

    ######+  ########++      ######+   ########+  ####    ####++  ##++     ##++

  ##++++++   ##+++++##++   ##++++++    ##++++++   ##+##  ##+##++  ##++     ##++

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    ######+  ##++            ######+   ########+  ##++      ##++   #########++

    +++++++  ++++            +++++++   +++++++++  ++++      ++++   ++++++++++



                                                                      v3.0





                                  D O K U M E N T A T I O N





                                     (c) Marco Vieth 2001





    DIESE ANLEITUNG ENTHÄLT NOCH NICHT DURCHGEHEND ALLE NEUEN INFORMATIONEN 

    ÜBER DIE VERSIONEN 1.7 BIS 3.0.





-------------------------------------------------------------------------------









Inhaltsverzeichnis:



       1.  Einführung

           1.1  Hinweise zur Benutzung dieser Dokumentation

           1.2  Copyright, Gewährleistungen

           1.3  Was ist ein CPC ?

           1.4  Was bietet CPCEMU ?



       2.  Installation von CPCEMU

           2.1  Dateien im CPCEMU-Paket

           2.2  Voraussetzungen und Installation

           2.3  Tips zum Speicher und zur Soundkarte

             2.3.1  Verwenden Sie EMS-Speicher

             2.3.2  Setzen Sie die BLASTER-Umgebung

             2.3.3  Setzen Sie die ULTRASND-Umgebung



       3.  Unterschiede zum Original

           3.1  Tastatur

           3.2  Laden von Programmen, Menüs

             3.2.1  Laden von Diskette, Menüs

               - Das Disketten-Wechsel-Menü

               - Das Datei-Auswahl-Menü

             3.2.2  Laden von und Speichern auf Kassette

             3.2.3  Laden und Speichern von Snapshots



       4.  Ändern der Konfiguration

           4.1  Das Setup-Menü

           4.2  Die Konfigurations-Datei

           4.3  Kommandozeilen-Parameter



       5.  Datenübertragung CPC <-> PC

           5.1  Diskette als Medium

             5.1.1  Das Diskettentransferprogramm CPCTRANS

             5.1.2  Das Formatier- und Kopierprogramm 22DISK von SYDEX

           5.2  Parallele Schnittstelle

             - Der parallele Adapter

           5.3  Serielle Schnittstelle

           5.4  Sonstige Möglichkeiten



       6.  Bezugsquellen, Hilfe bei Problemen, Danksagungen

           6.1  CPC Software, woher bekommen ?

           6.2  Neuigkeiten, Erfahrungsaustausch

           6.3  Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben

           6.4  Andere Amstrad CPC Emulatoren

           6.5  Pläne für weitere CPCEMU-Versionen

           6.6  Danksagungen

           6.7  Geschützte Warenzeichen



       7.  Interne Informationen zu CPCEMU

           "Black Box", d.h. mit separatem Inhaltsverzeichnis





       Anhang:



       A.1  Glossar

       A.2  Literaturverzeichnis

       A.3  Index





---------------------------











1.  Einführung

**************





Willkommen im Reich der Emulatoren!



Was, Sie wollen wissen, was CPCEMU ist?  Und was man mit dem merkwürdigen

Programm anfangen kann, welches bei gelber Schrift auf blauem Grund nach

jeder Eingabe immer "Syntax Error" schreibt?



Also, um Ihnen langes Suchen zu ersparen:

        CPCEMU emuliert einen Amstrad CPC 464, 664 oder 6128 mit zahlreichen

        Erweiterungen. Das Programm bildet also die Funktionsweise der

        älteren Amstrad-Computer auf Ihrem neuen PC nach.





Was das für einen Zweck hat?

Nun ja, wenn Sie das nicht schon wissen, benötigen Sie CPCEMU nicht.

Hier noch ein paar Gründe:

        - Nostalgie (och, wie schön war doch mein CPC ...)

        - Bessere Performance gegenüber dem Original

        - Bessere Entwicklungsumgebung

        - z.B. zum Erlernen/Trainieren der Z80 Assemblersprache

        - Spielen

        - Arbeiten (ja, ein CPC reicht normalerweise für Textverarbeitung)

        - [                                  ] <- hier können Sie weitere

                                                  Gründe eintragen.









1.1  Hinweise zur Benutzung dieser Dokumentation

================================================





  Sie sollten zuerst die On-Line-Hilfe ausprobieren (F1), wenn Sie dann

  tiefergehende oder genauere Informationen wollen, können Sie dieses

  lesen...





  Ich habe versucht, die Dokumentation übersichtlich zu gestalten. Falls Sie

  (nach mehrmaligem Lesen?) doch noch Fragen haben, setzen Sie sich einfach

  mit mir in Verbindung. Natürlich dürfen Sie das auch, wenn Ihnen alles

  klar ist. Siehe Kapitel 6 (Bezugsquellen, ...).



  Im Kapitel 1 (Einführung) beschreibe ich Grundlagen zur

  Dokumentation, zum Copyright und zum CPC allgemein.



  Im Kapitel 2 (Installation) geht es dann endlich los. Sie erfahren, wie

  man CPCEMU installiert und startet.



  In Kapitel 3 (Unterschiede zum Original) führe ich einige Besonderheiten

  auf, die Sie beachten müssen, wenn Sie einen richtigen CPC kennen und

  den Emulator benutzen möchten. Dabei werde ich vor allem auf die Tastatur,

  Disketten, Kassetten und Snapshots eingehen.



  In Kapitel 4 (Ändern der Konfiguration) beschreibe ich, wie Sie CPCEMU an

  Ihre Bedürfnisse anpassen und vielleicht doch noch Ihr Lieblingsprogramm

  zum Laufen bringen können.



  Kapitel 5 (Datenübertragung CPC <-> PC) sollten Sie lesen, wenn Sie noch

  zahlreiche alte CPC Programme besitzen und nicht wissen, wie Sie diese auf

  den PC bekommen. In diesem Kapitel werden die dafür vorhandenen

  Zusatzprogramme beschrieben.



  In Kapitel 6 (Bezugsquellen, Hilfe bei Problemen) verrate ich Ihnen, wie

  Sie immer die neuste Version bekommen können und an wen Sie sich bei Fragen

  wenden dürfen.



  Kapitel 7 (Interne Informationen zu CPCEMU) ist für Profis gedacht.

  Der "offizielle" Teil ist vor diesem Kapitel vorbei, denn hier kommt

  das "Letzte".

  Falls Sie wissen möchten, wie man so einen Emulator programmiert und was

  man dabei beachten muß. Außerdem wird hier das in CPCEMU eingebaute

  Debug-Menü erklärt, mit dem Sie *jederzeit* den Prozessor und den Speicher

  analysieren können. Nur-Anwender sollten dieses Kapitel überspringen,

  wenigstens beim ersten Lesen.



  Im Anhang A.1 gibt es dann noch ein Glossar, mit Beschreibungen der

  wichtigsten Fachbegriffe, außerdem in A.2 ein Literaturverzeichnis

  und in A.3 einen Index.







1.2  Copyright, Gewährleistungen

================================



  Die DOS-Version von CPCEMU wurde entwickelt von (siehe auch Abschnitt 6.3):



         Marco Vieth

         Auf dem Ükern 4

         D-33165 Lichtenau

         Germany



  Die Versionen für die anderen Betriebssysteme (z.B. Linux und Windows)

  wurden auf der Basis der DOS-Version entwickelt von:



         Rainer Loritz

         Rosenbachweg 4/Whg. 1

         D-37075 Göttingen



  CPCEMU ist Freeware, d.h. Sie dürfen das Programm *unentgeltlich* an

  Freunde und Bekannte weitergeben. Betreibern von Mailboxen ist es erlaubt,

  CPCEMU in Ihre Programmsammlungen zum "Downloaden" aufzunehmen.

  Shareware-Händler dürfen dieses Programm mit in Ihren Bestand aufnehmen,

  sofern sie von den Kunden nur eine geringe Kopiergebühr verlangen.

  Die Verbreitung darf nur in dem Archiv CPCEMUxx.xxx erfolgen.

  Im Gegensatz zu Public Domain bedeutet Freeware nicht, das das Programm

  "frei" ist und jeder damit machen kann was er will, sondern das Copyright

  bleibt bei uns!



  Gewährleistung:

  Wir lehnen jegliche Gewährleistung ausdrücklich ab. Schäden, die durch

  dieses Programm am Computer oder sonstwo entstehen, gehen zu Lasten des

  Benutzers.

  Auch gehen wir keinerlei Verpflichtung bzgl. Updates ein, obwohl wir

  normalerweise möglichst schnell versuchen, aufgetretene Fehler zu beseitigen.





  Wenn Sie von dem Programm begeistert sind, können Sie uns unterstützen.

  Wir sind für jede Rückmeldung und jeden Verbesserungsvorschlag dankbar.

  Auch finanzielle Unterstützung lehnen wir natürlich nicht ab.

  Siehe Kapitel 6 (Bezugsquellen, ...)







1.3  Was ist ein CPC ?

======================



  Falls Sie schon wissen, was ein CPC ist, gehen Sie einfach zum

  nächsten Abschnitt über (1.4  Was bietet CPCEMU ?).









  Sie sind noch da?



  Hier soll nicht der CPC "auseinandergenommen" werden, sondern ich gebe nur

  eine grobe geschichtliche Beschreibung, damit Sie eine Vorstellung davon

  haben, was ein CPC überhaupt ist.





  CPC ist die Abkürzung für Colour Personal Computer.

  Computer dieser Modellreihe wurden ab 1984 von der englischen Firma Amstrad

  hergestellt und von Schneider in Deutschland vertrieben.

  Es war die Zeit der Homecomputer Commodore C64, Sinclair Spectrum,

  Atari 800XL, ..., als der CPC 464 auf den Markt kam.

  Er hatte genausoviel RAM wie der Commodore C64 (nämlich 64 KB),

  ein eingebautes Kassettenlaufwerk und Locomotive BASIC 1.0.

  Es folgte der CPC 664 mit eingebautem 3" Diskettenlaufwerk und leicht

  erweitertem Locomotive BASIC 1.1.

  1985 kam dann der CPC 6128 mit 128 KB RAM und ansonsten gleichen

  Merkmalen wie der CPC 664 auf den Markt.

  Die 3" Disketten waren zwar sündhaft teuer, dafür aber stabiler als die

  damals gängigen 5.25" Disketten (etwa wie die heutigen 3.5").

  Außerdem war eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung im Vergleich zur

  Kassette zu bemerken, nicht wie beim C64...

  Alle drei Modelle wurden wahlweise mit Farb- oder Grünmonitor ausgeliefert,

  wobei das Computernetzteil im Monitor integriert war.

  Inzwischen gab es noch 2-3 andere Modelle (die CPC+ Modelle), darauf werde

  ich aber nicht eingehen.

  Das BASIC war mit etwa 178 Befehlen leistungsfähig und schnell. Man konnte

  damit Grafik, Sound und sogar Interruptbehandlung programmieren, ohne

  auf PEEKs und POKEs ausweichen zu müssen.

  Das Softwareangebot hat sich im Laufe der Jahre auch stark erweitert.









1.4  Was bietet CPCEMU ?

========================



  Es folgt eine Kurzübersicht darüber, was CPCEMU bietet. Erst im Laufe

  der Dokumentation wird erklärt, was das alles bedeutet.



  CPC-Grafik in 3 Bildschirmmodi (X x Y x Farben):

    DOS:

       Modus 0: 180x200x16

       Modus 1: 320x200x4

       Modus 2: 640x200x2

       (Mit VESA-BIOS kann diese Grafik in einer Auflösung von 640x400x16

        bis 1280x1024x16 dargestellt werden, abhängig von Ihrem Monitor

        und Ihrer Grafikkarte.)

    Non-DOS:

       Die Fenstergroesse bzw. Bildschirmaufloesung (im Vollbildmodus)

       wird dynamisch angepaßt.



  Sound

    DOS: 

       wahlweise über PC-Lautsprecher, Soundblaster (3 Kanal + Geräusche,

       Stereo), Soundblaster (3 Kanal FM, Stereo)

       oder Gravis UltraSound (3 Kanal + Geräusche, Stereo)

    Non-DOS:

       Ausgabe über Soundkarte (treiberabhängig) in Stereo



  Speicher:

       ROM: OS, BASIC, AMSDOS, bis zu circa 13 Zusatzroms (mit EMS)

       RAM: 64KB, 128KB, bis zu 576KB Dk'tronics kompatibles RAM (mit EMS)

    (Non-DOS: kein EMS nötig)



  Diskette: Spezielle Disketten-Abbilder, mit der Endung .DSK



  Kassette: Normale Dateien unter DOS, z.B. CPC BASIC- und Binärdateien

       mit den Endungen .BAS bzw .BIN .



  Snapshots: Es lassen sich Schnappschüsse von laufenden Programmen

       erzeugen, um sie später wieder fortsetzen zu können. Schnappschüsse

       haben normalerweise die Endung .SNA .



  Geschwindigkeit:

    DOS:

       Auf einem 386/33 mit EMS-Speicher ist CPCEMU normalerweise

       schneller als das Original. Durch einen Echtzeit-Modus kann der

       Emulator auf exakte CPC-Geschwindigkeit abgebremst werden.

       Dieser Echtzeit-Modus funktioniert aber erst richtig auf einem

       486DX2/66.

    Non-DOS:

       Entscheidend ist die Qualität der Grafikkarte und ihrer Treiber.

       Im Framebufferbetrieb ist die Geschwindigkeit wesentlich niedriger.

       Grundsätzlich wird eine höhere CPU-Leistung benötigt als unter

       DOS, da wesentlich mehr Betriebssystem-Overhead zu bewältigen

       ist. Für Originalgeschwindigkeit werden _ca._ 200-300 MHz (CISC)

       benötigt. Exakte Tests wurden bis jetzt nicht durchgeführt.









2.  Installation von CPCEMU

***************************



In diesem Kapitel erfahren Sie, was Sie für CPCEMU benötigen, wie Sie

das Programm installieren und starten. Außerdem gebe ich in Abschnitt 2.3

kurz Tips zum Speicher und zur Soundkarte.

Umkonfigurationen werden erst später im Kapitel 4 (Konfiguration)

beschrieben.







2.1  Dateien im CPCEMU-Paket

============================



  Sie haben das CPCEMUxx.xxx-Paket mit den folgenden Dateien erhalten:

  (In Klammern steht das Verzeichnis, in dem die Datei nach der Installation

  steht.)



  COPYMATE.ROM   ein ROM mit einem Kopierprogramm (ROM)

 *CPC464.BAT     startet einen CPC 464

  CPC464.ROM     das ROM (Firmware+BASIC) eines CPC 464 (ROM)

 *CPC6128.BAT    dito, nur CPC 6128

  CPC6128.ROM    (ROM)

 *CPC6128P.BAT   dito, nur CPC 6128 plus

 *CPC664.BAT     dito, nur CPC 664

  CPC664.ROM     (ROM)

  CPCADOS.ROM    das AMSDOS für alle CPCs (ROM)

  CPCEMU.CFG     die Konfigurationsdatei für alle CPCs (oder CPCEMU0.CFG)

  CPCEMU.DAT     Daten-Datei für CPCEMU

  CPCEMU.DBF     Datenbank mit Pokes

  CPCEMU.EXE     der Emulator

  CPCEMU.HLP     die On-Line-Hilfe, erscheint bei F1

  CPCEMU.MSG     Die Meldungsdatei (unbedingt notwendig)

  CPCEMU_D.TXT   deutsche Dokumentation (diese Datei)

  CPCEMU_E.TXT   englische Dokumentation

  CPCEMU_F.TXT   französische Dokumentation

  CPCEMU_S.TXT   spanische Dokumentation

  CPCPARA.BAS    Locomotive-BASIC-Programm für parallelen Adapter (UTILITY)

  CPCPD1.DSK     ein Disketten-Abbild mit Beispiel-Public-Domain (DISC)

  CPCREC.BAS     Locomotive-BASIC-Programm zum Empfangen (UTILITY)

  CPCT0.BAT      Batch-Datei zu CPCTRANS.EXE (Beispiel) (UTILITY)

  CPCTRANS.CFG   Konfigurationsdatei für CPCTRANS (UTILITY)

  CPCTRANS.EXE   Transfer von Disketten-Abbildern (UTILITY)

  CPMDISKS.DEF   Datei mit Formatdefinitionen für 22DISK (UTILITY)

  DESCRIPT.ION   Beschreibungsdatei für 4DOS

  FILE_ID.DIZ    Paket-Beschreibung für BBS (Mailboxen)

  INSTALL.BAT    Installationsdatei

 *KCC.BAT        startet einen KC compact

  PCPARA.EXE     Die PC-Seite für den parallelen Adapter (UTILITY)

  README_D.TXT   deutsches Liesmich

  README_E.TXT   englisches Liesmich

  README_F.TXT   französisches Liesmich

  README_S.TXT   spanisches Liesmich

  ROMGET.BAS     Locomotive-BASIC-Programm zum Abspeichern von ROMs (UTILITY)

  SNA2GIF.EXE    ein Snapshot nach GIF-Konverter: CPC-Bilder abspeichern

  unter unixartigen Betriebssystemen (z.B. Linux) zusätzlich:

  cpc464         startet einen CPC 464

  cpc664         startet einen CPC 664

  cpc6128        startet einen CPC 6128



  (* nur in den DOS- und Windows-Versionen enthalten)



  Es sind auch die orginalen Amstrad-ROMs dabei.

  Die Firmware ist Copyright von Locomotive Software, das BASIC ist

  Copyright von Amstrad.

  Amstrad und Locomotive haben mir erlaubt, die ROMs dabeizulegen.







2.2  Voraussetzungen und Installation

=====================================



  Sie benötigen mindestens (nach oben wie immer keine Grenzen)

  - PC AT 386 mit VGA-Grafikkarte

  - ALTERNATIV ENTWEDER:

    MS-DOS, möglichst mit EMS,  oder

    Novell DOS (DRDOS)  oder

    Windows 95 (oder 3.1) DOS-Box  oder

    OS/2 2.x DOS-Box.

    ODER:

    Linux mit glibc (libc6)

    ODER:

    Windows 95,98,ME,NT oder 2000 (XP nicht offiziell unterstützt)

    ODER:

    andere Betriebssysteme (noch nicht unterstützt)

  - Falls Sie Programme aus ZIP-Archiven starten wollen, brauchen Sie zum

    Entpacken das Programm PKUNZIP in Ihrem DOS-Suchpfad.

    Für Linux ist "unzip" in den meisten Distributionen enthalten.





  Die Installation selbst ist ganz einfach:

  Kopieren Sie das Archiv CPCEMUxx.xxx auf Ihre Festplatte und entpacken es

  z.B. durch 'PKUNZIP CPCEMUxx.ZIP'. Rufen Sie INSTALL.BAT auf, um ein paar

  Unterverzeichnisse zu erzeugen. Danach starten Sie einfach CPC464.BAT,

  CPC664.BAT oder CPC6128.BAT, je nachdem, was für einen CPC Sie am liebsten

  mögen. Beim ersten Start werden Sie nach der gewünschten Sprache gefragt.

  Antworten Sie mit "1" für Deutsch oder wählen eine andere Sprache.

  (Die Konfiguration wird im TMP-Verzeichnis als CPCEMU.CFG abgelegt.)

  Nach der Konfiguration erscheint der wohlbekannte CPC Eröffnungsbildschirm

  mit gelber Schrift auf blauem Grund.

  Mit F12 verlassen Sie den Emulator wieder.

  Mit F1 erreichen Sie die On-Line-Hilfe.

  Am besten probieren Sie das jetzt sofort einmal aus, und lesen anschließend

  hier weiter ...







  Vielleicht war Ihnen der CPC doch nicht so wohlbekannt, weil dort "Amstrad"

  anstatt "Schneider" in der Einschaltmeldung stand. Um das zu ändern, müssen

  Sie sich allerdings bis Kapitel 4 (Ändern der Konfiguration) gedulden.

  Dort wird auch beschrieben, wie Sie eine "deutschere" Tastatur einstellen

  können.



  Falls irgendwelche schwerwiegenden Fehler beim Start auftreten, landen

  Sie im sogenannten Debug-Menü, welches Sie mit 'q' <RETURN> wieder

  verlassen können.

  In solchen Fällen ist es manchmal nützlich, den Initialisierungsvorgang

  in eine Datei umzuleiten, z.B. durch 'CPCEMU > INIT.TXT'. Dann können

  Sie sich später das Problem in aller Ruhe ansehen.









2.3  Tips zum Speicher und zur Soundkarte (nur DOS-Version)

===========================================================





  Hier zwei Tips, falls Sie eine besonders schnelle Emulation haben wollen

  oder Ihre Soundkarte nicht erkannt wird.

  Falls Sie Windows 95 mit Standardeinstellungen benutzen, brauchen Sie

  sich darum keine Gedanken zu machen. Windows 95 bietet für DOS-Boxen

  automatisch EMS und die BLASTER-Umgebungsvariable bei Soundblaster-Karten.





  2.3.1  Verwenden Sie EMS-Speicher

  ---------------------------------



    Sie sollten auf Ihrem PC möglichst echten oder emulierten EMS-Speicher

    haben (EMS=Expanded Memory System). Dadurch wird die Emulation besonders

    unter BASIC erheblich beschleunigt.  Simuliertes EMS ist zu langsam.

    Alles was Sie dazu brauchen, ist ein EMM (Expanded Memory Manager) nach

    dem LIM 4.0 Standard (LIM EMS 4.0).

    Beim Start des Emulators wird dann "EMS xxx Bytes ok." angezeigt.

    Falls dort nicht "Sorry, using conventional memory" steht, dann

    wird EMS benutzt.



    Beispiel unter OS/2 2.x (Einstellungen im Setup des Fensters):

        EMS_FRAME_LOCATION = auto

        EMS_HIGH_OS_MAP_REGION = 32     (oder mehr)

        EMS_LOW_OS_MAP_REGION = 0       (oder mehr)



    Beispiel unter DOS in der CONFIG.SYS-Datei:

        DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS

        DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 1024

        ...





  2.3.2  Setzen Sie die BLASTER-Umgebung

  --------------------------------------



    Damit CPCEMU Ihre Soundblaster-Soundkarte benutzt, müssen Sie die

    BLASTER-Umgebungsvariable entsprechend setzen. Starten Sie dazu das

    Programm 'SET-ENV.EXE' (oder 'SBTEST.EXE'), das dem Softwarepaket Ihrer

    Soundkarte beiliegen sollte. Oder schreiben Sie in Ihre AUTOEXEC.BAT

    die folgende Zeile, eventuell leicht modifiziert:

        SET BLASTER=A220 I7 D1 T3



        Mit folgender Bedeutung:

        A setzt die Basis-Adresse (0x220)

        I setzt die Interrupt-Nummer IRQ (7)

        D setzt den DMA-Kanal (1)

        T setzt die Version der Soundkarte:

          1 : Soundblaster 1.0/1.5

          2 : Soundblaster Pro

          3 : Soundblaster 2.0/2.5

          4 : Soundblaster Pro 3/Pro 4.0

          5 : Soundblaster Pro (Microchannel)

          6 : Soundblaster 16



    Bei den Versionen 2, 4, 5 und 6 erfolgt die Soundausgabe in Stereo.



