Rockman Complete Works 4 : A New Ambition (Playstation, Japon, 28 octobre 1999)

I) Traduction du menu principal :

1) Mode original
2) Mode Navi
3) Labo du Dr. Light
4) Options
5) Pocketstation
6) Bande-son
7) Mode Mission


Note de Killy (NdK) : les 2 derniers menus sont verrouills.

Notes complmentaires :
1) Le mode original n'est autre que la version famicom de Rockman 4, qui comporte trs peu de diffrences avec le jeu d'origine. Ainsi, vous pouvez dsormais sauvegarder votre progression  l'aide d'une carte mmoire (les mots de passe sont toujours valables) jusqu' ce que vous atteignez le premier niveau du Dr Cossack. Autre nouveaut, la possibilit de changer d'armes en utilisant les touches L1 et R1, ainsi que la touche L2 pour choisir un item et R2 pour slectionner un des rush. Enfin, en appuyant sur Select, vous avez un nouveau sous-menu vous proposant de nouvelles possibilits comme changer la configuration des touches, redmarrer le jeu, voir le mot de passe actuel, voir une map du niveau dans lequel vous tes etc etc.

A noter galement l'apparition d'un nouvel cran  la fin du jeu qui vous flicite pour avoir achever le jeu. 

2) Le mode Navi correspond  un mode "facile" du jeu d'origine, puisque plusieurs ajouts ont t effectus. Ainsi, Kalinka vous donne des indices si vous appuyez sur Select quand un point d'exclamation apparait dans un niveau. La jauge d'nergie a t modifie et est dsormais semblable  celle de Megaman 8. Le menu des armes, que l'on obtient en pressant Start  l'cran, a galement t remani. En voici la liste :

Rock Buster      Dive Missile
Flash Stopper    Skull Barrier
Rain Flush       Rush Coil
Drill Bomb       Rush Marine
Pharaoh Shot     Rush Jet
Ring Boomerang   Wire
Dust Crusher     Balloon
Energy Tanks

Autres ajouts, Beat vous indique le chemin  suivre  certains endroits, la jauge d'nergie des boss apparait  droite de l'cran dsormais (encore  l'instar de Megaman 8), et toutes les musiques du jeu ont t rarranges. Des power-up spciaux peuvent tre dbloqus et utiliss en passant par le labo du Dr Light. Le glitch du menu des armes a t limin, et enfin dernier ajout, les crdits de fin du jeu ont t modifis.

3) Le labo du Dr Light permet d'accder aux artworks du jeu et aux informations relatives  tous les ennemis du jeu, il y a 69 pages au total de base de donnes. Pour les dbloquer il faut jouer ! Vous pouvez galement quiper Megaman de power-ups spciaux. N'oubliez pas de sauvegarder sur carte mmoire tout ce que vous aurez dbloqu dans ce mode de jeu, sinon vous perdrez toutes les donnes !

Traduction du menu :

1) Power-up
2) Base de donnes des ennemis
3) Base de donnes des Boss
4) Illustrations
5) Connexion Pocket Rockman
6) Charger
7) Sauvegarder
8) Revenir  l'cran titre

4) Options

Difficult du jeu
Facile ! Normal ! Difficile !  (NdK : il vous faudra dbloquer ce dernier mode de difficult)

Vitesse du jeu    Lent ! Normal

Configuration des boutons

Rglage audio  Stro   Mono

Carte Mmoire   Charger   Sauvegarder

Corps de rechange pour Megaman   1, 3, 5, 9  (NdK : vous devez dbloquer cette option, cela correspond au nombre de vies que vous souhaitez allouer  Megaman. Uniquement valable pour le jeu original)

Retour  l'cran titre


NDK : Ne PAS sauvegarder ou charger de partie via ce menu, car malheureusement cela vous ferait perdre vos donnes du menu du Labo du Dr Light !! Grossire erreur de Capcom pour le coup...


