"Valkyrie Profile Instruction Manual"




SOMMAIRE                page  3

CHARACTER INTRODUCTION  pages 4/5

BASIC CONTROLS          pages 6/7

HOW TO START            pages 8/9/10

HOW TO PLAY             pages 11/12/13/14/15/16/17

CAMP MENU               pages 20/21/22/23/24/25/26

BATTLE SYSTEM           pages 27/28/29/30/31/32

CREDITS                 page  33

VALKYRIE GUIDE AD       page  34

WARRANTY                page  35

 

 

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                        SOMMAIRE : page 3

 

VALKYRIE PROFILE

 

Une magnifique jeune fille guerrière traverse en volant les cieux d'un

Midgard chaotique à la recherche d'esprits corrompus à purifier et d'âmes courageuses a recruter.

 

Je suis une servante d'Odin - Père Créateur du tout Valhalla

Je suis celle qui conduit les âmes élues vers le Valhalla.

 

Je suis celle qui détermine le destin de la Guerre Sacrée.

Je suis Valkyrie, juge des âmes

 

Mais qu'en est il de mon propre passé,

De ma propre destinée...

 

 

                                         CONTENU

                                         Présentation des Personnages ....4

                                         Contrôles de Base................6

                                         Comment débuter..................8

                                         Comment jouer....................11

                                         Menu interne.....................18

                                         Système de Combat................27

 

 

                  PRESENTATION DES PERSONNAGES  page 4

 

 

Vous rencontrerez de nombreux personnages d'intérêt dans votre quête à Midgard et à Asgard.

Certains d'entre eux rejoindront votre groupe. Ces personnages sont connus comme des 'Einherjar'.

 

Les Einherjar combattront les armées de Vanir dans une guerre qui déterminera le destin d'Asgard.

L'histoire évolue alors que les vies des hommes et des dieux s'entremêlent.

 

VALKYRIE

Juge des Ames

L'une des trois déesses qui déterminent le destin. Elle entend le cri des âmes et les prend en elle.

Valkyrie est aussi connue comme ' juge des héros tombés ' , ' jeune fille guerrière ', ' guide des héros '.

 

PLATINA

Sans ressources, fille négligée

Marquée par d'étincelants longs cheveux argentés. Elle vient d'un village pauvre, et ses parent l'ont

toujours traitée froidement. Elle est décidée à fuir après avoir découvert que sa mère allait la vendre

en esclavage.

 

 

                  PRESENTATION DES PERSONNAGES  page 5

 

ARNGRIM

Un soldat doté de talents d'épéiste sans égal

Arngrim est un génie tactique qui ne se sent chez lui que sur le champ de bataille.

S'opposer à Arngrim pendant un combat est synonyme de mort.

 

FREYA

Déesse de la fertilité

Freya est une personne froide et calme qui soutient Valkyrie de façon peu caractéristique.

Elle possède en son corps frêle un pouvoir qui détermine la naissance de tous les êtres.

 

MYSTINA

Une étudiante en magie

Mystina est une perfectionniste. Elle a d'abord eu son diplôme dans sa classe d'une académie de magie.

Elle languit d'aller au Valhalla pour obtenir plus de connaissances sur la magie.

 

LEZARD VALETH

Nécromancien

Lezard est un alchimiste avec une passion pour la mort et les dieux. Les gens ordinaires ne peuvent même

pas commencer a comprendre la profondeur de son obsession.

 

 

                  CONTROLES DE BASE  page 6

 

Il y a 4 modes de contrôles pour commander Valkyrie et les Einherjar.

 

BOUTONS DE LA MANETTE

 

Les configurations de commandes décrites ci dessous sont celles par défaut. Cela peut être changé dans

l'écran 'Configuration' ( page 9 ) dans le menu de départ ou dans l'écran 'Config' ( page 25 ) dans le

menu interne.

 

(ndt: je n'ai pas refait les dessins de 2 manettes, ca ne me semble pas nécessaire )

 

Configurez votre console de jeu playstation comme indiqué dans son manuel d'utilisation. Assurez vous

que la console soit hors tension avant de mettre ou d'enlever un cd. Insérez le disque de Valkyrie Profile

qui convient et rabattez le couvercle. Insérez une manette dans le port manette numéro 1 mettez la

console de jeu playstation sous tension. Suivez les instructions sur l'écran pour débuter une partie.

 

      *Appuyez sur le bouton de mode ANALOG sur la manette DUALSHOCK. Si la LED s'allume, le

      stick de gauche fonctionne. Changez la fontion vibration en ON/OFF dans l'écran 'Configuration'

      ( page 9 ) dans le menu de départ ou dans l'écran 'Config'  ( page 25 )dans le menu interne. La

      fonction de vibration sera activée quelque soit l'état de la LED.

 

BATAILLE ( voir aussi page 27 )

Les personnages individuels du groupe correspondent aux boutons rond, croix, triangle et carré.

Appuyez sur les boutons assignés au personnage choisi pour attaquer.


Pavé de direction/stick gauche

Bouge le curseur

boutons rond, croix, triangle
et carré

Attaque avec le personnage correspondant, Exécute les commandes ( bouton croix ) Annule ( bouton rond )

Bouton SELECT ou stick gauche
(vers le bas)

Affiche les commandes



                  CONTROLE DE BASES SUITE page 7

 

CARTE DU MONDE ( voir aussi page 14 )

La commande la plus important sur la carte du monde est 'la concentration spirituelle'. Cela permet à

Valkyrie de découvrir l'emplacement des guérriers tombés et des donjons.


Pavé de direction/stick gauche

Tourner dans la direction correspondante

Bouton croix

Affiche les informations concernant un lieu à proximité, pénétrer le lieu ( alors que les informations sont affichées)

Bouton rond

Avancer, annuler affichage des informations concernant un lieu ( alors que les informations sont affichées)

Bouton carré

Utilisé en même temps que les boutons de directions pour bouger en avant, en arrière et latéralement sans tourner.

Bouton START

Concentration spirituelle

Bouton SELECT

Affiche une Mini Carte-> agrandit la carte-> enlève la carte ( change le mode de carte quand le bouton est appuyé ).

 


Carte 2D ( voir aussi p 14 )



Pavé Directionnel/stick gauche

Bouger ( appuyez à droite ou à gauche deux fois de suite pour courir ) / Monter aux échelles / se baisser

Bouton croix

Frapper, Soulever ->lancer / pousser, tirer /parler/ ouvrir les boites ( en étant baissé ) / ramasser les objets ( en étant baissé )

Bouton rond

sauter/ glisser ( en étant baissé ) / lâcher les items ( en les portant )

Bouton Triangle

Afficher le menu interne

Bouton Carré

Tirer des cristaux

Bouton L1

Boite de dialogue (Affiche les anciens dialogues à votre emplacement )

Bouton R1

Passe le texte rapidement ( si appuyé en même temps que le bouton croix )

Bouton R2

Affiche carte miniature



MENU INTERNE ( voir aussi page 18 )

Les contrôles de base du menu interne sont Choisir, Exécuter et Annuler. Appuyez sur bouton triangle

pour afficher la description de chaque objet, talent ou personnage.

