Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix ‘Test Rumble’ functionality in RMG-Input not checking for rumble support since v0.8.1
– Fix exit confirmation checkbox saving the setting when rejecting the dialog
– Remove discord rich presence support
– Remove mupen64plus-input-gca
– Remove fallback to libfmt when ‘std::format’ isn’t supported by the compiler
– Introduce RMG-Input-GCA
– Update mupen64plus-core, GLideN64 and SDL_GameControllerDB

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.4 (87.9 Mo)

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
UI:
– added: context menu options to take over compatible settings from current Scanner to Rebuilder ‘profile’ and vice versa. Option is only available if no scan (or rebuild) job is currently running. Not all options can be taken over, mapping is described in the documentation
– added: context menu options to link Scanner and Rebuilder, so that if you switch the XML/EXE in one, it will select the same in the other module (XML/EXE needs to be setup in both first, e.g. with upper mentioned take over option). This only works if the other module is currently not running.
– misc: combobox, hold CTRL while clicking X additionally removes current entry from list when clearing input, no more empty entries in the drop down list, use X
instead if you want to have an empty selection
 
Core:
– fixed: 7z, addFiles(from, to) was limited to unique from files, i.e. multiple additions from the same source (a->b, a->c) skipped creating files
– fixed: rebuilder, deletion of rebuilt unpacked files doesn’t work when creating archives
– fixed: rebuilder, creation of some destination files is skipped when a matched file is used multiple times and is listed more than one time in the source machine xml
– misc: additionally give machine name when renaming roms/disks/samples due to errors in dat

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.5.1 (5.1 Mo)

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Veesem est un émulateur expérimental pour la V.Smile. La compatibilité avec les jeux est globalement très bonne, même si l’ajout de fonctionnalités, une interface plus avancée et une meilleure précision font partie des objectifs à venir.

 


 

Télécharger Veesem v0.1 (1.8 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
There may be bugs and unfinished features.
 

Télécharger GearLynx v0.0.7 (1.8 Mo)

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.40 (13.3 Mo)

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XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java.
 

 

Télécharger XEiJ v0.25.10.08 (39.8 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.3 (8.1 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– Our pre-built macOS binaries are now built using macOS 15 Sequoia + Xcode 16 for both x86_64 and ARM64. | @OpenSauce04 #1410
– Updated bundled fmt version to 12.0.0. | @OpenSauce04 #1411
– This fixes a compilation failure when attempting to build Azahar with Clang 21.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.3 (39.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Commodore 64 & 128 Scala.
 

 
Commodore 128
– Added support for Magic Desk 16K cartridge: now SNK vs CAPCOM for C64/C128 can be run in 128 mode
– Fixed loading of zex128 tests in testbench

 

Télécharger Kernal64 v1.8.6 b1 (20.7 Mo)

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA / IBM PC/XT/AT / AX / Tandy / PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2025.10.07 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2025.10.07 (19.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2025.10.07 (23.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2025.10.07 (28.1 Mo)

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Kenji-NX est un émulateur open-source de Nintendo Switch, initialement créé par gdkchan et écrit en C#. Son objectif est d’offrir une grande précision et performance, une interface conviviale et des versions stables. Développé depuis septembre 2017 (et basé sur Ryujinx), il a été conçu entièrement à partir de zéro et est disponible sur GitHub sous licence MIT.
 

Le 1er octobre 2024, le projet Ryujinx a été abandonné, son créateur ayant été contraint d’y mettre fin.

 

Ce fork n’est pas un projet de résurrection de Ryujinx, mais plutôt un compromis entre le fork de Ryujinx par GreemDev et le fork ryujinx-mirror, qui vise à préserver le projet original. Il intègre de nombreuses fonctionnalités visibles des forks précédents, avec des contributions de KeatonTheBot et d’autres développeurs.
 

 
Les changements sont:
 
New
– GDB Stub – @Coxxs
– Allows games to be debugged remotely, which is an effective method for creating cheats/mods
– Turbo Mode – originally by @nico-abram, added to Ryubing by @GreemDev
– From the author: « Adds a hotkey that, while held, toggles on a « turbo mode » flag that multiplies elapsed CPU TickSource ticks, which should speed up any games that use delta time between frames for physics calculations. »
– Support for Hollow Knight: Silksong – @LotP1
– Basic event handle implementation for IApplicationFunctions 210
 
Fixes/Optimizations
– Fix Avalonia native mouse wheel support – @MaxLastBreath
– Fix Avalonia MouseWheel sending delta of 1 or -1 and never 0
– Uses a dispatch timer to reset the value back to 0, if no mousewheel event has happened in the past 50 MS
– Fix: Crash caused by cursor overflow – @rockingdice
– Fix: Socket blocking flag is inverted when setting it – @Coxxs
– Fix: UI deadlock when launching a game with « Trace Logs » enabled – @Coxxs
– Fix: UI: Match System Time setting not dynamically disabling/enabling System Time options – @KeatonTheBot
– Fix numerous possible NullReferenceExceptions, InvalidOperationExceptions – @KeatonTheBot
– Include SL/SR default bindings for single Joy-Cons – @mcost45
– Memory Changes – @LotP1
– Increase frame time stability and lag spikes at the cost of some overhead to memory, resulting in very slightly better average FPS (~1-2%)
– PPTC: Use accurate length for enumerating – @LotP1
– Fixes a crash when infoStream count mismatches codesList count
– UI: Change stick visualizer color to system accent color – @KeatonTheBot
– Vulkan: Fix push descriptors bug on Intel Arc running on Linux
– Work around Escape hotkey race with exit confirmation dialog – @mqudsi
– Unmerged work from original dev(s), rebased to current codebase
– Avoid lookup of invalid textures if pool did not change – originally by @gdkchan
– This fixes invalid texture format messages being spammed in games like Kirby Star Allies and Kirby’s Return to Dreamland Deluxe by only looking them up once in the texture pool.
– Protect against stack overflow caused by deep recursive calls – originally by @gdkchan
 