4.5) Sous menu du menu de configuration des boutons :

Tir normal

Saut 

Glissade

Changer d'arme par la gauche

Changer d'arme par la droite

Changer de Rush

Changer d'Item

Tir rapide

Vibration

Restaurer les paramtres par dfaut

Fin de la configuration

NDK : il suffit de slectionner une des options et d'appuyer sur le bouton de votre choix pour que le changement de bouton s'opre. Le bouton "rond" permet de valider les 3 derniers choix proposs.


5) Pocketstation

Aprs avoir insr votre pocketstation dans la fente 1 de la carte mmoire, allez dans le menu Pocketstation et appuyez sur la touche cercle. Un message apparat pour tlcharger Pocket Rockman 4 sur votre pocketstation, appuyez de nouveau sur la touche Cercle pour continuer. Un message de confirmation plus tard vous prcise qu'il y a besoin de 13 blocs d'espace mmoire dans votre pocketstation, choisissez l'option de gauche pour valider et poursuivre. Aprs un check de votre console le jeu se tlcharge, puis choisissez encore la touche cercle pour revenir au menu de l'cran principal du jeu.

Le mini jeu de la pocketstation vous permet d'augmenter les barres d'nergie de Megaman et des 8 boss principaux du jeu, on peut ainsi passer de 28 units d'nergie  un maximum de 80 units pour ces 9 protagonistes. Il en va de mme pour les dgts infligs par Megaman ainsi que par les boss, que l'on peut faire augmenter en puissance. L'intrt de ce mini jeu est que l'on peut donc booster les capacits des personnages, pour cela il suffit de connecter sa pocketstation  la console une fois le mini jeu suffisamment accompli, d'aller dans le labo du Dr Light et de tlcharger les donnes du jeu Pocket Rockman 4 (aussi abrges sous le nom de PokeRock 4). On ne peut utiliser ces nouveauts qu'en mode Navi et en mode missions, pas dans le jeu d'origine.

6) Bande-son

Traduction du menu :

Salle du son

Numro de piste : 00

Revenir au menu principal

NDK : pour couter les diffreentes pistes, placez vous sur "Numro de piste" et faites dfiler  votre convenance les sons en utilisant les touches gauche et droite, puis la touche cercle pour couter. Il existe 55 pistes, puisque la piste "00" en est une galement.


7) Mode Missions

NDK : Pas de traduction  faire dans ce menu, qui vous propose les diffrentes missions annexes du jeu,  faire dans l'ordre pour dbloquer  chaque fois la mission suivante. Un total de 4 missions vous attendent.

Objectif des missions

Mission 1 : Vous devez dtruire un norme Metall en moins de 3 minutes, en commenant au niveau du checkpoint du 1er niveau du Docteur Wily.
Mission 2 : Vous devez dtruire le boss du 2nd niveau du Docteur Wily en moins de 3 minutes, en commenant au dbut du niveau.
Mission 3 : Vous devez sauver Kalinka en moins de 3 minutes, en devant faire le dernier niveau du Docteur Cossacks.
Mission 4 : Vous avez 8 minutes pour battre les 8 boss du jeu en commenant la mission dans la salle de tlportation.

II) Traduction en cours de jeu

1) Traduction du nouveau sous-menu 
2) Les aides de Kalinka

1) Traduction du nouveau sous-menu (qui apparat avec la touche select)

- Revenir au jeu

- Carte

- Configuration des touches

- Ajuster l'cran

- Revenir  l'cran titre


NDK : La carte vous permet de mieux voir o vous en tes dans le niveau que vous faites actuellement. Le "S" indique le point de dpart, les cases bleues sont les tapes normales du stage, les cases vertes sont les cases de continue, l o vous revenez si vous perdez une vie dans le stage. Une case jaune correspond  l'endroit o est situ Eddie, qui vous donnera une option de faon alatoire, tandis que la case rouge correspond  celle du boss de niveau.

2) Les aides de Kalinka

Niveau de Bright Man :

1er indice :

Je suis Kalinka, la fille de Cossack...
Je suis dsormais une otage...
Je t'apporterai mon aide, viens me sauver...

2me indice :

Les pics sont trs dangereux... Evite-les  tout prix...
Monte sur les sauterelles pour avancer.