    Es gibt noch einige zusätzliche Parameter, die aber ignoriert werden:

      H setzt den 16-Bit-DMA-Kanal für 16-Bit Karten

      M setzt die Basis-Adresse des Soundblaster-Mixers (224)

      P setzt die Port-Adresse für MIDI (330)





    Wenn Sie keinen Sound hören, nehmen Sie A388 (anstatt A220). Dieses

    funktioniert für die Media Vision Pro Audio Spectrum 16 und vielleicht

    auch anderen Soundkarten, die Soundblaster-Emulation verwenden.

    (Joe Cotroneo)









  2.3.3  Setzen der ULTRASND-Umgebung:

  ------------------------------------



    Um Sound auf Ihrer GUS (Gravis Ultrasound Classic / Max / ACE) zu hören,

    müssen Sie die ULTRASND-Umgebungsvariable entsprechend setzen.

    Ihre AUTOEXEC.BAT Datei sollte die folgende Zeile enthalten:

      SET ULTRASND=220,1,1,11,7



    Mit der Bedeutung (in der entsprechenden Reihenfolge):



        220 ist die Basis-Adresse (0x220)

          1 ist der GUS DMA-Kanal

          1 ist der SoundBlaster DMA-Kanal

         11 ist der GUS IRQ

          7 ist der SoundBlaster IRQ



    Wichtig sind die Basis-Adresse und der GUS IRQ. Alle anderen Werte

    müssen aber auch angegeben werden.









3.  Unterschiede zwischen CPC und CPCEMU

****************************************



In diesem Kapitel erläutere ich einige Besonderheiten, die CPCEMU vom

Original unterscheiden. Da wäre zunächst die Tastatur, insbesondere die

Belegung der Funktionstasten, dann das Laden von Diskette und Kassette.







3.1  Tastatur

=============



  Vielleicht ist Ihnen bei den ersten Experimenten schon aufgefallen, daß

  manche Tasten andere Zeichen auf dem Bildschirm hervorrufen.

  Das muß so sein! Um eine "deutschere" Tastaturbelegung zu bekommen,

  gedulden Sie sich bis Kapitel 4 (Konfiguration von CPCEMU).

  Außerdem haben Sie vielleicht bemerkt, daß die PC Funktionstasten nicht

  den CPC Funktionstasten entsprechen und "wirres Zeug" aufrufen.

  Vielleicht suchen Sie auch schon vergeblich die COPY Taste.

  Ich versichere Ihnen, es sind wirklich alle Tasten vom CPC irgendwo

  vorhanden.

  Hier wird das Geheimnis gelüftet:



  - ALT, ALTgr  : COPY auf dem CPC {DOS}

    ALT links {Non-DOS}



  - PAUSE-Taste : hält den PC an, bis sie erneut gedrückt wird. Falls also

    die PC-Funktionstasten nicht mehr reagieren, haben Sie vielleicht die

    PAUSE-Taste gedrückt. {nur DOS}



  - Keypad (Zehnerblock) : Je nach Zustand von "NUM-LOCK" erfüllt das Keypad

    verschiedene Funktionen. Bei "NUM-LOCK an" erreichen Sie die CPC-

    Funktionstasten, sonst können Sie Joystickbewegungen ausführen.

    Wollen Sie einen analogen PC-Joystick benutzen, erfordert das eine

    Konfiguration und Sie müssen sich bis Kapitel 4 (Ändern der

    Konfiguration) gedulden.



  - PrintScreen/Druck : erzeugt einen Screenshot ("screenshot.bmp") {nur Non-DOS}



  Der Vollständigkeit halber sei noch erwähnt:

  - Bild hoch/runter: Verschiebt den gesamten CPC Bildschirm

    (Fragen Sie mich nicht, wofür das gut sein soll.)



  Und natürlich die Funktionstasten:

  F1  : Die Online-Hilfe-Taste. Zu Beginn vielleicht die wichtigste Taste

        überhaupt.

  F2  : Wechsel zwischen CPC-Bildschirm (Standard-Sicht) und Meldungs-

        Bildschirm (der mit dem roten Rahmen). Auf diesem Bildschirm werden

        manchmal Kontrollmeldungen angezeigt. {nur DOS}

  F3  : Einlegen einer Diskette, siehe Abschnitt 3.2.1

  F4  : Soundausgabe ein/aus

  F5  : Laden eines Snapshots (Schnappschusses), siehe Abschnitt 3.2.3

  F6  : Speichern eines Snapshots, siehe Abschnitt 3.2.3

  F7  : Setup-Menü, siehe Abschnitt 4.1

  F8  : Hard-Reset, wie eine Reset-Taste am CPC. Benutzen Sie diese Taste,

        falls CTRL+SHIFT+ESC nicht mehr funktioniert.

  F9  : Farbänderungen erlauben/verbieten.

  F10 : Debug-Menü, wird im Kapitel 7 (Interne Informationen zu CPCEMU)

        erläutert. Falls Sie einmal aus Versehen darin landen, drücken Sie

        'r' für R)un oder 'q' für Q)uit.

  F11 : reserviert für zukünftige Verwendung {Vollbildmodus, nur in Non-DOS}

  F12 : sofortiger Abbruch des Emulators









3.2  Laden von Programmen, Menüs

================================



  In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Programme von Diskette, Kassette

  oder aus Snapshots (Schnappschüssen) laden. Natürlich werden auch

  die entsprechenden Funktionen zum Abspeichern erklärt.

  Im folgenden Abschnitt wird zusätzlich erklärt, wie Sie in den Menüs

  Optionen ändern und auswählen.







  3.2.1  Laden von Diskette, Menüs

  --------------------------------



    Normalerweise ist nach dem Start des Emulators das sogenannte AMSDOS

    (Amstrad DOS) aktiv, d.h. alle Befehle zum Laden/Speichen sprechen die

    Diskette an.

    Sie brauchen nicht immer eine richtige CPC-Diskette in Ihr PC-Laufwerk

    legen, abgesehen davon, daß Sie vielleicht nur 3" CPC-Disketten haben.

    Um eine vernünftige Geschwindigkeit zu erreichen, befinden sich die

    CPC-Disketten in sogenannten Disketten-Abbildern. Diese Dateien

    dürfen sich irgendwo auf der Festplatte (oder auch einer High-Density-

    Diskette) befinden.



    Hier einige BASIC-AMSDOS-Befehle:

    - CAT <RETURN> : Es erscheint der Katalog



    - Durch 'RUN"<Dateiname>"'  laden und starten Sie ein Programm.

      Sie dürfen die letzten Anführungsstriche auch weglassen. Dieser Befehl

      funktioniert sowohl für BASIC-Programme mit der Endung .BAS als auch

      für die meisten binären Programme mit der Endung .BIN .



      Hier eine einfache Möglichkeit, ein Programm zu starten:

      1. Tippen Sie den Dateinamen ein, z.B.  'DISC', *nicht* <RETURN>

      2. Halten Sie die CTRL-Taste fest und drücken Sie Cursor-links

      (dadurch wandert der Cursor in die 1. Spalte)

      3. Halten Sie die CTRL-Taste immer noch fest und drücken sie die ENTER-

      Taste auf dem Zehnerblock

      (es erscheint RUN"DISC   und das Programm wird gestartet)



    - LOAD"<Dateiname>" lädt ein Programm, ohne es zu starten.

      BASIC-Programme lassen sich dann mit LIST auflisten und durch RUN

      starten. Binäre Programme lassen sich in den meisten Fällen nicht mit

      LOAD laden. Versuchen Sie, vorher einen MEMORY-Befehl anzugeben, z.B.

      'MEMORY &1fff'.



    - SAVE"<Dateiname>" speichert ein BASIC-Programm. Für Binärdateien sind

      mehrere Parameter nötig, z.B. speichert

      'SAVE"<Dateiname>",b,&c000,&4000' den Bildschirminhalt.



    - MERGE"<Dateiname>" gibt es auch noch und fügt ein BASIC-Programm an

      ein schon im Speicher vorhandenes an.





    Speziell vom AMSDOS werden noch folgende Erweiterungs-Befehle angeboten,

    die durch einen senkrechten Strich eingeleitet werden:

    - |A, |B zur Wahl des Laufwerks (geht auch mit |DRIVE,0 bzw. 1)

    - |DIR,"<Dateimuster>" zum Anzeigen des Inhaltsverzeichnisses.

      Wichtig: Auf einem CPC 464 folgendes eingeben:

           a$="<Dateimuster>" : |DIR,@a$

    - |ERA,"<Dateiname>" zum Löschen einer Datei.

      Wichtig: Auf einem CPC 464 folgendes eingeben:

           a$="<Dateiname>" : |ERA,@a$

    - |REN,"<neuer Name>","<alter Name>" zum Umbenennen einer Datei.

      Wichtig: Auf einem CPC 464 folgendes eingeben:

           a$="<neuer Name>" : b$="<alter Name>" : |REN,@a$,@b$

    - |TAPE  um auf Kassette umzuschalten, wird im nächsten Abschnitt

      erläutert.

    - |DISC  um auf Diskette umzuschalten.

    Es gibt auch noch ein paar andere Befehle, die nicht so wichtig sind.







    Das Disketten-Wechsel-Menü

    --------------------------



    Bisher konnten Sie immer nur eine Diskette benutzen, nämlich diejenige,

    die schon die ganze Zeit im Laufwerk "liegt". Um eine andere

    Diskette einzulegen, drücken Sie F3. Es erscheint das Menü



                     Diskette einlegen

                     Laufwerks-Nummer   0

                     Disketten-Seite    0

                     Schreibschutz      0

                     Autostart          1



    Mit den Cursortasten <hoch/runter> wählen Sie eine Zeile aus. Sie

    können dazu auch direkt Buchstaben eingeben (zurück mit <DEL>).

    Ändern Sie Zahlen durch <Cursor links/rechts> oder durch Direkteingabe.

    <RETURN> in einer beliebigen Zeile (z.B. in der ersten)

    übernimmt die Änderungen, durch <ESC> würden sie verworfen.

    "Laufwerks-Nummer" ist das gewünschte Laufwerk (0=A, 1=B);

    "disketten-Seite" ist ein Seitenauswahl-Schalter für doppelseitige

    Formate, bei einseitigen Formaten hat er keine Auswirkung.

    Mit "Schreibschutz" versehen Sie die Diskette mit einem Schreibschutz

    (0=Nein, 1=Ja, mit Schreibschutz).

    Falls "Autostart" aktiv ist, wird das erste BASIC-Programm auf der

    Diskette nach dem Einlegen automatisch gestartet (alternativ DISC.BAS).







    Das Datei-Auswahl-Menü

    ----------------------



    Drücken Sie <RETURN>, dann erscheint ein Disketten-Inhaltsverzeichnis.

    Wählen Sie eine neue Diskette aus, mit den Methoden, wie oben

    beschrieben.

    Falls schon eine Diskette im Laufwerk liegt, brauchen Sie diese nicht

    vorher herauszunehmen, wie im richtigen Leben. Das passiert hier

    automatisch. Unten auf dem Bildschirm wird so eine Diskette aber

    angezeigt.

    Es werden immer höchstens 15 Dateinamen auf einmal angezeigt, bei mehr

    Dateinamen steht unten "[]".

    - <POS1> geht zum ersten Dateinamen, <ENDE> zum letzten

    - <Bild hoch/runter> blättert seitenweise durch die Dateinamen

    - <RETURN> übernimmt den angewählten Dateinamen, <ESC> bricht ab.

    Auch hier wählen Sie die Namen direkt an, wenn Sie Anfangsbuchstaben

    drücken.



    Falls Sie die Maussteuerung bevorzugen, bedeutet "[]" <Bild hoch>,

    "[]" <Bild runter>, "[<]" <Cursor links>, "[>]" <Cursor rechts> und

    [ok] ist <Return>. "[þ]" ist <ESC>.

    Um eine Zeile zu markieren, benutzen Sie die rechte Maustaste.



    ".." ist das Eltern-Verzeichnis; [A], [B], ... sind die verfügbaren

    Laufwerke. Bitte wählen Sie nur Diskettenlaufwerke, wenn auch eine

    Diskette darin liegt, ansonsten kann es zu Komplikationen kommen.



    Es ist auch möglich, Disketten aus ZIP-Archiven einzulegen. Dazu wählen

    Sie ein ZIP-Archiv mit <RETURN>, worauf das Inhaltsverzeichnis wie ein

    normales Verzeichnis angezeigt wird. Wählen Sie dann eine Datei aus

    einem ZIP-Verzeichnis, wird sie automatisch in eine temporäre Datei

    entpackt. Dazu benötigen Sie das Programm PKUNZIP im CPCEMU-Verzeichnis

    oder im DOS-Suchpfad. Die temporären Dateien werden automatisch gelöscht,

    sobald sie nicht mehr gebraucht werden. Etwaige Änderungen werden

    *nicht* an dem ZIP-Archiv durchgeführt. Wenn Sie also auf einer Diskette

    aus einem Archiv etwas speichern und anschließend eine andere einlegen,

    ist der neue Inhalt wieder weg. Wenn Sie Disketten in Archiven ändern

    wollen, entpacken Sie diese vor dem Start von CPCEMU.





    Wie Sie selber Disketten-Abbilder erzeugen, erfahren Sie im

    Kapitel 5 (Datenübertragung CPC <-> PC).









  3.2.2  Laden von und Speichern auf Kassette

  -------------------------------------------



    Was ist überhaupt eine Kassette für CPCEMU?

    Nun, Dateien auf Kassette sind irgendwelche Dateien in den normalen

    DOS-Verzeichnissen. Nach dem Befehl '|TAPE' sprechen die BASIC-Befehle

    zum Laden/Speichern die Kassette an. Aber nur diejenigen, die nicht mit

    "|" beginnen. So können Sie also die im

    vorherigen Abschnitt beschriebenen

    Befehle CAT, RUN", LOAD", SAVE", MERGE" auf die Kassette anwenden.

    Hier dürfen Sie sogar den Dateinamen weglassen, es erscheint dann das

    Dateiauswahl-Menü, welches Sie schon aus dem letzten Abschnitt kennen.

    Bei SAVE"" können Sie entweder eine bestehende Datei überschreiben oder

    in der letzten Zeile bei "(new name)" einen neuen Namen eingeben.



    Natürlich können Sie auch hier Programme aus ZIP-Archiven laden,

    das Speichern wird ignoriert.



    So eine schöne Kassette haben Sie nur mit dem Emulator.







  3.2.3  Laden und Speichern von Snapshots

  ----------------------------------------



    Snapshots sind Schnappschüsse, in denen nicht nur der aktuelle

    Speicherinhalt, sondern auch die internen Zustände der anderen

    Hardwarebausteine festgehalten werden, z.B. von der CPU.

    Zu jeder Zeit können Sie das laufende Programm als Snapshot abspeichern

    und später wieder laden, um es an genau der Stelle fortzusetzen, wo es

    abgebrochen wurde.

    Mit F6 speichern Sie ein Snapshot. Sie legen dabei fest, ob

    es ein 64K oder ein 128K Snapshot sein soll. 128K Snapshots sind

    natürlich nur sinnvoll, wenn auch die zweite Speicherbank benutzt wird.

    Setzen Sie in dem Fall "128K Snapshot = 1", wobei 1=Ja bedeutet.



    Die Dateiauswahl erfolgt wie schon bei Diskette beschrieben, mit den

    zusätzlichen Kommentaren zur Kassette (3.2.1 und 3.2.2).



    Später können Sie ein Snapshot mit F5 wieder laden.











4.  Ändern der Konfiguration

****************************



In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie CPCEMU an Ihre Bedürfnisse anpassen

können. Es werden sowohl das Setup-Menü als auch die Konfigurationsdatei

und die Kommandozeilen-Parameter beschrieben.







4.1  Das Setup-Menü

===================



  Dieses ist die einfachste Methode, Einstellungen von CPCEMU zu ändern.

  Fast alle Einstellungen lassen sich im Setup-Menü ändern und auch

  abspeichern.

  Nur wenn sie Pfade ändern oder zusätzliche ROMs benutzen wollen,

  müssen Sie sich mit der Konfigurationsdatei vertraut machen, die ich

  im Abschnitt 4.2 beschreibe.



  Wie bei der Beschreibung der Tastatur schon angedeutet, erreichen Sie das

  Setup-Menü mit der Funktionstaste F7.

  Es erscheint ein umfangreiches Menü, welches in mehrere Abschnitte

  unterteilt ist:





       Menüpunkt:                  Wert:  Kurze Beschreibung:

  -----------------------------------------------------------------------

       ___Emulation

       Emulations-Verzögerung      0

       Emulations-Geschwindigkeit  1

       Interrupt-Frequenz          300

       Interrupts nachholen        1

       Echtzeit                    0



       ___Bildschirm

       Farb-Bildschirm             1

       Multimodes auffrischen      0

       Paletten-Änderung           1

       Bildschirm-Verschiebung     0

       Video-Modus                 0

       VSYNC-Position              5



       ___Sound

       Sound erlaubt               1

       Sound-Ausgabegerät          2

       SB-Verzögerung              35

       SB-Verzögerung0             6

       SB-DMA-Puffer               128

       SB-Sampling-Rate            0

       SB-Stereo                   0



       ___Steuerung

       Joy0 kalibrieren

       Joy1 kalibrieren

       Tastatur-Layout             1

       Maus erlaubt                1



       ___PPI-Einstellungen

       Firmenname                  7

       PPI_50Hz                    1

       PPI_EXP_Signal              1



       ___Sonstiges

       AMSDOS abgeschaltet         0

       AMSDOS-Beschleunigung       1

       Unterbrechungs-Maske        3

       EMS erlaubt                 1

       Sprache                     1

       Kassetten-Umleitung         1

       CPC-Typ                     2



       Lade Konfiguration

       Neustart der Emulation

       Speichere Konfiguration

       Poke-Datenbank

       DOS-Shell

       Fortsetzen





  Die Menüpunkte wählen Sie genauso an, wie schon bei 3.2.1 (Laden von

  Diskette) beschrieben. Sie sind auch in der Online-Hilfe beschreiben.





  Emulations-Verzögerung

    Mit dieser Option bremsen Sie die Emulation ab, falls sie zu schnell

    ist. 0 bedeutet keine Verzögerung, 100 ist eine geringe Verzögerung,

    300 entsprechend mehr.



  Emulations-Geschwindigkeit

    Geschwindigkeit der Emulation.

    0 = langsame Z80-Emulation

    1 = schnelle Z80-Emulation {nur DOS}



  Interrupt-Frequenz

    Hiermit ändern Sie die Frequenz, mit der Interrupts

    (Unterbrechnugen) generiert werden. Auf einem richtigen CPC sind das

    immer 300 Hertz.  Wenn Sie diesen Wert erhöhen, laufen die meisten

    Programme schneller ab, es bleibt aber weniger Rechenzeit zwischen den

    Interrupts übrig. Falls Sie einen langsameren Rechner besitzen, ist es

    bei manchen Programmen sinnvoll, diesen Wert zu verringern,

    vielleicht auf 100 bis 200. Mögliche Werte sind 18 bis etwa 600.

    Weitere Informationen finden Sie im Kapitel 7.



  Interrupts nachholen

    Noch so eine Option, die man nicht erklären kann, ohne weiter auszuholen.

    Lassen Sie sie am besten so, wie sie ist.

    Ohne EMS (Expanded Memory) ist sie auf 0, d.h. Interrupts können schon

    mal vergessen werden. Das ist natürlich nicht wünschenswert,

    aber bei 1 würde die Emulation zu langsam.

    Mit EMS ist diese Option = 1, d.h. es wird versucht, keine Interrupts

    auszulassen.

    Wichtig:

    CP/M Plus scheint nur mit EMS und trotzdem ausgeschalteter Option

    zu laufen !

    Weitere Informationen finden Sie im Kapitel 7.



  Echtzeit

    Aktiviert den Echtzeit-Modus, bei dem der Emulator Warteschleifen

    einlegt, um so schnell wie ein richtiger CPC zu sein.



  Farbbildschirm

    Emulation eines Grün- oder Farbmonitors, indem die Farbpalette

    angepaßt wird.



  Multimodes auffrischen

    Falls Programme mehrere Bildschirmmodi gleichzeitig auf dem Bildschirm

    verwenden, sollten Sie diese Option anschalten. Dann versucht CPCEMU,

    Bildschirmmodus-Änderungen auch anzuzeigen.



    Standardmäßig ist diese Option ausgeschaltet, da sie nicht immer richtig

    funktioniert. {DOS}



  Paletten-Änderung

    Falls Sie diese Option auf 0 setzen, werden Farben nicht mehr geändert.

    Das ist sinnvoll, wenn Sie vor lauter Farbflimmern nichts mehr erkennen.

    Bei einem Hardware-Reset durch die Funktionstaste F8 wird diese

    Option automatisch wieder gesetzt.

    Tip: Wenn Sie Farbänderungen verboten haben und völlig falsche Farben

    dargestellt werden, drücken Sie einfach 2 mal F2.



  Bildschirm-Verschiebung

    Gibt die Anzahl der Zeilen an, um die der Bildschirm verschoben werden

    soll. Diese Option wird normalerweise nicht benötigt.

    Den gleichen Effekt können Sie auch mit den Tasten <Bild hoch> und

    <Bild runter> erreichen. Mögliche Werte reichen von 0=keine Verschiebung

    bis etwa 25 Zeilen Verschiebung.



  Video-Modus {nur DOS}

    Video-Modus der VGA-Karte setzen.

      0 = 640x200x16 (Standard)

      1 = 640x350x16

      2 = 640x480x16

      und falls Sie ein VESA-BIOS besitzen, meistens:

      3 = 800x600x16

      4 = 1024x768x16

      5 = 1280x1024x16

      ...

    WARNUNG:

    Schalten Sie Modi >= 3 nur ein, wenn Ihr Monitor diese unterstützt!

    Falls er merkwürdige Geräusche von sich gibt, sofort ausschalten!

    Dieses sollte aber nur bei älteren Monitoren passieren.



  VSYNC-Position

    Diesen Wert brauchen Sie normalerweise nicht zu verändern, es kann aber

    auch nichts Schlimmes passieren, wenn Sie es dennoch tun.

    Bei einem Monitor erfolgt einmal pro Bildaufbau der vertikale

    Strahlenrücklauf. Während dieser Zeit ist normalerweise ein bestimmtes

    Bit gesetzt, das sogenannte VSYNC-Bit (vertical synchronisation).

    Hiermit bestimmen Sie die Position, an der dieses Bit gesetzt

    sein soll. Mögliche Werte sind 0 bis 5 .

    Weitere Informationen finden Sie im Kapitel 7.



  Sound erlaubt

    Schaltet die Soundausgabe ein/aus, wobei 1=ein, 0=aus bedeutet.

    Stattdessen können Sie auch die Funktionstaste F4 drücken.



  Sound-Ausgabegerät {nur DOS}

    Setzt das Sound-Ausgabegerät.

