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    Dolwin 0.10 - Emulateur Nintendo GAMECUBE pour Windows
    Official Release README, 10 Jan 2005 (by org)
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    Prface Dolwin 
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    Nous sommes fier de vous proposer une nouvelle version de Dolwin! 
    Dolwin est un mulateur Nintendo GAMECUBE, a t crit par org et hotquik.
    Il est capable de dmarrer (et lancer) certains jeux commerciaux et les jeux 
    les dmos et les applications cres maison.

    Fonctionnalits
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    Dolwin supporte des lments de l'OS de la GAMECUBE OS en HLE et il est bas sur 
    un interprteur PowerPC.

    Dolwin peut compresser les fichiers GCM.

    Dolwin intgre une console de dbuggage, laquelle peut tre utilis pour du
    dveloppement software ou du hack de jeu. Il y a aussi un bon support des breakpoints, des patches
    et des infos symboliques.

    Dolwin est un mulateur open source, et il y a beaucoup de fichiers de documentation pour les 
    dveloppeurs et les auteurs d'mulateurs. C'est totalement crit en C.

    Et comme toujours, Dolwin est plus rapire/compatible, qu'avant :)

    Quoi de neuf ?
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    Core (Noyau) : la version 0.10 du core est totalement nouveau. On a entirement rcrit l'interprteur et 
    le core mmoire. Ce n'est pas parfait, mais c'est suffisant pour lancer des programmes avancs.

    Interface utilisateur : Dolwin possde un puissant slecteur de fichier pour charger les fichiers GC. Vous
    pouvez trier les objets par diffrentes mthodes, et choisir un filtre pour les extensions de fichier, 
    pour ceux que vous ne voulez pas ajouter par exemple. Les fichiers peuvent tre facilement charg  en double 
    cliquant dessus. Le slecteur ajoutera un rpertoire nouvelle recherche, aprs la russite du chargement
    des fichiers supports (DOL, ELF, GCM ou GMP).

    Hardware : Maintenant que nous avons certains HLE dans Dolwin, c'est maintenant un mulateur de Haut Niveau,
    mais il peut encore fontionner en mode mulation hardware de bas niveau. Dolwin peut toujours lancer
    PONG ;). Il n'y a pas eu beaucoup de changements dans l'mulationh hardware, depuis la version 0.09.
    Nous avons simplement nettoy le code entier, et ajout le plugin DVD et les cartes mmoires :)

    HLE : Actuellement, Dolwin possde le support de certains lments en HLE de l'OS Nintendo Dolphin. 
    Les fichiers MAP sont requis pour l'mulation de haut niveau (HLE).
        Dolwin possde un module MAP-maker intgr, mais vous ne devriez pas vous en occuper, 
    en effet, il existe de nomvreuses version de l'OS de Dolphin, et le MAP-maker peut ne pas tous les trouver.
    Cette version inclus seulement le fichier MAP de Zelda. Vous pouvez essayer d'en trouver d'autres sur le site
    de Dolwin (il faut mettre les nouvelles maps dans le rpertoire Donne de Dolwin).

    Dtails concernant la compression GCM :
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    Le plugin DVD de Dolwin supporte la compression GCM, qui est bas sur la fameuse librairie ZLIB.
    La compression est sans danger, car elle ne modifie pas les donnes originales du DVD.
    Les dtails de la compression sont disponible dans le code source.

    Dolwin inclus aussi un outil GCMCMPR, pour compresser/dcompresser les GCM.
    C'est un outil en ligne de commande DOS, donc vous devez utiliser DOS shell, FAR par exemple.

    Pour compresser   : GCMCMPR "gcm_file" "gmp_file"
    Pour dcompresser : GCMCMPR "gmp_file" "gcm_file"
    (les commentaires sont ncessaires pour les fichiers avec des longs noms)

    La compression prends du temps, soyez patient.

    Si vous n'tes pas habitu avec les outils DOS, alors pressez sur le bouton droit de la souris sur un 
    GCM dans le slecteur de fichier Dolwin, et choisissez "Compress".

    Les fichiers GMP peuvent tre automatiquement dtect par le slecteur de Dolwin, comme pour les GCMs.

    Fonctionnalits du Frontend :
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    Dolwin peut tre charg  partir d'une ligne de commande. Il ne supporte pas tous les paramtres des lignes de
    commande, spcifier seulement le nom du fichier, que vous souhaitez charger, avec ou sans quotes
    (les 2 sont valides) :

        Dolwin.exe PONG.dol
        Dolwin.exe "c:\bust a move.gcm"

    Note : les messages de notification du plugin seront dsactiv, donc l'mulateur peut ne pas
    fonctionner, si vos plugins ne sont pas correctement configurs.

    Vous pouvez associer Dolwin avec tout les fichiers GAMECUBE : DOL, ELF, GCM ou GMP
    (l'mulater n'associent pas les fichiers tout seul).

    Nous contacter :
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    Si vos mails sont effacs, c'est qu'il y a une raison. Don si vous voulez recevoir une rponse :

         Ne nous demandez pas de FAQs :)
         Ne nous demandez pas ou trouver ou avoir les fichiers images DVD. Nous ne sommes pas des fournisseurs Warez !
         Ne nous envoyez pas de gros screenshots ou des dumps. Demandez nous d'abord l'autorisation.
         N'envoyez pas de fichier xecutables (DOL, ELF ou EXE).
         Ne nous demandez pas pourquoi le jeu X ne fonctionne pas.
         Ne nous demandez pas la sortie de la prochaine version.

    Nos mails :
        org     <kvzorganic@mail.ru>  (Russia)
        hotquik <hotquik@hotmail.com> (US)

    Page Web Dolwin : http://dolwin.emulation64.com
    Forum officiel : http://www.emutalk.net/showthread.php?t=25055

    Vous pouvez nous trouver, en tant que 'or9' et 'hotquik' surle channel #dolwin sur les serveurs IRC EFNet. 
    
    Remerciements :
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    On aimerait remercier les personnes qui nous ont aids  faire Dolwin :

        Costis          gcdev.com et les informations ;
        Titanik         rendu ke dveloppement possible sur GC ;
        tmbinc          les dtails du bootrom de la GC et la premire dmo GFX fonctionnant ;
        DesktopMan      les jolies dmos ;
        groepaz         YAGCD et beaucoup d'autres trucs ;
        FiRES and ector pour l'mulateur Dolphin, les bonnes discussions et les infos ;
        Masken          des ides venant de WhineCube ;
        monk            des ides venant de gcube ;
        Alex Raider     basic Windows Console code.

    Et tout ceux que l'on a oubli ou qui souhaite rester anonyme :)

    Gros merci  nos Beta-testers, pour les bugs et les rapports de compatibilit.
    Dolwin Beta-team : Chrono, darkreign, Jeil, Knuckles, MasterPhW et Posty.

    Merci  Martin de nous hberger sur Emulation64.com

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    Copyright (C) 2003, 2004. Dolwin Team.
    