3me indice :

Les sauterelles ont une pattern fixe.
Regardez leurs mouvements attentivement et saute de sauterelle en sauterelle...

4me indice :

Hum, le chemin se divise en deux...
Il ne doit rien y avoir d'important en bas...

5me indice :

Je ne pense pas que tu sois capable de revenir sans utiliser Rush...
As-tu encore assez d'nergie d'arme pour Rush ?

6me indice :

Il y a un gouffre... Attention...
Saute sur la prochaine sauterelle avant de tomber dans le vide...


7me indice :

Tu peux glisser pour franchir les passages troits.

8me indice :

Il vaut mieux ne pas dtruire les ennemis de type bulbe lumineux par ici...
Quand la plateforme mouvante s'arrte, saute sur la suivante...
Mais fais attention avec la plateforme mouvante rouge...
Parce qu' la fin, elle chute dans la vide...

9me indice :

On dirait qu'il y a un boss droit devant... Sois prudent...
Bright Man semble faible face  l'eau...

10 indice : 

Bright Man est un ennemi puissant qui peut arrter le temps...
Combat-le depuis le ct oppos de la salle...
Essaie d'tre  mi-hauteur quand il arrte le temps...


Niveau de Toad Man :

1er indice :

La pluie d'ici est dangereusement puissante...
Les vents te balaieront quand tu voudras sauter, donc...
Sois prudent quand tu sautes au-dessus des gouffres...

2me indice :

Puisque le vent peut te repousser, ne saute que quand tu te tiens  l'extrmit de la plateforme...

3me indice :

H, c'est tout aussi efficace d'utiliser Rush Coil pour sauter par dessus...

4me indice :

Dsormais c'est l'eau qui peut t'emporter.

5me indice :

Escaroo est vulnrable quand il ouvre son oeil...
Essaie de l'attaquer avec ton buster charg ?

6me indice :

Tu ne peux pas sauter quand tu es sous la cascade...
Avance un peu pour combattre...

7me indice :

Passe par les plateformes ci-dessus...
Si un ennemi arrive, arrte toi et attaque le.

8me indice :

On dirait que le boss t'attend... Fais attention...
Attaque avec une arme explosive...

9me indice :

Tu ne peux pas viter la pluie qu'invoque Toad Man...
S'il lve les deux mains, attaque le instantanment...
Puis glisse au loin et tu devrais gagner aisment.


Niveau de Drill Man :

1er indice :

Fais-tu bon usage de la carte?
Eddie apparat dans les blocs jaunes...
Les points de contrle sont les blocs verts...
Les boss sont dans les blocs rouges...

2me indice :

On dirait qu'il vaut mieux attaquer cet ennemi avec un tir rapide...
Tu peux aussi glisser droit sous lui.

3me indice :

Les pics sont vraiment dangereux...
Bats les Battonton avant d'avancer.

4me indice :

Cet ennemi bleu est invincible quand il se met en boule.
Dtruis-le avant avec un tir charg.

5me indice :

Si tu t'approches de la chute Dust ci-dessus...
Un rocher va te tomber dessus, alors arrte toi avant...
Avec un bon timing tu dtruiras le rocher.

6me indice :

Un tage cach apparat si tu touches ce levier...
Ainsi tu pourras avancer.

7me indice :

N'aies pas peur... Touche seulement le levier.

8me indice :

Saute dessus...
Aprs avoir touch le levier depuis le bord de la plateforme.

9me indice :

C'est la fin... N'abandonne pas...
Fais en sorte d'utiliser une arme qui touche  coup sr l'ennemi...

10me indice :

Quand Drill Man creuse dans le sol...
N'arrte pas de glisser pour lui chapper...
Attaque Drill Man quand il refait surface.


Niveau de Pharaoh Man : 

1er indice :

Cette zone est un dsert de sable...
Si tu te tiens dessus sans bouger tu finiras par couler.
Continue de sauter pour avancer...

2me indice :

On dirait qu'il y a des ennemis cachs dans le mur...
Avance avec prudence.