      0 = keines

      1 = PC-Lautsprecher

      2 = Soundblaster (Pro), FM-Sound

      3 = Soundblaster (Pro), digitaler Sound, dank Ulrich Doewich

      4 = GUS (Gravis Ultrasound), dank Ulrich Doewich



  SB-Verzögerung {nur DOS}

    Setzt eine Verzögerungszeit, die nach jedem Schreibzugriff auf

    die Soundkarte gewartet wird. Bei geringeren Werten (z.B. 0) wird die

    Soundausgabe beschleunigt. Falls Probleme mit Ihrer Soundkarte auftreten

    sollten, lassen Sie diesen Wert auf 35.



  SB-Verzögerung0 {nur DOS}

    Eine andere Verzögerungszeit für die Soundblaster-Karte.

    Lassen Sie diese auf 6.



  SB-DMA-Puffer {nur DOS}

    Setzt die DMA-Puffergröße für digitalen Soundblaster-Sound.



  SB-Sampling-Rate

    Setzt die Sampling-Rate für digitalen Soundblaster-Sound.

    0=22kHz, 1=44kHz



  SB-Stereo {nur DOS}

    Setzt die Stereo-Option.



  Joystick 0 kalibrieren {nur DOS}

    Sie kennen es sicher von anderen Programmen, daß Sie einen analogen

    PC Joystick zuerst kalibrieren müssen. Wählen Sie diesen Menüpunkt mit

    <RETURN>,  bewegen Sie dann den Joystick erst nach links oben, dann nach

    rechts unten.

    Es werden einige Parameter angezeigt. Falls Sie den Joystick immer

    betriebsbereit haben wollen, übernehmen Sie diese Parameter in die

    sogenannte Konfigurationsdatei (siehe nächster Abschnitt).

    Sie müssen die Kalibrierung allerdings wiederholen, wenn Sie z.B.

    die Taktfrequenz ändern.



  Joystick 1 kalibrieren {nur DOS}

    Wie "Joystick 0 kalibrieren", nur für Joystick 1.



  Tastaturlayout

    Mit dieser Option wählen Sie eine andere Tastaturbelegung.

    0 = UK, d.h. Normaleinstellung

    1 = GR, also "deutschere" Tastatur. Es ist leider nicht möglich,

        eine vollständig deutsche Tastenbelegung zu haben, da man Zeichen

        mit SHIFT nicht in Zeichen ohne SHIFT umwandeln kann.

        Auf jeden Fall sind aber 'Z' und 'Y' vertauscht, zusätzlich ein

        paar sonstige Zeichen.

    2 = FR, also "französischere" Tastatur.also "französischere" Tastatur. Nachdem ich eine "deutschere"

        Tastenbelegung eingeführt hatte, wollten die Franzosen natürlich

        auch eine eigene haben. Hier gibt es die gleichen Probleme wie

        bei der deutschen.

    3 = SP, also "spanischere" Tastatur.



  Maus erlaubt

    Erlaubt die Benutzung einer Maus zur Menüauswahl.



  Firmenname

    Firmenname auf dem Eröffnungsbildschirm.

    0 = Isp

    1 = Triumph

    2 = Saisho

    3 = Solavox

    4 = Awa

    5 = Schneider

    6 = Orion

    7 = Amstrad



  PPI 50Hz {bisher nur DOS}

    Der CPC wird mit

      0 - 60 Hz, oder mit

      1 - 50 Hz (Standard in Deutschland,Frankreich)

    betrieben werden.

    Dazu wird bei einem Reset das Bit 4 des Port B PPI abgefragt und der

    CRTC entsprechend initialisiert.

    Sollte auf 50 Hz bleiben.



  PPI EXP-Signal

    Erweiterungskarten können dieses Signal setzen.

    Beim CPC 464 normalerweise gesetzt, wenn eine Floppy angeschlossen ist.

    Beim CPC 6128 immer gesetzt.



  AMSDOS verboten

    Verbietet die Initialisierung des AMSDOS. Das ist sinnvoll, wenn Sie

    viele Programme von Kassette laden möchten, ohne vorher immer den

    Befehl '|TAPE' eingeben zu müssen.

    Natürlich könnten Sie auch einfach die entsprechende ROM_BLOCK-Zeile

    mit dem AMSDOS-ROM kommentieren (mit ROM_BLOCK legen Sie die zu

    ladenden ROMs fest), dann wäre aber gar kein AMSDOS ROM mehr vorhanden.

    So bleibt es für bestimmte Befehle noch erreichbar.



  AMSDOS-Beschleunigung

    Erlaubt eine AMSDOS-ROM-Modifikation, bei der Diskettenzugriffe

    beschleunigt werden. Dies wird durch Minimieren der Motor-Wartezeiten

    erreicht, die für den Emulator natürlich unnötig sind.



  Unterbrechungs-Maske

    Nur für Debugging-Zwecke. Durch die Maske in der Konfigurationsdatei

    (3) werden Fehlermeldungen bei unzulässigen Befehlen unterdrückt.

    Ändern Sie diesen Wert möglichst nicht!



  EMS erlaubt {nur DOS}

    Erlaubt der Benutzung von EMS-Speicher (Expanded Memory System).

    Falls kein EMS-Speicher vorhanden ist oder zu wenig zur Verfügung steht,

    wird automatisch konventioneller Speicher benutzt.

    Weitere Informationen zur EMS-Speichernutzung finden Sie in 2.3.1 und

    im Kapitel 7.



  Sprache

    Sprache, in der Hilfstexte angezeigt werden.

    Möglich sind

      0=UK (Englisch)

      1=GR (Deutsch)

      2=FR (Französisch)

      3=SP (Spanisch)



  Kassetten-Umleitung)

    Falls Sie die "Kassette" verwenden möchten, muß diese Option auf

    "YES" stehen.

    Weitere Informationen zum TAPE-Bypass finden Sie im Kapitel 7.



  CPC-Typ

    Setzt den gewünschten CPC-Typ

    0 = CPC 464

    1 = CPC 664

    2 = CPC 6128

    3 = CPC 464+ (?)

    4 = CPC 6128+ (?)

    5 = KC compact

    Um die Typen 3 bis 5 zu benutzen, müssen Sie zuerst entsprechende

    ROM-Abbilder in CPCEMU.CFG eintragen.



  Zeige Konfiguration



  Lade Konfiguration

    Läd eine Konfigurations-Datei, welche mit "Save_Configuration"

    abgespeichert wurde. Manche Parameter wirken erst, wenn Sie

    "Restart_Emulation" wählen.



  Neustart der Emulation

    Wenn Sie eine Konfiguration mittels "Load_Configuration" geladen

    haben, können Sie den Emulator mit diesen Werten neu starten.



  Speichere Konfiguration

    Speichert die aktuelle Konfiguration.

    Die Haupt-Konfiguration "CPCEMU.CFG" läßt sich nicht überschreiben.



  Poke-Datenbank

    Falls Sie gerade ein Spiel spielen und nicht weiterkommen, wählen

    Sie diesen Menüpunkt. Falls das Spiel sich in der Übersicht befindet,

    wählen Sie es aus und Sie bekommen eine Erleichterung, zum Beispiel

    unendliche Leben.

    Sie können die Liste (CPCEMU.DBF) auch um eigene Pokes erweitern.

    Der Aufbau der Datei steht in Kapitel 7.



  DOS-Shell {nur DOS}

    Öffnet eine DOS-Shell mit viel freiem Speicher, die Sie durch Eingabe

    von 'EXIT' wieder verlassen können.



  Fortsetzen

    Werte übernehmen und Programm fortsetzen.

    Die geänderten Werte werden übernommen und die Emulation wird

    fortgesetzt. Den gleichen Effekt bekommen Sie auch, wenn Sie auf

    einem beliebigen Menüpunkt (mit Zahl) <RETURN> drücken.











4.2  Konfigurationsdatei

========================



  Mit einer Konfigurationsdatei können Sie CPCEMU auch konfigurieren.

  Beim Start liest CPCEMU standardmäßig die Konfigurationsdatei CPCEMU.CFG.

  Beachten Sie, daß diese Datei im TMP-Verzeichnis steht, falls Sie CPCEMU

  mit einer CPCxxx.BAT Datei starten. Das ermöglicht benutzerdefinierte

  Konfigurationen, auch wenn CPCEMU auf einer CD-ROM ist.

  Der Aufbau dieser Datei soll jetzt beschrieben werden, so daß Sie selber

  leicht z.B. eigene ROMs einbinden können, die Tastatur dauerhaft

  umstellen können, ...



  Werfen wir einmal einen Blick in die CPCEMU.CFG Datei:



    ;CPCEMU.CFG - The Configuration File for CPCEMU (v1.5)

    ;Marco Vieth, 20.11.1997

    ;

    ;standard configuration for CPC 464, 664, 6128, 464+, 6128+, KC compact

    ;

    SHOW_CONFIG=0       ;should the configuration be displayed?

    CPC_TYPE = 2        ;CPC 6128, if no command line parameter -t

    ...





  Schon an diesen paar Zeilen läßt sich der einfache Aufbau erkennen:

  Kommentare beginnen mit einem Semikolon (";").

  Optionen werden geändert, indem ein Schlüsselwort (hier

  SHOW_CONFIG, ROM_PATH) gefolgt von "=" gefolgt von einem <Wert> stehen.

  <Wert> kann je nach Schlüsselwort eine Zeichenkette

  oder auch ein numerischer Wert sein. Numerische Werte können nicht nur

  in dezimaler Form, sondern auch in hexadezimaler ("0x") oder binärer ("%")

  Zahlendarstellung angegeben werden.



  Sie brauchen also nur die Bedeutung der Schlüsselwörter zu kennen, um

  die Optionen leicht mit einem Texteditor an Ihre Bedürfnisse anzupassen.



  Die meisten Schlüsselwörter kennen Sie schon aus dem Setup-Menü. Sie

  müssen allerdings in Englisch angegeben werden.

  Zuerst eine alphabetische Übersicht, dann Erklärungen zu

  den speziellen:



  #ENDIF

  #IFCPC

  AMSDOS_DISABLED     AMSDOS abschalten

  AMSDOS_SPEEDUP      AMSDOS-Beschleunigung

  BREAK_MASK          Unterbrechungs-Maske

  COLOUR_SCREEN       Farbbildschirm

  COMPANY_NAME        Firmenname

  CPC_TYPE            CPC-Typ

  DATA_FILE           Datendatei

  DRIVE_A             Laufwerk A

  DRIVE_A_AUTOSTART   Laufwerk A: Autostart

  DRIVE_A_SIDE        Laufwerk A: Seite

  DRIVE_A_WRITEPROT   Laufwerk A: Schreibschutz

  DRIVE_B             Laufwerk B

  DRIVE_B_AUTOSTART   Laufwerk B: Autostart

  DRIVE_B_SIDE        Laufwerk B: Seite

  DRIVE_B_WRITEPROT   Laufwerk b: Schreibschutz

  EMS_ENABLED         EMS erlaubt

  EMULATION_DELAY     Emulations-Verzögerung

  EMULATION_SPEED     Emulations-Geschwindigkeit

  HELP_FILE           Hilfs-Datei

  INTERRUPT_FREQUENCY Interrupt-Frequenz

  INTERRUPT_RESUME    Interrupts nachholen

  JOY0_CALIBRATE      Joystick 0 kalibrieren

  JOY1_CALIBRATE      Joystick 1 kalibrieren

  KBD_LANGUAGE        Tastatur-Layout

  LANGUAGE            Sprache

  MOUSE_ENABLED       Maus erlaubt

  MULTIMODE_UPDATE    Multimodes sofort auffrischen

  PALETTE_CHANGE      Palettenänderungen

  POKE_DATABASE       Poke-Datenbank

  PPI_50HZ            PPI-50Hz-Bit

  PPI_EXP_SIGNAL      PPI-Expansions-Signal-Bit

  PRINTER             Drucker

  RAM_SIZE            RAM-Größe

  REALTIME            Echtzeit-CPC

  ROM_BLOCK           ROM-Block

  ROM_PATH            ROM-Pfad

  SB_DELAY            Soundblaster-Verzögerung

  SB_DELAY0           Soundblaster-Verzögerung 0

  SB_DMA_BUF          Soundblaster-DMA-Puffergröße

  SB_SAMPLE_RATE      Soundblaster-Sampling-Rate

  SB_STEREO           Soundblaster-Stereo

  SCREEN_OFFSET       Bildschirm-Verschiebung

  SHOW_CONFIG         Zeige Konfiguration

  SNAPSHOT            Schnappschuß

  SOUND_DEVICE        Sound-Ausgebegerät

  SOUND_ENABLED       Soundausgabe erlaubt

  TAPE_BYPASS         Kassetten-Umleitung

  TAPE_PATH           Kassetten-Pfad

  TMP_PATH            Temporäres Verzeichnis

  VIDEO_MODE          Video-Modus

  VSYNC_POSITION      Vertikale Sync-Position





  - #ENDIF, #IFCPC

    Diese Steuerbefehle ermöglichen eine bedingte Konfiguration je nach

    gewünschtem CPC:

      #IFCPC <CPC-Typ> ... #ENDIF

    Als <CPC-Typ> sind alle 4 Typen wie bei "CPC_TYPE" zulässig.

    Somit kommen Sie mit einer Konfigurationsdatei für alle CPCs aus.

    In den Batch-Dateien CPC464.BAT, CPC664.BAT, CPC6128.BAT wird der

    gewünschte CPC durch Kommandozeilen-Parameter gewählt. Diese werden im

    nächsten Abschnitt beschrieben.



  - DATA_FILE = "<Pfad+Dateiname>"

    Setzt die Daten-Datei (CPCEMU.DAT).



  - DRIVE_A = "<Pfad+Dateiname>"

    Setzt den Pfad, wo sich die Disketten-Abbilder befinden.

    Geben Sie als Pfad einen Dateinamen an, wird diese "Diskette" beim

    Start des Emulators automatisch in Laufwerk A "gelegt".

    Im Abschnitt 3.2.1 habe ich das Laden von und Speichern auf Diskette

    beschrieben.



  - DRIVE_A_AUTOSTART

    Startet automatisch das erste BASIC-Programm, wenn ein Disketten-Abbild

    eingelegt wird. Alternativ wird DISC.BAS gestartet, falls vorhanden.

    Mit dem AMSDOS-Befehl |DIR können Sie schauen, welches das erste

    BASIC-Programm ist.



  - DRIVE_A_SIDE

    Bei doppelseitigen Formaten kann mit dieser Option die Seite 1 (B)

    gewählt werden.



  - DRIVE_A_WRITEPROT

    Das Disketten-Abbild wird schreibgeschützt eingelegt.

    Das ist sinnvoll, wenn es nicht modifiziert werden soll oder sich auf

    einem Nur-Lese-Medium (z.B. CD-ROM) befindet.



  - DRIVE_B = "<Pfad+Dateiname>"

    Ist das gleiche wie DRIVE_A, nur für Laufwerk B.



  - DRIVE_B_AUTOSTART

    Ist das gleiche wie DRIVE_A_AUTOSTART, nur für Laufwerk B.



  - DRIVE_B_SIDE

    Ist das gleiche wie DRIVE_A_SIDE, nur für Laufwerk B.



  - DRIVE_B_WRITEPROT

    Ist das gleiche wie DRIVE_A_WRITEPROT, nur für Laufwerk B.



  - JOY0_CALIBRATE = <xcen>, <ycen>, <xdead>, <ydead>

    Hier geben Sie eine Joystick-Kalibrierung für Ihren Analog-Joystick an.

    Benutzen Sie die Werte, die nach der Joystick-Kalibrierung

    im Setup-Menü angezeigt werden (siehe Abschnitt 4.1).

    Dies ist ein Schlüsselwort, dem 4 Werte zugewiesen werden, diese

    müssen Sie auch immer angeben. Vier Nullen bedeutet nicht kalibriert.



  - JOY1_CALIBRATE = <xcen>, <ycen>, <xdead>, <ydead>

    Genauso wie JOY0_CALIBRATE.



  - POKE_DATABASE = "<Pfad+Dateiname>"

    Setzt die Poke-Datenbank-Datei (CPCEMU.DBF).



  - PRINTER = "<Pfad+Dateiname>"

    Hier legen Sie eine Drucker-Datei fest, in die

    Druckerausgaben umgeleitet werden. Beim jedem Start des Emulators wird

    sie gelöscht. Nachdem Sie den Emulator verlassen haben, schicken Sie

    diese Datei mit 'COPY <Dateiname> prn:' zu Ihrem Drucker.

    Bei PRINTER="prn" wird ohne Druckerdatei auf dem Drucker ausgedruckt.

    Bei PRINTER="" wird die parallele Schnittstelle LPT1 direkt

    angesprochen.



  - ROM_BLOCK = <ROM-Nummer>, "<Dateiname>", <ROM-Position>

    Beschreibt, was für ein ROM geladen werden soll.

    Sie müssen diese Zeile für jedes zu ladende ROM wiederholen.

    Jedes ROM besitzt dabei eine Größe von 0x4000 Bytes.

    Die maximale Anzahl der ROMs ist etwa 20, wenn Sie EMS-Speicher haben.

    - <ROM-Nummer> ist die Nummer die das ROM bekommen soll,

      d.h., mit der es durch 'OUT &DF00,num' ausgewählt wird.

      0         = Vordergrund-ROM (z.B. BASIC)

      1 - 251   = Hintergrund-ROMs. Auf einem CPC 664/6128 werden

                  die ROMs 1-15 bei einem Reset automatisch

                  initialisiert (bei einem CPC 464 nur 1-7).

                  Das AMSDOS ROM hat immer die Nummer 7.

      255       = Lower-ROM (z.B. OS, hat nur im Emulator diese

                  Nummer.)

    - <Dateiname> ist die Datei, in der sich das ROM-Abbild im

      Verzeichnis ROM_PATH befindet.

    - <ROM-Position> ist die Positon des ROMs innerhalb der Datei,

      0 bedeutet 0.ROM, 1 bedeutet 1.ROM, usw...

      Es ist also möglich, mehrere ROMs in einer Datei zu haben.

      Bei den Einträgen

          ROM_BLOCK =   255, "CPC6128.ROM", 0

          ROM_BLOCK =   0  , "CPC6128.ROM", 1

      befinden sich also Lower-ROM und Vordergrund-ROM direkt nacheinander

      in derselben Datei.



  - ROM_PATH = "<Pfadname>"

    Setzt den Pfad, wo sich die ROM-Abbilder befinden, aus denen CPCEMU

    beim Start die ROMs liest. Die Konfigurationsdatei setzt das

    Verzeichnis .\ROM .

    Die ROMs selber werden mit dem Schlüsselwort ROM_BLOCK festgelegt.



  - SNAPSHOT = "<Pfad+Dateiname>"

    Setzt den Pfad, wo sich die Snapshots befinden.

    Geben Sie als Pfad einen Dateinamen an, wird dieser Snapshot automatisch

    gestartet.

    Im Abschnitt 3.2.3 habe ich das Laden und Speichern von Snapshots

    beschrieben.



  - TAPE_PATH = "<Pfadname>"

    Setzt den Pfad, wo sich die "Kassetten"-Dateien befinden. Die

    Konfigurationsdatei setzt das Verzeichnis ".\TAPE".

    Im Abschnitt 3.2.2 habe ich das Laden von und Speichern auf Kassette

    beschrieben.



  - TMP_PATH = "<Pfadname>"

    Setzt den Pfad, in dem CPCEMU temporäre Dateien erzeugt. Dieser wird

    hauptsächlich benötigt, wenn Sie aus einem ZIP-Archiv Dateien auswählen

    und CPCEMU diese mit PKUNZIP entpackt.









4.3  Kommandozeilen-Parameter

=============================



  Wie bei vielen anderen Programmen üblich, können Sie auch bei CPCEMU

  Kommandozeilen-Parameter angeben. Zur Zeit sind jedoch nur einige wenige

  möglich.



  Rufen Sie CPCxxx.BAT einfach mit den folgenden Optionen auf:

       /f : startet die schnelle Emulation (Standardeinstellung)

       /s : startet eine langsame Emulation, die Sie normalerweise nicht

            benötigen.

       /d : startet den Debug-Modus, sehen Sie im Kapitel 7 nach.

       /x : verbietet EMS Benutzung

       /c <Datei> : gibt eine andere Konfigurationsdatei an, falls nicht

            die Standard-Datei CPCEMU.CFG benutzt werden soll.

            Siehe vorherigen Abschnitt.

       /t <type> : definiert den gewünschten CPC 464, 664, 6128, CPC 464+,

                   CPC 6128+ oder KC compact  durch  /t 0 bis /t 5.

       /h : zeigt einen Hilfsbildschirm an



  Wenn Sie eine unbekannte Option angeben, wird automatisch "/d" verwendet.

  Anstatt dem "/" können Sie auch das UNIX-übliche "-" verwenden.













5.  Datenübertragung CPC <-> PC

*******************************



Was nützt Ihnen der schönste Emulator, wenn Sie keine Programme dafür

haben oder keine Möglichkeit sehen, die Programme von Ihrem CPC zum

PC zu bekommen?

Im Kapitel 6 (Bezugsquellen) sind auch einige Quellen aufgeführt, wo

Sie CPC-Software bekommen können.

In diesem Kapitel soll es darum gehen, wie Sie eigene CPC-Software auf

den PC transferieren.

Für die verschiedenen Möglichkeiten (Diskette, über parallele oder

serielle Schnittstelle) werden auch Hilfsprogramme vorgestellt.







5.1  Diskette als Medium

========================



  Dies ist meistens die einfachste und schnellste Möglichkeit, die

  CPC-Software auf den PC zu bekommen.

  Sie brauchen dazu nur einen CPC mit Zweitlaufwerk in richtiger Größe.

  Richtige Größe bedeutet dabei, daß die Disketten von der Größe her

  in Ihr PC-Laufwerk passen müssen. Ansonsten könnten Sie versuchen,

  ein 3" Laufwerk an den PC anzuschließen.

  Der PC wird dann mit einem Zusatzprogramm überredet, die

  CPC-Diskettenformate zu lesen.

  Dieses Zusatzprogramm heißt CPCTRANS.





  5.1.1  Das Diskettentransferprogramm CPCTRANS

  ---------------------------------------------



    Ich habe CPCTRANS geschrieben, um Disketten-Abbilder aus

    CPC-Disketten zu erstellen. Es werden sowohl die normalen CPC-Formate

    als auch das doppelseitige VORTEX-Format gelesen.

    CPCTRANS ist nicht dafür gedacht, kopiergeschützte Formate zu übertragen!

    Wenn Sie CPCTRANS ohne Parameter aufrufen, erhalten Sie eine kurze

    Übersicht.

    Rufen Sie CPCTRANS ähnlich wie den DOS COPY-Befehl auf:

    'CPCTRANS <Quelle> <Ziel> <Optionen>'.

    Beispiele:

    'CPCTRANS B: DISK1.DSK' kopiert die Diskette im Laufwerk B in

    das Disketten-Abbild DISK1.DSK. Falls diese nicht existiert,

    wird sie neu erzeugt.