 



Pavé Directionnel/stick gauche

Bouge le curseur / sélectionne l'objet

Bouton croix

Exécute

Bouton rond

Annule

Bouton triangle

Affiche la description

Bouton L1  

Retourne a la liste précédente

Bouton R1

Va vers la liste suivante

Bouton START

Se reposer pendant un certain nombre de période



ATTENTION:

Le CDROM ne sera peut etre pas lu de facon convenable si la console de jeu Playstation est utilisée

pendant un long moment. Cela fera aparaitre en bas à droite de l'écran l'icone CD montrée sur la droite

de la page. Si cela arrive trop souvent, vous devriez sauver et arrêter de jouer, étéindre la console, et

reprendre le jeu après une courte pause.

 

 

                        COMMENT DEBUTER   page 8

 

                  Il y a 6 mode de jeu disponibles au début du jeu. En supplément de la

                  configuration et du Mode Son, le Prologue et la vidéo d'intro peuvent etre

                  regardés.

 

 

 

SIX MODES DE JEU DIFFERENTS

 

Choisissez un mode de jeu après que l'écran titre se soit affiché. Utilisez les flèches HAUT/BAS pour

choisir un mode de jeu, et appuyez sur le bouton croix pour valider. Appuyez sur le bouton rond pour

revenir à l'écran titre.

 

NOUVEAU JEU: Débuter un nouveau jeu dans ce mode de jeu. Appuyez sur les flèches GAUCHE/DROITE

pour choisir le niveau de difficulté, et appuyez sur le bouton croix pour commencer le jeu. Les différences

entre les niveaux de difficultés sont décrites ci dessous. Choisissez le niveau de difficulté que vous désirez.

Note: Vous ne pouvez pas voir la meilleure fin en mode Facile ( Easy )



Paramètres :

 

Facile

Normal

Hard

Expérience obtenue

Quantité d'exp. obtenue après un combat

Bcp

Normal

Normal

Nombres d'objets

Quantité d'objets apparaissant au cours du jeu

Peu

Normal

Bcp

Longueur de chaque chapitre

Chaque Chapitre ( voir page 13 et page 18 )

Courte

Normale

Courte

Donjons    

Nombres de donjons apparaissant au cours du jeu

Peu

Normal

Beaucoup

Personnages

Nombres de personnages qui joindront votre groupe

Peu

Normal

Beaucoup

Niveau par défaut

Niveau des personnages qui rejoindront votre groupe

Varie selon les personnages

Niveau 1

Fins visibles

Le type de fin que vous pouvez atteindre

B, C

A, B, C

A, B, C

           

                             

                  COMMENT JOUER SUITE  page 9

 

                  CONTINUE: Ce mode vous permet de reprendre le jeu à partir d'une

                  sauvegarde sur CARTE MEMOIRE. Appuyez sur les boutons

                  GAUCHE/DROITE pour sélectionner la CARTE MEMOIRE, et appuyez

                  sur le bouton croix pour valider. Appuyez sur les bouton HAUT/BAS pour

                  sélectionner une sauvegarde après que la liste des parties précédemment

                  sauvegardée se soit affichée sur l'écran, et appuyez sur le bouton croix

                  pour continuer la partie.

 

                  CONFIFURATION: Ce mode vous permet de régler certains paramètres tels

                  que la vitesse du message et la configuration des boutons. Appuyez sur les

                  boutons HAUT/BAS pour choisir un paramètre à configurer, et appuyez

                  GAUCHE/DROITE ou sur les boutons L1/R1 pour régler les paramètres.

                  Choisissez l'option 'Original' en haut de l'écran pour retrouver les réglages

                  initiaux, ou utilisez l'option 'Défault' pour ajuster les paramètres par défaut.

 

Text Speed        Paramètre la vitesse du message affiché à l'écran ( Lent/Normal/Rapide/

                  Par page )

Bouton Use        Paramètre la fonction de chaque bouton. Choisissez la fonction à changer

                  en appuyant sur les boutons HAUT/BAS, et appuyez sur le bouton que vous

                  voulez à assigner à cette fonction. Si un bouton déjà assigné a une autre

                  fonction est sélectionnée, les fonctions de ces boutons s'échangeront.

                  Appuyez sur le bouton GAUCHE pour permettre de sélectionner une autre

                  fonction après qu'un assignement ait été changé.

Dash Control      Paramètre la fonction du bouton directionnel sur la carte 2D ( Normal-Courir

                  Double Pression-Marcher/ Normal - Marcher, Double Pression -Courir ).

Face Display      Affiche ou non la grande image du visage de celui qui parle.

Vibration         Permet ou non l'utilisation de la fonction vibration du dual shock.

Window Bright     Règle la couleur de la fenêtre de fond pour les message et le menu interne.

 

 

 

                  SOUND MODE : Ce mode vous permet d'écouter les sons enregistrés dans

                  le jeu et que vous avez débloqué. Appuyez sur les boutons HAUT/BAS pour

                  déplacer le curseur sur 'BGM', et appuyez sur les boutons GAUCHE/DROITE

                  ou L1/R1 pour choisir l'enregistrement. Apres avoir choisi l'enregistrement

                  appuyez sur le bouton croix pour commencer la lecture. Appuyez sur le

                  bouton carré pour pause/lecture ou sur le bouton START pour arrêter.

                  Appuyez sur les boutons GAUCHE/DROITE pour ajuster les paramètres

                  montrés à droite de chaque catégorie de réglage ( voir page 10.)

 

                        COMMENT DEBUTER SUITE page 10

                 

 

Option                Description

Output Mode             Choisir la sortie audio désirée ( Stéréo/Mono)

Play Mode               Choisit l'ordre dans lequel les enregistrements sont joués ( Single = joue

                        uniquement l'enregistrement sélectionné/Continue = Joue chaque

                        enregistrement à la suite/Shuffle = Joue les enregistrement sélectionnés

                        de façon aléatoire )

Bgm Vol.                Ajuster le volume (32~127) de la musique en lecture.

SE Vol.                 Ajuster le volume (32~127) de l'effet sonore en lecture.

VOICE Vol.              Ajuster le volume (32~127) de la voix du personnage en lecture.

Loop Count.             Définit combien de fois l'enregistrement va être répété

                        ( 1~8/Intro = Début seulement )

Spectrum Analyser       Sélectionne le style d'équalizer graphique à afficher ( 4 types )

 

 

PROLOGUE : Voir le Prologue

Ce mode joue le prologue du jeu.

Appuyez sur les boutons Carré ou Triangle pour revenir à l'Ecran Titre.

 

 

OPENING MOVIE : Voir la vidéo d'Intro.

Ce mode passe l'introduction en dessin animé.

Appuyez sur les boutons Carré ou Triangle pour revenir à l'Ecran Titre.

 

 

                        COMMENT JOUER ( page 11 )

 

Des informations quant à l'environnement du jeu, à la notion de temps, et des contrôles de bases dans les

différents modes sont expliqués ici.

 

UN RPG AVEC DES ELEMENTS D'ACTION ET DE STRATEGIE

 

                             Vous allez vivre une variété de combats et d'évènements

                             dans deux mondes différents en contrôlant le personnage

                             principal, Valkyrie. Vous ne verrez pas que les

                             éléments de RPG de recrutement et de

                              développement des personnages, mais aussi des

                             éléments d'actions et de stratégie.

