Créé de A à Z par MrOlaf44 (ex Avgardisme), JadeNES est un projet d’émulateur NES rédigé en Visual Basic .NET 2022. Il est le fruit d’une quinzaine d’années d’accumulation de connaissances sur l’émulation, la programmation, ainsi que sur le parsing, et autres règles de programmation.

 

 
Les changements sont:
– Correction d’énormes bugs dans le CPU
– Correction d’un bug avec l’écriture du registre $2007 dans le PPU
– Valeur miroirs du PPU pour la couleur des décors
– Implémentation de la priorité des sprites
– Petits changements dans l’interface

 

Télécharger JadeNES v0.7 Alpha (275 Ko)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Zx Spectrum.
 


 

Télécharger Swan (x86) v0.9.8 (1.6 Mo)

Télécharger Swan (x64) v0.9.8 (1.8 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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fpPS4 est un émulateur PS4 pour Windows et plus précisément une «couche de compatibilité PS4 sous Free Pascal». Selon le développeur, ce projet est fait pour le plaisir et n’en est qu’à ses débuts.
 
fpPS4 exécute déjà des jeux commerciaux (plus de 65 à priori).
Un premier jeu en 3D (Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas ) est même à présent exécutable à des fréquences d’images acceptables.

 




 


 

Changements de cette version de développement:
non communiqué (voir ici)

 

Télécharger fpPS4 v0.0.1 (4.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une nouvelle version de Fightcade qui utilise des émulateurs à jour + GGPO pour le netplay. Celui-ci est basé sur la version originale de GGPO mais avec quelques améliorations.
 
Les émulateurs pris en charges sont:
– Fightcade FBNeo (dernière version, GGPO)
– Fightcade FBA (ancienne version, GGPO)
– Fightcade SNES9X (GGPO)
– NullDC
– Flycast
 

 
Les changements depuis la version 2.1.35 sont:
 

FcadeFBNeo v0.2.97.44-54
- (Hopefully) Fixed most false positives with turbo detection
- Fix for HitBox style SOCD cleaning (Thanks AeneasH)
- New emu.takeover() function to reuse the replay window from lua
- Fix online dip-switches (thanks i_arabe): bbmanw captaven ddragon3 ddragon3j dynablst eaglshot majtitl2 md_issdx pbobble wwfsstar
- Games added: md_tmntsrr
- New detectors: fatfurspbs fightfeva kof97evn kof98bc2k2 md_weaponld sfiii4fs sfzch xmvsfjr1
- Training mode:
Reuse the replay window when doing replay takeover and give inputs back to the user. (Still only P1 side support)

 

 

Télécharger Fightcade2 v2.1.41 (222 Mo)

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix core error not showing when the statusbar was hidden
– Fix .ndd/.64d not being in the empty ROM Browser widget
– Fix .jpg/.jpeg files not working on covers on Windows
– Fix updater script not copying subdirectories on Windows (for portable installs)
– Fix 64DD Disks which required the development IPL not working
– Fix 64DD Disks showing the wrong internal ROM name (this fix requires clearing the ROM cache)
– Fix cover filenames allowing invalid characters (they will now be replaced by _)
– Add more icons to View menu in the menu bar
– Add ‘Uniform Size (Grid View)’ to View menu in the menu bar
– Add smooth scrolling to List View and Grid View
– Fix default save state/game directory being incorrect on first run (on non-portable installs)
– Fix angrylion-rdp-plus not loading settings correctly
– Fix cheat settings not moving over when renaming a cheat
– Remove fullscreen resolution combobox from GLideN64 because it did nothing
– Remove File menu from menu bar
– Implement disk support without requiring a cartridge
– Add toolbar
– Add View menu to menu bar
– Add Grid view to ROM browser
– Add icons to all menu bar items
– Add log dialog

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.6 (88.1 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.31 (8.2 Mo)

Site Officiel

Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici (binaire).
 

 
– Correction to the cycle counter
 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.