    'CPCTRANS DISK1.DSK B:' kopiert das Disketten-Abbild zurück

    auf die Diskette im Laufwerk B.



    Der erste Befehl funktioniert nur für das DATA-Format.

    Für andere Formate müssen Sie eine Option angeben:

      /f 0    : DATA-Format (Standard)

      /f 1    : DATA-Format, doppelseitig

      /f 2    : SYSTEM-Format

      /f 3    : SYSTEM-Format, doppelseitig

      /f 4    : VORTEX-Format, doppelseitig

      /f 5    : unbekannt, CPCTRANS versucht es selber zu erkennen.

      /f 6    : +3DOS

    Beachten Sie das Leerzeichen zwischen "/f" und der Zahl.

    Beim doppelseitigen DATA- und SYSTEM-Format wählen Sie die Seite A oder B

    im Disketten-Menü (3.2.1).



    Beim Zurückschreiben eines Disketten-Abbildes muß die Diskette

    schon mit dem richtigen Format formatiert sein! Dazu können Sie

    22DISK benutzen, was im nächsten Abschnitt beschrieben wird.



    Wollen Sie die B-Seite einer Diskette kopieren, wählen Sie Seite B

    durch die Option "/s 1".

    Durch 'CPCTRANS B: DISK1.DSK /s 1' wird also nur die B-Seite der

    Diskette kopiert, mit 'CPCTRANS DISK1.DSK B: /s 1' wird sie wieder

    zurückgeschrieben.



    Durch die Option '/v' schalten Sie "verify" ein, d.h. es wird

    überprüft, ob die Daten korrekt kopiert wurden. Das ist zwar ein

    bißchen langsamer, erhöht aber die Sicherheit.



    Mit der Option '/t <Anzahl>' geben Sie an, wieviele Spuren (tracks)

    kopiert werden sollen. Normalerweise werden immer 40 Spuren kopiert,

    nur beim VORTEX-Format sind es 80.



    Eine Besonderheit ist die Option '/q' (Quick-Format). Hiermit

    formatieren Sie ein Disketten-Abbild, anstatt den Inhalt

    einer Diskette hineinzukopieren.

    Trotzdem müssen Sie als ersten Parameter ein gültiges Laufwerk angeben,

    auch wenn es nicht benutzt wird.

    Beispiel:

    'CPCTRANS a: SYSTEM.DSK /f 2 /q' formatiert SYSTEM.DSK als

    SYSTEM-Format-Diskette.







  5.1.2  Das Formatier- und Kopierprogramm 22DISK von SYDEX

  ---------------------------------------------------------



    Dieses Programm ist als Shareware erhältlich. Durch geeignete

    Definitionen können Sie sämtliche CP/M-Formate benutzen!

    Leider sind gerade die CPC-Formate in der Prüfversion von 22DISK nicht

    enthalten. Deshalb habe ich diese Formate in der Datei CPMDISKS.DEF

    definiert. Sie befindet sich auch im UTILITY-Verzeichnis.

    Was können Sie mit 22DISK machen?

    Sie können einzelne Dateien zwischen DOS und den Fremdformaten hin- und

    herkopieren, Disketten formatieren und so weiter.

    Kopieren Sie die CPC-Dateien einfach in das TAPE-Verzeichnis, und

    lesen Sie im Abschnitt 3.2.2 nach, wie Sie Programme von Kassette laden.







5.2  Parallele Schnittstelle

============================



  Falls Sie noch einen CPC ohne Zweitlaufwerk besitzen, haben Sie die

  Möglichkeit, den Datentransfer über die parallele Schnittstelle zu

  tätigen.

  Ursprünglich hatte Gilles Molinari diese Idee und auch Turbo-Pascal

  Programme dazu geschrieben. Nur gehören Sie vielleicht zu den Benutzern,

  die keinen Turbo-Pascal Compiler auf den CPC haben, somit könnten Sie

  damit nicht viel anfangen. Ich habe sie deshalb in Locomotive-BASIC

  umgeschrieben und durch die zusätzliche Richtung PC->CPC ergänzt.

  Es ist also möglich, Programme vom CPC zum PC und umgekehrt zu übertragen!

  CPC und PC werden dabei an den Druckerschnittstellen gekoppelt.

  Wenn Sie einen CPC 6128 haben und sich die Anschlüsse mal genauer ansehen,

  werden Sie feststellen, daß Sie mit einem parallelen PC-Druckerkabel die

  beiden Computer hervorragend verbinden können!  Doch tun Sie es noch nicht,

  lesen Sie erst weiter.

  Wenn Sie einen Amstrad CPC 6128 ohne Centronics-Buchse oder einen

  CPC 464/664 haben, benutzen Sie das Diagramm am Ende des Abschnitts.



  Zwei kleine Hürden müssen Sie überwinden:

  1. Einen kleinen Adapter bauen

  2. Ein kurzes Programm in den CPC eintippen



  Warten Sie!   Blättern Sie nicht gleich weiter!



  Beide Schritte sind ganz einfach, denn

  1. geht auch OHNE LÖTEN    und

  2. ist wirklich ziemlich kurz (etwa 30 Zeilen BASIC)



  Zu 2.

  Das Programm, was Sie brauchen, heißt CPCREC.BAS und befindet sich im

  UTILITY-Verzeichnis. Es ist in ASCII-Form abgespeichert, so daß Sie

  es problemlos ausdrucken und in Ihren CPC eintippen können.

  Es erfüllt in etwa die Aufgabe eines dünnen Seiles, das Sie durch ein

  Rohr schicken, um ein dickes Tau nachziehen zu können.

  Das dünne Seil ist hier CPCREC.BAS und empfängt (receive) Programme

  vom PC. Mit diesem "Progrämmchen" holen Sie das Programm CPCPARA.BAS

  (das dicke Tau) auf Ihren CPC. Damit können Sie sowohl Programme

  empfangen als auch senden. CPCREC.BAS brauchen Sie dann nicht mehr.

  Auf der PC-Seite haben Sie die ganze Zeit PCPARA.EXE.

  Natürlich sind auch diese beiden Programme im UTILITY-Verzeichnis.





  Doch bevor Sie CPCREC.BAS eintippen, kommen wir zu 1.





  Der parallele Adapter

  ---------------------



  Sie brauchen also einen Adapter zwischen dem PC-Druckerkabel und dem

  PC-Druckeranschluß.

  Am einfachsten geht das mit einer RS-232 Wiring-Box, die einen 25pin

  D-Sub Stecker und eine 25pin D-Sub Buchse hat. Durch Stecken von

  kurzen Drahtbrücken realisieren Sie damit beliebige Verbindungen zwischen

  den beiden Seiten. Normalerweise wird so eine Box - wie ihr Name

  schon sagt - zur Anpassung von RS-232 Schnittstellen benutzt. Serielle

  Verbindungen scheinen nämlich nie auf Anhieb zu funktionieren.

  Bei unserem Adapter benutzen Sie die Box einfach "andersherum", d.h.

  der Stecker kommt an den PC, in die Buchse kommt dann das PC-Druckerkabel.



  Stecken wir die Box eben zusammen:



        Stecker für den PC-                Buchse für das Drucker-

        Druckeranschluß (links):           kabel (rechts):



               Pin 2     ---------------       Pin 11

               Pin 10    ---------------       Pin 8

               Pin 11    ---------------       Pin 1

               Pin 12    ---------------       Pin 7

               Pin 13    ---------------       Pin 6

               Pin 15    ---------------       Pin 5

               Pin 19    ---------------       Pin 19





  Wie Sie sehen, brauchen Sie nicht alle 25 Drahtbrücken sondern nur 7.

  Meine Wiring-Box habe ich bei einem Elektronik-Versand für 13 DM bekommen.



  Sie können es natürlich auch günstiger haben, indem Sie eine sogenannte

  Jumper-Box verwenden, bei der Sie die Drahtbrücken festlöten müssen.

  Diese sollte etwa 7 DM kosten.

  Noch günstiger sind Stecker, Buchse, Adapter-Gehäuse und ein paar Drähte.

  Das hat mich etwa 3 DM gekostet.





  Sie haben jetzt mit dem Adapter die beiden Computer verbunden und das

  "Progrämmchen" CPCREC.BAS in den CPC eingetippt.

  Wie geht es nun weiter?



  1. Auf dem CPC:  CPCREC.BAS starten (nachdem Sie es abgespeichert haben)

  2. Auf dem PC :  'PCPARA /s CPCPARA.BAS' starten.



  Jetzt wird es kritisch, denn wenn auf dem PC keine Fehler gemeldet werden,

  ist alles gut verlaufen, das Programm ist auf dem CPC.

  Falls der PC überhaupt nichts sendet und nur eine Fehlermeldung ausgibt,

  ist die Verbindung wahrscheinlich nicht in Ordnung.

  Falls er etwas sendet ("Sending block xx"), aber zwischendurch Fehler

  auftreten, ist Ihr PC vielleicht zu schnell oder zu langsam. Die Richtung

  PC->CPC ist nämlich ziemlich zeitkritisch.

  Auf meinem 386/33 darf ich kein EMS installiert haben, sonst ist es zu

  langsam. Auf einem besonders schnellen Computer könnte es aber nötig

  Sein, die Taktfrequenz herunterzuschalten. Benutzen Sie es unter DOS,

  nicht unter OS/2 oder Windows.



  Wenn es überhaupt nicht klappen sollte, benachrichtigen Sie mich.

  In der Zwischenzeit könnten Sie das etwas längere CPCPARA.BAS eintippen,

  die Richtung CPC->PC funktioniert nämlich immer, auch unter OS/2, da das

  nicht viel anders ist als ausdrucken. Der PC spielt dabei den Drucker.



  Ich nehme an, daß Sie jetzt CPCPARA.BAS auf Ihrem CPC haben.

  Übertragen Sie Dateien vom CPC zum PC folgendermaßen:

  1. Auf dem PC:  'PCPARA /r'  eingeben.

  2. Auf dem CPC: CPCPARA starten, Menüpunkt S)end wählen, und nacheinander

     die zu übertragenden Dateien eingeben. (Rufen Sie 'PCPARA /r' für jede

     zu übertragende Datei erneut auf, CPCPARA hingegen läuft in einer

     Endlosschleife.)





  Sie benutzen also PCPARA folgendermaßen:

  - PCPARA /r : startet PCPARA im Empfangsmodus

  - PCPARA /s <Datei> : sendet die <Datei> zum CPC, falls Sie als

    Datei 'TRM:' angeben, bekommen Sie ein Terminal.



  Bei den meisten Programmen im UTILITY-Verzeichnis bekommen Sie übrigens

  eine Übersicht über die Optionen, wenn Sie nur den Dateinamen eingeben.





  WARNUNG:

  Auch wenn der Aufbau ganz simpel ist, kann ich doch nicht

  garantieren, daß Sie dabei nicht irgend etwas kaputtmachen. Wenn z.B.

  nachher Ihr CPC-Druckerport defekt ist, dann ist das schade und wohl

  eher ein dummer Zufall. Wahrscheinlich wäre er auch dann kaputtgegangen,

  wenn Sie nur Ihren Drucker angeschlossen hätten.

  Ich kenne z.B. einen ehemaligen CPC-Benutzer, dessen Tastatur mal nicht

  mehr funktionierte. Nach der Reperatur sagte man ihm, er dürfe den

  Joystick auch nicht bei angeschaltetem Computer einstöpseln!

  (Also ich mache das immer ?!?)

  Also:

  Der Adapter wurde nicht nur von mir schon mehrfach erfolgreich nachgebaut.

  Und auch Benutzer, die "mal vergessen" haben, den Adapter zwischen der

  Verbindung anzubringen, berichten von keinen Problemen.







  Diagramme von David Chapeau, falls Ihr CPC keinen Centronics-Anschuß hat:



   34 <- - - - - - - - 18      \

   ______________________      |

  |   ________________   |     |

  |  |________________|  |   - | ---> Buchse für CPC-Druckeranschluß

  |______________________|     |

                               |

   17 < - - - - - - - - 1      |

                               |

     ||||||||||||||||||        |

     ||||||||||||||||||        \

     ||||||||||||||||||         >   "CPC 464/664 nach DMP 2160"-Kabel

     ||||||||||||||||||        /

     ||||||||||||||||||        |

                               |

   1 - - - - - - - - > 18      |

  ________________________     |

  \    ______________    /     |

   \  |______________|  /    - | ---> Centronics-Stecker

    \__________________/       |

                               |

   19 - - - - - - - -> 36      /







   18 < - - - - - - - - 1      \

  ________________________     |

  \    ______________    /     |

   \  |______________|  /    - | ---> Centronics-Buchse

    \__________________/       |

                               |

   36 <- - - - - - - - 19      |

                               |

     ||||||||||||||||||        |

     ||||||||||||||||||        \

     ||||||||||||||||||         >   PC Parallel Adapter

     ||||||||||||||||||        /

     ||||||||||||||||||        |

                               |

   1 - - - - - - - - > 13      |

  ________________________     |

  \  ..................  /     |

   \  ................  /    - | ---> Sub-D Stecker zum PC (LPT1)

    \__________________/       |

                               |

   14 - - - - - - - -> 25      /





   13 < - - - - - - - - 1      \

  ________________________     |

  \  ..................  /     |

   \  ................  /    - | ---> Sub-D Buchse

    \__________________/       |

                               |

   25 <- - - - - - - - 14      |

                               |

     ||||||||||||||||||        |

     ||||||||||||||||||        \

     ||||||||||||||||||         >   RS-232 "Wiring-Box"

     ||||||||||||||||||        /

     ||||||||||||||||||        |

                               |

   1 - - - - - - - - > 13      |

  ________________________     |

  \  ..................  /     |

   \  ................  /    - | ---> Sub-D Stecker zum PC (LPT1)

    \__________________/       |

                               |

   14 - - - - - - - -> 25      /







   Drucker    Centronics   Centronics      Sub-D        Sub-D        Sub-D

   (Buchse)    (Stecker)    (Buchse)     (Stecker)    (Buchse)     (Stecker)



      1 ---------  1            1 ---------  1           11 ---------  2

            .                         .                   8 --------- 10

            .                         .                   1 --------- 11

            .                         .                   7 --------- 12

     17 --------- 17           14 --------- 14            6 --------- 13

     18 --------- 19           19 --------- 19            5 --------- 15

            .                  21 --------- 20           19 --------- 19

            .                  23 --------- 21

            .                  25 --------- 22

     34 --------- 35           27 --------- 23

                               29 --------- 24

                               30 --------- 25

                               31 --------- 16

                               32 --------- 15

                               33 --------- 18

                               36 --------- 17







  Übertragungsgeschwindigkeit CPCPARA -> PCPARA (v1.1):



  Mit der eingebauten Statistik wurden folgende Übertrangungsraten

  für einen 0x4000 Byte-Block vom CPC zum PC gemessen:



  Quelle auf dem CPC:           Bytes/s:        bit/s:

  -----------------------------------------------------------

  Datei von Diskette:           1600            12800



  Block aus dem Speicher:       2240            17920



  Block aus Speicher,keine Int. 2445            19560

  (poke &b941,&c9 auf CPC 6128)



  Das Senden eines Blocks wurde in BASIC folgendermaßen realisiert:

  defstr a:a="test.$$$":call sstr,@a

  a=string$(&80):for i=1 to &80:call sstr,@a:next:call sbyte,0:stop





  Weitere Informationen zum parallelen Adapter finden Sie im Kapitel 7.









5.3  Serielle Schnittstelle

===========================





  Falls Sie eine serielle Schnittstelle am CPC haben, können Sie die

  Daten natürlich auch seriell übertragen.







5.4  Sonstige Möglichkeiten

===========================



  Es gibt auch abenteuerlichere Methoden, an seine Software zu kommen.



  - 3" Diskettenlaufwerk an den PC anschließen. Manche (ältere) Modelle

    sollen direkt an den 5.25"-Anschluß passen.



  - Mit Hilfe des Spectrum+3 (oder so) die 3" Disketten einlesen, in das

    Spectrum-Format konvertieren und mit einem Hilfsprogramm auf den PC

    übertragen. Dieses Hilfsprogramm soll dem Spectrum-Emulator Z80 von

    Gerton Lunter beiliegen.



  - Als es noch nötig war, irgendwie an die ROMs zu kommen, hat mir ein

    Benutzer von seiner Methode berichtet:

    Er hat den ROM-Chip aus dem CPC ausgebaut und anstatt des VGA-BIOS in

    seine Grafikkarte eingesetzt. Mit einem kleinen Programm konnte er

    dann den Inhalt auslesen.



  - Vielleicht finden Sie noch Ihre eigene Methode?











6.  Bezugsquellen, Hilfe bei Problemen, Danksagungen

****************************************************



In diesem Kapitel erfahren Sie, woher Sie CPC-Software beziehen können und

an wen Sie sich bei weiteren Fragen wenden können.

Außerdem erwähne ich noch einige andere Amstrad-Emulatoren.





6.1  Sie möchten CPC Software ?

===============================



  Kein Problem. Wenn Sie Internet-Zugang oder ein Modem haben.

  Wie für die Spectrum-Emulatoren gibt es mittlerweile auch für den

  (oder die) CPC-Emulator(en) "anonyme" Archive, von denen Sie per FTP,

  oder WWW Software bekommen können.





  FTP

  ---



  - ftp.nvg.unit.no : /pub/cpc, Arnt Gulbrandsen hat das Archiv

    bereitgestellt und Noel Llopis verwaltet es;

    ROMs, CPC-Programme, Emulatoren.

    Eines der größten Archive mit CPC-Programmen.

    Eigene Programme können Sie unter /pub/cpc/incoming ablegen.



  - sunshine.informatik.uni-wuerzburg.de:/pub/joscho/cpcemu

    Ein Mirror von ftp.nvg.unit.no. Fragen, Bemerkungen und Ergänzungen

    richten Sie bitte an joscho@informatik.uni-wuerzburg.de.

    Wenn Sie Verbindungsprobleme nach Norwegen haben, können Sie es hier

    versuchen.



  - ftp://ftp.lip6.fr/pub/amstrad, dank an Remy Card,

    ftp://ftp.lip6.fr/pub/amstrad/frontend/menu.htm (HTML-Frontend)

    Alle Fragen zu diesem Archiv richten Sie bitte an

    roussin@genesis8.frmug.org.

    Alle Dateien kommen von 'Genesis the 8bit generation BBS' (siehe unten).



  - ftp.demon.co.uk:/pub/cpm, dank Paul Martin

    Hauptsächlich Amstrad CP/M-Programme.

    Paul Martin ist bereit, Ihnen seine "CP/M Plus ROMs" zuzuschicken,

    falls Sie das originale Amstrad CP/M Plus haben.

    Sie müssen das natürlich irgendwie beweisen.



  - oak.oakland.edu : /Simtel/msdos/emulator/cpcemu15.zip



  - Weitere Simtel-Mirrors:

    ftp.ibp.fr : /pub3/pc/SimTel/msdos/emulator/

    ftp.demon.co.uk : /simtel/msdos.

    ftp.uni-paderborn.de





  WWW

  ---



  - http://andercheran.aiind.upv.es/~amstrad

    and an UK mirror: http://www.dcs.warwick.ac.uk/~divine/~amstrad/



  - ...und viele weitere, die ich hier nicht aufführen möchte, da sie sich

    dauernd ändern







  BBS

  ---





  - Aspects 2:250/107 : +44 617920260, England



  - Genesis the 8bit generation (2:320/220) : +33 1 53 95 32 43

    (modem/ISDN) & 44 (modem), Paris (FRANCE), sysop : Emmanuel Roussin.



  - ZNODE 51 : + 49 89 961 45 75, Deutschland, von 15:00 to 3:00 CET (MEZ),

    bis V32b, CPC-Programme



  - ...und einige mehr







6.2  Sie möchten immer auf dem laufenden bleiben ?

==================================================





  Sie möchten immer die neuste Version von CPCEMU haben?

  Sie möchten informiert werden, wenn eine neue veröffentlicht wird?



  Mittlerweile gibt es eine eigene CPC-Newsgruppe!

  Sie heißt



     comp.sys.amstrad.8bit.



  Dort finden Diskussionen rund um den CPC (und eben auch CPCEMU) statt.

  Hier können Sie natürlich ganz unverbindlich Ihre Erfahrungen austauschen.



  Es ist auch ein FAQ (frequently asked questions, häufig gestellte Fragen)

  zu dieser Newsgroup verfügbar

  (ftp://ftp.lip6.fr/pub/amstrad/amstrad.htm, FAQ in HTML).





  Falls Sie keine Möglichkeit haben, die Newsgruppe zu lesen, schreiben

  Sie mir kurz eine E-Mail. Meine Adresse steht im nächsten Abschnitt.

  Mit normaler Post können Sie bei mir (oder bei David, siehe unten)

  natürlich auch nachfragen, aber nicht das Rückporto vergessen.

  Falls Sie mir eine Anerkennung zukommen lassen haben, fühle ich mich

  normalerweise verpflichtet, Ihnen mindestens 1 bis 2 Mal die neuste

  Version zukommen zu lassen.







6.3  Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben

==========================================





  Dann wenden Sie sich direkt an mich:



       Marco Vieth

       Auf dem Ükern 4

       D-33165 Lichtenau

       Germany



       Tel./Fax: 05292/1366



       Internet: cpcemu@hotmail.com

                 (ali@uni-paderborn.de  nur gültig bis 1.10.98)



       Wie Sie vielleicht schon wegen der Internet-Adresse vermuten,

       habe ich Informatik an der Uni Paderborn studiert. Ich habe

       das Studium im Frühjahr 1997 abgeschlossen und leiste jetzt

       Zivildienst.







  Falls Sie Englisch sprechen oder schreiben, können Sie sich

  auch an David Cantrell wenden:



       David Cantrell

       116, London Road

       Bexhill-on-sea

       East Sussex

       TN39 4AA

       England



       Phone: +44-1424-221015



       Internet: david@diablo.eimages.co.uk

                 ftp://ftp.eimages.co.uk/users/davidc/cpc/

                 http://www.ThePentagon.com/NukeEmUp/uaug





  David hat mir angeboten, mich bei der "Flut von Anfragen" zu unterstützen.

  Er hat das Firmware-Manual für den CPC eingescannt und überarbeitet,

  so daß es jetzt jedem in einer elektronischen Form zur Verfügung steht.





  Ich akzeptiere jede Form von Unterstützung, ob ideell oder finanziell.

  (30 DM bis 50 DM wären angemessen.)

  Normalerweise ist auf die Post (wenigstens) soviel Verlaß, daß Geldscheine

  in zugeklebten Briefen auch ankommen.

  (Die "Unglücksfälle", die manchmal bei "Wie bitte ?" vorgestellt werden,

   sind hoffentlich nur die Ausnahme. Wenn z.B. ein Güterwaggon vollbeladen

   mit Postsendungen monatelang in einem Ausbesserungswerk vergessen

   wurde ...)

  Falls Sie den bargeldlosen Zahlungsverkehr bevorzugen:

    Marco Vieth, Sparkasse Paderborn, BLZ: 47250101, Kto.Nr: 54111091



  Auch wenn Sie mir kein Geld schicken, beantworte und berücksichtige ich

  normalerweise alle Ihre Fragen und Anregungen (und David sicher auch).