 

L'aventure se déroule à Asgard et à Midgard.

 

Valkyrie descend dans le monde des être humains, Midgard pour accomplir une mission ordonnée par

Odin Père Créateur du tout Valhalla. Alors que le gros de l'aventure prend place en Midgard, la Guerre

Sacrée évolue en Asgard, le monde des Dieux.

 

 

            ASGARD:

            La terre des Dieux contrôlée par Odin Père Créateur du tout Valhalla.

            C'est en Asgard que résident les Dieux Aesir. Odin a eut vent de l'imminence de

            Ragnarok - la fin du cosmos - et a commencé à se préparer pour la Guerre Sacrée.

 

 

 

MIDGARD:

La terre des Hommes - enveloppé d'un épais brouillard de Guerre, pauvreté, désastre... A Midgard, la mort

est la seule certitude. Parmi les humains, des souilleurs d'ames, tels que les morts vivants et les vampires

errent aussi sur cette terre.

 

 

                        COMMENT JOUER SUITE   page 12

 

DEVELOPPER DES EINHERJAR ET GAGNER LA GUERRE SACREE.

 

L'assignement donné à Valkyrie est de recruter et de développer des Einherjar, puis de les envoyer à

Asgard pour combattre aux cotés d'Odin pendant la Guerre Sacrée.

 

                  1/ Recruter des Einherjar à Midgard

                      Rencontrez de braves Einherjar à Midgard en prenant leurs âmes

                      tombées dans le groupe de Valkyrie. Jusqu'a trois Einherjar peuvent

                      combattre en même temps aux cotés de Valkyrie.

 

2/Développer les Einherjar en combat

   Améliorez les compétences des Einherjar  en combattant contre des monstres. Des Einherjar doués

   seront des atouts militaires pour Odin pendant la Guerre Sacrée. C'est votre travail de distribuer les

   Compétences et les Attaques Spéciales parmi les Einherjar pour modeler leur valeur de combattants.

 

3/Envoyer les Einherjar à Asgard

   Envoyez les Einherjar à Asgard après que leurs habilités se soient améliorées en combat. Le groupe

   souffrira de la perte de puissants personnages, mais vous ne pourrez pas voir la meilleure fin à moins

   que les Dieux Aesirs gagnent la Guerre Sacrée.

 

4/Jouer un Rôle Actif dans la Guerre Sacrée

   Une fois que les Einherjar sont envoyés à Asgard pour participer à la Guerre Sacrée, ils seront

   automatiquement contrôlés sur la base des compétences développées à Midgard. Vous verrez le

   résultat de chaque bataille sous la forme d'évènements.

 

Valkyrie continue la bataille pour retrouver sa propre identité...

 

En plus de la victoire dans la Guerre Sacrée, Valkyrie a un autre objectif : découvrir qui elle est vraiment

et quel est le but de son existence. En ce sens, il y a plus d'une fin à l'histoire...

 

                 

                        COMMENT JOUER SUITE   ( page 13 )

 

LE PASSAGE DU TEMPS A MIDGARD

 

Le temps passe en simultanément à Asgard et à Midgard. Pendant que Valkyrie combat à Midgard, la

Guerre Sacrée à Asgard se déroule. Si Valkyrie échoue dans l'envoi des Einherjar à Asgard pour

renforcer les troupes d'Odin, les Aesirs vont perdre des batailles. Si la situation pour les Aesirs empire

trop, Valkyrie pourrait être purgée, résultant en la fin la pire.

 

                  CHAPITRE ET PERIODE

                  Le passage du temps dans Asgard et dans Midgard est marqué en

                  'Chapitres' et en 'Périodes'.Quand Valkyrie entreprend une action ( ex :

                  entre dans un donjon ou une ville, ou recrute un Einherjar, des Périodes

                  sont utilisées. Le nombre de Périodes dépensées dépend de l'action. Quand

                  un certain nombre de périodes se sont écoulées, le Chapitre sera terminé.

                  A la fin de chaque Chapitre, Freya fera un rapport de la Guerre Sacrée

                  depuis Asgard.

 

Explorer dans 2 différents modes.

 

A Midgard, il y a 2 modes différents : La Carte du Monde, et la Carte 2D. Valkyrie explorera ces deux

modes pour recruter et développer des Einherjar.

 

                  CARTE DU MONDE : Une carte de Midgard. Les emplacement que Valkyrie

                  peut pénétrer ( villes, châteaux, donjons ) sont marqués par des points sur

                  la carte. Voyagez jusqu'a un emplacement spécifique pour y entrer.

 

 

                        CARTE VUE DE COTE: Quand Valkyrie entre dans un lieu, l'écran

                        changera pour la carte vue de coté. En ville, Valkyrie recrutera des

                        Einherjar er collectera des informations. Dans les donjons,

                        Valkyrie combattra et récoltera des objets.

 

 

                        COMMENT JOUER SUITE   ( page 14 )

 

                             Actions sur la carte du monde

                             Des flèches indiquent les endroits où il est possible

                             d'entrer comme les villes ou les donjons ( voir à gauche )

                             Approchez une flèche et appuyez sur le bouton Croix.

                             Des informations sur l'endroit apparaîtront. Appuyez à

                             nouveau sur le bouton Croix pour entrer dans l'endroit.

 

 

SPIRITUAL CONCENTRATION: Appuyez sur le

bouton START pendant que Valkyrie est dans les

airs. Valkyrie commencera la Concentration

Spirituelle. Les endroits où les Einherjar peuvent

être recrutés, ou les donjons récemment découverts

peuvent apparaître. Appuyez à nouveau sur le bouton

Croix pour retourner sur la Carte du Monde, et

volez vers cet endroit.

 

 

                  Actions sur la Carte 2D

                  Sur la carte vue de coté, plusieurs commandes

                  seront nécessaires en plus de simplement

                  appuyer sur les boutons GAUCHE/DROITE.

                  Il sera impossible d'explorer la carte entièrement

                  à moins d'utiliser différentes technique pour vous

                  adapter au terrain local et à la situation.

 

MOUVEMENTS LATERAUX:  Quand il y a une chemin empruntable à l'avant ou à

l'arrière plan à votre emplacement actuel, le chemin sera affiché comme vu sur la

droite. Pour bouger à l'arrière plan, appuyez sur le bouton HAUT. Pour bouger à

l'avant plan, appuyez sur bouton BAS. Pour descendre des escaliers en fac de vous

appuyez sur le bouton BAS en diagonale.

 

            SAUT: Appuyez sur le bouton ROND pour sauter. Appuyez sur le bouton ROND en

            courant pour sauter plus loin, ou en étant baissé pour vous laisser tomber sur le

            chemin en dessous. A Midgard, quand Valkyrie est déguisée en humain, son ablilité à

            sauter est réduite.

 

 

                        COMMENT JOUER SUITE   ( page 15 )

 

            GLISSER: Laissez appuyé sur le bouton BAS pour vous

            accroupir et appuyez sur le bouton Rond pour glisser.

            Valkyrie peut glisser dans des passages étroits.

