
    Dolwin - Historique des versions de l'Emulateur Nintendo Gamecube.
    Dernire mise  jour : 10 Janvier 2005

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* 0.10
     La totalit du code a t rcrit et nettoy.
     Spcifications des plugins plus stable.
     precede video timing.
     Amlioration du Dbuggeur (plus de commandes).
     les cartes mmoires sont finalement mules.
     Fonctions pour les fichiers GCM compresss.
     Des optimisations du HLE.
     Intgration de crateur de MAP pour HLE.
     GROS *paquets* de corrections de bugs (voir le fichiers changes.txt)

     des jeux sont jouables (mais lent). Encore aucun son.

* 0.09
     Bienvenue, hotquik!
     Rvision final du code source.
     Le code source est maintenant compatible avec CodeWarriors workspace,
      le meilleur choix pour la rapidit et d'optimisation du code.
     Amliorations de l'interface utilisateur, ajout du slectionneur/navigateur de fichier.
     Dolwin suit maintenant la politique de l'mulateur Dolphin et supportes uniquement les  
extensions GCM
      pour les images disques. Aucune "ISOs", ou autres !
     Support total du bas niveau pour les joypads (code srie) et le rumble (vibrations).
     Ajout de l'mulation audio DMA (La dmo sonore CrowTRobo fonctionne).
     Premier cut pour l'mulation dvd (le navigateur Sappharad DVD fonctionne).
     Les cartes mmoires sont quelque peu muls (non tests, ou ne fonctionne pas
      d  un manque de code dans le DSP).
     Correction d'un bug dans apploader HLE (les fichiers sont correctement chargs).
     Les maps et les fichiers patches (ppf) sont maintenant stocks dans le rpertoire "Data".
     Les maps sont chargs automatiquement avec les fichiers excutables/GCM.
     Ajout de certaines  pour les dmos et les GCM.
     Ajout de certaines librairie HLE (ennuyeux).
     Dsactivation du recompilateur (non test).
     Un peu travailler sur le dbuggueur (information symbolique, fonction navigateur).
     Dolwin est maintenant plus stable sur les oprations de chargement/rechargement/fermeture.
     Mise  jour des spcifications du plugins (ajout du pad rumble, retrait du DVD, nouveau son).
     Amlioration du moteur graphique (lumire, textures, pas encore total).
     Support des sauvegardes d'tats (exprimental).
     Correction d'un autre bug avec les GCM,
     Un *paquet* d'autres corrections du noyau interne.

    Pour faire plus simple : Dolwin a chang pour un niveau avanc. Busta Move 3000 et 
    Animal Crossing affiche les logos Nintendo.

* 0.08
     Bienvenue, Azimer!
     Rcriture et rorganisation complte du noyau et du code source.
     Le dbuggeur du GUI a t remplac par la console.
     Corrections de certains bugs dans le dsassembleur.
     Ajout des spcifications des plugins de l'mulateur Dolphin.
     Conversion du plugin PAD.
     Ajout d'un recompilateur basique.
     Retrait temporaire de l'outil GCM et du support du GCM.
     Correction de la plupart des opcodes interprteur de Gekko.
     Les premires dmos en 3D fonctionnent !

* 0.07
     Ajout du support du cache basique pour le plugin DVD (le cache est maintenant limit par la  
taille de la RAM)
     Sous systme HLE intelligent, incluant le mapping et le support du scan.
     Vous pouvez maintenant dcharger le DOL pour reparam-trer le plugin Gekko.
     Ajout du support de donn GameCube Master (GCMs).
     Dolwin possde maintenant un outil de cration de GCM.
     Correction de la dmo SPRITE (problme d'opcode).

* 0.06
     Ajout des opcodes du FPU, le FreeLoader devrait fonctionner.
     Le dbuggueur "callstack" a t corrig (bug depuis la version 0.05).
     Le dbuggueur peut maintenant sauvegarder la sortie vers un fichier texte, pour d'avantages  
explorations.
     Le dsassembleur  lgrement tait retravaill.
     L'mulation de la dcrmentation (en async seulement).
     Forte optimisation des opcodes RLWINMX etc, nettoyage du loadstore.c.
     Le Gchip8 fonctionne, aprs des pigs avec le VI-renderer (changement du BIAS).
     Correction d'un bug dans le plugin du PAD.
     Le plugin Gekko semble possder la plupart des opcodes habituelles, ce qui veut dire que la  
plupart
      des dmos simples devraient fonctionner. Le FPU n'est pas encore termin / non test.
     la vitesse est mesur en seconde par image, sur mon vieux P166MMX :).

     Pour faire plus simple : le FreeLoader et le GChip8 fonctionnent.

* 0.05
     Ajout du plugin basique du PAD, en utilisant le slow GetAsyncKeyState()

    Pour faire plus simple : nous possdons maintenant un bon support du PAD

* < 0.05