3me indice :

Prends l'item avec Rush Coil

4me indice :

On dirait que tu ne pourras avancer qu'en chevauchant cet ennemi...
Sois prudent pour que les tirs de l'ennemi ne te touche pas.

5me indice :

Saute sur la plateforme suprieure !

6me indice :

Le boss droit devant est difficile si tu n'utilises pas la bonne arme...
Ses mouvements sont rapides, utilise plutt une arme flash qui peut stopper ses capacits...

7me indice :

Les mouvements de Pharaoh Man sont alatoires.
Si tu avais une arme qui pouvait stopper net ses mouvements...


Niveau de Ring Man :

1er indice :

L'arc-en-ciel commence  bouger ds que tu mets le pied dessus.
Il revient aprs avoir disparu, profites-en pour le traverser en toute scurit.

2me indice :

C'est mieux si tu saute vers le milieu de l'arc-en-ciel.

3me indice :

Bien, tire simplement rapidement.
En dtruisant le pilier l'ennemi sera  ton niveau.
Ou attaque simplement l'ennemi avec des tirs tout en sautant.

4me indice :

Ca peut sembler ennuyeux... Mais les pics sont dangereux...
Alors ne fais pas n'importe quoi.

5me indice :

La faiblesse des Whopper est ses yeux...
Mmorise le timing quand il jette ses anneaux.
Et attaque avec un tir charg.

6me indice :

Et encore un Hippotoncue...
Abats ses missiles guids...
En les attaquant avec Rain Flush.

7me indice :

Le Mono Roader peut tre dtruit avec un simple tir charg !

8me indice :

Le sol se dplace dans une direction diffrente que celle des arcs-en-ciel...
Evite de tomber.

9me indice :

Ce sera sans doute plus simple si tu arrtes ses mouvements avec le Flash Stopper.

10me indice :

Oh, il y avait tellement d'ennemis de grande taille... Mais tu les as franchi.
On dirait que Ring Man est sensible  la chaleur.

11me indice :

Le boomerang de Ring Man est rapide...
Evite le en sautant un petit peu avant qu'il ne tire...
Combat l'ennemi de loin, en te positionnant  l'extrmit de l'cran.


Niveau de Dust Man :

1er indice :

Si tu ne frappes pas le Shield Attacker par derrire...
Tu ne pourras pas l'endommager...

2me indice :

Attend une minute !
Il y a un ennemi dans le gouffre devant toi.
Bats l'ennemi avant de sauter au-dessus du gouffre.

3me indice :

Le sol peut se dtacher quand tu t'en approches.
Sois prudent de ne pas te faire atteindre par un ennemi et donc de tomber dans le gouffre.

4me indice :

Fais attention  la presse ci-dessus...
Selon l'endroit o tu te positionnes, tu peux tre cras par elle...

5me indice :

Tu peux dtruire les blocs situs sous la presse...
Je pense que c'est prfrable que tu dtruises tous les blocs...
De plus, il est plus sr de rester l o se trouve Beat.

6me indice :

Cet endroit est dangereux ! Tu peux te faire craser par la presse !!
Dtruit les blocs devant...
Et glisse jusqu' un endroit sr !

7me indice :

Le boss t'attend... Sois prudent...
Tu devrais l'attaquer avec une arme lourde...

8me indice :

Esquive la poubelle en sautant sur place...
S'il t'aspire vers lui, glisse pour t'en loigner...
Quand son attaque d'aspiration cesse, tu peux contre-attaquer.


Niveau de Dive Man :

1er indice :

Puisqu'il y a des ennemis sous l'eau, passe par les plateformes au-dessus...

2me indice :

Un troit passage...
Franchissable avec une glissade...

3me indice :

Pour battre Moby, au lieu d'un tir charg...
C'est plus efficace de tirer rapidement de petites salves...

4me indice :

Tu ne peux pas dtruire les mduses vertes...

5me indice :

Je sais que je me rpte, mais gare aux pics !!

6me indice :

Hum, voici le boss... As-tu l'habitude de combattre sous l'eau ?
Peut-tre qu'une rafale rapide de petite salve conviendrait mieux pour ce combat...

