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|                                          Gnration IX                                              |
|                                (http://generation9.kanshima.net)                                    |
|                                                                                                     |
|                        vous prsente la solution de Musashi sur Nintendo                            |
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SOMMAIRE

Les mots entre [] sont une rfrence rapide si vous chercher un endroit prcis.
Recherchez le mot avec ses crochets pour arriver directement dessus.

I.      Historique                  [HISTO]
II.     Conseils                    [CONSEIL]
III.    Cheminement                 [CHEMIN]
   III.1.  Le Village d'Arima       [ARIMA]
   III.2.  Le Village d'Inagi       [INAGI]
   III.3.  Le Village d'Hirafuku    [HIRAFUKU]
   III.4.  La Grotte du Tanuki      [TANUKI]
   III.5.  La Maison de Shoya       [SHOYA]
   III.6.  Le Village de Suwa       [SUWA]
   III.7.  Le Village d'Atago       [ATAGO]
   III.8.  Bar                      [BAR]
   III.9.  Mont Ina                 [INA]
   III.10. La Tour d'Uzuki          [UZUKI]
   III.11. Le Village de Mihama     [MIHAMA]
   III.12. Le Village d'Hinoki      [HINOKI]
   III.13. La Tour Suigetsu         [SUIGETSU]
   III.14. Le Village d'Ukyo        [UKYO]
   III.15. Grotte de la Fleur       [FLEUR]
   III.16. Le Village de Uzushio    [UZUSHIO]
   III.17. La Tour Mutsuki          [MUTSUKI]
   III.18. Grotte de Feu            [FEU]
   III.19. Le Village de Yagyuu     [YAGYUU]
   III.20. Le Village de Matsuba    [MATSUBA]
   III.21. Grotte de l'Esprit       [ESPRIT]
   III.22. Tour Yougetsu            [YOUGETSU]
   III.23. Derniers Prparatifs     [PREPARE]
   III.24. Grotte vers l'Ile Ganryu [GANRYU]
   III.25. Le Village de Tatsuno    [TATSUNO]
   III.26. Chteau de Kojiro        [KOJIRO]
IV.     Objets                      [OBJETS]
V.      Equipements                 [EQUIPEMENTS]
VI.     Sorts                       [SORTS]
VII.    Bestiaire                   [BESTIAIRE]
VIII.   Niveaux                     [NIVEAUX]
IX.     Contacts                    [CONTACTS]

_______________________________________________________________________________________________________


I. HISTORIQUE

05/02/2007 - Premire version
Voici la premire version de la solution de Musashi.
JEU         :  95% - Manque srement quelques trucs mais le principal est fait
OBJETS      :  97% - Manque l'utilit de 2 objets
EQUIPEMENTS : 100%
SORTS       :  87% - Manque la description de quelques sorts
BESTIAIRE   :  83% - Manque les PV de beaucoup d'ennemis
NIVEAUX     : ???% - Aucune ide du nombre de niveau possible


II. CONSEILS

Si vous ne voulez pas suivre cette soluce, je vous conseille de notez l'emplacement des diffrents lieux
dont on vous parle et de parcourir la carte entire pour trouver tous les lieux.

Dans les villages, parlez  tout le monde pour savoir quoi faire ou o trouver les prochaines tapes.

Un voyant se trouve dans certains villages. Dpensez un peu de ryo pour qu'il vous donne des indices
sur des choses  faire.

Les objets courants et les quipements peuvent tre vendus  60% de leur prix d'achat.

Quand on meurt, on retourne au dernier temple avec une perte d'argent (50%).
Les PV et PM sont regnrs  fond lorsque l'on passe au niveau suivant.

Augmentez souvent votre exprience car la difficult des combats s'accrue rapidement.


III. Cheminement

Le parcourt que je vais vous signaler est le plus rapide pour ce qui est de l'enchainement
des lieux. C'est  dire que je ne vais pas vous faire aller  un endroit juste pour connatre
le nom du prochain village, je vous y emmne directement.

___________________________
III.1. Le Village d'Arima - [ARIMA]

 _______________________________________________
/             ARIMA - 6 ryo la nuit             \
|                                               |
| ---- Equipements ---- | ------ Objets ------- |
| Arme   Bambou      50 | PiedTau            25 |
| Armure Bois        70 | Herbe              15 |
|                       | Champi             50 |
|                       | APoison             8 |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| Cne                  | Epi                   |
\_______________________________________________/

Le jeu dbute dans le village d'Arima.
La premire chose  faire est de parler  votre Oncle (l'homme en haut dans la maison o vous vous
trouvez) afin qu'il vous donne 200 ryo.

