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***********************Table des matires***********************
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1.	INFORMATION SUR LE JEU
2.      CONTENU DE L'ARCHIVE ET UTILISATION
3.	TOUT CE QUI A T FAIT
4.	L'QUIPE DE TRADUCTION
5	NOTE DE VERSION
6.	REMERCIEMENTS
7.	REMARQUES LGALES

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1.  INFORMATION SUR LE JEU
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Titre       : Conker's Bad Fur Day
Console     : Nintendo 64
Dveloppeur : Rare
Editeur     : Rare/THQ
Anne       : 2001
Genre       : Aventure

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2.  CONTENU DE L'ARCHIVE ET UTILISATION
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L'archive ZIP doit contenir :

*ConkerFR1-3.bps -----------------> Le patch de traduction du jeu 
au format bps.
*ConkerFR1-3.xdelta -----------------> Le patch de traduction du
jeu au format xdelta
*CONKER BFD_HIRESTEXTURES.htc --------> Le fichier contenant les
graphismes modifis
*LisezMoi.txt ----------------> Le fichier que vous tes en train
de lire.

A/Utilisation du patch 
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Le patch est  utiliser avec la version amricaine du jeu au 
format z64 soit : Conker's Bad Fur Day (U) [!].z64

Note : si vous avez la rom au format .n64 ou .v64, vous devrez 
utiliser Tool 64 (1.11) pour la convertir en .z64

Voir ci-aprs les empreintes numriques pour vour permettre 
de vrifier que vous avez la bonne ROM

MD5 : 00E2920665F2329B95797A7EAABC2390
SHA-1 : 4CBADD3C4E0729DEC46AF64AD018050EADA4F47A

Vous pouvez patcher la rom en ligne via l'adresse suivante:
https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/

Vous pouvez aussi le faire sur votre ordinateur :
Si vous tes sous Windows ou Linux
Pour le patch au format bps, je vous conseille l'utilisation de
 Floating IPS (Flips).
Pour le patch au format xdelta, je vous conseille l'utilisation de
Delta Patcher pour Windows et YADP de Nhoya pour linux
 
Si vous tes sous Mac, et quel que soit le format du patch,
je vous conseille l'utilisation de MultiPatch par Sappharad.


       |   Windows   |     Mac    | Linux |   Android  |
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  BPS  |    Flips    | MultiPatch | Flips | RomPatcher |
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Xdelta |Delta Patcher| MultiPatch |  YADP | RomPatcher |

Tous les patcheurs susnomms sont disponibles sur 
https://www.romhacking.net/


B/Utilisation du pack de textures
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Ce dernier vous permettra de faire un pacthage " la vole", 
comprenez par l que contrairement aux fichiers xdelta ou bps qui 
ancreront les modifications de manire dfinitive dans votre rom,
les modifications graphiques se mettent par dessus sans pour autant
les craser. Enfin, elles ne sont compatibles qu'avec les 
mulateurs fonctionnant sur un systme de greffons (plugins).

Les mthodes d'installations diffrent selon le systme 
d'exploitation ou l'mulateur, je n'numrerai que les
principaux :

-Retroarch:

    1. Vous devrez excuter le noyau Mupen64Plus ; ParaLLEL 
est incompatible car il n'utilise pas le plugin vido GlideN64.

    2. Accder  votre dossier d'installation RetroArch :
         Windows 10: %AppData%\RetroArch
         Android TV 7.1: storage/emuated/0/Retroarch
         Ubuntu 18.04: ~.config/retroarch

    3. Naviguer jusqu' \system\Mupen64plus\cache (crez le 
dossier cache s'il n'existe pas)

    4. Placer le pack de textures dans le dossier cache. 

    5. Charger la ROM avec le noyau Mupen64Plus slectionn.

    6. Enfin, activez l'option Menu rapide -> Options -> Use 
High-Res textures et Use High-Res Full Alpha Channel sur True

    7. Recharger le contenu

    8. Vous devriez maintenant avoir votre texture pack actif.

-Projet64:

Vous aurez besoin de GlideN64, cest le seul greffon GFX qui 
peut charger des packs de texture au format HTC. 

Placer le HTC dans \Project64\Plugin\GFX\cache

Lancez PJ64 et allez dans Options > Paramtres > Plugins et 
configurez votre plugin vido sur  GLideN64 Public Release.
 Appuyer sur OK.

Ensuite, allez dans Options > Configurer le plugin graphique
 > Amlioration des textures > Pack de textures et cocher :

Utiliser un pack de textures (Texture cache path doit cibler
 \Project64\Plugin\GFX\cache)
Utilisez les transparences compltes
Sauvegarder le cache damlioration des textures sur le disque
Compresser le cache de texture

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3.  TOUT CE QUI A T FAIT
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Toutes les bulles de dialogues sont traduites, ainsi que les
crdits.
Les graphismes ont t modifis grce  Djipi.

Veuillez noter que le jeu n'a pas de bulles de dialogues  3 
endroits dans la campagne solo :
-la squence d'introduction dans la salle du trne.
-la squence du dbarquement dans le chpitre "It's War !"
-la squence de conclusion dans la salle du trne.

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4.  HISTORIQUE DES VERSIONS
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1.0 (25/02/18) : sortie initiale du patch
1.1 (03/10/18) : correction d'une faute de frappe et traduction
d'un dialogue pass  la trappe
1.2 (18/02/19) : graphismes textuels modifis pour tre en Franais
par Djipi, correction d'une faute de frappe et du mot "lap"
dans le mode de jeu concern.
1.3 (02/09/19) : diverses corrections sur les graphismes textuels 

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5.  L'QUIPE DE LA TRADUCTION
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Corrigo : textes
Djipi : graphismes

Si vous trouvez des erreurs dans le patch, je vous saurais gr 
d'envoyer un courriel  la personne en charge de son domaine
dans la traduction :
- bulles de dialogues : corrigo@outlook.fr 
- pack de texture : jp.tigani@gmail.com

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6.  REMERCIEMENTS
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Je tiens  remercier :
-Subdrag qui a russi  trouver les bulles de dialogues
relatives aux tutoriels.
-Blade133bo qui a ouvert la voie avec sa traduction espagnole et
qui m'a donn les astuces pour ne pas dpasser la taille des
fichiers originels.
-Djipi pour avoir trouv une faute de frappe et un dialogue
secondaire non traduit dans le chapitre "It's war!", ainsi que sa
participation pour la modification des graphismes.

Merci galement aux vidastes suivants qui m'ont dpann quand
j'tais en manque d'inspiration:
-Halryk Hynay pour la version Nintendo 64
-Spsonic pour la version Xbox

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7.  REMARQUES LGALES
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Le patch de traduction franaise de Conker's Bad Fur Day n'est 
pas officiel et n'est pas support ni par Rare, ni par Nintendo.

Ce patch est gratuit et peut tre distribu gratuitement tant 
qu'il n'est pas modifi, appliqu ou distribu avec la rom, 
et que l'archive originale n'est pas modifie non plus. Ni 
argent, biens ou services ne peuvent tre demands pour ce 
patch, dans sa forme originale ou applique.

Tous ceux qui utilisent ce patch le font  leurs propres 
risques. Aucunes personnes cites dans cette documentation ne 
pourra tre responsable de n'importe quels dommages provenant de
son usage.

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Merci d'avoir lu jusqu'au bout,  bientt et bon jeu!

Corrigo.