 

            FRAPPER: Appuyez le bouton Croix pour frapper avec l'épée

            de Valkyrie. Frapper avec l'épée peut activer des boutons et

            casser des objets. Frappez un ennemi pour entrer dans un

            combat ( voit page 27 )

 

            OBTENIR DES OBJETS : Appuyez sur le bouton Croix en

            position accroupi près d'un objet sur le sol pour obtenir l'objet ou ouvrir un coffre à

            trésor.

 

            SOULEVER ET LANCER :

Utilisez les boutons directionnels pour vous rapprocher d'un objet et

baissez vous. Appuyez sur le bouton Croix pour soulever l'objet et
appuyez à nouveau sur le bouton Croix pour lancer l'objet en avant

( les coffres à trésor se briseront ). Appuyez sur le bouton Rond après

avoir soulevé l'objet pour le laisser tomber sans encombres à l'endroit où vous vous teniez.

 

                        POUSSER/TIRER : Approchez vous de certains objets, laissez

                        appuyé sur le bouton Croix, et appuyez sur les boutons

                        directionnels GAUCHE/DROITE pour pousser/tirer un objet. Il se

                        peut que certains secrets ne puissent être débloqués

                        que par le déplacements d'objets.

 

 

            Voix venant du Valhalla par Freya

            ' Soyez prudent en ouvrant un coffre à trésor.'

            Vous ne pouvez ouvrir un coffre à trésor qu'en vous baissant

            et en faisant face à son couvercle, mais soyez prudent - le

            coffre peut être piégé.

 

 

                        COMMENT JOUER SUITE   ( page 16 )

 

            PARLER : Tenez vous à coté d'une personne et appuyez sur le bouton Croix pour

            parler. appuyez sur le bouton Croix pour passer à la suite du message, ou laissez

            appuyé sur les boutons Croix et R1 pour survoler le dialogue. Appuyez sur le bouton

            L1 pour voir la boite de dialogue à votre position actuelle.

 

TIRER DES CRISTAUX: Appuyez sur le bouton Carré pour tirer des

Cristaux. Il y a plusieurs utilisations importantes pour les Cristaux.

 

CREER DES BLOCS DE GLACE : Tirez un Cristal contre le mur

                  le plafond ( appuyez sur le bouton

                  directionnel HAUT ), ou le sol ( appuyez sur le bouton  directionnel BAS )

                  pour créer des blocs de glace. Tirez à nouveau sur le bloc de

                  glace et il grossira. Utilisez les blocs de glace comme des marches

                  pour atteindre des endroits en hauteur. Jusqu'à trois blocs de

                  glace peuvent être crées sur un même écran en même temps.

 

BRISER UN BLOC DE GLACE : Tirer sur un gros bloc de cristal

( fait de 2 tirs de cristaux ) le brisera. Une pluie de lumière

apparaîtra pendant quelques secondes. Valkyrie peut sauter

dessus et l'utiliser comme une marche. Aussi, Valkyrie sera

propulsée en arrière si elle brise un bloc près d'elle.

 

DETRUITE UN BLOC DE GLACE : Frapper un bloc de glace avec

votre épée ou sauter dessus plusieurs fois le détruira. Des

fragments de glace subsisteront. Utilisez les fragments comme

des marches ou des blocs.

 

RAMASSER ET LANCER : Pour ramasser un fragment de glace,

appuyez sur le bouton Carré quand Valkyrie est près du fragment.

Appuyez sur bouton Croix pour le lancer. Appuyez sur le bouton

Rond pour le lâcher.

 

 

                        COMMENT JOUER SUITE  ( page 17 )

 

GELER UN ENNEMI : Gelez un ennemi temporairement en lui

tirant dessus. Si un ennemi volant est gelé, il tombera sur le sol.

Utilisez cette technique pour éviter les combats, ou utilisez les

ennemis gelés comme des marches.

 

POUSSER/TIRER : Si l'ennemi gelé est gros, appuyez sur le

bouton Croix pour l'attraper et appuyez sur les bouton

directionnels GAUCHE/DROITE pour le pousser/tirer.

 

                  RAMASSER ET JETER : Si l'ennemi gelé est petit, appuyez sur le bouton

                  Croix pour le soulever, appuyez de nouveau sur le bouton Croix pour le

                  lancer. Appuyez sur le bouton Rond pour le lacher.

 

 

            Voix en provenance du Valhalla par Freya

            ' Il y a d'autres façons d'utiliser les cristaux'

            Il n'y a ici que les méthodes de bases dans l'utilisation du crystal. Il y a d'autres façons

            de les utiliser. Par exemple, vous pouvez faire réfléchir un rayon lumineux venant du

            plafond. Essayez d'utiliser les cristaux dans les impasses.

 

 

      VOIR LA MINI CARTE :

      Appuyez sur le bouton R2 dans un donjon pour voir la mini carte. Utilisez

      les boutons directionnels pour changer de point de vue, ou laissez le bouton

      carré enfoncé et appuyez sur les boutons directionnels pour effectuer une

      rotation. Vous pouvez aussi appuyer sur les boutons L1/R1 pour élargir

      ou minimiser la taille de la carte, ou appuyez sur le bouton Croix pour

      changer le mode de la carte. Appuyez sur le bouton Rond pour retourner à

      la carte en 2D. Seuls lesd endroits que Valkyrie a déjà exploré seront affichés

      sur la mini carte.

 

 

      MEMORY CAMP:

      Un Memory Camp ( point de sauvegarde ) est montré sur la droite. C'est le

      seul emplacement d'un donjon où les données de jeux peuvent être sauvés.

 

 

                        CAMP MENU (ndt= menu interne)  ( page 18 )

 

Le Camp Menu ( ndt : écran obtenu en appuyant sur Triangle ) contient des informations et des

commandes nécessaires pour avancer dans le jeu.

 

EQUIPPER DES ARMES ET UN EQUIPEMENT DEFENSIF,

ET VERIFIER LE STATUS DES PERSONNAGES DANS LE CAMP MENU

 

 

Appuyez sur le bouton Triangle en étant sur la carte du monde ou sur la carte 2D pour afficher le Camp

Menu montré plus bas. Appuyez sur le bouton Rond pour retourner sur la carte. Dans ce menu, il est

possible de vérifier les statuts du groupe et l'avancement du jeu, ou d'utiliser plusieurs commandes.

 

1) Menu des Commandes

   10 commandes qui peuvent être exécutées

    dans le Camp Menu. Voir page 19 pour les

     instructions quant à l'utilisation de ces commandes.

 

2) Status Général

    Un bref aperçu du statut des personnages

    actuellement dans le groupe. Voir page 24

    pour une explication de chaque statut.

 

3) Temps de jeu

    Le durée totale du temps de jeu. L'horloge

    décompte le temps dans le Camp Menu.

 

4 ) Points de Matérialisation

     La source des objets. Utiliser la command Convert MP

     augmentera cette valeur ( voir page 21 ). Vous gagnez

     aussi des Points de Matérialisation quand vous recrutez

     des Einherjar, ou que vous jouez un rôle actif dans les

     victoires dans la Guerre Sacrée.