 


 

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Télécharger Hades v1.0 Build 250730 (5.8 Mo)

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Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 31 machines suivantes:
 
– Arari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
User Interface
– Debugger: set per-processor trace history depth [invertego]
– Debugger: store 64-bit addresses in trace history [invertego]
– Debugger: use a hashset to track visisted addresses [invertego]
– Move Audio Driver settings onto a new line, to prevent large device names overflowing the container [LukeUsher]
– Implement ‘Reload Current Game’ hotkey/menu option [LukeUsher]
– Controllers: bind analog inputs only on motion away from center [invertego]
 
Build System
– Avoid code-signing when building from PRs [rasky]
– Use widnres from build environment if defined [invertego]
– Add support for Windows AArch64 [invertego]
– Guard SSE usage with a pre-processor [invertego]
– Add mame RGB utils for all architectures [invertego]
– Enable debugging of self-signed builds on macOS [invertego]
– Remove libgtksourceview2.0-dev from dependencies [LukeUsher]
– Make LTO the default option again, the performance boost is worth the extra build time [LukeUsher]
– Support building with MSVC/microsoft clang (still requires GNU make for now) [invertego]
– Define _WIN32_WINNT in makefile rather than headers [invertego]
– Prefer clang on all platforms [invertego]
 
Nall (Standard Library / Runtime)
– Detect and support PowerPC64 [invertego]
– Fix LTO with PowerPC64 [invertego]
– Recompiler: simplify carry flag usage [invertego]
– Prevent AppKit from handling file opens [invertego]
– Recompiler: implement bit rotates [invertego]
– Recompiler: implement masked shifts [invertego]
– Use snprintf to avoid build warnings [invertego]
– Split implementations into .cpp files [invertego]
 
Hiro (GUI Framework)
– Store Windows settings in application directory, making ares truly portable [LukeUsher]
 
Atari 2600
– Correct pixel aspect ratio to 12:7 [LukeUsher]
 
Bandai WonderSwan
– Fix incorrect handling of color mode bit [asiekierka]
– Fix PPU addressing of 1024 tiles in 2bpp color mode [asiekierka]
– Update PPU Planer, packed, depth and grayscale methods to be correct to real hardware [asiekierka]
– Tweaked APU code to properly treat it as a 24000 Hz digital chip, as opposed to a 3072000 Hz analog chip [asiekierka]
– Fixed APU channel 2 « half-volume » bits being ignored. [asiekierka]
– Tentatively tweaked low-pass filter value based on GuyPerfect’s research. [asiekierka]
– Implemented a less stubby serial I/O stub. This properly emits TX/RX interrupts. [asiekierka]
– Added support for Bandai 2003’s 16-bit banking ports [asiekierka]
– Added stubby support for NMI register 0xB7, as found and documented by FluBBa in the NitroSwan emulator. [asiekierka]
– Appropriately gate WSC-mode I/O ports from Mono mode. [asiekierka]
– Fixed behavior of the HBlank/VBlank PPU timers when the reload value is 1, but the timer is not enabled. [asiekierka]
– Fixed APU internal speaker output logic. [asiekierka]
– Added support for the Pixel Accuracy toggle; significant performance increase when pixel accuracy is disabled. [asiekierka]
– Fixed keypad interrupt emulation to match hardware quirks. [asiekierka]
– Fixed handling the interrupt base port on WSC. [asiekierka]
– Added PPU SCREEN1, SCREEN2 and tiles to the Graphics debug view. [asiekierka]
– Added PPU, APU, cartridge, serial and SoC I/O ports to the Properties debug view. [asiekierka]
– Exposed the ability to use internal speaker output in the UI. [asiekierka]
 
ColecoVision
– Correct pixel aspect ratio to 8:7 [PikaSamus]
 
MSX / MSX2
– Correct pixel aspect ratio to 8:7 [PikaSamus]
 
Nintendo NES / Famicom
– Improve MMC5 frame detection [encoded-byte]
– Improve MMC5 RAM management [encoded-byte]
– Fix ram banking on MMC5 [encoded-byte]
– Fix MMC5 expansion audio [encoded-byte]
– Fix incorrect resetting of MMC5 scanline register on NMI [encoded-byte]
– Correct MMC5 scanline detection [encoded-byte]
– Increment scanlines before comparing on MMC5 [encoded-byte]
– Implement namco163 expansion audio [encoded-byte]
– Boost audio output to be inline with other cores [LukeUsher, encoded-byte]
– Merge APU, Cartridge and CPU emulation to a single co-thread; improving performance with no accuracy impact [LukeUsher]
 
