Chapitre 1 : The Woman of The Spirit Forest
Edin ne fut trouvée nulle part au château d’Evans. Elle avait déjà été emmenée loin à l’intérieur des terres de Verdane.

Sous le règne du Roi Bator, le Royaume de Verdane faisait preuve d’une solide volonté d’arrêter tous les combats le long des frontières. L’aimable monarque avait réussi à maintenir la paix avec le Royaume de Grandbell en pacifiant ces fils zélés. Cependant, cette paix durable fut violée par le Roi Bator lui-même. Le Roi avait en effet ordonné à ses 3 fils d’envahir Grandbell. Il y avait Kinbois de Genoa, l’aîné ; Gandolf de Marpha ; et Jamuka, le plus jeune des trois.
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Utilisant la forêt comme couverture, les sauvages guettaient l’arrivée de Sigurd. Où Edin a-t-elle été emportée ? Et qu’est-ce qui a bien pu inciter le Roi Bator a envahir Grandbell, sans qu’il n’y ai eu aucun signe avant-coureur ?
Sigurd partait en direction de la tentaculaire forêt de Verdane. Il était sur le point de fouler le sol de la Forêt des Esprits...
Au château de Nodion, à la frontière nord du Royaume de Verdane
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Eltosian : Bon travail soldats. Restez en alerte au poste frontière ! Soldat : Oui, Lord Eltosian ! |
Eltosian se rend au château d’Evans
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Eltosian : Cela faisait longtemps, Sigurd. Que viens-tu faire ici ? Es-tu en train d’envahir le Royaume de Verdane ? Sigurd : Eltosian, c’est bien que tu sois venu. Madame Edin de Jungby a été enlevée par les Verdanes. Etant donné qu’ils n’ont pas l’intention de la relâcher, je n’ai d’autre solution que les combattre pour aller la chercher. Eltosian : Je comprends. Mais maintenant, si tu as libéré le château d’Evans et chassé les Verdanes, tu vas attiser l’avidité des ducs d’Agustria... Bien, je vais protéger tes arrières. Sigurd : Merci de ton aide Eltosian. Quand la bataille sera terminée, nous irons boire un verre, comme dans le bon vieux temps. Eltosian : J’attends cela avec impatience, Sigurd ! Bonne chance pour cette bataille ! |
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Durant ce temps, au château de Genoa...
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Kinbois : Tu comprends ca, Ayra ? Pendant mon absence, tu devras protéger le château. Si tu fais quoique ce soit de stupide, ne compte pas revoir ce gamin vivant. Shannan : Ayra, je ne suis pas un problème. N’écoute pas ces gars ! Ayra : Shannan... Bien, Kinbois, marché conclu. Ne touches pas à un cheveu de Shannan. Mais lorsque la guerre sera terminée, tu me rendras le garçon, n’est-ce pas ? Kinbois : Yeah, ne t’inquiète pas pour ca. Il sera tien si nous reprenons le château d’Evans. Ayra : J’y compte bien. Cependant, sache que tu si tu ne tiens pas ta promesse, je ne le prendrais pas à la légère. Je te chasserais jusqu’au fin fond de l’enfer jusqu’à ce que je décroche ta tête de ton cou ! ! ! N’oublie pas ce que je viens de te dire ! ! Kinbois : Urgh, ca donne la chair de poule ! Un si joli minois, mais une femme avec des paroles infernales ! Mais, ton épée est sacrement impressionnante, et je n’ai pas du tout envie d’être ton ennemi, donc du calme. Ayra : Shannan, attends moi, tiens bon encore un petit moment. Shannan : Non non Ayra... Ne t’en va pas ! ! Kinbois : Hmh, bien les gars, c’est l’heure du spectacle. Allons récupérer notre château d’Evans ! |
Le premier chapitre démarre donc là où s’était terminé le prologue, c’est-à-dire au château d’Evans. En premier lieu, allez faire un tour chez la marchand d’armes. Ses stocks ne sont très riches, mais c’est toujours mieux que rien. Vous pouvez aussi revendre vos vieilleries (mais ne vendez surtout pas l’Iron Axe de Lex, même si la Steel Axe en vente est meilleure ! Vous comprendrez pourquoi tout à l’heure !). Le forgeron vous propose de reforger vos armes, donc ne vous privez pas. Enfin, direction l’arène pour tout le monde.. L’arène est un lieu hautement stratégique, ne la négligez jamais ! On y gagne en effet de l’XP, des levels, et beaucoup beaucoup d’argent !