 

5) Score d'Evaluation ( Eval )

    L'Evaluation de Valkyrie par Odin. Ce chiffre baisse quand

    Valkyrie n'envoie pas de Einherjar à Odin, et une valeur faible

    pourrait mener à une fin du jeu pire, ou terminer votre partie

    immédiatement.

 

6 ) Chapitre

     La période actuelle de la Guerre Sacrée. Cela progresse

     en même temps que les Période, expliquées ci dessous.

 

7) Période

    La Période actuelle dans le chapitre. Cette valeur est décrite

    ainsi : " Période Actuelle / Période maximum du Chapitre .

    ( voir page 13 ).

 

 

                        CAMP MENU SUITE   ( page 19 )

 

Utiliser les 10 commandes du Camp Menu

 

Choisissez une commande en utilisant les boutons directionnels,

et appuyez sur le bouton Croix pour valider. cela mènera à l'écran

de chaque commande ( après avoir sélectionné un personnage

pour les commandes Skill, Ablility et Equipement ). Chaque

commande est expliquée ci dessous.

 

      SKILL : Ce menu vous permet de faire apprendre des skills ( compétences )

      aux personnages, et de configurer ou de changer les paramètres des traits des

      personnages. Choisissez un menu en appuyant sur les boutons directionnels

      GAUCHE/DROITE, et appuyez sur le bouton Croix pour valider.

 

      LEARN ( apprendre ): Les personnages apprennent et augmentent ( améliorent )

      l'effet des ) skills ( compétences ) dans ce menu. Sélectionnez la catégorie

      du skill à à apprendre ou à améliorer en appuyant sur les boutons directionnels

      GAUCHE/DROITE. Puis, choisissez le Skill en appuyant sur les boutons

      directionnels HAUT/BAS et appuyez sur le bouton Croix pour valider ( les skills

      non apprit sont en gris, et les skills apprit en noir ). Si le personnage a assez

      de capacité (CP) pour améliorer le skill, sélectionnez "Yes" et

      appuyez sur le bouton Croix pour valider la transaction. Les CP

      augmentent quand les personnages gagnent un niveau. Déplacez

      le curseur sur le nom du personnage en haut de l'écran, et appuyez

      sur les boutons directionnels GAUCHE/DROITE pour aller

      vers les écrans de skills des autres personnages.

 

 

            Reaction Skill

            Des skills qui sont activés automatiquement. Les skills de cette catégorie comprennent

            les soins et les contres attaques.

 

            Support Skill

            Des skills qui améliorent les attaques normales des personnages. Les skills de cette

            catégorie comprennent les attaques additionnelles et des attaques avec une meilleure

            chance de réussite.

 

            Attack Skill

            Des skills qui activent des attaques plus puissantes. Les skills de cette catégorie

            comprennent des attaques de vigueur triple et des attaques mettant ko.

 

            Statut Skill

            Des skills qui amélioreront le statut des personnages. Les skills de cette catégorie

            n'ont pas besoin d'être sélectionnés pour fonctionner ( voir le setup page 20 )

 

 

                        CAMP MENU SUITE  ( Page 20 )

 

      SETUP: Sélectionnez les Skills appris pour chaque personnage. Après

      avoir choisi "Set" dans le menu Setup des Skills, choisissez la catégorie

      de Skill, puis le skill que vous désirez activer, en utilisant les boutons

      directionnels et en validant avec le bouton Croix. Pour désactiver un

      skill, sélectionnez " Remove " dans le menu de Setup des Skills, et

      choisissez le Skill à désactiver. Choisissez un autre personnage en

      suivant le même procéder mentionné dans la section "learn".

 

 

                  TRAITS: Développez les traits des personnages. Choisissez le trait à

                  développer, et choisissez " Yes " si le personnage a assez de CP pour

                  le développer. Vous pouvez élever les traits positifs et amoindrir les traits

                  négatifs. Le "Total" qui modifiera la Hero Value est calculée par la

                  multiplication du "Rank" par le "Adjust". Le niveau des traits affectera

                  les performances du personnage dans la Guerre Sacrée, alors occupez

                  vous en soigneusement. Valkyrie n'a pas de traits car elle est une déesse.

 

 

      USE ITEM : Ce menu permet au joueur d'utiliser les objets, de

      transformer les objets et de convertir les objets en Matérialise

      Points. Appuyez sur les boutons directionnels GAUCHE/DROITE

      et choisissez "Use", "Transmutate", ou "Convert MP", et appuyez

      sur le bouton Croix pour valider.

 

 

      USE: Utilisez des objets comme les Elixirs. Choisissez une

      catégorie ( Useable items = objets utilisables, Equipment, ou

      Artifacts ), et choisissez l'objet à utiliser. Quand vous choisissez

      un objet qui ne peut être utilisé que sur un seul personnage du

      groupe, sélectionnez le personnage après avoir choisi l'objet

      et appuyez sur le bouton Croix pour valider.

 

 

 

                        CAMP MENU SUITE    ( page 21 )

 

     

           

      TRANSMUTATE: Par la dépense de Materialise Points, Valkyrie

      peut transformer un objet en un autre. Choisissez l'objet à transformer,

      et l'écran vous montrera combien de Materialise Points sont

      nécessaires, et quel objet en résultera.

 

 

      CONVERT MP: Echangez des objets contre des Materialise Points ( MP )

      ( voir page 18 ). Choisissez une catégorie d'objet, puis choisissez l'objet

      que vous à être échangé. Appuyez sur le boutons directionnels

      GAUCHE/DROITE ( augmentation de 1 ), ou les boutons L1/R1

      (augmentation de 10), pour déterminer la quantité d'objets à

      échanger, et appuyez sur le bouton Croix pour valider.

 

 

      DIVINE ITEM: Créez des objets en consommant des Materialise Points

      ( MP ); cette fonction n'est pas accessible dans les donjon, sauf sur un

      point de sauvegarde. Après avoir choisi une catégorie ( Objets utilisables,

      Weapons ( = Armes ), Defensive Equipment, ou Decoration/Possesision),

      choisissez l'objet que vous désirez créer. Puis comme pour la convertion

      en MP, déterminez le nombre de copies à créer et appuyez sur le bouton

      Croix pour valider. Il n'y a pas de boutiques dans ce jeu, alors vous

      pouvez normalement obtenir des objets en les créant dans les Divine Item

      ou en les trouvant dans les donjons.

 

 

                             PARTY: Formez le groupe, distribuez de l'expérience

                             se trouvant dans l' Experience Orb, et entraînez vous

                             au combat. Appuyez sur les boutons directionnels

                             GAUCHE/DROITE pour choisir entre "Edit", "Exp.Orb",

                             ou "Practise" , et appuyez sur le bouton Croix pour

                             ouvrir chaque menu.

 

     

      EDIT : Formez un groupe de combat, assignez des formations,

      et changez les membres du groupe. Choisissez Change dans le

      menu Party Edit, et choisissez le membre du groupe à

      remplacer avec les boutons directionnels. Après qu'un membre

      ait été sélectionné, choisissez un personnage de remplacement

      à l'intérieur du groupe ou parmi les autres personnages. Pour

      enlever un personnage du groupe, sélectionnez Remove dans

      le menu Party Edit et choisissez un personnage.