6.4  Andere Amstrad CPC Emulatoren

==================================



  Noch Anfang 1994 hätte ich gesagt, CPCEMU ist der einzige Emulator für den

  Amstrad CPC. Mittlerweile sind mir jedoch drei andere bekannt:



  - SIMCPC:

    Vermutlich der erste CPC-Emulator überhaupt.

    CPC-Emulator für PC/XT/AT   (c) 1989, 90 by GHE, Aachen

    Nur schwarzweiß, aber mit zusätzlichen ROMs;

    insgesamt nur eine "Bierlaune".



  - CPC2PCxx:

    Wird seit Oktober 1993 von Paco Lopez aus Spanien entwickelt.

    Ist jetzt auf einigen Archiven verfügbar. Ist vollständig im Protected

    Mode und benutzt dasselbe Disketten-Format wie CPCEMU.



  - CPE:

    In Entwickung von Bernd Schmidt aus Aachen. Durch einen speziellen

    50 Hertz Bildschirm-Modus werden einige Farbbalken exakt nachgebildet.

    Außerdem werden Multi-Modes und Overscan unterstützt.

    Mit einer Spezialversion im 256-Farben-Modus werden exakte Farbbalken

    mit mehr als 50 Hertz dargestellt.

    Mittlerweile gibt es die Version v5.2.







6.5  Pläne für weitere CPCEMU-Versionen

=======================================



  - Overscan

  - Bessere Multi-Modes

  - Bildschirm zentrieren in höheren Auflösungen

  - Schnelles Hardware-Scrolling

  - wählbare Bildschirmvergrößerung

  - auf amerikanischen Tastaturen fehlt "<>", ALTgr

  - Expansions-Port des CPC nachbilden

  - direktes Laden von CPC-Disketten

  - Laden von CPC-Kassetten über die Druckerschnittstelle oder über

    eine Soundblaster-Karte

  - Übertragen von Disketten mit dem parallelen Adapter

  - Änderung der Soundblaster-Lautstärke

  - Digiblaster-Emulation

  - Joystick-Tasten selber definieren

  - Maus als Joystick benutzen

  - automatische Erkennung von .SNA und .DSK





  Vielleicht wird es nie eingebaut, da ich erst einmal meine Diplomarbeit

  schreiben muß und nebenbei ein wenig "richtig" arbeite...







6.6  Danksagungen

=================



  - Besonderen Dank an Jürgen Weber, der mir nicht nur sehr viele Tips

    gegeben und Verbesserungsvorschläge gemacht hat, sondern vor allem die

    schnelle Z80-Emulation aus seinem CP/M-Emulator ZSIM beigesteuert hat.



                  Jürgen G. Weber

                  Wiesentalstraße 1

                  74523 Schwäbisch Hall

                  Federal Republic of Germany



                  Email: weberj@dia.informatik.uni-stuttgart.de





  - Außerdem Dank an Bernd Schmidt. Da Bernd einen eigenen Emulator schreibt,

    standen wir oft vor denselben Problemen. Nur wer selber versucht, einen

    solchen Emulator zu schreiben, kann ermessen, welche Details überall

    Probleme bereiten. Es gibt eben keine Dokumentation zum CPC, in der die

    gesamte Spezifikation enthalten ist. Das meiste muß durch Probieren

    herausgefunden werden.



  - Dank an Ulrich Doewich, der die Sound-Ausgabe für Gravis UltraSound

    eingebaut und die englische Dokumentation dorchgelesen hat.

    Ulrich entwickelte ein ähnliches Tool wie CPCTRANS. Halten Sie Ausschau

    nach CPDREAD, dem "Copy-Protected-Disk-Reader", der auch

    kopiergeschützte Disketten lesen kann.



  - Dank an Emmanuel Roussin für seinen unermüdlichen Einsatz für

    den CPC. Er hat wesentlich bei der Erstellung der Newsgruppe

    mitgewirkt und mir monatelang sein Multiface II geliehen, damit

    ich es doch in den Emulator einbaue.



  - Dank auch an Arnt Gulbrandsen, aus dessen JPP-Quellcode ich die

    Ideen für den Keyboard-Handler und die Joystickabfrage bekam.

    JPP ist übrigens ein sehr guter Spectrum-Emulator.



  - Dank an Martin Zacho für die Joystick Routine.



  - Dank an Fernando J. Echevarrieta Fernandez, der als erster

    herausfand, daß Version v0.8 keinen CPC 664 emulierte.



  - Dank an Gilles Molinari für das Transferprogramm für den parallelen

    Adapter.



  - Dank an Paul Martin, der die englische Dokumentation zu Version 1.0

    korrigiert hat.



  - Dank an Mark Haigh-Hutchinson, der durchgesetzt hat, daß Spiele der

    Firma Vortex nun legal in einem Archiv verfügbar sein dürfen.



  - Dank an Martin Young für seine außergewöhnlichen Ideen, einen Z80 zu

    emulieren.



  - Dank an Linh Hsiesh für zahlreiche Verbesserungsvorschläge, wovon die

    meisten mittlerweile realisiert sein dürften.



  - Dank an Fred Harris für den Brief, den er wegen der ROMs an AMSTRAD

    geschrieben hatte.



  - Dank an Amstrad, insbesondere an Cliff Lawson, daß ich das BASIC-ROM

    benutzen darf. Natürlich bleibt das Copyright bei Amstrad.



        Amstrad plc, Brentwood House,

        169 Kings Road, Brentwood,

        Essex CM14 4EF



  - Dank an Richard Clayton von Locomotive, daß ich das Firmware-ROM benutzen

    darf. Natürlich bleibt das Copyright bei Locomotive Software.



  - Und Dank an die vielen anderen Benutzer, die mir Verbesserungs-

    vorschläge geschrieben haben oder sonstige Ideen hatten. Ohne sie

    wäre CPCEMU vermutlich nicht einmal bis Version 1.0 gekommen.







6.7  Geschützte Warenzeichen

============================



  CP/M, CP/M 2.2 und DRDOS sind von Digital Research,

  MS-DOS ist von Microsoft,

  IBM PC, PC-XT, PC-AT und OS/2 sind von International Business Machines,



  CPC, AMSDOS sind von Amstrad,

  BORLAND C, TASM (Turbo Assembler) sind von Borland,

  22DISK ist von SYDEX

  Soundblaster ist von Creative Labs

  ...







------------------------------------------------------------------------------









7.  Interne Informationen zu CPCEMU

***********************************





Dieses Kapitel soll ein paar Hintergrundinformationen liefern und die

Frage beantworten, WARUM muß ich jetzt dies und das machen.

Auch wird das leistungsfähige Debug-Menü erklärt und die Datenformate

zu den Disketten-Abbildern und den Snapshots aufgeführt.

Ich gebe hier also Informationen, die Sie als Anwender von CPCEMU

nicht unbedingt wissen müssen. Allerdings können sie manchmal ganz

nützlich sein.

Ich habe diese Informationen absichtlich an das Ende, noch nach den

geschützten Warenzeichen gesetzt, damit die relative "relative

Bedeutungslosigkeit" deutlich wird.

Wenn Sie keinen Spaß an unverständlichen Sätzen und unstrukturierten

Informationen haben, dann lesen Sie nicht weiter!







WARNUNG: Weiterlesen auf eigene Gefahr!











7.1  Inhaltsverzeichnis zu Kapitel 7

====================================



  7.2  Interne Übersicht über die Leistungsmerkmale von CPCEMU

    7.2.1  Die Z80-CPU (Der Prozessor)

    7.2.2  Das Gate-Array (Der "Hilfsprozessor")

    7.2.3  Das PAL (Programmable Logic Array)

    7.2.4  Der CRTC 6845 (Cathode Ray Tube Controller)

    7.2.5  Die PIO 8255 (Programmable Input-Output)

    7.2.6  Der PSG (Programmable Sound Generator)

    7.2.7  Der FDC (Floppy Disc Controller)

    7.2.8  Die Centronics-Druckerschnittstelle



  7.3  Das Debug-Menü

    - Aufbau des Debug-Menüs

    - Vorbemerkungen

    - Übersicht über die Kommandos

    - Registermanipulationen



  7.4  Die Speicherverwaltung

    7.4.1  Noch einmal zur EMS-Konfiguration

    7.4.2  Realisierung des Bankings



  7.5  ROM-Modifikationen

    7.5.1  ROM-Bypass für die Kassette

    7.5.2  Modifikationen am AMSDOS-ROM



  7.6  Verschiedenes

    7.6.1  Noch einmal:  Die Konfigurationsdatei

    7.6.2  Der parallele Adapter

      - Richtung CPC->PC

      - Richtung PC->CPC

    7.6.3  CPCTRANS



  7.7  Aufbau einiger CPCEMU-Dateien

    7.7.1  Disketten-Abbilder

      - Der Disketten-Informationsblock

      - Der Spur-Informationsblock

    7.7.2  Snapshot-Dateien

    7.7.3  AMSDOS-Header

    7.7.4  Poke-Datenbank



  7.8  Interne History











7.2  Interne Übersicht über die Leistungsmerkmale von CPCEMU

============================================================





  Wie kompatibel ist CPCEMU wirklich?







  7.2.1  Die Z80-CPU (Der Prozessor)

  ----------------------------------



  + Es werden alle Z80-Befehle emuliert, auch sogenannte illegale Befehle.

    Es gibt eine langsame Z80-Emulation in C und eine schnelle Emulation in

    Assembler von Jürgen Weber.

    Durch die COCPU-Technik, bei der jeder Befehl von den beiden

    Emulationsarten gleichzeitig ausgeführt wird und danach die Register

    verglichen werden,

    wurden zahlreiche Fehler gefunden. Natürlich wurde dies nur während der

    Programmentwicklung benutzt. Die langsame Z80-Emulation können Sie vom

    Debug-Menü aus aktivieren.

  + Nur dem Emulator bekannte Zusatzbefehle der Form ED FC xx, darunter auch

    der User-Break   ED FC FC  USER &BCFC.



  - kein exaktes Timing der Befehle aber Zeit-Kalibrierung im Ectzeit-Modus







  7.2.2  Das Gate-Array (Der "Hilfsprozessor")

  --------------------------------------------



  + alle 32 Farben des CPC (27 verschiedene)

  + alle 3 Bildschirmmodi (X x Y x Farben):

        Modus 0 = 160x200x16

        Modus 1 = 320x200x4

        Modus 2 = 640x200x2

  + einfache Multi-Modes

  + ROM-Banking (16KB OS, 16KB BASIC, 16KB AMSDOS, und sonstige Zusatzroms)



  - Farbbalken flimmern







  7.2.3  Das PAL (Programmable Logic Array)

  -----------------------------------------



  Das PAL ist zwar logisch über die gleiche Adresse wie das Gate-Array zu

  programmieren, hardwaretechnisch aber davon getrennt.



  + RAM-Banking (128 KB, bis zu 576 KB), mit EMS oder konventionellem

    Speicher.

    Mit emuliertem EMS ist es recht flott, da die die Umschaltung per

    Hardware geschieht. Sie können eine Dk'tronics kompatible

    Speichererweiterung mit bis zu 576 KB RAM benutzen.



  - Ohne EMS ist RAM Banking sehr langsam, da Speicherblöcke vertauscht

    werden müssen. Außerdem haben Sie ohne EMS höchstens 128 KB RAM zur

    Verfügung.







  7.2.4  Der CRTC 6845 (Cathode Ray Tube Controller)

  --------------------------------------------------



  + Bildschirmstart, -offset für Hardware-Scrolling

  + verschiedene Bildschirmgrößen von 0x0 bis 80x25 mittels

    CRTC-Register 1 und 6

  + unterschiedliche Zeichengrößen (1..7) mit CRTC-Register 9

  + für Multi-Modes werden noch einige andere Register benötigt.



  - Overscan wird noch nicht unterstützt.





  7.2.5  Die PIO 8255 (Programmable Input-Output)

  -----------------------------------------------



  + Keyboard (über den PSG)

  + VSYNC-Emulation: Bit zwischen zwei Interrupts während des Bildaufbaus

    gesetzt, die Position legen Sie fest.

  + Kassetten besonders schnell durch ROM-Bypass der den Zugriff auf

    beliebige DOS-Dateien ermöglicht.



  - VSYNC-Bit ist zu lange gesetzt

  - Kassetten-Bits werden nicht emuliert, somit können Sie die meisten

    Kassetten-Kopierprogramme nicht einsetzen, die direkt auf die Ports

    zugreifen.





  7.2.6  Der PSG AY 3-8912 (Programmable Sound Generator)

  -------------------------------------------------------



  + Entweder über den PC Lautsprecher (schrecklich, da 3 Kanäle auf

    einen gemischt werden müssen und die Lautstärke nicht geändert

    werden kann), eine GUS-Soundkarte oder eine Soundblaster-Karte.

    Von der Soundblaster-Karte wird entweder der digitale Teil benutzt,

    was perfekten Sound mit Geräuschen ergibt oder nur der Adlib-kompatible

    FM-Teil ohne Geräusche.



  - keine Digital-Sounds möglich oder zu langsam.





  7.2.7  Der FDC 765 (Floppy Disc Controller)

  -------------------------------------------



  + Alle notwendigen FDC-Kommandos, um die Laufwerke A und B zu

    steuern (dazu gehören Sektor lesen/schreiben, Spur suchen/formatieren,

    Sektor-ID lesen, ...)

    Sehr flexible Disketten-Formate (bis zu 18 Sektoren pro Spur).

    Darunter auch doppelseitige Formate, z.B. VORTEX.



  - Komplizierte kopiergeschützte Formate werden intern nicht verarbeitet.







  7.2.8  Die Centronics-Druckerschnittstelle

  ------------------------------------------



  + Druckerausgabe auch mit 8-Bit-Druckerpatch, wird auf die durch

    PRINTER definierte Datei umgeleitet.









7.3  Das Debug-Menü

===================



  Von sowas hätte ich damals auf dem CPC nur geträumt!

  Es wird der komplette CPU-Zustand des Z80 angezeigt und Sie können ihn

  modifizieren. Der Speicher kann "gedumped",

  disassembliert oder modifiziert werden, Speicherauszüge

  (Programme) lassen sich laden oder speichern.

  Und das Interessanteste:

  Sie können die Code-Ausführung im Single-Step-Mode verfolgen!

  (Ähnlich wie bei einem richtigen Debugger).





  Aufbau des Debug-Menüs

  ----------------------



  R)un T)race S)tep  A)ssem D)ump I)nput  L)oad saV)e  fiN)d  F)ast Q)uit

  AF=0000 BC=0000 DE=0000 HL=0000 IX=0000 IY=0000 SP=0000 PC=0000 IR=0000

  AF'=0000 BC'=0000 DE'=0000 HL'=0000 IFF1=0 IFF2=0 IMD=0  NZ NC PO P

  0000 : 01 89 7F       LD BC,&7F89

  -f->



  In der ersten Zeile werden die verfügbaren Kommandos angezeigt

  (die Großbuchstaben). In den beiden nächsten Zeilen

  stehen die aktuellen Inhalte der Register. Darunter steht der

  disassemblierte aktuelle Befehl an Position PC.

  In der letzten Zeile wartet ein Prompt auf Ihre Eingabe.

  ('f' zeigt an, daß Sie gerade die Fast-CPU benutzen.)





  Vorbemerkungen

  --------------



  In eckige Klammern eingeschlossene Parameter sind optional [opt.].

  Zahleneingaben alle hexadezimal, z.B. <Adresse> = 0000 bis ffff.

  "<ret>" zeigt an, daß Sie in einem speziellen Modus sind und

  <RETURN> drücken sollen, um fortzufahren. <String><RETURN>

  verläßt diesen Modus (d.h. z.B. b<RETURN>).

  Kommandos bestehen aus einem Buchstaben, meistens gefolgt von

  einer optionalen Adresse. Zwischen Kommando-Buchstabe und

  dieser Adresse muß dann ein Leerzeichen oder Tab stehen.

  Ohne Angabe einer Adresse wird als Standard-Wert PC (Programmzähler)

  angenommen.





  Übersicht über die Kommandos

  ----------------------------



  R)un:

  r [<Adresse>] : startet die Emulation ab PC oder der optional

    angegebenen Adresse.

    Beispiele:

    -f-> r      startet die Emulation ab PC

    -f-> r 100  setzt PC auf 0x100 und startet die Emulation



  T)race (Trace into):

  t [<Adresse>] : führt wirklich nur den aktuellen Befehl aus,

    mit <RETURN> den nächsten;  <string><RETURN> beendet den

    Trace-Modus.

    Alle Einzelschrittbefehle werden von der Slow-CPU ausgeführt

    (selbst wenn "-f->" angezeigt wird), da in der Fast-CPU kein

    Zähler mehr existiert.

  S)tep (Step over):

  s [<Adresse>] : führt den aktuellen Befehl aus, eigentlich

    alle Befehle, bis PC auf dem direkt nachfolgenden Befehl

    steht, was z.B. bei einem 'Ret' recht lange dauern kann.

    In diesem Fall hilft (wie immer) F10.

    Alle Einzelschrittbefehle werden von der Slow-CPU ausgeführt

    (selbst wenn "-f->" angezeigt wird), da in der Fast-CPU kein

    Zähler mehr existiert.



  A)ssemble (eigentlich Disassemble):

  a [<Adresse>] : disassembliert die nächsten 16 Befehle, mit

    <RETURN> die nächsten; <string><RETURN> beendet den

    Disassemble-Modus.



  D)ump:

  d [<Adresse>] : zeigt einen Hex-Ascii-Speicherauszug der nächsten

    256 Bytes ab PC oder Adresse an, <RETURN> die nächste Seite;

    <string><RETURN> beendet den Dump-Modus.



  I)nput (Speicherstellen modifizieren):

  i [<Adresse>] : zeigt die Speicherstelle mit aktuellem Inhalt an,

    der durch <RETURN> bestätigt oder durch <hexzahl><RETURN>

    verändert werden kann. Verlassen wird der Input-Modus mit

    einer ungültigen Zahl, z.B. -1<RETURN>.



  L)oad (Laden eines Speicherbereichs):

  l [<Adresse>]  : fragt nach dem Dateinamen <Name> und lädt dann

    die Datei <Name> aus dem Verzeichnis TAPE_PATH nach <Adresse>

    Ein AMSDOS-Header wird erkannt.

    Siehe Anhang "Aufbau des AMSDOS-Headers".

    Falls Sie bei dem Dateinamenprompt nur <RETURN> eingeben,

    erscheint das schon bekannte Dateiauswahl-Menü.

    Beispiele:

    -f-> l<RETURN> demo<RETURN>         :

        lädt Datei 'demo' an den aktuellen PC

    -f-> l a000<RETURN> myprog<RETURN>  :

        lädt Datei 'myprog' nach 0xA000



  saV)e (Speichern eines Speicherbereichs):

  v [<Adresse>]  : fragt nach dem Dateinamen <Name> und der Länge

    des Speicherbereichs. Dieser wird dann ab <Adresse> (oder eben PC)

    abgespeichert, und zwar im Verzeichnis TAPE_PATH als Binärdatei,

    d.h. mit AMSDOS-Header.

    Siehe Anhang "Aufbau des AMSDOS-Headers".

    Beispiel:

    -f-> v<RETURN> demo<RETURN> 4000<RETURN>    :

        speichert "demo" ab PC mit der Länge 0x4000.



  fiN)d (Suchen einer Bytefolge):

  n : Wie bei I)nput muß zuerst eine Bytefolge eingegeben werden, nach der

    gesucht werden soll. Dabei kann '??' (oder '?') als Platzhalter

    für ein beliebiges Byte eingesetzt werden. Das macht natürlich nur

    Sinn innerhalb einer Bytefolge.

    Es werden dann die gerade aktiven 64KB Speicher durchsucht und alle

    Adressen ausgegeben, wo diese Bytefolge beginnt.



  F)ast (Z80-Emulationsart wählen):

  f : Wechselt zwischen der schnellen Z80-Emulation (entwickelt in

    Assembler von Jürgen Weber, Standardeinstellung) und der

    langsamen (in C geschriebenen).

    Das Prompt-Symbol wechselt dann zwischen "-f->" für schnell

    (fast) und "-s->" für langsam (slow).

    Alle r, s, t-Kommandos beziehen sich dann auf die gewählte

   Z80-Emulationsart.



  Q)uit (Beenden des Programms):

  q : beendet den Emulator.





  Registermanipulationen

  ----------------------



  Neben den Buchstabenkommandos gibt es auch Befehle zum Setzen

  der Register mit der Syntax:          '<Register>=<Hex-Wert>'

  Beispiele:

    - af=345    : setzt Register AF auf 0x0345

    - pc=a000   : setzt Programmzähler auf 0xA000





  Sie können auch einfach '<Register><Leerzeichen><Hex-Wert>' schreiben

  Alle Z80-Register lassen sich verändern, also

  AF, BC, DE, HL, IX, IY, SP, PC, IR, AF', BC', DE', HL',

  zusätzlich IFF1, IFF2 und IMD.













7.4  Die Speicherverwaltung

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  7.4.1  Noch einmal zur EMS-Konfiguration

  ----------------------------------------



    Sie brauchen einen Expanded Memory Manager nach dem LIM 4.0 Standard

    (LIM EMS 4.0). Dieser Memory-Manager muß sogenannte erweiterte EMS-Seiten

    bieten. CPCEMU benötigt 6 solcher Seiten an zusammenhängenden Adressen.



    Unter OS/2 2.x wurde Ihnen vorgeschlagen, die folgenden Einstellungen

    zu benutzen:



        EMS_FRAME_LOCATION = auto

        EMS_HIGH_OS_MAP_REGION = 32     (oder mehr)

        EMS_LOW_OS_MAP_REGION = 0       (oder mehr)





    Was bedeuten die Einstellungen?

    Die Low-Region bezeichnet EMS-Seiten im konventionellen Speicher.

    Falls CPCEMU dortige EMS-Seiten benutzen soll, müssen mindestens

    6*16KB = 84KB vorhanden sein.



    Die High-Region bezeichnet EMS-Seiten im Speicher oberhalb von

    640K, der zum Standard-Rahmen von 64KB hinzugenommen wird,

    muß also mindestens 2*16KB = 32KB sein.





    Unter DOS wurde Ihnen vorgeschlagen, folgende Zeilen in CONFIG.SYS

    zu benutzen:

        DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS

        DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 1024

        ...



    Die 1024 kann auch vergrößert oder verkleinert werden, je nach

    Hauptspeicher Ihres Rechners.



    Erläuterungen:

    EMM386 bietet zahlreiche zusätzliche Seiten im konventionellen

    Speicher. Die Untergrenze dieser Seiten kann mit der Option

    /B=<Segment> geändert werden (Standard ist 4000).

    Mit /P<Nummer>=<Segment> soll es auch möglich sein, einzelnen

    physikalischen Seiten andere Segmente zuzuweisen.