Allez dpenser cet argent au magasin d'quipements et achetez une arme et une armure.
Vous pouvez ensuite acheter quelques Herbe au magasin d'objets.
N'oubliez surtout pas d'quiper votre nouvel quipement.

Ensuite, allez parler  l'ancier dans la maison en bas  droite. Il vous demandera de trouver
le Tanuki avant d'aller plus loin.

Une fois que vous tes prt, quittez le village.

Dirigez-vous vers le nord-est pour atteindre le village d'Inagi.

___________________________
III.2. Le Village d'Inagi - [INAGI]

 _______________________________________________
/             INAGI - 6 ryo la nuit             \
|                                               |
| ---- Equipements ---- | ------ Objets ------- |
| Arme   Bambou      50 | Herbe              15 |
| Arme   Odachi     200 | Plume              80 |
| Armure Chance     400 | Champi             50 |
| Gant   Erable     150 |                       |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| Cne                  | Epi                   |
| Bambou                | Lutin                 |
\_______________________________________________/

Une fois que vous avez parl  tout le monde pour savoir que le Tanuki a t enlev et si vous
avez assez d'argent, vous pouvez amliorer votre quipement.

Quittez ensuite le village.

Pour rejoindre Hirafuku, dirigez-vous vers le nord-ouest, traversez le pont, le village se trouve
un tout petit peu plus au sud-ouest.

______________________________
III.3. Le Village d'Hirafuku - [HIRAFUKU]

 _______________________________________________
/                   HIRAFUKU                    \
|                                               |
| ------------------ Objets ------------------- |
| Objet PiedTau      25 | Herbe              15 |
| Objet Plume        80 | Champi             50 |
| Objet APoison       8 |                       |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| Cne                  | Epi                   |
| Bambou                | Lutin                 |
| Oni                   | Episte               |
\_______________________________________________/

Parlez  tout le monde et surtout  l'homme en bas  gauche qui vous parle de l'utilit d'une Flte.
Notez bien comment elle fonctionne.

Acheter quelque APoison, vous en aurez besoin et quittez le village.

Dirigez-vous vers le nord. Prenez le chemin entre les marais, vous ferez un minimum de pas
dans les marais empoisonn puis allez vers l'ouest pour trouver la grotte.

____________________________
III.4. La Grotte du Tanuki - [TANUKI]

 _______________________________________________
/     GROTTE DU TANUKI - Niveau 5 conseill     \
|                                               |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| Dmon                 | Oni                   |
| Episte               |                       |
| -------------- Rez de Chausse -------------- |
| P01-Entre/Sortie     | L06-200 ryo           |
| P10-PiedTau           | E13-Herbe             |
| B02-Flte             | M15-Dmon (Boss)      |
| O15-Tanuki            |                       |
\_______________________________________________/

            Rez de Chausse
      A B C D E F G H I J K L M N O P 
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
01 |_|     |_|    _ _   _ _  |_|     |_|
02 |_|     |_|  _|_|_| |_|_|         |_|
03 |_|_   _|_| |_|_|_| |_|_|_ _      |_|
04 |_|_| |_|_| |_|_|_| |_|_|_|_|     |_|
05 |_|_| |_|_| |_|_|_|  _  |_|_|_ _  |_|
06 |_|_| |_|  _ _ _ _  |_|   |_|_|_| |_|
07 |_|  _|_| |_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|
08 |_| |_|_| |_|_|_|_|_|_|  _  |_|_|_|_|
09 |_| |_|_|  _ _ _  |_|_| |_| |_|_|_|_|
10 |_|    _ _|_|_|_| |_|_| |_|_      |_|
11 |_|_  |_|_|_|_|_|  _ _ _|_|_|_ _ _|_|
12 |_|_| |_|_|       |_|_|_|_|_|_|_|_|_|
13 |_|_| |_|_|_ _ _  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|
14 |_|   |_|_|_|_|_| |_|_|     |_|   |_|
15 |_|   |_|_|_|_|_|  _ _       _    |_|
16 |_|_ _ _ _ _ _ _ _|_|_|_ _ _|_|_ _|_|
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Cette grotte n'est pas bien complique, prenez tous les objets dans les pots, surtout celui dans
le coin nord-ouest puis allez  l'oppos, dans le coin sud-est et affrontez le dmon.
Le Tanuki vous apprend qu'un dmon possde la cl de la grille et qu'il est partit vers Hirafuku.