Voici la composition de l’arène de ce 1er chapitre :
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Combat |
Nom |
Level |
Classe |
Arme Si non-archer |
Arme Si archer |
Gain |
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1 |
Gazak |
1 |
Axe Fighter |
Iron Axe |
Hand Axe |
1000 G |
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2 |
Clotho |
4 |
Mage |
Fire |
1500 G |
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3 |
Weissman |
7 |
Spear Knight |
Iron Spear |
Javalin |
2000 G |
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4 |
Shark |
10 |
Sword Fighter |
Steel Sword |
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2500 G |
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4 |
Hood |
10 |
Hunter |
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Steel Bow |
2500 G |
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5 |
Bacchus |
13 |
Axe Armor |
Steel Axe |
Hand Axe |
3000 G |
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6 |
Emmile |
16 |
Wind Mage |
Elwind Item : Speed Ring |
3500 G |
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7 |
Darez |
19 |
General |
Steel XL |
Steel Bow |
4000 G |
Une fois tout ceci fait (il est tout à fait logique que vous ne puissiez pas terminer l’arène dès maintenant, n’hésitez pas à y revenir lorsque vous aurez gagné quelques niveaux), prenez la route du sud, vers Genoa.
Puis, au second tour de jeu, Deu et Edin s’enfuient du château de Marpha, avec la complicité du jeune prince Jamuka !
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Jamuka : Edin, prends cet enfant avec toi et fuit, vite ! Si tu restes ici plus longtemps, tu vas encore te faire attraper par mon frère Gandolf. Edin : Prince Jamuka, ne venez-vous pas avec nous ? Jamuka : C’est vrai que ce que fait mon frère est insupportable, mais je ne peux pas trahir mon père. Je vais retourner au château de Verdane et essayer encore une fois de le convaincre. Edin : Oui, d’accord... Cette bataille doit se terminer le plus vite possible. Prince Jamuka, vous êtes notre seul espoir maintenant. Demander au Roi Bator de cesser la guerre, s’il vous plaît. Deu : Edin... Allons-y maintenant, c’est très dangereux par ici. Si je me fais attraper de nouveau, Gandolf va m’arracher la langue, c’est sûr ! Jamuka : Deu, tu as été arrêté uniquement pour les vols que tu as commis. En d’autres termes, c’était mérité. Je ne te laisse partir que parce qu’Edin me l’a demandé, mais tu ferais mieux de tenir ta promesse. Deu : Je sais. Je l’ai juré à Edin aussi. A partir de maintenant, j’arrête définitivement de voler. Jamuka : Bien, alors il n’y a plus rien à dire. Partez maintenant ! Jamuka : Edin, j’espère te revoir un jour. Et peut-être qu’alors... Gandolf : Quoi ? ! Jamuka a permis à Edin de s’enfuir et est retourné au château de Verdane ! ? Guhh, quel idiot ce frère ! Soldats, ramenez-moi la femme et le gamin. Et s’ils résistent, tuez-les ! |
2 nouvelles recrues, ce n’est pas beau ca ? Bon, il va falloir en prendre soin par contre, car elles ont toutes les troupes de Marpha à leur trousse ! Faites avancez Deu et Edin au maximum à chaque tour, en les faisant longer la petite forêt par la droite, puis remontez plein nord, vers vos troupes. Les barbares avançant groupés, -ce qui les retarde-, ca devrait passer !
Pendant ce temps, faites parler Cuan à Finn. Ce petit dialogue (que vous pouvez retrouver ici) permet à Finn de gagner quelques statistiques supplémentaires. Délivrez le premier village le plus vite possible, en envoyant un cavalier. Vous récupérerez ainsi 4000 G. (pour la traduction du dialogue, c’est pas là !)