  7.4.2  Realisierung des Bankings

  --------------------------------





    Banking wird auf einigen Heimcomputern benutzt, die RAM und ROM

    an der gleichen Adresse haben. Lesezugriffe adressieren das ROM,

    Schreibzugriffe das RAM.

    Der Amstrad CPC hat 64K RAM und 16K ROM im Bereich 0-3FFF und

    ein weiteres ROM an C000-FFFF:



        0 RAM 0000-3fff

        1 RAM 4000-7fff

        2 RAM 8000-bfff

        4 RAM c000-ffff

        L ROM 0000-3fff

        U ROM c000-ffff



    Die wesentliche Idee ist, verschiedene Segmente zum Lesen und

    Schreiben zu haben.

    Bei jedem Lesezugriff wird ein Lese-Offset zu der gewünschten

    Adresse addiert, das gleiche wird mit einem Schreib-Offset

    für das Schreiben gemacht.





                   Zustand 0                  Zustand 1



        block 5   M       L   c                   0       <

        block 4   M    W  C   c                   C   c    | vertauscht beim

        block 3   M    W  8 b c                W  8 a c    | Zustands-

        block 2   M    W  4 b c                W  4 a c    | wechsel

        block 1   M    W  0 b                  W  L a c   <

        block 0   M       U b                  W  U a





    (M = konventioneller Speicher oder physikalische EMS-Seiten)



    a = Lrom ei, Urom ei

    b = Lrom di, Urom ei

    c = Lrom ei, Urom di

    W = Lrom di, Urom di



    Um zwischen den beiden Zuständen zu wechsen, müssen nur die

    '0' und 'L' Blöcke vertauscht werden.

    Für RAM Banking muß eine neue '0' mit der alten vertauscht

    werden. UROM Auswahl geschieht durch Kopieren des neuen ROMs

    nach 'U'.



    Mit EMS Speicher wird das gesamte Banking von der Hardware

    (oder deren Emulation) übernommen. Dieses erhöht die

    Geschwindigkeit besonders in BASIC und CP/M Plus.

    Jetzt verstehen Sie, warum 6 zusammenhängende physikalische

    EMS-Seiten notwendig sind und der Standard-Rahmen mit 4 Seiten

    nicht reicht.









7.5  ROM-Modifikationen

=======================





  7.5.1  ROM-Bypass für die Kassette

  ----------------------------------



    Nach dem Befehl '|TAPE', oder wenn Sie das AMSDOS-ROM ausgeschaltet

    haben, wird die "Kassette" angesprochen. Kassettenzugriffe werden

    dabei in Dateizugriffe auf die einzelnen Dateien eines speziellen

    Verzeichnisses umgeleitet.

    Realisiert wird diese Umleitung mittels eines "ROM-Bypass".



    Durch 'TAPE_BYPASS=1' schalten Sie den ROM-Bypass der TAPE-Vektoren

    ein. Falls ein bekanntes ROM vom CPC 464/664/6128 gefunden wurde,

    wird das ROM automatisch modifiziert.

    Der Bypass ist nötig, wenn Sie Kassetten-Dateien benutzen möchten.



    Es wurden Spezialbefehle eingeführt, die eine bestimmte

    Funktion des Emulators aufrufen. Diese Befehle werden direkt

    in das ROM eingetragen, so daß das Patchen der RAM-Vektoren

    auch weiterhin möglich ist.

    Als Befehle wurden eingeführt:

    ED FC xx  USER &BCxx        (nur gültig für einige RAM-Vektoren)

    Entspricht einem Call-Befehl zu einer internen Funktion,

    wobei für xx folgende Werte gültig sind:

        65      :       CASSETTE INIT (BC65)

        77      :       CASSETTE IN OPEN (BC77)

        7A      :       CASSETTE IN CLOSE

        7D      :       CASSETTE IN ABANDON

        80      :       CASSETTE IN CHAR

        83      :       CASSETTE IN DIRECT

        86      :       CASSETTE RETURN

        89      :       CASSETTE TEST EOF

        8C      :       CASSETTE OUT OPEN

        8F      :       CASSETTE OUT CLOSE

        92      :       CASSETTE OUT ABANDON

        95      :       CASSETTE OUT CHAR

        98      :       CASSETTE OUT DIRECT

        9B      :       CASSETTE CATALOG



    Zusätzlich gibt es noch den User-Break-Befehl

    ED FC FC  USER &BCFC , der die Emulation sofort anhält.







  7.5.2  Modifikationen am AMSDOS-ROM

  -----------------------------------



    - Durch 'AMSDOS_DISABLE=1' verbieten Sie die Initialisierung des AMSDOS.

      Dann werden die

      Kassetten-kompatiblen Befehle nicht von AMSDOS gepatched.

      (Es werden also weiterhin die TAPE-Vektoren verwendet.)

      Das ist nötig, wenn ein Programm zwischendurch das AMSDOS-

      ROM initialisiert, aber ohne |TAPE-Befehl von Kassette

      weiterladen soll.

      (Realisiert durch 'POKE &CCF2,&18: POKE &CCF3,&05' im

      AMSDOS-ROM.)

      Die Sektorbefehle bleiben unbeeinflußt, sie gehen immer

      auf Diskette.



    - 'AMSDOS_SPEEDUP=1' führt eine AMSDOS-ROM-Modifikation durch, bei

      der die Motor-Wartezeiten minimiert werden, um einen

      schnelleren Disk-Zugriff zu ermöglichen.

      (Die Sachen werden ja von DOS gesteuert, somit brauchen wir

      die Warteschleifen nicht.)

      (Folgende Speicherstellen im AMSDOS-ROM werden verändert:

        POKE &C5D4,&01  :'Zeit für Motor-Hochlauf

        POKE &C5D8,&01  :'Zeit bei Spur-Formatieren

        POKE &C5D9,&01  :'kürzer warten

        POKE &C5DA,&01  :'kürzer warten

        POKE &C602,&01  :'nur 1 Versuch bei Fehler

        POKE &C784,&01  :'schnelles Spur suchen

        POKE &C7E2,&01  :'schnelles Spur suchen )











7.6  Verschiedenes

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  7.6.1  Noch einmal:  Die Konfigurationsdatei

  --------------------------------------------



    Wie Sie vielleicht noch wissen, werden Kommentare durch ein

    Semikolon ';' eingeleitet, der Rest der Zeile wird dann ignoriert.

    Blanks, Tabs, Newlines, ';' dienen als Trennsymbole und können

    beliebig zwischen Schlüsselwörtern und Werten eingesetzt werden.

    Die meisten Definitionen besitzen die syntaktische Form

    <Schlüsselwort> '=' <Wert> {T}

    Dabei ist {T} eine Folge von mindestens einem Trennsymbol.

    Beispiel:

      ROM_PATH = ".\ROM"



    Eine <Zahl> kann dezimal, hexadezimal (0x) oder binär (%) angegeben

    werden.

    <Pfad-Name> darf bis zu 80 Zeichen,

    <Dateiname> darf bis zu 20 Zeichen lang sein.



    Hier noch einige Ergänzungen zu ausgewählten Schlüsselwörtern:



    BREAK_MASK = <Zahl>         (3)

      Nur für Debugging-Zwecke.

      Einige Ereignisse unterbrechen die normale Emulation. Mit

      dieser Maske verbieten Sie solche Ereignisse.

      Nicht unüberlegt verändern!

      Lassen Sie alle Bits gesetzt, bis auf diejenigen, deren

      Ereignisse Sie verbieten wollen.

      b2 = 0 -> verbietet Anzeigen von Port-Fehlern (mit 3)

      Die Bedeutung der Bits kann sich in Zukunft ändern!













  7.6.2  Der parallele Adapter

  ----------------------------



    Zuerst einmal der Aufbau des Adapters, jetzt mit Funktionsweise:



    PC  D-SUB   Cent.   CPC             Funktion

    --------------------------------    ---------------------------

    GND    19 ---- 19   GND             GND

    BUSY   11 <--- 1    -STROBE         Synchro (Daten verfügbar)

    -ACK   10 <--- 8    D6              |

    PE     12 <--- 7    D5              | Daten

    SELECT 13 <--- 6    D4              |

    -ERROR 15 <--- 5    D3              |

    D0      2 ---> 11   BUSY            Synchro (empfangsbereit)





    Richtung CPC->PC

    ----------------



    Für diese Richtung ist der Adapter normalerweise gedacht. Im Prinzip

    funktioniert das Senden auf dem CPC genauso, wie das Ausdrucken auf

    einen Drucker. Wenn der PC Nicht-BUSY anlegt, legt der CPC ein

    Nibble (Teil eines Bytes auf 4 Bits) auf den Port, setzt STROBE als

    Zeichen, daß etwas da ist und löscht es danach wieder. Der PC braucht

    also nur BUSY zu löschen (mittels D0), auf STROBE zu warten (über BUSY)

    dann das Nibble übernehmen (über die Einabeleitungen Drucker->PC)

    und BUSY zu setzen.

    Frage: Warum kann man denn nicht 8 Bits auf einmal übertragen?

    Antwort:

    1. Der PC-Druckerport müßte auf Eingabe programmiert werden, das geht

       nicht mit jedem   und

    2. Der CPC hat nur einen 7-Bit Druckerport





    Richtung PC->CPC

    ----------------



    Ich habe mir gedacht, daß es auch möglich sein müßte, Daten in die

    andere Richtung zu verschicken. Leider hat der CPC am Druckerport

    nur ein einziges Eingangssignal, nämlich das BUSY-Signal. Es würde

    also nichts bringen, einen besseren Adapter für diese Richtung bauen

    zu wollen. Also kann man auch gleich den Adapter nehmen, den man schon

    hat, und ein geschicktes Protokoll entwickeln.

    Immerhin funktioniert eine serielle Schnittstelle auch nur mit einer

    Datenleitung für jede Richtung.

    Doch: Bei seriellen Schnittstellen wird die Synchronisation

    normalerweise mit einem Quarz erreicht. Es muß auf beiden Seiten exakt

    dieselbe Übertragungsrate eingestellt sein (z.B. 1200 Baud).

    Softwaremäßig ist das schlecht zu realisieren.

    Was tun?

    Die Idee ist, den Geschwindigkeitsvorteil des PC gegenüber dem CPC

    auszunutzen. Jedes Byte wird in 8 Bit zerlegt und seriell übertragen,

    indem der PC den Zustand der BUSY-Leitung richtig setzt.

    Während dieser 8 Bit gibt der CPC die Geschwindigkeit vor und der

    PC muß sich danach richten. Der CPC schreibt die Bit-Anforderung mit

    einem Assembler-Befehl. Der PC muß jetzt schnell reagieren, und

    die BUSY-Leitung entsprechend des nächsten Bits setzen, denn schon

    mit dem übernächsten Assembler-Befehl wird der CPC dieses lesen wollen.

    Damit nicht immer die Interrupts ausgeschaltet bleiben müssen,

    erfolgt zuvor für jedes Byte ein "Verbindungsaufbau". Der CPC sagt

    "Schick mir mal was rüber!" und der PC antwortet "Na gut, ich warte

    jetzt, bis Du was haben willst.", indem er das BUSY-Signal wechselt.

    Die ganze Geschichte ist durch Timer abgesichert, damit kein Computer

    hängt, weil er auf irgendein Signal wartet, was dummerweise nicht

    kommt. Sie können die Programme also immer durch ESC bzw CTRL-BREAK

    abbrechen.











  7.6.3  CPCTRANS

  ---------------



    Eine noch nicht erwähnte Option ist "/d 0" und "/d 1". Bei 1

    wird der Double-Step Modus gesetzt, d.h. 80-Spur-Laufwerke

    springen immer 2 Spuren weiter, wenn sie 40-Spur Disketten

    bearbeiten.  Die Option sollte unnötig sein, da CPCTRANS bei

    5.25" 360KB Formaten auf 80 Spur-Laufwerken automatisch

    Double-Step einschaltet.



    Normalerweise ist es ganz einfach, mit dem BIOS Sektoren zu

    lesen und zu schreiben. Leider ist das BIOS aber nicht in der Lage,

    B-Seiten von Disketten mit Kopfseite=0 zu verarbeiten.

    Deshalb mußte ich die FDC-Routinen selber programmieren,

    wobei der Floppy-Teil des MINIX-Source-Codes als Vorlage diente.

    Leider enthält der MINIX-Code einige Fehler, und das Timing

    wurde an den kritischen Stellen durch simple Warteschleifen realisiert,

    die vermutlich für einen 8086 Prozessor ausreichten.









7.7  Aufbau einiger CPCEMU-Dateien

==================================





  7.7.1  Disketten-Abbilder

  -------------------------



    Disketten-Abbilder bestehen aus einem 0x100-Byte langen

    Disketten-Informationsblock und für jede Spur aus einem

    0x100-Byte langen Spur-Informationsblock, an den sich die

    Daten der Spur (zu jedem Sektor) anschließen.

    Das neue erweiterte Disketten-Format ist hauptsächlich für

    kopiergeschützte Disketten gedacht. Änderungen für das

    erweiterten Format habe ich mit *E* gekennzeichnet

    (aus unserem "Extended DISK Format Proposal, Rev.5").







    Der Disketten-Informationsblock

    -------------------------------

    Byte (Hex):  Bedeutung:

    00 - 21      "MV - CPCEMU Disk-File\r\nDisk-Info\r\n"

                 (als Kennung nur "MV - CPC" erforderlich)

            *E*  "EXTENDED CPC DSK File\r\n\Disk-Info\r\n"

            *E*  (als Kennung nur "EXTENDED" erforderlich)

    22 - 2F      unbenutzt (0)

            *E*  DSK-Ersteller (Name des Utilities) (keine abschließende \0 !)

    30           Anzahl Spuren (40, 42, vielleicht 80)

    31           Anzahl Köpfe (1 oder 2)

    32 - 33      Spurgröße (einschließlich 0x100-Bytes Spur-Info)

                 Bei 9 Sektoren * 0x200 Bytes + 0x100 Byte Spur-Info

                 also 0x1300.

            *E*  unbenutzt (0)

    34 - FF      unbenutzt (0)

            *E*  High-Bytes der Spurgrößen für alle Spuren

                 (genauso berechnet wie 32-33 beim normalen Format).

                 Für einseitige Formate enthält die Spurtabelle nur die

                 Spurgrößen einer Seite, ansonsten alternierend für zwei

                 Seiten.

                 Spurgröße=0 bedeutet, der Track ist unformatiert.

                 Spurgröße wird berechnet aus Tabelleneintrag * 256.

                 Beachten Sie, daß die 256-Bytes der SPur-Info mit

                 eingeschlossen sind.





    Der Spur-Informationsblock (für jede Spur)

    ------------------------------------------

    Byte (Hex):  Bedeutung:

    00 - 0C      Track-Info\r\n

    0D - 0F      unbenutzt (0)

    10           Spur-Nummer (0 bis Spuranzahl-1)

    11           Kopf-Nummer (0)

    12 - 13      unbenutzt (0)

    Format-Spur-Parameter:

    14           BPS (Bytes pro Sektor) (2 für 0x200 Bytes)

    15           SPT (Sektoren pro Spur) (9, max. 18 möglich)

    16           GAP#3 Format (Lücke beim Formatieren: 0x4E)

    17           Filling-Byte (Füllbyte beim Formatieren: 0xE5)

    Sektor-Information (jeweils für jeden Sektoren):

    18+i         Spurnummer     \

    19+i         Kopfnummer      | Sektor-ID-Informationen

    1A+i         Sektornummer    |

    1B+i         BPS            /

    1C+i         Status 1 Fehlercode (0)

    1D+i         Status 2 Fehlercode (0)

    1E+i,1F+i    unbenutzt (0)

             *E* Sektorlänge in Bytes (Little-Endian-Notation).

                 Dies ermöglicht verschieden große Sektoren auf einer Spur.

                 Die Länge wird berechnet aus (0x0080 << wirkliche_BPS).





    Anmerkungen:

    In der Reihenfolge der Sektor-ID's müssen nach der Spur-Info

    die Sektordaten kommen. Es dürfen keine Spuren, Sektoren

    ausgelassen werden.

    Bei doppelseitigen Formaten alternieren die Spuren, z.B.

    Spur 0 Kopf 0, Spur 0 Kopf 1, Spur 1 ...

    CPCTRANS dient zum Kopieren von CPC-Disketten in dieses Format.





  7.7.2  Snapshot-Dateien

  -----------------------



    Snapshot-Dateien bestehen aus einem 0x100-Byte Header mit

    angehängtem Speicherauszug.



    Der Snapshot Header:

    Byte (Hex):   Bedeutung:

    00 - 07       'MV - SNA' (als Kennung)

    08 - 0F       unbenutzt (0)

    10            Snapshot Version (2, früher 1)

    11 - 1A       Z80-Register  AF, BC, DE, HL, R, I

    1B - 1C       Z80-Flags  IFF0, IFF1 (0=disabled, 1=enabled)

    1D - 24       Z80-Register IX, IY, SP, PC

    25            Z80 Interrupt Modus IMD (0 - 2)

    26 - 2D       Z80-Register  AF', BC', DE', HL'

    2E            Gate Array: Ink-Nummer-Register

    2F - 3F       Gate Array: Ink-Wert-Register (0, 1, ..., 15, 16)

    40            Gate Array: Multi-Konfigurations-Register

    41            Gate Array: RAM-Konfigurations-Register

    42            CRTC: Adreß-Register

    43 - 54       CRTC: Daten-Register (0, 1, ..., 17)

    55            Upper ROM Nummer

    56 - 59       PIO: Port A, Port B, Port C, Port CTRL

    5A            PSG: Adreß-Register

    5B - 6A       PSG: Daten-Register (0, 1, ..., 15)

    6B - 6C       Speicherauszug-Größe (64K oder 128K)

    (die folgenden Parameter existieren erst ab Version 2.0 :)

    6D            CPC Typ, auf dem der Speicherauszug generiert wurde

                    (0=CPC 464, 1=CPC 664, 2=CPC 6128, 3 = unbekannt)

    6E            Interrupt-Nummer (0..5), der zuletzt aufgetretene

                    Interrupt während eines Bildaufbauzyklus.

    6F - 74       6 Multi-Modes, d.h. Bildschirmmodi (0..2) während der

                    Interrupts 0..5.

    75 - FF       unbenutzt (0), evtl. später für Emulator-Konfiguration







  7.7.3  AMSDOS-Header

  --------------------



    Byte (Hex):   Bedeutung:

    00            User (0 , mögliche Werte 0-15)

    01 - 0F       Dateiname+Endung (evtl. mit Nullen aufgefüllt)

    10            Blocknummer (0)

    11            Letzter-Block-Flag (0)

    12            Datei-Typ (0=BASIC, 1=geschütztes BASIC, 2=Binär,...)

    13 - 14       Blocklänge (0)

    15 - 16       Ladeadresse (0-FFFF)

    17            Erster-Block-Flag (0)

    18 - 19       Logische Länge (0-FFFF)

    1A - 1B       Einsprungadresse (0-FFFF)

    1C - 3F       Frei für den Benutzer (0)

    40 - 42       wirkliche Dateilänge (1-FFFFFF)

    43 - 44       Prüfsumme über Bytes 00-42

    45 - 7F       unbenutzt (zufällige Werte aus dem Sektorpuffer)



    Anmerkungen:

    Der Header wird jeder nicht-ASCII-Datei vorangestellt.

    Er wird anhand der Prüfsumme erkannt.

    Bytes 00 - 3F stammen aus der "Kassettenzeit", in der Dateien

    in Blöcke aufgeteilt wurden.

    Unbedingt notwendig sind die Bytes 12, 15-16, 1A-1B, 40-42, 43-44 .







  7.7.4  Poke-Datenbank:

  ----------------------



  Ein Eintrag (ein Poke, eine Zeile) besteht aus 7 Teilen, jeder Teil in

  Anführungsstrichen eingeschlossen und mittels Komma abgetrennt.

  1. Folgenummer (1 Zeichen 0-F):

     Der erste Eintrag besitzt die Nummer 0 und kann ausgewählt werden.

     Falls ein Programm mehrere Pokes gleichzeitig benötigt, müssen die

     Folgeeinträge mit 1,2,... numeriert werden.

  2. Programmname (bis 20 Zeichen)

  3. Beschreibung (bis 20 Zeichen)

  4. Typ (1 Zeichen):

     Für was für eine Programmversion der Poke ist ('t'=Tape, 'd'=disk,

     'a'=all), wird im Moment noch ignoriert.

  5. Adresse des Pokes (4 Zeichen, hexadezimal):

     Die Speicherstelle, die geändert werden soll.

  6. Byte für den Poke (2 Zeichen, hexadezimal oder '??'):

     Bei '??' soll der Benutzer einen Wert eingeben, z.B. gewünschte

     Anzahl der Leben.

  7. Altes Byte (2 Zeichen, hexadezimal oder '??'):

     Dies ermöglicht festzustellen, ob der Poke korrekt eingesetzt werden

     kann. Falls das Byte an der Adresse damit nicht übereinstimmt, wird

     eine Warnung ausgegeben. Bei '??' findet keine Überprüfung statt.



  Beispiel:

    "0","Devils Crown","inf oxygen","t","863b","00","??"

    "1","","","t","863c","00","??"

    "2","","","t","863d","00","??"



    Der "unendliche-Sauerstoff"-Poke für das Programm "Devils Crown"

    besteht aus drei Teilen. Alte Werte sind nicht bekannt, deshalb ist

    altes Byte='??'.  Name und Beschreibung brauchen in Folgeeinträgen

    nicht wiederholt zu werden.











7.8  Interne History

====================





  Z80EMU (nur ein Z80 mit kaum CPC)

  ---------------------------------



  - v1.0 (1991)

    erste Version in Pascal (nur eine Z80-Emulation)

  - v1.2 (12.8.1992 - 16.8.1992)

    erste Version in C (mit TPTC umgewandelt). Z80-Probleme: P-Flag bei

    ADD HL..., DAA, ldir; Z-Flag bei BIT... Z,S-Flags bei Rotate; ROMs

    möglich

  - v1.3 (18.8.1992)

    Port-Adressierung im Lo-Byte war falsch. Neues Speichermanagement

    (128 KB RAM, 32 KB ROM)

  - v2.0 (18.8.1992 - 22.8.1992)

    Implementierung der COCPU-Technik, um Fehler zu finden (mit separatem

    Speicher für die COCPU). Z80-Probleme: H-Flag gesetzt nach AND... ;

    CPI... setzt N-Flag. Bildschirmfarben Farben Blau und Gelb (vorher

    schwarzweiß)

  - v2.1 (25.8.1992 - 27.8.1992)

    Alle Pens, Farben des CPCs in allen Modi; nur auf den sichtbaren

    Bildschirm wird geschrieben. COCPU-Fehler: Alle (ix+zz) mit negativer

    Distanz waren falsch! Vergessen, "signed char" zu nehmen.

  - v2.2 (30.8.1992 - 3.9.1992)

    Neue Keyboard-Routine, Farbänderung ohne Flackern (Warten auf HSYNC).

    Einführung eines "Not-ROM" mit COPYMATE.

  - v2.3 (15.9.1992 - 19.9.1992)

    FDC-Emulation zum Laden von Sektoren. COCPU-Fehler: LD XH... war LD H...

