Le fichier STV_roms.ini indiques les roms disponible pour le système STV. 
Ceci a été ajouté car je ne posséde pas toutes les roms pour ce système.

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**Structure du fichier ini **
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Vous devez décrire la rom en donnant ces informations :

 - le titre du jeu qui apparaîtra dans la boîte de dialogue de sélection de la rom STV (le nom de la section dans le fichier ini/the section name in the ini file).

 - une chaîne sera affiché comme un commentaire dans la boîte de dialogue de sélection de la rom STV lorsque le jeu est sélectionné.

 - le nom du l'archive zip contenant les fichiers roms.

 - la liste des fichiers dans l'archive de la rom. Pour chaque fichier, c'est l'adresse base relative à l'adresse 0x02000000 qui doit être indiqués.

 - les  modifications qui doivent être appliqués sur les paramétres de démarrage de l'en tête de la rom qui démarre le jeu en premier. En fait, ces paramétres n'existe pas nécessairement ou n'ont pas encore été trouvés pour certains jeux.


Voir en dessous pour un exemple et voyez la prochaine section pour apprendre comment rrouver les paramétres de démarrage :

[Baku baku animal]
comment=Playable with standard plugins. Boot parameters modification is necessary
archive=bakubaku.zip
rom1=fpr17969.13
rom2=mpr17970.2
rom3=mpr17971.3
rom3=mpr17972.4
rom4=mpr17973.5
rom1 base=0x0000000
rom2 base=0x0400000
rom3 base=0x0800000
rom4 base=0x0C00000
rom5 base=0x1000000
play mode read address=0x02001000
test mode read address=0x02001000


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**Comment trouver les paramétres de démarrage**
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Les paramétres suivant sont indiqués dans le programme de la rom :

Play mode / Mode Jouer :

 - play mode read address : l'adresse dans le programme de la rom ou se trouve la première portion du code laquelle est éxecuté pendant le processus de démarrage est lu. Situé à l'offset 0xF20.

 - play mode write address : l'adresse dans la RAM haute ou se trouve la première portion du code laquelle est éxecuté pendant le processus de démarrage est écrite. Situé à l'offset 0xF24.

 - play mode transfert count : le nombre de bytes copiés à partir du programme de la rom pour la RAM haute pendant le processus de démarrage. Situé à l'offset 0xF28.

 - play mode entry point : l'adresse dans la RAM haute, le SH2 maître SH2 pourrait sauter après que le code soit copié à partir du programme de la rom vers le RAM haute. Situé à l'offset 0xF28.


Test mode / Mode Test :

 - test mode read address : l'adresse dans le programme de la rom ou se trouve la première portion du code llaquelle est éxecuté pendant le processus de démarrage est lu. Situé à l'offset 0xF20.

 - test mode write address : l'adresse dans la RAM haute ou se trouve la première portion du code laquelle est éxecuté pendant le processus de démarrage est écrite. Situé à l'offset 0xF24.

 - test mode transfert count : le nombre de bytes copiés à partir du programme de la rom pour la RAM haute pendant le processus de démarrage. Situé à l'offset 0xF28.

 - test mode entry point : l'adresse dans la RAM haute, le SH2 maître SH2 pourrait sauter après que le code soit copié à partir du programme de la rom vers le RAM haute. Situé à l'offset 0xF28.

Satourne peut modifier ces paramétres pour éviter en premier le mirroring de rom inconnu se produisant sur certains (ou peut être tous) jeux ST-V.
J'ai trouvé des paramétres en désassemblant le programme de la rom et en cherchant ou le premier bout du code pourrait être lu sans changé les paramétres de démarrage. 
Pour baku baku animal par exemple, le premier bout de code pourrait normalement être copiés à partir de l'endroit ou aucun code valide n'existe (offset 0x2000). D'où j'ai regardé à l'autre offset indiqués dans l'autre rom ST-V. A l'offset 0x1000, il y avait certains codes lesquels cherchaient un point d'entrée. Ainsi j'ai ajouté la ligne "play mode read address=0x02001000" dans le fichier ini pour modifier la valeur.

Si vous voulez plus de précision, écrivez moi à satourne@consollection.com

Fabien