7me indice :

La rue de Dive Man est une attaque puissante...
D'abord, esquive-le avec un petit saut, et ensuite...
Glisse jusqu'au bord de l'cran...
Dtruis ses missiles avec un tir normal.


Niveau de Skull Man :

1er indice :

Si tu tiens la touche de tir enfonce et que tu la relches, tu peux lancer un tir charg.
Ainsi tu peux dtruire plus d'un ennemi  la fois, et...
Il y a des ennemis que tu ne peux dtruire qu'avec un tir charg...

2me indice :

Tu ne peux pas dtruire les Skeleton Joe avec un tir normal.
Mais tu peux avec un tir charg...

3me indice :

Contre les Shield Attacker, toujours par derrire...pour leur infliger des dgts...

4me indice :

Tu peux viter les ennemis en glissant droit sous eux quand ils t'en donnent l'opportunit...

5me indice :

Tu peux endommager cet ennemi uniquement par devant...

6me indice :

Cette chenille ennemie tombe soudainement du plafond...
Ta seule option est de te souvenir de l'endroit d'o elle tombe...

7me indice :

Cette zone est remplie de Skeleton Joe et de Togeheros.
Et pour couronner le tout, il y a peu de place, donc c'est trs dangereux.
Assure-toi de battre les Skeleton Joe.

8me indice :

L'heure du combat contre le boss... As-tu dj utilis ton tir charg ?
Frappe-le avec un tir fait  base de dbris lourds.

9me indice :

C'est difficile d'viter la charge de Skull Man.
Bien qu'il semble qu'il arrte sa charge juste devant toi...
Bats-le rapidement avec la bonne arme !!

1er niveau du Dr Cossack :

1er indice :

Cet endroit est gel  cause du froid...
C'est dlicat d'avancer et c'est trs glissant...
Commence  bouger en utilisant d'abord les sauts...
Et quand tu veux juste rester sur place, saute galement.

2me indice :

Ce gouffre... Fais attention s'il te plait...

3me indice :

Bats les Skeleton Joe avant de progresser...

4me indice :

Utilise le Rush Coil ou le Balloon...
As-tu trouv le Balloon ?

5me indice :

Utilise le Rush Jet...
Et accroche-toi  l'chelle la plus  gauche...
Mais fais attention de ne pas te faire toucher par les ennemis...

6me indice :

Un boss gant t'attend... Fais attention...
Sa faiblesse est une arme de courte porte...

7me indice :

Ce boss peut crer des trous bants dans le sol avec son attaque forante...
Si le boss s'approche de toi, glisse pour l'esquiver...
Son point faible est son noyau rouge... Saute et attaque-le !!


2nd niveau du Dr Cossack :

1er indice :

Tu as finalement pu t'infiltrer dans la forteresse de Cossack...
Vite... Sauve-moi ansi que mon papa !!

2me indice :

Arrte-toi sur l'chelle !
Tu vois, tu peux ainsi viter l'ennemi.

3me indice :

Je crois que le Rush Jet est la seule option...

4me indice :

Regarde les blocs de plus prs...
Si les flches se mettent  clignoter...
Saute sur le prochain bloc.

5me indice :

Tu peux ignorer les blocs si tu utilise le Balloon...

6me indice :

Saute sur la plateforme du dessus avec Rush Coil.

7me indice :

Bats les Battonton avant de progresser.

8me indice :

Tu peux dtruire les murs verts avec une Drill Bomb...

9me indice :

Et encore un boss gant...
Je suis sre que son coeur est faible contre une arme lourde.

10me indice :

Le boss s'assemble aprs avoir diminu sa vitesse...
Entre ensuite dans le boss...
Monte sur les plateformes mouvantes et attaque-le.

3me niveau du Dr Cossack :

1er indice :

Le dcor bouge tout seul ici...
Sois prudent quand tu avances...

2me indice :

Bats l'ennemi sur la plateforme avec le Dust Crusher...