 

 

 

                        CAMP MENU SUITE    (page 22 )

 

 

      EXP.ORB: Distribuez les Points d'Expériences stockés dans

      l'Experience Orb. Choisissez le personnage qui doit recevoir

      de l'Expérience depuis l'Experience Orb et déterminez la

      quantité d'expérience à distribuera l'aide des boutons directionnels.

      Appuyez sur le bouton Croix pour valider. Si vous voulez donner de

      l'expérience à d'autres personnage, répétez la procédure. Quand

      la distribution est terminée, appuyez sur le bouton Rond et

      choisissez Divide. Restart vous ramènera à l'écran de distribution

      sans l'exécuter, et Cancel annulera la distribution. Quand vous êtes

      dans le menu de sélection du personnage, appuyez sur les bouton

      directionnels GAUCHE/DROITE pour voir le statut du personnage.

 

 

            Voix en provenance du Valhalla par Freya

            " Des Points d'Expériences peuvent être obtenus en accomplissant certains

            évènements"

            A l'inverse de l'expérience gagnée en sortant victorieux d'un combat, l'Expérience

            stockée dans l'Experience Orb est reçue en accomplissant certains évènements. Le

            point positif de l'Experience Orb est que cette Expérience peut être distribuée aux

            personnage n'ayant pas participé au combat.

 

           

      PRACTICE: L'entraînement aux combats. Les personnages ne subiront pas de dommages de

      statut et aucun dégâts physiques, alors apprenez à utiliser des combinaisons offensives en

      utilisant cette option.

 

 

      ABILITY: Configurez les attaques pour les combats. Il y a les attaques normales ( voir page 28 ),

      les contre attaques ( voir page 29 ), et les attaques spéciales ( voir page 30 ). L'ordre des

      attaques normales et le type de contre attaque utilisée peuvent être changés, mais pas les

      attaques spéciales. Changez l'ordre des attaques normales en déplaçant le curseur sur

                  Normal Attack et appuyez sur le bouton Croix. ( Vous ne pouvez pas

                  complètement personnaliser l'ordre des attaques. ) Changez la contre

                  attaque en déplaçant le curseur sur Counter Attack et choisissez une

                  attaque depuis la liste des attaques normales. Le nombre maximal d'attaques

                  normales par tour change selon l'arme équipée.

 

 

                 

                        CAMP MENU SUITE    ( page 23 )                

 

 

      EQUIPMENT: Equipez des armes, des équipements

      défensifs, ou des Décoration/Possessions. Sélectionnez

      Change dans le menu Equipment, choisissez le type

      d'équipement et l'objet à équiper. Appuyez sur le bouton

      START alors que vous sélectionnez les armes, les

      équipements défensifs pour faire apparaître le Sort Menu.

      Sur ce menu, le joueur peut changer la façon dont

      l'équipement est listé, par ordre de force d'attaque/Abilité Défensive, par ordre d'attaque/fiabilité

      de la défense, ordre de fiabilité de la frappe, Nouvelles armes/nouvelles armures, ou par ordre

      alphabétique. Pour enlever un objet équipé, choisissez Enlever dans le menu Equipment, et

      choisissez l'équipement à retirer. Si l'option Best est sélectionnée, les objets seront équipés

      automatiquement en fonction de leur capacité. Après avoir choisi un personnage à équiper,

      choisissez la priorité Attaque/Défense ou la fiabilité. Un personnage ne sera peut être pas

      capable d'attaquer à moins que des objets lui soit équipés.

 

     

      TRANSFER: Envoyer un Einherjar au Valhalla ( uniquement sur la Carte du Monde).

      Choisissez un personnage avec une Hero Value positive. ( Les personnages avec une

      Hero Value négative ne peuvent pas être transférés ), et appuyez sur le bouton Croix.

      Choisissez "Yes" et appuyez sur le bouton Croix pour valider. Appuyez sur les boutons

      directionnels GAUCHE/DROITE lors de la sélection du personnage pour afficher le statut,

      l'équipement actuel et les Skills.

 

 

            Voix venant du Valhalla par Freya

            " Des Einherjar avec des Hero Value Basses ne seront pas utiles dans la Guerre

            Sacrée "

            Il n'est pas sur qu'un Einherjar avec une Hero Value basse ait un rôle actif dans

            la Guerre Sacrée. Ils seront considérés comme une gène, ou ils pourront être

            tués en combat. Je vous dirait de façon périodique quelle sorte de Einherjar dont

            le Seigneur Odin a besoin, alors transférez le Einherjar qui se rapproche le mieux

            de sa demande.

 

 

 

                        CAMP MENU SUITE    (page 24)

 

 

            STATUS : Confirme le statut d'un personnage. Appuyez sur les boutons directionnels

            HAUT/BAS pour vous déplacer entre les écrans et sur GAUCHE/DROITE pour

            changer de personnage. La signification de chaque attribut du statut est expliqué

            ci dessous:

 

     

      1) LV:

      Niveau du Personnage

 

      2) DME ( Divine Materialise Energy )

      Les "points de dégâts" du personnage. Le personnage ne sera pas capable de bouger quand

      cette valeur attend 0.

 

      3)STR

      Vigueur du personnage. Ceci affecte la puissance d'attaque physique.

 

      4)INT

      Intelligence du personnage. Ceci affecte la puissance magique.

 

      5)AGL

      Agilité du personnage. Ceci affecte l'habilité à éviter les attaques ennemies.

 

      6)DEX

      Dextérité du personnage. Ceci affecte la précision des attaques du personnage.

 

      7)ATK

      Puissance d'Attaque ( non utilisateurs de magie uniquement ). Ceci affecte le total de dégâts

      causés par un personnage.

 

      8)RDM

      Reduce damage. Ceci affecte le total de dégâts causés par une attaque ennemie.

 

      9)AVD

      Avoidance Rate. Ceci affecte les chances d'éviter une attaque ennemie.

 

      10)HIT

      Niveau de frappe. Ceci affecte la précision de l'attaque.

 

      11)DEF

      Puissance défensive. Ceci affecte la vigueur défensive d'un personnage.

 

      12)RST

      Résistance. Ceci affecte le pouvoir défensif face aux attaques magiques ennemies.

 

      13)EXP

      Expérience. Vous gagnez de l'expérience en sortant victorieux des combats, et le niveau des

      personnages augmente quant un certain niveau d'Expérience est atteint.

 

 

 

                        CAMP MENU SUITE     ( page 25 )

 

 

      14)After

      Expérience nécessaire pour monter de niveau

 

      15)Seal Value

      Un paramètre spécifique à Valkyrie. Cette valeur change en fonction des décisions que vous

      prenez

 

      16)MAG

      Puissance Magique ( pour les utilisateurs de magie uniquement ). Cela affecte la force des

      attaques magiques.

 

      17)Hero Value

      Une valeur décrivant combien un héros est valeureux. Ceci est déterminé par le développement

      des traits ( voir page 20 ). Les personnages avec une Hero Value négative ne peuvent être

      transférés dans le Valhalla.

 

      18)Class: Classe du personnage. Les techniques d'attaques et les objets pouvant être équipés

      changeront en fonction de la classe du personnage.

 

      19)Race:

      Race du personnage.