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Il est maintenant temps d’affronter les troupes de Kinbois. Celles-ci marchent vers vous, mais ne sont pas très puissantes, et le combat est en réalité assez inégal (en votre faveur, bien entendu ^^). Profitez-en pour envoyer un ou deux cavaliers à la rencontre d’Edin et de Deu, en passant à gauche de la forêt. Envoyer Mideel est par exemple un bon choix. Après avoir décimé ses troupes, il vous restera leur chef, Kinbois en personne. Laissez Lex lui donner le coup de grâce : il récupérera ainsi une nouvelle hache : Hand ! Cette arme n’est pas très bonne, mais elle permet d’attaquer à distance ! Lex commence à devenir un personnage intéressant, n’est-ce pas ? Et ce n’est pas fini ^^ |
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La suite s’annonce autrement plus compliquée. En effet, vous allez avoir l’occasion de recruter Ayra, une excellente épéiste. Mais elle n’acceptera de se joindre à vous qu’à la condition que Shannan, son jeune frère, soit libéré, et que Sigurd lui parle. Cela signifie qu’il va falloir conquérir Genoa et délivrer Shannan le plus rapidement possible, et sans tuer Ayra, alors même qu’elle n’hésitera pas à le faire ! Car toute la difficulté vient du fait que vos combattants se défendent ! Cela peut paraître paradoxal, mais on aimerait bien parfois désactiver cette commande. De plus, Ayra est une guerrière très douée, et elle peut tuer en une seule attaque vos persos les plus faibles ! Je vous recommande vivement de conserver une sauvegarde de secours au cas où les choses ne se passeraient pas comme vous le voulez. Regardez le second screenshot en face : Il va falloir tuer les deux soldats de Genoa à gauche d’Ayra avec vos troupes (Finn, Lex, Noish, Alec, Adan... sauf Azel, Sigurd et Cuan). Azel est en effet trop faible et se ferait attaquer par Ayra au tour suivant. Planquez le plutôt dans la forêt. Une fois les deux Verdanes tués et la route ainsi dégagée, amenez Cuan au château et attaquez le boss. Celui-ci ne meurt pas, mais perd déjà quelques points de vie. Reculez Cuan d’une case ou deux, et amenez maintenant Sigurd. Faites le attaquer avec son Silver Sword. Le boss ne devrait pas y résister, ce qui vous permet de conquérir Genoa dès ce tour-ci (voir le détail de la chute de Genoa ici). Ensuite, c’est au tour d’Ayra de jouer. Priez pour qu’elle ne tue personne et pour que personne ne la tue (avec cette tactique, cela devrait marcher, sinon, réessayez en positionnant autrement vos troupes). Et dès que vous reprenez la main, envoyer Sigurd lui parler. Ca y est, Ayra se joint à vous, et vous pouvez être fier de votre nouvelle recrue ! |
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A partir du moment où le château de Genoa est tombé (c’est à dire avant même de recruter Ayra dans vos rangs, si vous le désirez), faîtes parler Deu à Edin. Il lui remettra le Warp Staff, qui permet d’envoyer vos persos dans n’importe quel château en votre possession en un clin d’œil (ou presque !).
De plus, une fois Ayra dans votre équipe, vous pouvez la faire discuter avec Cuan (c’est un dialogue uniquement pour faire évoluer le scénario, il n’y a pas de bonus à la clé !)
Et enfin, vous devriez faire la jonction avec Deu et Edin. Vous avez dû remarquer que de nombreux personnages veulent parler à Edin : Sigurd, bien entendu, mais aussi et surtout Azel et Mideel. Comme vous allez vous en rendre compte, Edin est très courtisée et à de nombreux prétendants. L’heure des premiers choix a cependant sonnée. Azel et Mideel éprouvent tous les deux des sentiments pour Edin, et vous pouvez décider de débuter une romance dès maintenant. Il est aussi possible d’attendre encore un peu, d’autant plus que la jeune prince Jamuka est aussi amoureux d’Edin. Comme vous le savez, l’intérêt des couples dans Fire Emblem IV découle de leur implication dans les aptitudes de leurs futurs enfants. Ainsi, certains couples donneront naissance à des enfants très doués au combat, et d’autres à de simples remplaçants. Dans le cas d’Edin, les couples suggérés par le jeu sont très bons, et aucun ne constitue un mauvais choix. Mais le meilleur reste sans doute Edin – Mideel. C’est pour cela que je vous ai conseillé tout à l’heure d’envoyer Mideel à la rencontre d’Edin. Notez bien que débuter une histoire en Edin et Mideel dès maintenant exclu Azel, mais celui-ci rencontrera Tiltyu plus tard...
Enfin, Edin souhaite quand à elle parler à Ethrin. Exaucez donc sa volonté, et elle remettra à Ethrin la Return Staff, qui permet de renvoyer un personnage au château principal (celui où commence le chapitre) !
Pour retrouver l’intégralité de ces dialogues, un clic suffit ^^
Et suite à la conquête de Genoa, d’importants mouvements de troupes se forment au nord de la carte. Allons donc voir cela de plus près ! >>> suite