3me indice :

Les blocs dors apparaissent uniquement quand tu es prs d'eux...
Pendant que tu es sur le bloc, il tombe, mais se redresse si tu descends...
Utilise cette observation  ton avantage pour progresser.

4me indice :

Reste sur le dernier bloc...

5me indice :

Voici le boss... Vite, mets un terme  cette bataille...

6me indice :

Tiens-toi sur l'une des plateformes et attaque.

7me indice :

Le Pharaoh Shot peut etre tir aussi bien vers le haut que vers le bas...
Avec lui tu devrais t'en sortir facilement.


4me niveau du Dr Cossack :

1er indice :

Ne loupe pas les e-tanks si tu en vois un.

2me indice :

Chronomtre bien ta glissade pour passer.
Tu peux changer la direction dans laquelle tu vas tout en glissant.

3me indice :

On dirait que le chemin  droite est un raccourci...

4me indice :

Une autre zone pleine de gouffres...
Attention aux ennemis qui sautent des gouffres...

5me indice :

Le mur rouge peut galement tre dtruit par une Drill Bomb.

6me indice :

Finalement, un combat contre Cossack...
Il n'y a que toi qui peut aider mon papa.


1er niveau du Dr Wily :

1er indice :

Tu nous as sauver, moi et mon pre...
Merci pour tout... Je te suis vraiment reconnaissante.
Je collecte toutes les donnes que je peux concernant la forteresse de Wily...
Je continuerai  te soutenir !

2me indice :

Ce niveau est rempli de Mettaurs...

3me indice :

C'est blind de pics ! Calcule bien la hauteur de tes sauts...

4me indice :

Saute sur les blocs dans le bon ordre...
Mais cela serait beaucoup plus facile si tu utilises le Wire.

5me indice :

Si tu tombes de ces blocs, tu as perdu...
Utilise le Rush Jet pour traverser...

6me indice :

Voici le boss... Il a un pouvoir crasant...
Si tu utilises cette arme qui se propage...

7me indice :

Saisis ta chance quand il montre sa tte planque sous son casque !
Quand le Mettaur atterrit...
Saute de manire  ne pas toucher le sol.
Et continue d'attaquer avec la bonne arme...


2me niveau du Dr Wily :

1er indice :

Ce niveau aussi est rempli de pics...
Sois prudent quand tu te diriges vers l'chelle.

2me indice :

Sois prudent quand tu accdes  l'cran ci-dessous.
Je suis sr que c'est truff de pics l-bas aussi.

3me indice :

Appelle Rush Jet.

4me indice :

Un autre endroit rempli de pics, et cette fois avec des ennemis...
Les plateformes sont petites, alors fais attention...

5me indice :

Il y a un boss l-dedans ! Et il est trs puissant !!
Un ennemi pareil ncessite une arme  courte porte...

6me indice :

Le coeur vert sur son front est son point faible.
Place toi sur la plateforme mouvante pour l'attaquer.
Essaie de ne pas tomber de la plateforme quand il t'attaque.
C'est dangereux de vouloir trop persister  l'attaquer !


3me niveau du Dr Wily :

1er indice :

Finalement, un dernier effort pour atteindre Wily ! N'abandonne pas !

2me indice :

Un combat contre 8 boss, encore... Leurs faiblesses sont toujours les mmes.

3me indice :

Voici ce dtestable Wily ! 
Dbute le combat en esquivant ses attaques en te tenant droit devant son bec...
Attaque ensuite son point faible avec la Drill Bomb.
Fais exploser la bombe avant qu'elle n'atteigne l'ennemi et endommage-le avec le souffle de l'explosion pour le dtruire ! 


Dernier niveau : 

1er et seul indice :

Megaman... O es-tu ?
Je ne peux pas te situer sur le radar... Que c'est dangereux !


Remerciements

Merci  DeGamer, dont le lien ci-dessous m'a t d'une trs grande aide puisque j'ai littralement repris ses propres traductions en anglais du jeu d'origine, ainsi que ses explications, que j'ai pures et remanies quelque peu, pour vous proposer cette traduction papier.

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/576170-mega-man-4/faqs/31094