  - v2.3b (19.9.1992)

    Screen-Update nur auf Blöcken 0..3 (nicht 4..7); Port FCxx gleich wie

    FBxx (für CP/M Plus). Da wußte ich noch nicht, daß OUTI... das

    B-Register pre-dekrementiert.

  - v2.4 test (25.10.1992)

    Nur R-Register-Emulation, falls gewünscht (per "DEFINE"); Screen-Update

    jetzt jeden n-ten Interrupt und nicht für jedes Byte einzeln, was in den

    Speicher geschrieben wird. (Noch sehr langsam, da in C). Neue

    Speicherverwaltung mit Blöcken nur ab Segmentstart.

  - v2.5 test (31.10.1992)

    Geänderte Speicherzuweisung. Endlich Hardware-Scrolling und verschiedene

    Bildschirmgrößen möglich.

  - v2.6 test (5.11.1992)

    Neue Keyboard-Routine von Arnt Gulbrandsen, endlich alle Tasten

    erreichbar; Screen-Update in Assembler.

  - v2.7 test

    Versucht, die schnelle Emulation von Jürgen Weber einzubinden, klappt

    noch nicht.

  - v2.8

    Verbesserter Screen-Update: Nur Bereiche, die sich verändert haben,

    werden auf den Bildschirm gebracht.

  - v2.9

    Timer-Handler mit 300 Interrupts. Fast-Emulation läuft, wenn kein ROM

    (Banking) benötigt wird.



  CPCEMU (endlich ein CPC)

  ------------------------

  - v0.2 (23.12.1992), Nachfolger von Z80EMU v2.9

    Nach nahezu 4 Stunden mit dem Turbo-Debugger endlich den Grund gefunden,

    warum sich die fast-Emulation aufhängte: ES anstatt DS gepushed.

  - v0.3 (28.12.1992 - 29.12.1992)

    N-Flag bei INI,OUTI setzen. CPI im fast-Z80 setzte falsche Flags. RL(HL)

    benutzte Read-Segment(DS) anstatt Write-Segment(ES). LD A,R produziert

    jetzt Zufallszahlen; Alle Kassettenroutinen bis auf CASSETTE IN CHAR.

  - v0.4 (1.1.1993)

    IN A,(n): A nach b8..b15 (anstatt B); RAM-Konfiguration 0xc3: 0,3,2,7

    (für CP/M Plus). KC-Compact (ein CPC-Kompatibler aus der ehem.DDR)

    benutzt Port EE00 - EE3D, nur wofür?

  - v0.5 (28.1.1993 - 8.2.1993)

    INIR,... R-Register-Erhöhung abhängig von B, nicht von BC. Endlich

    CASSETTE IN CHAR (falscher Patch beim CPC 6128 eingetragen).

  - v0.6 (23.3.1993 - 24.5.1993)

    Ein Amerikaner hat Jürgen darauf aufmerksam gemacht, daß die OUTI-

    Befehle das B-Register pre-dekrementieren! C-Teile jetzt auch im

    386er-Code (mit Borland C++ v3.1) Disetten-Abbilder jetzt mit Endung

    ".DSK". CPCREAD.PAS korrigiert (vergessen, Kopfseite mit 0 zu

    initialisieren) und in CPCREAD.C umgewandelt. PIO-8255-PORT-Adressierung

    flexibilisiert (kann auch lesen, wenn Port auf Ausgabe geschaltet ist...)

  - v0.7 (26.7.1993 - 29.8.1993) (inoffiziell)

    Source völlig überarbeitet, modularisiert. Konfigurationsdatei

    eingeführt, jetzt mehrere ROMs möglich. Änderung des Firmennamens von

    Schneider auf Amstrad. (Können Sie jetzt selber einstellen.) Fehler im

    RAM-Banking beseitigt. Neue Dokumentation in Deutsch.

  - v0.8 (30.8.1993 - 9.9.1993)

    Slow-Emulation: Parity-Befehle durch Tabelle nicht nur für die Parität

    beschleunigt. Z80: ED xx mit illegalem xx wird ignoriert. Neue

    Dokumentation jetzt auch in Englisch.

  - v0.8a (10.9.1993 - 15.9.1993)

    Fataler Fehler in der Fast-Emulation: Wenn ein DD CB xx - Befehl

    ausgeführt wurde und gerade ein Interrupt auftrat, wurde der Befehl

    ignoriert!

  - v0.8b (16.9.1993 - 21.9.1993)

    "real"-VSYNC eingebaut, falls "VSYNC_CT" = 0. PIO Port A Problem

    korrigiert: OUT &F400,xx mit Port A im Eingabemodus wurde ignoriert.

    Neue Joystickroutine von Martin Zacho.

  - v0.8c (22.9.1993 - 13.12.1993)

    Dokumentation mit "ispell" überprüft. Emulation startete nicht, falls

    "USE_JOYSTICK=1" und kein Joystick angeschlossen war (PUSH AX an

    falscher Stelle). Slow-Emulation: DAA korrigiert (Klammern fehlten seit

    v0.8). Falscher Patch für CPC 664 in der Interrupt-Routine. Dieser Patch

    ersetzte EI durch NOP, um das EI-Problem zu umgehen (Interrupts erst

    einen Befehl später erlauben). Jetzt für alle CPCs.

  - v0.8d (14.12.1993 - 29.12.1993)

    FDC-Emulation für doppelseitige Formate umgeschrieben. CPCTRANS ersetzt

    altes CPCREAD und erlaubt Lesen von VORTEX-Disketten mit dem Patch

    720KB.COM. Außerdem können Disketten-Abbilder jetzt auf Diskette

    zurückgeschrieben werden. Neues Datei-Auswahl bei F3; einige Port-

    Adressen Aliases eingeführt, z.B. &7000 - &7f00, um das Gate Array

    anzusprechen, &0c00,&1c00,&2c00,&3c00,&bc00 für den CRTC. R-Register

    Emulation eingeschaltet.

  - v0.9 alpha (30.12.1993 - 20.1.1994)

    EMS Speichernutzung möglich durch spezielle EMS/UMB-Konfiguration.

    Konfigurationsdatei um Binärzahlen erweitert. RAM-Banking Adressierung

    korrigiert: Der Emulator akzeptierte &d0-&ff als &c0-&c7. Jetzt bis zu

    576 KB RAM mit EMS.

  - v0.9b (21.1.1994 - 31.1.1994)

    EMS-Benutzung vereinfacht durch erweitertes EMS (oder LIM EMS 4.0) mit

    mehr als 4 physikalischen EMS Seiten. Dateiauswahl jetzt auch bei 'l'

    (Debug Menü), RUN" .

  - v0.9c (1.2.1994 - 29.4.1994)

    Bißchen schrecklicher PC-Lautsprecher Sound (Ausschalten mit F4).

    Dateiauswahl auch bei 'v'; korrigierte englische Dokumentation;

    Soundblaster-Sound (noch verbesserungswürdig); neues CPCTRANS mit

    Kommandozeilen-Parameter und direktem FDC-Zugriff; paralleler Adapter

    getestet und die Software verbessert. Fast-Z80: inc/dec (hl), (ix+n)

    für RAM unter ROM korrigiert. Jetzt mit Bild hoch/runter übergroße

    Bildschirme verschieben; Teil von Overscan-Bildschirmen wird angezeigt.

    Jetzt möglich: 64K-'Snapshots'.

  - v0.9d (30.4.1994 - 12.5.1994)

    Interrupts während DI werden nicht mehr vergessen, und sie werden nicht

    mehr direkt nach einem EI-Befehl erlaubt. Neue Farb-Funktionen: ohne

    Schnee unter OS/2. Fast-Z80: beschleunigtes Code-Holen.



  - v1.0 (13.5.1994 - 20.5.1994)

    Verbesserter Screen-Part: Jetzt auch andere Zeichengrößen von 1 bis 8

    möglich. Dateiauswahl auch bei SAVE" , Schnellauswahl durch Drücken von

    Anfangsbuchstaben. Verbessertes CPCTRANS mit Verify-Option. Neues

    Setup-Menü, wenn Sie F7 drücken. Darin können Sie z.B. Farbflimmern

    unterdrücken.



  - v1.0a (21.5.1994 - 9.6.1994)

    Setup-Menü verbessert: jetzt neben den Cursor-Tasten auch direkte

    Eingaben möglich. Nahezu deutsche Tastenbelegung, einfache

    Verzögerungsoption (delay). Kein "Müll" mehr bei verkleinertem

    Bildschirm (d.h. die Teile vom größeren Bildschirm werden korrekt

    gelöscht). Fast-Z80-Teil verbessert: schnellere RRA,RLA, ..., schnellere

    CP xx Befehle. Weitere illegale Befehle eingefügt (ED xx). Außerdem

    fehlten die undokumentierten Befehle LD D,XH und LD YL,YH (im

    CoZ80-Modus aufgefallen)! CPDR,CPIR mit BC=0 korrigert (0 heißt nämlich

    auf einem Z80 65536, aber es ist 0 bei dem 80x86-REPE-Präfix!).

    DAA-Flags korrigiert. Neue Software für den parallelen Adapter: Jetzt

    auch Senden zum CPC möglich. Dank an Bernd Schmidt, der anmerkte, daß

    ein Interrupt das R-Register um 1 erhöht. Außerdem konnte mit seiner

    Hilfe die Emulation des PIO-Port-C Registers verbessert werden.



  - v1.1a (10.6.1994 - 16.8.1994)

    Eine neue Ära von CPCEMU hat begonnen: Amstrad hat die ROMs freigegeben!

    Ein guter Anlaß, die Dokumentation umzuschreiben... Änderungen an der

    Konfigurationsdatei: ROM_BLOCKS -> ROM_BLOCK, DISC_BYPASS ->

    DISABLE_ADOS, keine Leerzeichen mehr vor und nach '=' nötig. Änderungen

    am Sound-Teil, Grafik-Teil: vertikale Größe durch VGA-CRTC.

    Joystick-Kalibrierung jetzt im Setup-Menü, TAPE-Routinen beim Speichern

    verbessert. FDC-Teil verbessert: jetzt läuft auch COPYMATE. Wechseln von

    Nicht-DATA-Disketten ohne "Read Error" möglich (es wurde immer Spur 0

    gesucht). Eine weitere Verzögerung in CPCTRANS, ich hoffe, Sie müssen

    jetzt nicht mehr die Turbo-Taste betätigen; Formatieren von Disketten-

    Abbildern. Nochmal PIO-Port-C korrigiert: er wird nach OUT &F700,n

    gelöscht. Größere Änderungen an der Konfigurations-Datei: Jetzt mit

    bedingter Konfiguration (#IFCPC, #ENDIF). Einige Schlüsselwörter

    verändert (VSYNC_CT -> /, DISC_PATH -> /, SNAP_PATH -> SNAPSHOT, DRV_A ->

    DRIVE_A, DRV_B -> DRIVE_B).

    Laden von Programmen aus ZIP-Archiven. Sie brauchen PKUNZIP dazu.



  - v1.1b (17.8.1994 - 2.9.1994)

    Multi-Modes eingeführt, d.h. verschiedene Bildschirmmodi gleichzeitig.

    Dazu wird der Bildschirmaufbau in bis zu 6 Teile zerlegt, es erfolgt also

    eine teilweise Auffrischung bei jedem Interrupt. Klappt noch nicht immer.

    Jetzt möglich: 128K Snapshots, zusätzlich für Multi-Modes erweitert.

    CPCPARA verbessert: jetzt können Sie Binärdateien mit Header

    kopieren. Vollkommen neugeschriebene, hoffentlich besser verständliche

    Dokumentation. Erkennung des CPC 6128 Plus eingebaut. Noch mehr

    Port-Aliases eingebaut.



  - v1.2 (3.9.1994 - )

    Diese Version wurde veröffentlicht. Es wurden hauptsächlich ein paar

    Änderungen an dem Hilfesystem vorgenommen.



  - v1.2a (27.9.1994 - )        (war verfügbar als UPD12A.ZIP)

    Datei-Auswahl: Nur die verfügbaren Laufwerke werde angezeigt.

    Und: Mit dem Treiber ANSI.SYS war der Hintergrund von Texten

    manchmal schwarz.

    TMP_PATH: Ein Laufwerk ohne Pfad angeben.

    DOS-Shell (F7): CPCEMU wird vorher ins XMS, EMS oder auf Festplatte

    ausgelagert, somit haben Sie viel Speicher im DOS-Shell. (Diese

    Neuerung wurde vom Public Domain Program SWAP300.ZIP von Marty Del

    Vecchio übernommen.)

    Bildschirm-Auffrischung konnte falsch sein, wenn die Bildschirmbreite

    nicht durch 4 teilbar war.

    Eine andere CPCEMU-Version für noch höhere Geschwindigkeit: C2.EXE.

    Diese Version benutzt eine andere Speicherverwaltung mit zwei

    64KB EMS-Fenstern für Lesen bzw. Schreiben. Aber es funktioniert

    nur mit EMS.

    Die ROMs sind auch (c) von Locomotive Software, nicht nur von Amstrad.

  - v1.2b (  )

    Auf Soundblaster Pro Karten wurde kein Stereo-Sound ausgegeben, obwohl

    es angezeigt wurde. Falls keine Soundblaster-Karte gefunden wurde,

    gab es überhaupt keinen Sound, bis USE_SB=0 geändert wurde.

    Schneller-Z80: Einige Wort-Zugriffe in Byte-Zugriffe umgeändert.

    Ist zwar ein bischen langsamer, aber der Computer hängt sich nicht bei

    jedem Zugriff an 0xffff auf.

    Schneller-Z80: Problem bei EI HALT DI korrigiert: Bei einem Interrupt

    wurde die Adresse von HALT 'gepushed' anstatt der von DI.

    Englische Dokumentation korrigiert.

    Verbessertes CPCPARA und PCPARA v1.1: Adapter-Test, wesentlich höhere

    Geschwindigkeit CPC->PC: Etwa 1600 Bytes pro Sekunde, von Diskette

    lesend! (486/66), Statistik. Jetzt kannst Du 16KB in 10 Sekunden

    übertragen! Dank an Klaus Weber, der anmerkte, das es zu langsam war.

    In PCPARA wurde nach jedem empfangenen Halbbyte mittels DELAY(1)

    eine Millisekunde gewartet. Dies ist überflüssig.



  - v1.2c (28.2.1995 - )        (war verfügbar als UPD12C.ZIP)

    CPCEMU umgeschrieben von C in C++. Dies erlaubt Inline-Funktionen

    und bessere Schnittstellen, um den Überblick behalten zu können.



  - v1.2d (16.3.1995 - )        (nur für Leser der 'mailing list')

    Schneller-Z80: Interne Änderungen, die unsichtbar für den Benutzer

    bleiben, außer einer kleinen Geschwindigkeitssteigerung. Alle Variablen

    werden jetzt im DATA-Segment anstatt im CODE-Segment gehalten.

    Endlich der unbedingt notwendige Modus für schnelle Computer eingeführt:

    'Realtime-CPC' (Auswählbar im Setup-Menüoder mit REALTIME=1).



  - v1.3 (16.4.1995 - )

    Poke-Datenbank zum einfachen 'Poken', französische Dokumentation,

    FDC-Format-Befehl (Re-formatieren von Disketten-Abbildern derselben

    Größe), neues Menüsystem mit Mausunterstützung (MOUSE=1),

    Disketten-Abbilder mit read-only DOS Attribut einlegen (als read-only),

    Debug-Menü: Suchfunktion ('find') eingebaut.



  - v1.3a (30.4.1995 - )        (war verfügbar als UPD13A.ZIP)

    Mit Version v1.3 lief Boulder Dash nicht mehr, obwohl es mit v1.2 noch

    funktionierte. Der Interrupt Modus 2 des Z80 wurde falsch simuliert

    (PUSH/POP vergessen). Auch in der langsamen Z80-Emulation funktionierte

    es wegen eines ähnliche Fehlers nicht.

    CPCTRANS: Option -f 6 erlaubt.



  - v1.3b (20.5.1995 - )        (ist verfügbar als UPD13B.ZIP)

    Einige Benutzer beschwerten sich, daß der Soundblaster-Sound seit

    Version 1.3 nicht mehr funktionierte.



  - v1.4a0 (21.3.1996 (v1.3c); veröffentlicht in der c't 6/97)

    GUS-Soundunterstützung von Ulrich Doewich; On-Line-Hilfe in Deutsch,

    Englisch, Französisch und Spanisch; komplette französische Dokumentation;

    Unterstützung für 2 Joysticks; VESA-Videomodes für hohe Auflösungen;

    Setup-Menü und Konfigurationsdatei überarbeitet;

    Konfigurationen laden und speichern vom Setup-Menü aus;

    verbesserte FDC-Routinen für Fremdformate; Erweitertes Disketten-Format;

    Benutzerdefinierte Farben und Tasten;

    CPCTRANS überarbeitet; neues SNA2GIF (v1.1);

    Schnelle Z80-Emulation: manchmal wurde nach einem Reset der Bildschirm

    nicht komplett gelöscht (Problem bei HALT);



  - v1.4a1 (4.4.1996)



  - v1.4a2 (5.7.1996)





  - v1.5b0 (8.6.1998; veröffentlicht in der c't 12/98)

    perfekter Soundblaster-Sound von Ulrich Doewich (dagitaler Sound mit

    Geräuschen);

    teilweise spanische Dokumentation dank Ismael Salvador Igual;

    Autostart von BASIC-Programmen aus Disketten-Abbildern;

    4DOS-Beschreibungen bei der Datei-Auswahl;

    die Online-Hilfe erlaubt jetzt Themen mit Leerzeichen (und Sonderzeichen);

    Pfade in Konfigurationen werden jetzt relativ abgespeichert;

    Datenrate bei CPCTRANS v2.3g setzen;

    SNA2GIF v1.2: benutzerdefinierbare Farbpalette, bessere Autoskalierung;

    CPCPARA v1.2: schnelles Senden abschaltbar (z.B. für Vortex);

    Poke-Datenbank erweitert;

    erlaubt die Benutzung der VESA-Videomodi, auch wenn sie nicht vom

    VESA-BIOS angezeigt werden (wird für einige Noname S3 Virge Karten

    mit Standard-S3-BIOS benötigt);

    Die Batchdateien CPCxxx.BAT benutzen eine Konfigurationsdatei unter %TMP

    (dadurch kann CPCEMU auf einer CD-ROM aufgerufen werden und trotzdem

    die Konfiguration modifizieren);



  - v1.5b1

    Vollständige spanische Dokumentation v1.5 dank Gerardo Briseño;

    Vollständige Französische Dokumentation v1.5 dank Jean-Pierre MARQUET;

    Problem mit dem Joystick behoben (er funktionierte mit v1.5b0 nicht);

    Dateiauswahl: Jetzt bis zu 1500 Verzeichnis-Einträge (vorher 500);

    direkte Druckerport-Ansteuerung bei PRINTER="";

    vorzeitiges VSYNC-Löschen wieder beseitigt (Platoon reagierte bei v1.5b0

    auf keine Eingabe);

    Mit EMS konnten Sie keinen 128K-Schnappschuß laden, der eine

    RAM-Konfiguration <> &C0 hatte (z.B. &C2 in CP/M Plus);

    CPCPARA v1.2: das Flag, um schnelles Senden auszuschalten, hatte

    'negative Logik';



  - v1.6

    siehe zunächst noch "readme_d.txt"





  CPCEMU wurde in C++ und Assembler geschrieben. Zum Kompilieren wurden

  Borland C 3.1 mit 386er Optimierung und TASM benutzt. Zur Fehlersuche

  habe ich den Turbo Debugger benutzt.

  Die Farben wurden mit dem Programm VGAMETER von J. Stephen Shattuck, Jr.

  ausgewählt, indem sie mit denen eines CPCs verglichen wurden, der an

  einen Scart-Fernseher angeschlossen war.







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(Ab hier dürfen Sie wieder gefahrlos weiterlesen.)







Anhang

******







A.1  Glossar

************



Hier werden einige Computer-Fachbegriffe erläutert. Ich erhebe keinen

Anspruch auf Vollständigkeit oder präzise Definitionen. Die meisten

Begriffe sind im Blickwinkel des CPC erklärt.

Referenzen habe ich mit "»" markiert.





386/33 (AT 386/33)

  Kurzbezeichnung für einen »PC AT mit 80386 Prozessor, der mit 33 MHz

  getaktet wird. Wegen der "hohen" »Taktfrequenz kann man davon

  ausgehen, daß es sich um einen 386DX mit echtem 32-Bit Datenbus handelt

  und nicht um die Sparversion 386SX mit einem 16-Bit Datenbus.



AMSDOS (Amstrad DOS)

  Von »Amstrad entwickeltes »DOS, speziell für die »CPC-Computer.



Amstrad

  Englischer Computerhersteller, der die »CPC-Computer entwickelt hat.



Archiv

  Archive sind Sammlungen von »Dateien.

  Auch: Eine Datei, in der mehrere andere Dateien enthalten sind.

  In »ZIP-Archiven werden die einzelnen Dateien vorher komprimiert (gepackt).



ASCII (Abkürzung für: American Standard Code of Information Interchange)

  Auf einem Computer werden alle Buchstaben, Ziffern und Sonderzeichen

  intern durch Zahlen repräsentiert. Die meisten Computer benutzen ASCII,

  bei dem der Buchstabe 'A' z.B. durch die Zahl 65 repräsentiert wird.

  »PC und »CPC benutzen auch ASCII. Im »Locomotive-BASIC läßt sich ein

  BASIC-Programm durch den Befehl SAVE"<Dateiname>",A in ASCII-Form

  abspeichern.



Basis-Adresse

  Diese müssen Sie bei vielen Programmen im »Setup festlegen, wenn Sie

  eine Soundkarte haben. CPCEMU findet diese Einstellung über die

  »Umgebungsvariable.



BASIC (Abkürzung für: beginners all purpose symbolic instruction code)

  Weitverbreitete und sehr einfach zu lernende Programmiersprache für

  Heim- und Personalcomputer. Früher wurde zu jedem Computer ein

  eigenes BASIC ausgeliefert, es gab also viele BASIC-Dialekte.

  Moderne BASIC-Dialekte wurden durch Elemente strukturierte Programmierung

  erweitert, so daß nicht mehr unbedingt "Spaghetticode" programmiert

  werden muß. Auch die »CPCs wurden mit einem BASIC ausgeliefert, dem

  sogenannten Locomotive-BASIC von der gleichnamigen Firma.



BASIC-Datei

  Siehe »Datei.



Batch-Datei (Stapel-Datei)

  Eine Batch-Datei enthält Befehle, die Sie normalerweise über die

  Tastatur eingeben. Rufen Sie eine solche Datei auf, werden die

  Befehle automatisch ausgeführt, als hätten Sie sie der Reihe nach

  eingegeben.



BBS



Bildschirmmodus, -modi



Binärdatei

  Siehe »Datei.



BLASTER-Umgebungsvariable

  Siehe »Umgebungsvariable.