Quittez la grotte et retournez au village de Hirafuku

Si vous parlez de nouveau  tout le monde, vous apprendrez que des monstres sont venus et
qu'ils cherchaient un chaudron. Quittez ensuite le village.

Si vous n'avez pas achet tous les quipements  Inagi, vous devriez maitenant avoir assez d'argent
pour le faire donc retournez-y, sinon, dirigez-vous vers le village d'Arima.

Arriv  Arima, allez vers l'ouest, traversez le pont, contournez le marais et entrez
dans la maison.

___________________________
III.5. La Maison de Shoya - [SHOYA]

 _______________________________________________
/     MAISON DE SHOYA - Niveau 5 conseill      \
|                                               |
| -------------- Objets trouvs --------------- |
| Herbe                 | Cl Lapis             |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| Dmon                 |                       |
\_______________________________________________/

Rien de bien compliqu ici. Shoya vous apprend que des Dmons sont dans sa maison et vous demande
de les liminer.

Suivez le chemin  l'intrieur et affrontez tous les dmons qui s'y trouvent.
Aprs avoir vaincu le dernier dmon, prenez la cl Lapis qui se trouve dans le pot o se trouvait
le dmon.
Reparlez  Shoya pour qu'il vous remercie et qu'il vous donne une Herbe.

Retournez maintenant  la Grotte du Tanuki.

Utilisez la Cl Lapis pour ouvrir la grille. Parlez au Tanuki et il vous propose son aide.
Vous pouvez refuser mais vous n'irez pas plus loin dans le jeu donc...

Sortez de la grotte et retournez  Arima.

Allez parler  l'ancien et il vous dira en quoi le Tanuki peut vous aider (voir [NIVEAUX]).
Dormez si besoin puis quittez le village.

Si vous voulez connatre l'utilit de la Flte, traversez le marais juste en-dessous et allez
sur l'espce de porte rouge au sud, il s'agit d'une porte Torii. Utilisez la Flte dessus et vous
regagnerez vos PV.

En partant d'Arima, allez  l'ouest puis au sud avant le pont. Suivez le chemin et entrez dans la
grotte. Parlez  l'homme qui vous laissera passer seulement si vous avez le Tanuki avec vous.

Traversez la grotte et vous vous retrouvez sur un autre continent. Continuez vers le sud-est pour
trouver le village de Suwa.

___________________________
III.6. Le Village de Suwa - [SUWA]

 _______________________________________________
/             SUWA - 10 ryo la nuit             \
|                                               |
| ---- Equipements ---- | ------ Objets ------- |
| Arme   Odachi     200 | PiedTau            25 |
| Armure Chance     400 | Herbe              15 |
| Armure Vent      1000 | Plume              80 |
| Gant   Erable     150 | Ailes              60 |
|                       | APoison             8 |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| Buisson               | EpouVert              |
| Usagi                 |                       |
\_______________________________________________/

Ici, pas grand chose de spcial  faire  part amliorer son quipements et peut-tre monter un peu
de niveau.

Une fois que vous tes prts, dirigez-vous vers l'ouest puis le sud pour arriver au village d'Atago.

___________________________
III.7. Le Village d'Atago - [ATAGO]

 _______________________________________________
/            ATAGO - 20 ryo la nuit             \
|                                               |
| ---- Equipements ---- | ------ Objets ------- |
| Arme   Odachi     200 | PiedTau            25 |
| Arme   Soleil     700 | Herbe              15 |
| Armure Chance     400 | Plume              80 |
| Casque Biwa      1200 | Champi             50 |
| Botte  Nuit       260 | APoison             8 |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| EpouVert              | OgreR                 |
| PierHom               | Usagi                 |
\_______________________________________________/

Ici encore, vous pouvez amliorer votre quipement et d'apprendre qu'il vous faut la Cl Agate
pour ouvrir la Tour Uzuki et que le Happa permet d'augmenter la magie du Tanuki.

Quittez le village et revenez vers Suwa. Un fois arriv, descendez vers le sud pour
atteindre le Dojo de Nikaido.

Rien de spcial  faire ici donc continuez votre chemin en allant vers le sud puis vers l'ouest
pour trouver un bar.

