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*                          Megaman Zero 2                            *
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*              http://pocket-trad.playeradvance.org/                 *
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*  Chef du Projet : YodaJR                                           *
*                                                                    *
*  Traducteurs    : YodaJR, Lestat, Kudo, YoBoY                      *
*                                                                    *
*  Hackeurs       : YoBoY, GeoGeo                                    *
*                                                                    *
*  Testeurs       : Kudo, Lestat, YoBoY                              *
*                                                                    *
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*  Version        : 0.99.09 Preview Release                          *
*                                                                    *
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* Patch IPS  appliquer sur le JEU US                                *
*                                                                    *
* ATTENTION : Ne diffusez pas la rom Patche                         *
*             Ne faites pas un lien direct vers notre site           *
*             Prservez vos doigts                                   *
*                                                                    *
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Version 0.99.09
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Les erreurs trouves suite au bta test sont corriges.
On a enfin un compresseur/decompresseur pour les graphiques
du jeu. Mais c'est pas vident.

Pour les vacances on sort un cette version en PREVIEW
pour que nos fans en profitent un peu :)

On continue a modifier les graphismes, certains le sont dj
donc ne vous tonnez pas, je rapelle que ce n'est qu'une
Preview Release.

Merci de signaler les lments graphiques non traduit sur notre
Forum, ainsi que les ventuelles fautes encore existantes dans
les dialogues.


Version 0.99.02
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Bta test interne des dialogues entre les diffrents personnages.
Les graphismes sont compress avec un LZSS  la sauce Capcom
et pour l'instant on se casse les dents dessus.


Version 0.00.01
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* Cration de la table de caractres, et identification des
  codes particuliers.
  FB >> "" positionne le texte en bas de l'cran
  FC >> "@" Retour  la ligne dans un cadre de texte
  FD >> Cadre de texte suivant traduit par un retour  la ligne
  FF >> Section de texte suivante traduit par un {END}

* Extraction des textes dans des fichiers TXT (21 fichiers)

* Extraction des textes traduits par YodaJr, comme base
  de traduction.

* Cases de dialogue normales (avec image)
  2 lignes de 20 lettres + 1 ligne de 19 lettres

* Cases de dialogue une ligne (F300)
  1 ligne de 27 lettres

* Cases de dialogue sans portrait (F302)
  2 lignes de 26 lettres + 1 ligne de 25 lettres

* Sans case (intro...)
  lignes de 30 lettres
