscription, fournir des informations réelles. Cela permet aux casinos de mieux vous protéger et d’éviter aussi les cas d’arnaque tels que la fraude à la carte. Il est également indispensable de lire les termes et conditions associés aux bonus. Par-dessus tout, jouez de façon responsable.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Correct scroll fog attenuation logic (gm_matthew) The attenuation value effects the spot light on fog for the scroll fog layer. The old implemention was nearly correct but the paramaters for the mix function were swapped.
Various fixes
– Scroll fog needed a break statement otherwise it could draw potentially multiples times.
– The fog atttenuation paramater doesn’t appear to effect scroll fog, other than to potentially enable it. This fixes some issues with emergency call ambulance.
– Added support for the node discard attributes which sega rally2 uses to throw away specific geometry. This fixes junk that starts to show up in the levels after multiple runs.
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– Remove vertical spacer preventing Tweaks/Hacks from expanding (Matthew Broomfield) #3038
– Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3037
– Fix incorrect type for Display/Scaling (Stenzek)
– Update Korean translation by Hackjjang (Stenzek)
– Log command parameters (Stenzek)
4ef465c: PostProcessing/FX: Fix loading of resource textures (Stenzek)
8f1d724: Postprocesing/FX: Add BUFFER_COLOR_BIT_DEPTH and random source (Stenzek)
– Add option to choose emulated mechacon version (Stenzek)
– Pad fragment output components for MSL (Stenzek)
– Raise settings window if already open #3035 (Stenzek)
82b3907: dep/libchdr: Add subtype parsing functions (Stenzek) #3035
– Fix incorrect CRC-16 computation #3035 (Stenzek)
– Support reading subchannel from CHD #3035 (Stenzek)
– Fix incorrect render pass end #3035 (Stenzek)
– Use ByteSwap() (Stenzek)
– Add missing icons to some OSD messages (Stenzek)
Development Build:
– WIP
Stable Build (or rolling release):
– Port over some custom icon from PCSX2 #3031 (kamfretoz)
– ef377fb: Update Simple-Chinese Translation to latest. (#3030) (zkdpower) #3030
– Fix postfx option pane not loading (Stenzek)
– Fix incorrect font path for zh-CN (Stenzek)
– More icon overhaul and cleanup #3032 (kamfretoz)