Nintendo SNES / Super Famicom
– Add Star Fox EX to the game database [DerekTurtleRoe]
 
Nintendo Game Boy
– Fix RTC emulation [invertego]
– Fix MBC1 mapper implementation for 8/16Mbit cartridges [asiekierka]
 
Nintendo Game Boy Color
– Fix secondary obj pallettes when running in DMG mode [LukeUsher]
 
Nintendo 64
– Fix 1-bit precision errors in mame RDP [rasky]
– Emulate VI guardband [rasky]
– Improve generation of FPU flags and exceptions [rasky]
– Trigger FPU exceptions also via CTC1 [rasky]
– Implement FPU flags and exceptions for FCVT_x [rasky]
– Fix roundings and flags for conversion functions [rasky]
– Fix FPU round-to-even using intrinsics [rasky]
– Add DCTC1 and DCTFC1 [rasky]
– Reset FPU cause bits for every FPU operation [rasky]
– Correct denormal bandling in FCTV_S_D [rasky]
– Implement correct denormal flush for each rounding mode [rasky]
– Prevent compiler from incorrectly re-ordering code using noinline [invertego]
– Replace cmath functions with intrinsics [invertego]
– Improve unimplemented exceptions on underflow [invertego]
– Remove spurious round mode change in FPU impelmentation on aarch64 [invertego]
– Fix conversion bounds off-by-one issues in FPU [rasky]
– Do no clear flags on FMOV [rasky]
– Raise unimplemented exceptions instead of invalid exceptions for FPU conversions [invertego]
– Replace lround with round, lrint with rint [invertego]
– Do not clear FPU flags on LWC1/LDC1/SWC1/SDC1 [rasky]
– Fix analog stick inputs on Aarch64 [invertego]
– Add PC address to FPU exception logs [rasky]
– Implement correct PI open bus behavior [rasky]
– Improve behavior in case of RDP crash [rasky]
– Implement hardware limit of LOAD_BLOCK RDP command [rasky]
– Fix 32bit / 64bit address space confusion [rasky]
 
Sega Game Gear
– Correct pixel aspect ratio to 6:5 [PikaSamus]
– Sega Master System / Mark III
– Serialize cartridge ram [invertego]
 
Sega Mega Drive / Genesis
– Fix cartridge rom banking for roms upto 32MB [TascoDLX]
– Fix a build issue where bus functions were not inlined as intended [LukeUsher]
– Reduce sync between components, boosting performance without any observable loss in accuracy [LukeUsher]
– Refactor VDP to use templating to reduce comparisons in tight inner loops [LukeUsher]
 
Sega 32X
– Fix PWM fifo [TascoDLX]
– Implement DREQ1and fix PWM IRQ [TascoDLX]
– Fix RLE rendering [TascoDLX]
 
Sony PlayStation
– Reduce pause command duration, fixing a race condition in early game bootup [LukeUsher]
– Component Improvements
– Changes to these components are not specific to cores/systems, but rather they impact all systems that use the updated component.
 
CPU: MOS 6502
– fix adc/sbc flags in decimal mode [invertego]
– CPU: NEC HuC6280
– fix adc/sbc flags in decimal mode [invertego]
 
CPU: NEC V30MZ
– Do not ignore immediate operand in AAD/AAM calls [asiekierka]
– Fixed low-hanging CPU timing fruit, based on WSTimingTest. There’s still some tests not passing, most notably jumps. [asiekierka]
– Fixed IN/OUT opcode decoding in the CPU tracer. [asiekierka]
– Fixed emulation of undocumented opcode 0xD6 as well as 0xF7 subop 1 [asiekierka]

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v146 (55.9 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

En savoir plus…

L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
 

 

Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)

Télécharger NooDS (64 bits) (2025/04/05) (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur NEC PC-6001 Japonais.

 
pc6001V_2pc6001V_1
 
Les changements (google):
Visibles ici

 

Télécharger PC6001V (x86) v1.25 (723 Ko)

Télécharger PC6001V (x64) v2.04 (4.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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