C64

  Ein von der Firma Commodore entwickelter Heimcomputer mit 64KB »RAM,

  der sehr populär war. Vor allem durch das riesige Softwareangebot war

  er lange Zeit der Computer überhaupt. Später wurde er als Spielcomputer

  durch den Commodore AMIGA abgelöst, konnte sich aber trotz überholter

  Technik noch lange behaupten.



CPC (Abkürzung für: Colour Personal Computer)

  Ein von der Firma »Amstrad entwickelter Personalcomputer, den es in

  mehreren Modellen gab. Lesen Sie noch einmal die Einleitung.



CPC-Druckerport

  Die Centronics-Schnittstelle zum Anschluß eines Druckers an den »CPC.

  Leider haben die Entwickler des CPC hier zu viel gespart und die

  Schnittstelle nur mit 7 Datenbits ausgerüstet. Durch legen einer

  Drahtbrücke konnte sie aber leicht auf 8 Bit erweitert werden. Dazu

  wurde der Kassettenport mißbraucht, der beim Ausdrucken normalerweise

  nicht benötigt wird.



CPC-Firmware-Manual

  Ein Buch über den »CPC, wo vor allem die Betriebssystem-Einsprünge

  des »CPC erklärt werden.



CPC-Newsgruppe

  Eine Newsgruppe speziell für den »CPC. Sie heißt comp.os.amstrad.8bit

  und existiert seit August 1994.



CP/M Plus (Abkürzung für: control program for microcomputers)

  Betriebssystem der Firma Digital Research hauptsächlich für 8-Bit

  Mikrocomputer. Vor MS-DOS war es recht weit verbreitet.

  CP/M Plus (CP/M 3.0) war der Nachfolger von CP/M 2.2 und wurde mit dem

  »CPC 6128 ausgeliefert.



CTRL/SHIFT/ESC (control/shift/escape)

  "Dreifingergriff" auf dem »CPC, um einen Reset auszulösen. Er entspricht

  der Resetkombination CTRL/ALT/Entf. auf einem PC. Manche Programme

  blockieren jedoch diesen Reset, so daß Sie entweder den Computer

  ausschalten oder den Resetknopf drücken müssen. Die CPCs hatten keinen

  Resetknopf, man konnte sich aber leicht einen bauen. In CPCEMU ist die

  Funktionstaste F8 der Resetknopf.



Cursor (deutsch: Blinker)

  Zeichen auf dem Bildschirm, das die aktuelle Schreibposition anzeigt.

  Es gibt auch Cursortasten, mit denen man dieses Zeichen steuern kann.



D-Sub

  Eine spezielle Form von Steckverbindern



Datei (englisch: file)

  Sammlung von zusammengehörigen Daten. Auf dem »CPC gibt es Dateien

  verschiedenen Typs, z.B. die BASIC-Dateien mit BASIC-Programmen und

  normalerweise der Endung .BAS, ASCII-Dateien mit beliebigem Text

  und Binärdateien mit beliebigen Bytes und normalerweise der Endung .BIN.

  Binärdateien können Maschinenprogramme oder andere Daten enthalten.



Dk'tronics

  Englische Firma, die Hardware-Erweiterungen für den »CPC herausgebracht

  hat, unter anderem auch Speichererweiterungen.



DMA (Abkürzung für: Direct Memory Access)

  Direkter Zugriff auf den Arbeitsspeicher unter Umgehung des Prozessors.

  Wird z.B. bei Diskettenlaufwerken eingesetzt, aus Sparsamkeitsgründen

  beim »CPC aber nicht.

  Auch die Soundblaster-Karte kann einen DMA-Kanal benutzen, durch den sie

  die digitalen Sounddaten bekommt.



DOS (Abkürzung für: disk operating system)

  Diskettenorientiertes Betriebssystem. Z.B. AMSDOS, DRDOS, MS-DOS.

  Heute wird DOS als Synonym für MS-DOS verwendet.



DOS-Suchpfad

  Der Pfad durch die Unterverzeichnisse, den »DOS benutzt, um eine Datei

  zu finden. Er wird durch die »Umgebungsvariable PATH festgelegt.



DRDOS

  MS-DOS-kompatibles »DOS der Firma Digital Research.



Email (Abkürzung für: Electronic Mail)

  Die Benutzung eines Computers als Briefkasten.



EMM (Abkürzung für: Expanded Memory Manager)

  Ähnlich wie »EMS.



EMS (Abkürzung für: Expanded Memory System)

  Speichererweiterung für den »PC, um die 640KB-Speichergrenze zu umgehen.

  Durch Banking werden in einem sogenannten EMS-Speicherfenster andere

  Speicherseiten eingeblendet.

  EMS wurde von den 3 Firmen Lotus Intel Microsoft entwickelt, deshalb

  heißt es auch LIM-EMS.

  Es gibt Hardware-, emuliertes und simuliertes EMS.

  Spezielle Speicherkarten stellen Hardware-EMS zur Verfügung. Es wurde

  hauptsächlich bei PC XT eingesetzt. Emuliertes EMS gibt es auf PC AT

  mit mindestens 80386 Prozessor, da der Paging-Mechanismus für das Banking

  benutzt wird. Diese Form bietet EMM386.EXE und sollte bei CPCEMU

  eingesetzt werden.

  Bei simuliertem EMS werden die Speicherseiten kopiert, was für CPCEMU

  zu langsam ist.



Emulator

  Das System, welches ein anderes »emuliert.



Emulieren

  Nachbildung eines Systems (aus Hard- und/oder Software) durch ein anderes.

  Das nachbildende System führt mit den gleichen Daten die gleichen

  Funktionen aus und kommt zu den gleichen Ergebnissen.

  CPCEMU emuliert einen »CPC auf einem »PC.



Formatdefinitionen

  Definitionen von Disketten-Formaten.



FTP (Abkürzung für: File Transfer Protocol)

  Ein Protokoll, mit dem man Dateien über Rechnernetze kopieren kann.

  Auch das Programm, das dieses Protokoll benutzt, heißt FTP.



Hardware

  Die Teile eines Computers, die "anfaßbar" sind, also z.B. angeschlossene

  Geräte wie Drucker, Monitor; intern der Prozessor und andere

  »Hardwarebausteine.



Hardwarebausteine

  Bausteine, Chips im Innern des Computers, z.b. Prozessor, Speicherchips,

  Diskettencontroller, Ein-/Ausgabebausteine, ...

  Im CPC gibt es neben dem Z80-Prozessor das Gate-Array, den CRTC 6845

  zur Bildschirmadressierung, den PIO 8255 zur Ein-/Ausgabe, den

  Soundchip PSG AY 3-8912, den Diskettencontroller FDC 765, ...



Hardware-Scrolling

  Verschieben des Bildschirminhalts, bei dem nicht der Speicherinhalt vom

  Prozessor kopiert werden muß, sondern wo ein Hardwarebaustein

  mithilft, so daß nur der Bildschirmstart verändert werden braucht.



Initialisieren

  Vorbelegen von Speicherzellen mit bestimmten Werten, damit z.B.

  Variablen einen definierten Inhalt haben.



Internet

  Ein Internet ist ein aus mehreren Teilnetzen bestehendes Rechnernetz.

  Hier ist *das* Internet gemeint, ein weltweites Netzwerk zur Kommunikation.



Interrupt (Unterbrechung)

  Falls der Prozessor ein Signal mit höherer Priorität bekommt, bricht

  er das laufende Programm ab und führt ein spezielles Interrupt-Programm

  aus. Nachdem dieses beendet ist, macht er mit dem unterbrochenen

  Programm weiter. Auf dem PC gibt es verschiedene Interrupt-Signale.

  diese werden ausgelöst, wenn z.B. eine Taste gedrückt wurde, ein

  Timer abgelaufen ist, Daten von der seriellen Schnittstelle empfangen

  werden (z.B. wenn die Maus bewegt wird), die Soundkarte mit dem

  Abspielen eines digitalen Klanges fertig ist und neue Daten braucht, ...

  Der Z80 im »CPC wird 300 mal pro Sekunde unterbrochen.



Interrupt-Nummer IRQ (IRQ=Abkürzung für: Interrupt Request)

  Auf dem PC haben verschiedene »Interrupts verschiedene Nummern.

  Der Tastaturinterrupt hat z.B. die Nummer 9, der Timer-Interrupt die

  Nummer 8. Wenn Sie eine Taste drücken, stellt die Tastatur eine

  Interrupt-Anforderung (IRQ), damit der Prozessor die Tastennummer

  abholt.



Jumper-Box

  Eine Adapter-Box zum Stecken beliebiger Verbindungen mittels Drahtbrücken

  zwischen zwei Anschlüssen. Die Drahtbrücken müssen festgelötet werden.

  Siehe auch »Wiring-Box.



Keyboard-Handler

  Dieses Programm wird aufgerufen, wenn Sie eine Taste drücken und

  ein »Interrupt generiert wurde.



Kommandozeilen-Parameter

  Parameter, die Sie in der Kommandozeile zusammen mit dem Dateinamen

  angeben.



Konfiguration

  Hier: Ein Programm an seine Bedürfnisse anpassen.

  Wie im »Setup können Sie dies auch in der Konfigurations-Datei tun.



LIM-Standard (Abkürzung für: Lotus Intel Microsoft)

  Die von Lotus Intel Microsoft entwickelte Speichererweiterung mit

  der Abkürzung »EMS.



Locomotive

  Englische Firma, die das »BASIC der »CPCs entwickelt hat.



Mailing-List

  Ein Service von mir, bei dem ich Ihre E-Mail-Adresse in einer Liste

  aufnehme, so daß ich Sie über Neuigkeiten informieren kann. Ich

  verschicke dann die Neuigkeit an alle Teilnehmer, die auf der

  Liste stehen.



Microchannel

  Spezielle Bus-Architektur.



MS-DOS (Abkürzung für: Microsoft Disk Operating System)

  Ein Betriebssystem, das von der amerikanischen Firma Microsoft für

  16-Bit-Prozessoren (8086) entwickelt wurde. Es ist das erfolgreichste

  Betriebssystem für den PC und wird auch immer noch auf den 32-Bit-

  Prozessoren 80386 und 80486 eingesetzt.



Multi-Modes

  Programmiertechnik, bei der der Bildschirmmodus während des Bildaufbaus

  geändert wird. Auf dem »CPC entstehen Zonen, in denen man in manchen

  Bereichen hohe Auflösung mit wenigen Farben und in anderen Bereichen

  niedrige Auflösung mit vielen Farben hat.



Multiface II (Abkürzung für: Multipurpose Interface)

  Eine Hardwareerweiterung für den CPC, die es erlaubt, Programme zu

  jeder Zeit anzuhalten, zu analysieren und abzuspeichern.

  Es wurde von der englischen Firma Romantic Robot entwickelt.



OS (Abkürzung für: Operating System, deutsch: Betriebssystem)

  Ein Programm, was man braucht, um einen Computer zu benutzen.

  Es bietet grundlegende Funktionen für Anwendungsprogramme. Neue

  Betriebssysteme erlegigen z.B. so komplizierte Aufgaben wie

  Scheduling (Rechenzeit-Zuteilung) in Multitasking-Systemen, ...



OS/2 DOS-Box

  Ein Fenster unter dem 32-Bit Betriebssystem OS/2 von IBM, in dem Sie

  »DOS-Programme starten können. Die sogenannte DOS-Kompatibilitäts-Box.



Overscan

  Der Rahmen um die beschreibbare Fläche auf dem Bildschirm.

  Auf dem PC ist er ziemlich schmal, es läßt sich aber die Randfarbe

  ändern, z.B. in CPCEMU durch 'BORDER 10'. Auf dem CPC ist der Rahmen

  ziemlich breit, so daß man nach Möglichkeiten untersucht hat, auch

  diesen Rand zu benutzen. Durch einen Programmiertrick ist es möglich,

  den gesamten Bildschirm zu beschreiben. Auch diese Programmiertechnik

  wird meistens mit Overscan bezeichnet.



Parameter

  Variable mit einer festen Bedeutung, die über den Programmablauf

  entscheidet.



PC (Abkürzung für: Personal Computer)

  Computer mit einem Mikroprozessor als Prozessor. Meistens als Synonym

  für den IBM-PC mit 8086 oder 8088 Prozessor.

  PC AT (advanced technology) sind Computer mit 80286, 80386 oder 80486

  als Prozessor.



PEEKs und POKEs:

  »BASIC-Befehle, um Speicherstellen auszulesen 'PEEK(<Adresse>)' oder

  zu verändern 'POKE <Adresse>,<Wert>'. Programme mit vielen PEEKs

  und POKEs sind kaum zu verstehen, sind aber manchmal notwendig,

  um die Beschränkungen des BASIC zu durchbrechen, besonders wenn

  das BASIC nicht so umfangreich ist.



PKUNZIP

  Programm der Firma PK-Software zum Entpacken von »ZIP-Dateien.



RAM (Abkürzung für: Random Access Memory, also Schreib- ,Lesespeicher)

  Speicherbaustein. Arbeitsspeicher des Computers.

  Die CPC-Computer haben 64KB RAM (Kilo-Bytes) oder 128 KB. Durch

  Hardwareerweiterungen anderer Firmen konnten sie auf bis zu 576 KB RAM

  erweitert werden.



ROM (Abkürzung für: read-only-memory, deutsch: Nur-Lese-Speicher)

  Speicherbaustein. Speicher, der vom Prozessor nur gelesen aber nicht

  verändert werden kann. Nach dem Einschalten eines Computers sofort

  vorhanden. Die »CPC-Computer haben z.B. 16KB ROM für das »OS,

  16KB für das »BASIC und 16KB für das »AMSDOS.



ROM-Abbild

  Datei, in denen sich der Inhalt eines »ROM befindet. Wenn Sie ein

  ROM auslesen und in einer Datei abspeichern, dann haben Sie ein

  ROM-Abbild.



RS-232

  Serielle »Schnittstelle zum Anschluß von Bildschirmen und Druckern an den

  Computer (RS 232 C).



Schneider

  Deutscher Unterhaltungselektronik-Hersteller, der die CPCs in Deutschland

  vertrieben hat.



Schnittstelle (englisch: Interface)

  Anschlußstelle eines Computers zu einem Gerät oder eines Programme zu

  einem anderen Programm. Es gibt also Hard- und Software-Schnittstellen.

  Die sogenannte Centronics-Schnittstelle ist eine parallele Schnittstelle,

  bei der die Bytes parallel, d.h. nebeneinander übertragen werden.

  Bei einer seriellen Schnittstelle müssen die Bytes Bit für Bit nacheinander

  übertragen werden.



Setup (deutsch "aufsetzen")

  Darin werden verschiedene Festlegungen gemacht, die den Programmablauf

  beeinflussen, z.B. Angabe der Soundkarte, ob Sie einen Joystick benutzen

  wollen, ...



SIMTEL

  Ein großes Software-Archiv in den USA.

  Das SimTel-Software Archiv wird von "Coast to Coast Telecommunications,

  Inc. (CCT)" auf einem ihrer Rechner im Internet als "SimTel.Coast.NET"

  unterhalten. Dieses Archiv wird regelmäßig zu anderen Orten kopiert

  (mirrored). Eine Kopie (mirror=engl. Spiegel) befindet sich in der

  "Oakland University", im Internet als "OAK.Oakland.Edu". Natürlich gibt

  es auch in Deutschland SimTel-"mirrors", z.B. "ftp.uni-paderborn.de".



Snapshots (deutsch: Schnappschuß)

  Ein Speicherauszug erweitert um Zustände der »Hardwarebausteine.

  Er enthält eine komplette momentane Zustandsbeschreibung des Computers.

  Wenn der Snapshot geladen wird, wird der Computer in genau diesen

  Zustand zurückversetzt und macht dort weiter, wo der Snapshot

  erstellt wurde. Somit ist es ähnlich einem richtigen Schnappschuß,

  nur vom Innern des Computers.



Software

  Die Programme bei einem Computersystem.



Soundblaster

  Die Soundkarte der Firma Creative Labs.



Spectrum

  Der Sinclair Spectrum ist ein Homecomputer, der von der Firma Sinclair

  entworfen wurde.



Taktfrequenz

  Takt, mit dem der Prozessor versorgt wird. Er bestimmt wesentlich die

  Geschwindigkeit des Prozessors. Heutige 486DX2/66 Prozessoren werden

  z.B. intern mit 66 MHz getaktet.

  Der Z80A im »CPC wird mit 4 MHz getaktet, wovon effektiv 3.3 MHz

  übrigbleiben, weil er immer regelmäßig auf die Bildschirmauffrischung

  warten muß.



Turbo-Pascal Compiler

  Pascal ist eine höhere Programmiersprache, die strukturiertes

  Programmieren fördert und heute an vielen Schulen eingesetzt wird.

  Wenn man von Pascal redet, meint man meistens Turbo-Pascal, obwohl

  dieses nur ein erweitertes Pascal der Firma Borland ist. Der Turbo-Pascal

  Compiler ist besonders schnell, da er die Übersetzung in

  Maschinensprache in einem Durchgang erledigt.



Umgebungsvariable



Utility

  Nützliches Hilfsprogramm.



VGA (Abkürzung für: Video Graphics Array)

  Grafikstandard auf dem PC. Nachfolger von CGA (Colour Graphics

  Adapter), MCGA (Multi Colour Graphics Adapter) und EGA (Enhanced

  Graphics Adapter). Wurde zu SVGA (Super-VGA) mit noch höheren Auflösungen

  erweitert.



VGA-BIOS (Abkürzung für: VGA Basic Input Output Operating System)

  Das Betriebssystem für die »VGA-Grafikkarte



Windows (deutsch: "Fensters"?)

  Ein Betriebssystem-Aufsatz für »DOS.



Wiring-Box (deutsch: Kabelbox)

  Ein Adapter mit zwei Steckern, zwischen denen mittels Drahtbrücken

  verschiedene Verbindungen hergestellt werden können.

  Im Gegensatz zur Wiring-Box müssen bei einer »Jumper-Box die

  Drahtbrücken festgelötet werden.



Z80

  Ein von der Firma Zilog entwickelter 8-Bit Prozessor. Ist ein Ableger

  von Intels 8080 und war sehr weit verbreitet.

  Im »CPC ist der Z80A eingebaut, der mit einer »Taktfrequenz von 4 MHz

  arbeitet.



Z80-Befehle

  Maschinenbefehle, die der »Z80 (-Prozessor) versteht. Eigentlich sind das

  nur Zahlenfolgen, um sich die Befehle besser merken zu können, wurden

  sogenannte Mnemonics eingeführt, die von einem Assembler in

  Binärcode übersetzt werden. Der Befehl "LD A,B" lädt z.B. Register A

  mit dem Inhalt von Register B und wird mit dem Code 0x78 übersetzt.



Zahlendarstellung (bei Stellenwertsystemen)

  Je nach gewählter Basis gibt es verschiedene Darstellungen für eine Zahl.

  Am bekanntesten ist die dezimale Zahlendarstellung mit der Basis 10

  und den Ziffern 0..9.

  Computer verwenden die binäre Darstellung (Basis 2) mit den Ziffern 0

  und 1. Bei Programmieren beliebt ist die hexadezimale Darstellung

  zur Basis 16, weil 16 eine Potenz von 2 ist (2 hoch 4). Die Darstellungen

  lassen sich dann ganz einfach ineinander umrechnen. Außerdem

  benötigen ein Byte nur 2 Ziffern, wenn man es hexadezimal aufschreibt

  (0..9,A..F).



ZIP

  Ein spezielles Verfahren zum Komprimieren (Packen) von Dateien.

  Die »Archive haben dann die Endung ZIP.











A.2  Literaturverzeichnis

*************************





Unentbehrlich für jeden CPC-Anfänger ist das CPC-Benutzerhandbuch:

- Spital Ivor und Perry, Roland und Poel, William und Lawson,Cliff:

    CPC 6128 Benutzerhandbuch, Schneider Computer Division 1985,

    Originalausgabe (c) 1985 (in meinem Exemplar steht übrigens 1895)

    by AMSOFT, AMSTRAD Consumer Electronics plc and Locomotive

    Software Ltd.



Ein hervorragend kommentiertes ROM-Listing und einleitende Kapitel,

die besonders die Softwareseite des CPC berücksichtigen, bietet:

- Janneck, Jörn W. und Mossakowski,Till: ROM-Listing CPC 464/664/6128,

    Markt & Technik Verlag 1986



Lieblos zusammengeschustert und dürftig kommentiert dagegen, mit

Schwerpunkt Hardware ist:

- Brückmann, Englisch, Gertis: CPC 464 Intern mit kommentiertem

    ROM-Listing, Data Becker 1985



Gut zum C lernen, mit vielen Übungsaufgaben, ist:

- Kellay, Al and Pohl, Ira: A Book on C, Second Edition, 1990 by

    Benjamin/Cummings Publishing Company, Inc.



Das C++ Standardwerk:

- Stroustrup, Bjarne: Die C++ Programmiersprache, 2. Auflage,

  Addison-Wesley, 1992



Ein schönes C++ Buch:

- Eckel, Bruce: C++ Inside & Out, 1993 by Osborne McGraw-Hill



Tips, wie man ein verständliches und gutes Handbuch schreibt, bietet:

- Boedicker, Dagmar: Handbuch-Knigge, Software Handbücher schreiben

    und beurteilen. Wissenschaftsverlag 1990











A.3  Index (Stichwortverzeichnis)

*********************************



Die Zahlen hinter den Stichworten geben das Kapitel an, wo das Stichwort

erklärt wird oder vorkommt.



(noch nicht vollständig)



#ENDIF 4.2

#IFCPC 4.2

22DISK 5.1.2

Adapter, parallel 5.2

AMSDOS_DI 4.2

AMSDOS_SPDUP 4.2

BLASTER-Umgebung 2.3.2

BREAK_MASK 4.2

COLOUR 4.2

CPC 1.3

CPC-Newsgruppe 6.2

CPCEMU.CFG 4.2

CPCPARA.BAS 5.2

CPCREC.BAS 5.2

CPCTRANS.EXE 5.1.1

Debug-Menü 7.3

DELAY  4.2

Diskette 3.2.1

Disketten-Abbilder 3.2.1

DRIVE_A 4.2

DRIVE_B 4.2

EMS_EI 4.2

EMS-Speicher 2.3.1

Funktionstasten 3.1

INT_FREQ 4.2

INT_RESUME 4.2

JOY_CALIBRATE 4.2

Kassette 3.2.2

KBD_LANGUAGE 4.2

Konfigurationsdatei 4.2

Menüs 3.2.1

Multi-Mode 4.1

MULTIMODE 4.2

PCPARA.EXE 5.2

PIO_PORT_B 4.2

PRINTER 4.2

RAM_SIZE 4.2

ROM_BLOCK 4.2

ROM_PATH 4.2

SBLASTER 4.2

SB_DELAY 4.2

Setup-Menü 4.1

SHOW_CONFIG 4.2

SNAPSHOT 4.2

Snapshot 3.2.3

SOUND 4.2

Soundblaster 2.3.2

TAPE_BYPASS 4.2

TAPE_PATH 4.2

Tastatur 3.1

TMP_PATH 4.2

VSYNC-Bit 4.1





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