LADY SWORD V 1.0
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Ce patch a t fait dans la souffrance et la douleur par
la douce et merveilleuse Pinky (c'est moi ^^).

Je tiens  remercier ceux qui m'ont subi durant de longues
heures noctures et fort avances parfois afin de m'aider
dans ma traduction pour les phrases  la con et les
foutus bugs qui ont failli tout faire foirer,  un bit
de la fin de la traduction.
J'ai la chance d'avoir autour de moi des personnes de
grande valeur, d'une patience inoue et d'une grande
gentillesse. Merci, merci, merci...

La traduction a t effectue grace au travail de romhacking
d'Esperknight et de la traduction du japonais vers l'anglais
de Filler dont le projet initial se trouve l :
http://projects.mattsmessyroom.com/ladysword/

J'ai fait un premier hack de mon cot, mais je me suis cass
les dents des incisives aux mollaires sur les pointeurs
imbriqus, ce qui a bloqu le projet un certain temps.
Esper a eu la gentillesse, avec l'accord de Filler de me
donner (presque pour mon anniversaire) les scripts anglais,
c'est ceux-l que j'ai traduits, et non mon extraction au
hareng. Il y a ensuite eu un gros bug lors de l'alpha. Ce
bug faisait crasher l'mulateur (tous les mulateurs en fait),
et tait finalement d  une partie du code de la ROM dumpe
qui tait corrompue. Le patch a t bloqu pas loin d'un an
 cause de a, alors que la traduction tait finie depuis
belle lurette.

On doit  Bahabulle l'outil pour extraire et rinsrer
la font et  Lyan53 le dessin de la font accentue.

Hiei- a fait la relecture et les corrections en comparant
le japonais et le franais. Clairedemialet a corrig la
version finale du script.

Le jeu a t test par Holt, Lestat et Stormyu (et par
moi aussi, bien sr). Vu que mes camarades ne sont pas
alls jusqu'au bout de l'aventure du bta-test, il est
possible qu'il reste quelques bugs d'affichage dans la
partie finale qui est trs difficile.

Le patcheur a t fait par un mec qui passait par l et
qui avait une soire  tuer. C'est cool  lui.

Pour toute faute d'orthographe, bug ou problme ventuel,
merci de venir me le signaler sur : 

http://romhack.org

ou sur

http://myth-project.legtux.org

Vous pouvez aussi m'envoyer des mots d'amour et des
pomes, j'aime a.

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Ce patch fonctionne avec toutes les versions retrouves
sur le net, avec ou sans header et normale ou Alt 1.

Le patcheur est en JAVA, donc fonctionne sur mac,
pc et linux. Si votre religion vous interdit le JAVA,
changez-en.

Ce patch corrige le bug de la ROM corrompue (Alt 1) qui
m'a bloque pendant des mois.

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Lady Sword est un jeu vraiment addictif, et pourtant
il paie pas de mine. Au dpart, c'est la niouse de
Ti Dragon sur la TRAF qui m'avait donn envie de le
traduire :
http://traf.romhack.org/index.php?p=news&nid=1221

Techniquement, c'est un Donjons & Dragons like, on
se promne dans des couloirs dans un (putain de bordel
de) labyrinthe (de merde) avec des piges qui deviennent
de plus en plus tordus au fur et  mesure o on avance.
Au dpart, ce sont des murs qu'on peut traverser quand
on a sur soi un objet, le Passemuraille. Aprs, il y a les
classiques piges tlporteurs. Enfin, les murs qu'on
peut traverser que dans un sens, mais ils sont invisibles
dans le sens o on les traverse (d'o l'utilit de regarder
trs trs frquemment le plan et de sauvegarder trs trs
souvent).

L'intret du jeu, ce sont les chicks. Bon ben elles ont
pas de quoi casser trois pattes  un canard, on voit 
peine du nichons. En dfinitive, pour moi (mais je suis
une fille), elles restent de l'anecdote. L o c'est le
plus fun, c'est les ttes flottantes dcapites. Elles
deviennent de plus en plus gore au fur et  mesure de
l'avance dans la tour, et le jeu (bien que rptitif)
n'est pas dnu d'humour. Allez pas vous attendre non
plus  du La Passion j'apprends la torture avec Vlad
l'Empaleur.

L'histoire reste assez chouette, au final, mme si elle
n'est pas trascendentale non plus. Un chevalier va chercher
la progniture du roi local qui a t enleve par un gros
vilain dmon et enferme en haut d'une tour. C'est surtout
l'intraction du hros avec les gens qu'il rencontre dans
la tour qui apporte  l'histoire.

Il est  noter que lors de la traduction, il y avait cach
dans les scripts un texte crit par les devs racontant la
cration du jeu. Ce texte n'tait pas lisible en jouant,
ni dans la version jap, ni dans la version US. Suite  un
bug  la con et une petite modif de ma part, il est possible
de le lire lors de la progression normale dans le jeu.

En dfinitive, je ne sais pas pourquoi ce jeu est bien.
Il a tous les dfauts du monde, mais quand on commence
 y jouer, c'est vraiment difficile de poser le clavier
et d'arrter. Je ne sais pas pourquoi. C'est de sa faute
si j'ai mang beaucoup de ptes trop cuites cette anne.

C'est un jeu vraiment dur, et encore plus quand on arrive
dans les derniers niveaux de la tour. Esper fournissait
dans son patch un second patch optionnel de cheat qui
est vraiment salutaire. Il permet d'avoir la vie infinie
et 255 de force de base (qui augmente en progressant).
Sans lui, c'est quasi impossible de finir le jeu au regard
des piges qui vous font revenir un bon paquet de niveaux
en dessous et des monstres alatoires qui vous tombent
dessus.

Pour voir un autre avis externe, cette page est merveilleuse,
c'est un pur bonheur litraire :
http://www.angelfire.com/ri/returns/sword.html

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La FAQ crite par Paul Acevedo est d'un bon soutien

http://www.gamefaqs.com/tg16/589015-lady-sword/faqs/53472
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Remerciements spciaux  Esperknight pour son incommensurable
soutien,  mes copains de la nuit sur IRC (en particulier Sbm
et Xerus), et aussi  Thomas qui n'a plus support  la longue
tout le temps que je passe derrire mon cran. Et enfin, merci
 ma maman d'avoir prit le temps de corriger l'intgralit du
script, qui au final est mine de rien pas mal long.

Merci aux gens de la TRAF d'tre l, de prs ou de loin.

Merci  toi d'avoir tlcharg mon patcheur et de jouer 
Lady Sword avec ma traduction. D'ailleurs, si tu trouves des
fautes, n'hsite pas  me le faire savoir.

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http://myth-project.legtux.org

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Bon jeu !