              Traduction faite par Benjamin Siskoo le 20 Avril 2004
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          d#########D      e#########ee     gGGGGGGg            A
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          D##D          DD E#########EE  G###G              A#A  aA#A
          D##D          DD E##E          G###G             A#A    aA#A
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          D##D     dDDD    E##E           G##Gg    gGG  A#A          aA#A
          D#########D      E#########EE     GGGGGGGGG  A#A            aA#A

                 C'est juste une petite rptition de l'histoire...

    Dega est un mulateur Sega Master System / Mark III / Game Gear, et fonctionne sous
    Windows 95, NT, 98, 2000, ME ou XP.

    Le vieux disclamer standard :
      Je naccepte aucune responsabilit pour nimporte quels effets, dfavorable ou autre,
      Que ce code pourrait avoir sur vous, votre ordinateur, votre sant mentale, votre chien, 
      et nimporte quoi dautre auquel vous pouvez pensez. Utilisez le  vos propre risque.
      Vous pouvez utiliser ce programme gratuitement du moment que vous ne lutilisez pas 
      but commercial.


    La home page actuel de Dega est http://www.finalburn.com/dega/. Vous avez aussi le code source.
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                                Quoi de neuf ?

  v1.12
  + Ajout d'un paramtre dans le fichier dega.ini appel StartInFullscreen. S'il est activ, Dega 
  sera lanc en Plein Ecran (peut tre utile pour les lanceurs de jeux).

  v1.11
  + correction d'un crash probable lors de la sortie de l'mulateur

  v1.09
  + Ajout du support pour charger les fichiers .ZIP (une fonction normment demand !)

  v1.08
  + Ajout de leffet Reverbe sur les canaux  0 et 1 dans le mode amlior  PSG  (meilleurs sons).

  v1.07
  + Ajout du format de sauvegarde dEtat native de Dega, .dgz
    Ces sauvegardes dtats sont des GZip compresss et stocke aussi ltat  du chip FM.
    Pour charger et sauvegarder dans le format .dgz, utilisez Chargement dEtat et Sauvegarde     
    dEtat.
    Ce format est aussi utilis pour le fonction de sauvegarde/chargement automatique.
    Pour importer et exporter dans le format de sauvegarde dEtat de Meka's .s00, utilisez
    Import Meka et Export Meka.
  
  v1.06
  + Ajout du journal son VGM.
    VGM est un format de son que Zoop et moi avons invent pour lenregistrement de son sur de
    nombreuses consoles. Cest comme GYM, CYM et SSL except que la prcision peut tre
    augment avec une prcision dchantillonnage de 44.1khz si les voix ou autres sons
    chantillonns sont utilis.

  + Ajout des sauvegardes de captures dcrans .PNG (F12). Les captures dcrans sont
    sauvegards dans le sous rpertoire "shots".
  + Ajout de la fonction Pause
  + Ajout de la fonction Image avance
  + Correction de Ghouls 'N Ghosts (sprite offset)
  + Changement de la table de volume bas sur les exprimentations de Maxim's real SMS
  + Ajout dun bouton de dsactivation pour le mode Rouge/Bleu (e.g. pour faire fonctionner
    les jeux 3D en mode 2D)
  + Le canal Bruit est maintenant rendu en utilisant un des pseudos numros alatoires.
    (Le sifflement est  XOR avec 0x12000 et le bourdonnement est XOR avec 0x10000)
    Les deux utilisent 0x0001 comme la graine, lequel est recharg quand le type de Bruit est
    crit.

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                                 Comment lutiliser ?

  Lancer lmulateur et slectionn "Charger une Rom" du menu Fichier.
  Slectionner une rom et cliquez sur "Ouvrir". Les touches sont :

  Haut, Bas, Gauche, Droite = Les touches curseurs (pas le clavier numrique)
  Tir 1,Tir 2               = Z,X
  Pause/Start               = C
  (Sur la Master System, le bouton "Start" tait le bouton de tir.)

  Pour basculer sur le Menu de lmulateur, presser Escape ou le bouton droit de la souris.
  F8 est lavance rapide.

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                               Le Chip FM

  Des machines japonaises sont quipes avec un chip son Yamaha 2413 FM.
  Slectionner loption "Puce FM" du menu pour lactiver.
  Cependant veuillez noter que des jeux utiliseront le chip si les deux "Japon" et  "Puce FM "
  sont slectionn dans le menu.

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                               Rouge/Bleu 3D

  Si loption Rouge/Bleu 3D est coch, Dega prendra leffet de vacillation des lunettes
  original utilis sur des jeux et mlange les images dans une image Rouge/Bleu,
  appropri pour voir avec les lunettes Rouge/Bleu.
  Notez que ce ne sont pas tout les modes  PC qui peuvent le faire (e.g. YUV mode overlay),
  car YUV na pas les canaux Rouge/Bleu spar.

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                             Dtails sur l'Overlay

 Si lOverlay est coch sur Aucun, Dega utilisera un graphisme de rendu de surface DirectDraw surface normal. Tous les modes sont supports except le 256 couleurs.

 Si lOverlay est coch sur YUV, Dega essayera de faire une surface Overlay Triple buffered YUV. Sil ne peut pas, il utilisera une surface normale.

 Si lOverlay est activ sur RGB (par dfaut), Dega essayera de faire une surface Overlay  Triple buffered RGB. Sil ne peut pas, il essayera une surfaceYUV, et sil choue il utilisera une surface.


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                           Information Technique

  * Compatibilit estim  97%.
  * Utilise le Dave's assembler Z80 core.
  * Utilise lmulateur son Dave's PSG.
  * Utilise lmulateur son EMU2413 crit par Mitsutaka Okazaki.
  * H-interrupts et effets raster sont support.
  * Supporte les surfaces Overlay DirectDraw utilis par les cartes vido modernes.
  * Sons Speech/chantillons est supports.

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