Uso del APF
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No es fcil adivinar cmo se usa el APF. Por si hay alguien que no lo
conozca y quiera utilizar el emulador doy las indicaciones esenciales.

Si se enciende el ordenador sin ningn cartucho, aparece la pantalla de
presentacin de un juego: Rocket Patrol. Para elegir alguna de las dos
opciones del men hay que pulsar "1" o "2" en alguno de los teclados
auxiliares (ver fichero TECLADO para la equivalencia en el emulador).

Si se enciende con un cartucho insertado, aparece la pantalla de presentacin
correspondiente. Si existe un menu, las opciones se eligen con los nmeros
de los teclados auxiliares.

En el caso del cartucho del BASIC no existe men, pero para que empiece
a funcionar hay que pulsar "1" o "2" en alguno de los teclados auxiliares.

Dentro del BASIC, algunas rdenes tiles son:

CSAVE
  Graba en la cinta un programa BASIC.

CLOAD
  Carga en memoria un programa de la cinta. La cinta tiene que estar en
  la posicin adecuada o el programa no se cargar correctamente. Conviene
  anotar el contador en el momento de grabar el programa.

EDIT <n lnea> <ESC> <subcadena a cambiar> <ESC> <nueva subcadena>
  Sirve para editar una lnea de programa. Generalmente es ms fcil
  teclearla de nuevo porque los resultados no son fcilmente predecibles.

DIR o DIR 1
  Muestran los ficheros existentes en el disco A o en el disco B.

SAVE "fichero" o SAVE "fichero" 1
  Graban el programa BASIC en alguno de los disquetes.

SAVE "fichero" K o SAVE "fichero" K1
  Borra un fichero del disco

RUN "fichero" o RUN "fichero" 1
  Cargan en memoria un programa del disquete.

RUN
  Ejecuta el programa BASIC existente en la memoria.

INIT o INIT 1
  Formatea un disquete.

Para escribir una serie de caracteres iguales, se mantiene pulsada
la tecla REPEAT.


Se puede encontrar informacin sobre el APF en la pgina de Larry Greenfield:

http://www.tcp.com/~lgreenf/apfpage.htm