Updates
– nuget: bump packages – @KeatonTheBot
– DiscordRichPresence to 1.6.1.70 (Changelog)
– DynamicData to 9.4.1 (Changelog)
– FFmpeg runtimes to 6.1.3
– Microsoft.CodeAnalysis.CSharp to 4.12.0
– Microsoft.IdentityModel.JsonWebTokens to 8.14.0 (Changelog)
– OpenTK to 4.9.4 (Changelog)
– OpenAL to 1.24.3 (Changelog)
– Ryujinx.LibHac to 0.21.0-alpha.116 – @GreemDev
– SDL2 to 2.32.10 (Changelog)
– System group to 9.0.9
– UnicornEngine.Unicorn to 2.1.3 (Changelog)
– UI: RPC: Asset images – @KeatonTheBot
– Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
– Hades II
– Hollow Knight: Silksong
– Pokémon Friends
– Sonic Racing: CrossWorlds
– Super Mario Galaxy 1 & 2
– UI: Update Avalonia to 11.3.6, FluentAvalonia to 2.4.0 – @KeatonTheBot
– Avalonia (Changelog)
– Fixed ComboBox code inserting extra space to the left of selected items
– Fixed text on certain buttons being larger than normal
– FluentAvalonia (Changelog)
– Disabled NavigationView selection indicator animations due to bugged implementation in 2.1.0+, restoring previous behavior
– Reverted FAColorPicker & FAColorPickerButton removal
 
Misc.
– Increase # of maximum log files from 4 to 5 – @KeatonTheBot
– Replace Gommon functions with standard .NET equivalents – @KeatonTheBot
– Resolve real module names in HLE debugger – @alula
– Revert Android and stream loader changes in codebase; all Android changes going forward will be in the libryujinx_bionic branch – @KeatonTheBot
– Suppress CA1416 warnings, correct argument kind in IFileSystem – @KeatonTheBot
– Use the correct font family for CJK characters – @rockingdice

 

Télécharger Kenji-NX v2.0.5 (29.5 Mo)

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NXEmu est un émulateur Nintendo Switch open-source écrit en C++ pour Windows. Il en est encore à un stade très précoce et n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux. N3XOX1 a commencé à travailler sur NXEmu en 2018 avec des progrès lents mais constants. Maintenant qu’il affiche des graphismes, l’auteur pense que c’est le bon moment pour montrer ce qu’il a réalisé jusqu’à présent.

 


 
Quelques explications de l’auteur:
 
Je voulais créer mon propre émulateur principalement pour le défi et pour comprendre comment le système fonctionnait. C’était aussi un excellent moyen d’améliorer mes compétences en programmation. J’ai atteint un objectif clé lorsque NxEmu a réussi à démarrer un jeu commercial, mais après cela, je n’ai pas fait grand-chose de plus car la vie a pris le dessus.
 
Bien que j’aie mis le projet en pause, j’y ai pensé de temps en temps et j’ai toujours voulu le mener plus loin, idéalement jusqu’à ce qu’il soit suffisamment bon pour que quelqu’un puisse jouer agréablement à des jeux dessus.
 
Avec la suppression de Yuzu et Ryujinx, j’ai réfléchi davantage à l’aspect juridique de l’émulation de la Switch. À ce que je comprends, l’émulation elle-même est légale, mais le principal problème était le DMCA 1201 et la façon dont ils géraient le décryptage. S’ils n’avaient pas inclus le décryptage, ils seraient probablement encore en développement actif aujourd’hui.
 
Avec cela en tête, j’ai envisagé de tirer parti de ce que j’ai appris et compris de mon expérience en modularisant les composants sûrs et légaux de Yuzu, tels que le processeur, le système d’exploitation et la vidéo. L’objectif est de créer une preuve de concept qui modularise ces parties de l’émulateur et les combine pour exécuter une démo.
 
En travaillant sur mon émulateur, j’ai gardé à l’esprit le principe derrière la clôture de Chesterton, qui suggère que vous devriez comprendre le but de quelque chose avant de le changer. Étant donné les modifications importantes que j’ai déjà apportées pour m’assurer que chaque partie s’adapte, j’ai décidé de reporter les changements qui peuvent attendre. Cela permet de garantir que le système reste stable avant d’introduire d’autres modifications.
 
Ce projet n’est pas simplement un autre fork. Bien que j’utilise du code de Yuzu, j’intègre sélectivement des parties du code source une à la fois. Cette approche me permet non seulement de mieux comprendre chaque composant, mais aussi de m’assurer que je peux travailler efficacement avec et éviter des éléments problématiques comme le décryptage. Cependant, l’inconvénient de ne pas simplement forker est que je ne récupère pas tout automatiquement. Je dois ajouter chaque partie petit à petit. Cela signifie qu’une grande partie des fonctionnalités manquera initialement car je reconstruis progressivement ce qui était disponible dans Yuzu au moment où il a été interrompu. Par conséquent, atteindre la parité fonctionnelle avec Yuzu va prendre un certain temps.

 

Télécharger NxEmu v0.3.0 (10.8 Mo)

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