 

      20)Age

      Age du personnage ( L'age des personnages immortels est calculé comme si ils l'étaient )

 

      21)Gender

      Sexe du personnage

 

      22)Birthplace

      Lieu de naissance du personnage

 

      23)Resistance

      Résistance face à 6 attributs magiques ( "Fire", "Holy" ( Sacré ), "Poison", "Ice" ( glace ),

      "Darkness" ( Ténèbres ), "Lightning" ( foudre ) ). Plus le bout du graph est loin du centre, plus

      la résistance face à un attribut magique est bonne. Il y a des armes et des équipements

      défensifs qui ont ces attributs, et la résistance d'un personnage face à ces attributs peut

      augmenter une fois ces objet équipés. Quand une résistance à un attribut est améliorée,

      la résistance de l'attribut à l'opposé sera amoindrie.

 

 

      CONFIG : Configurer les environnements du jeu, tels que la vitesse du message, la configuration

      des boutons, et la fonction de Vibration. Les options et les contrôles sont les mêmes que la

      "Configuration" dans le menu de départ. ( voir page 9 )

 

 

 

 

                        CAMP MENU SUITE    ( page 26 )

 

 

 

      DATA:Sauver ou charger les données du jeu. Insérez une MEMORY CARD

      soit dans la fente à Memory Card 1 soit dans la fente à Memory Card 2.

      Choisissez "Save" ou "Load"n et appuyez sur le bouton Croix pour valider.

 

      SAVE:Sauver les données de jeu sur une MEMORY CARD. Choisissez une fente

      à Carte Mémoire en comprenant une, et le fichier où doit figurer la sauvegarde. Si

      vous effacez des données déjà sauvegardées précédemment, sélectionnez "Yes"

      et appuyez sur Croix pour sauver par dessus. Le jeu peut être sauvé sur un point de

      sauvegarde ( voir page 17 ) ou sur la Carte du Monde.

 

      LOAD:Charger une partie sauvée précédemment. Comme pour "Save" ci dessus,

      choisissez la fente à Carte Mémoire et la partie à charger. Choisissez "Yes" et

      appuyez sur le bouton Croix pour valider.

 

 

      SE REPOSER POUR RECOUVRER DU DME ET SOIGNER LES ANORMALITES DE STATUS

      Appuyez sur le bouton Start dans le menu interne pour afficher l'écran ci dessous. Vous pouvez

      utiliser des Périodes dans ce menu pour vous reposer, recouvrer du DME et soigner les

      anormalités de Statut ( voir ci dessous ). Appuyez sur les boutons GAUCHE/DROITE pour

      assigner  le nombre de périodes de repos, et appuyez sur le bouton Croix pour valider. En

      utilisant des Périodes, le temps au Valhalla passe aussi, alors examinez la situation de la

      Guerre Sacrée avant de vous reposer'.

 

      1 Période         Restaure complètement la DME de tous les personnages

      2 Périodes  Restaure complètement la DME de tous les personnages et soigne les

                  anormalités de Statut de tous les personnages

      3 Périodes Restaure complètement la DME de tous les personnages et soigne les

                  anormalités de Statut de tous les personnages, ressuscite les persos

                  tombés.

 

 

                       

                        SYSTEME DE COMBAT    ( page 27 )

 

 

      Une des des caractéristiques les plus uniques de ce jeu est le Système de Combat. Les combats

      au tour par tour en temps réel créent une prise en main excitante.

 

      UN COMBAT REMPLI D'ELEMENTS D'ACTION

 

                             Plusieurs personnages attaqueront en temps réel pour

                             créer une combinaison d'attaques. Il y a plusieurs façons

                             d'attaquer, basées sur la façon dont vous contrôlez vos

                             personnages

 

                             ENTREZ EN COMBAT EN TOUCHANT LES ENNEMIS

                             Touchez un ennemi à l'intérieur d'un donjon pour

                             entamer le combat. Frappez un ennemi avec votre épée

                             pour entamer un combat et pour attaquer en premier.

                             Si Valkyrie touche simplement un ennemi pour entamer

                             le combat, celui qui attaquera en premier est aléatoire.

                             Si l'ennemi est lent, ça n'est pas un problème, vous

                             devriez prendre garde aux monstres qui suivent Valkyrie.

                             Une option consiste à geler l'ennemi pour éviter les

                             combats.

 

      Frapper: Vous attaquerez en premier

      Toucher: La première attaque sera décidée de façon aléatoire.

 

 

            Voix en provenance du Valhalla par Freya

            "Evitez qu'un ennemi vous touche par derrière"

            Si un monstre cous touche le dos, le monstre attaquera en

            premier. Si les monstres sont plus forts que vous, la situation

            empirera relativement rapidement. Evitez de vous faire surprendre

            si possible.

 

 

 

 

                  SYSTEME DE COMBAT   SUITE ( page 28 )

 

 

 

      Comment     regarder l'Ecran de Combat

      Le contenu de l'Ecran changera avant et pendant le combat. Il

      est essentiel de comprendre ce que montre l'Ecran pour se battre de

      façon efficace.

 

      1) Le nom est la vie de l'ennemi sélectionné

 

      2)Tour Actuel

           

      3)Le nombre de fois qu'un personnage peut attaquer en un tour

 

      4)Nom du personnage

     

      5)DME Gauge: La Gauge descend après chaque tour, et seuls les

      personnages avec un CT de 0 peut utiliser de la magie ou des

      Attaques Spéciales ( la gauge augmente quand de la magie ou des

      Attaques Spéciales sont utilisées ). La Gauge est a 0 quand le combat

      commence.

      Note du Traducteur, il y a je pense, une erreur dans le manuel,

      l'explication donnée est en fait celle de la CT Gauge. La DME Gauge

      représente en fait la DME des personnages. Quand elle atteint 0,

      le personnage meurt et peut être ressuscité a l'aides d'objets ou de magie.

 

      6)Charge Turn ( CT ) : Cette valeur augmente quand un personnage

      lance un sort ou utilise une Attaque Spéciale. Elle diminue à chaque

      tour. Les personnages ne pourront lancer de sort magique ou

      utiliser d'Attaques Spéciales quand cette valeur est plus grande que 0.

 

      7) Vie de l'ennemi actuellement sélectionné.

 

      8) Gauge d'Attaque Spéciale : Quand cette Gauge est remplis ( elle

      a atteint la valeur de 100 ), les Attaques Spéciales peuvent être utilisées.

      ( voir page 30 )

 

      9) Le nombre de coup réussis dans le tour actuel.

 

      Appuyez sur les boutons correspondant au personnage pour attaquer. Appuyez sur le bouton

      correspondant au personnage pour activer leurs attaques ( vois plus bas ). Par exemple,

      appuyez sur le bouton Croix deux fois pour activer deux attaques pour un personnage, ou

      appuyez sur les boutons Croix, Rond, Triangle et Carré pour activer simultanément les attaques

      des quatre personnages. Le nombre d'attaque activées par tour dépend de l'arme équipée par

      le personnage, potentiellement jusqu'à trois fois par tour. Quand le reste des actions potentielles

      de tout le groupe a atteint 0, votre tour est terminé.

 

      Seuls les personnages dont le bouton est allumé peuvent attaquer. La relation entre les boutons

      et les personnages du groupe sont montrés à droite .

 

 

 

                  SYSTEME DE COMBAT SUITE    ( page 29 )

 

 

      TOUTES LES ATTAQUES SERONT INEFFICACES SI L'ENNEMI ARRIVE A BLOQUER

      Quand l'ennemi arrive a bloquer avec succès ("Combo Guard" sera affiché ), toutes les

      tentatives d'attaques entreprises par le groupe du joueur seront inefficaces. Dans ce cas, vous

      devriez stopper et tenter une autre combinaison d'attaques. Une tactique efficace consiste à

      lancer l'ennemi dans les airs pour l'empêcher de se protéger.

 

      APPUYEZ SUR LES BOUTONS AU BON MOMENT POUR CONTRE ATTAQUER

      Quand un ennemi essaye d'attaquer physiquement un personnage, une icône en forme d'épée

      apparaitra peut être de façon aléatoire au dessus de la tête du personnage attaqué. Quand cela

      se produit, appuyez sur le bouton correspondant au personnage attaqué pour activer une

      contre attaque ( seulement si le Skill adéquat a été appris)

 

           

            Voix en provenance du Valhalla par Freya

            "Le timing et l'ordre dans lesquels les boutons sont pressés sont importants pour

            réaliser avec succès des attaques successives".

            Des attaques successives ne réussiront peut être pas si le joueur appuie simplement

            sur les boutons de façon répétée. Par exemple, il n'est pas très sensé de faire un coup

            de pied glissé après avoir lancé l'ennemi dans les airs. Dans cette situation, le

            personnage devrait glisser quand l'ennemi retombe sur le sol. Il est aussi important de

            considérer l'ordre dans lequel les attaques sont activées. Pour l'exemple donné plus

            haut, il est plus sensé de d'abord faire un coup de pied glissé et d'envoyer l'ennemi

            dans les airs ensuite.

 

 

 

                        SYSTEME DE COMBAT SUITE    ( page 30 )

 

 

 

      Remplissez la Gauge d'Attaque Spéciale pour activer les Attaques Spéciales

      Si la Gauge d'Attaques Spéciales est remplie à l'aide d'attaques continues, les personnages

      ayant réalisés les attaques pourront utiliser des Attaques Spéciales. Appuyez sur le bouton

      correspondant utilisant l'Attaque Spéciale avant que la gauge en bas n'atteignent le coté droit.

      La Gauge d'Attaques Spéciales sera remplie même quand les Attaques Spéciales sont réalisées,

      et une autre Attaque Spéciale pourra être réalisée si Gauge est à nouveau remplie. La gauge de

      CT d'un personnage utilisant une Attaque Spéciale augmentera d'une certaine quantité. Seuls

      les personnages dont les boutons correspondant sont allumés peuvent réaliser une Attaque

      Spéciale.

 

 

      Utilisez diverses commandes pour sortir victorieux d'un combat.

      Appuyez sur le bouton SELECT pendant votre tour pour avoir accès

      aux icônes de commandes. Il y a six commandes différentes,

      comprenant le changement d'équipement ou de formation, et

      l'utilisation d'objets et de magies. Utilisez les boutons directionnels

      pour choisir la commande, et appuyez sur le bouton Croix pour

      valider, ou sur le bouton Rond pour revenir à l'écran de combat.

 

      1)END TURN

      Mettre fin à votre tour, et lancer le tour de l'adversaire.

      Utilisez cette option quand l'ennemi se protège des

      attaques, ou quand les gauges de CT des personnages

      sont remplies.

 

      2)USE ITEM

      Utiliser des objets tels que les Elixirs. Choisissez le

      personnage qui utilisera l'objet, et le personnage sur lequel

      l'objet sera utilisé. Les personnages qui utilisent des objets

      ne peuvent pas attaquer ce tour.

 

     

 

                  SYSTEME DE COMBAT SUITE    ( page 31 )

 

     

      4)EQUIP: Changer l'arme équipée, choisissez le personnage

      dont l'arme doit être changée. Choisissez la nouvelle arme, et

      sélectionnez "Yes" pour valider.

 

      5)MAGIC: Utilisez une magie de soin ou lancez une attaque

      magique. Choisissez le personnage qui utilisera la magie, le

      sort a être lancé, et le personnage ou l'ennemi qui sera la cible

      du sort. Les personnages peuvent apprendre des magies des

      magies en utilisant des livres magiques.

 

      6)REORDER: Changer la position des personnages. Choisissez le

      personnage qui changera de position, puis choisissez un autre

      personnage pour le ou la remplacer. Vous devriez placer les

      personnages avec peu de DME ou avec de plus faibles habilités

      défensives en arrière, parce que les personnages placé ici ne

      peuvent être attaqués physiquement ( ils sont toujours affecté par des

      attaques à longue portées, comme la magie )

 

      7)FLEE: Fuir le combat. Cette option doit être utilisée avec parcimonie,

      puisque ses chances de succès sont seulement autour des 70 %.

 

 

                  SYSTEME DE COMBAT SUITE    ( page 32 )

 

            Obtenir différentes gemmes avec des attaques répétées.

            Quand les personnages attaques les monstres avec succès, les monstres peuvent

            lâcher diverses gemmes, comme montrées ci dessous. Une technique efficace

            consiste à prolonger les vies des monstres et d'attaquer à répétition, pour que les

            personnages puissent obtenir des Cristaux Magiques pour plus d'expérience. Des

            coffres à trésors peuvent apparaître quand un ennemi est attaqué dans les airs, c'est

            donc une bonne idée d'attaquer avec un mouvement qui jettera l'ennemi dans les airs.

            Si le groupe fuit pendant un combat, les gemmes collectées pendant ce combat sont

            abandonnées.

 

 

      CRISTAUX MAGIQUES            GEMME POURPRE           COFFRE A TRESOR

      Donnent de l'Expérience      Réduit la Gauge CT      Le contenu du coffre à

      supplémentaire à la          d'un personnage de      trésor est gagné à la fin

      fin du combat.               1 CT.                   du combat.

 

 

      L'expérience est gagnée après le combat.

      Le combat se termine quand le groupe a battu tous les ennemis, et les personnages obtiendront

      de l'Expérience. Après un combat, le total d'Expérience obtenu, et le contenu des coffres à

      trésors seront affichés.

 

            Voix en provenance du Valhalla par Freya

            "Faites revivre Valkyrie le plus vite possible"

            Quand Valkyrie est inconsciente ( ses DME tombent a 0 ) dans un combat, un compte

            à rebours débutera. Si vous ne ranimez pas Valkyrie avant que le compte à rebours

            atteigne 0, le groupe entier sera tué et sera obligé de retourner sur la Carte du Monde,

            avec seulement les DME de Valkyrie ramenés a 1. Cela sonne mieux qu'une

            annihilation complète mais cela sera difficile à gérer après avoir avancé profondément

         dans un donjon.

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"Valkyrie Profile© Instruction Manual"

Converted to ASCII text by Greatskaori (greatskaori@yahoo.com)
Converted to HTML text by Asmo (asmodailius@wanadoo.fr)

Translation by Greatskaori (greatskaori@yahoo.com) for Asmolution

Instruction manual scans.

Ver 0.9 Fr 08/06/01