____________
III.8. Bar - [BAR]

 _______________________________________________
/                      BAR                      \
|                                               |
| ------------------ Objets ------------------- |
| Sake               50                         |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| EpouVert              | OgreR                 |
| PierHom               | Usagi                 |
\_______________________________________________/

Ici, vous pourrez acheter du Sake qu'il faudra ensuite donner  l'homme de droite pour rcuprer
la Cl Agate.
Shinosuke, le fils de Nikaido se trouve dans la pice  droite mais il ne dit pas grand chose
pour le moment.

Retournez  Suwa restaurer votre magie si besoin sinon retournez vers le Dojo.
Continuez lgrement vers l'est puis vers le sud. Traversez les montagnes et vous devriez
arriver au Mont Ina.

_________________
III.9. Mont Ina - [INA]

 _______________________________________________
/        MONT INA - Niveau 11 conseill         \
|                                               |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| Kappa                 | VisOni                |
| EpiFou                |                       |
| -------------- Rez de Chausse -------------- |
| H08-Entre/Sortie     | O08-APoison           |
| O16-Escalier vers O32 | I13-Plume             |
| G15-PiedTau           | A16-Escalier vers A32 |
| G01-Herbe             | P02-Escalier vers P18 |
| B01-Escalier vers B17 | C06-Escalier vers C22 |
| --------------- 1er sous-sol ---------------- |
| O32-Escalier vers O16 | O28-Happa             |
| A32-Escalier vers A16 | P18-Escalier vers P02 |
| H30-1000 ryo          | F32-PiedTau           |
| B17-Escalier vers B01 | C22-Escalier vers C06 |
| H22-Sorcire (Boss)   | H22-Charme            |
\_______________________________________________/

            Rez de Chausse                                 1er sous-sol
      A B C D E F G H I J K L M N O P              A B C D E F G H I J K L M N O P  
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
01 |_|   |_|    _ _|_|_|_|    _ _ _  |_|     17 |_|_|   |_|_|_|_|  _ _     _ _    |_|
02 |_|   |_|   |_|_|_|    _ _|_|_|_|_|_|     18 |_|_|_ _ _ _  |_| |_|_|   |_|_|_ _|_|
03 |_|  _|_|_  |_|_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|     19 |_|_|_|_|_|_|_ _ _|_|_|   |_|_|_|_|_|
04 |_| |_|_|_|    _ _ _  |_|_|  _  |_|_|     20 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_   _    |_|_|_|
05 |_| |_|_|_|_ _|_|_|_|_ _ _  |_|_  |_|     21 |_|  _  |_|_|_|_|_|_|_| |_|_ _ _  |_|
06 |_|_ _ _|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_| |_|     22 |_| |_|_|_|_|_|     |_| |_|_|_|_| |_|
07 |_|_|_|_|_|_|_|     |_|_|_| |_|_| |_|     23 |_| |_|_|_|_|_|     |_| |_|_|_|_| |_|
08 |_|_|_|_|    _       _   _ _|_|_ _|_|     24 |_| |_|_|  _ _ _ _ _|_| |_|_|_|   |_|
09 |_|      _ _|_|_ _ _|_| |_|_|_|_|_|_|     25 |_|_ _ _ _|_|_|_|_|_|_|    _ _ _ _|_|
10 |_|  _  |_|_|_|_|_|_|_| |_|_| |_|_|_|     26 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  _  |_|_|_|_|_|
11 |_| |_| |_|_| |_|_|_|  _   _   _  |_|     27 |_|_|_|_|_|      _ _ _|_| |_|_|_|_|_|
12 |_| |_|_ _   _ _|_|   |_| |_|_|_| |_|     28 |_|  _  |_|  _ _|_|_|_|_| |_|     |_|
13 |_| |_|_|_| |_|_|_|_ _|_| |_|_|_| |_|     29 |_| |_| |_| |_|_|_|_|_|_| |_|     |_|
14 |_| |_|_|_| |_|_|_|_|_|_| |_|_|_| |_|     30 |_| |_| |_| |_|_|   |_|_| |_|     |_|
15 |_| |_|     |_|   |_|_|_|   |_|   |_|     31 |_| |_| |_|   |_|   |_|_| |_|     |_|
16 |_|_|_|_ _ _|_|_ _ _ _ _ _ _|_|_ _|_|     32 |_|_ _ _|_|_ _|_|_ _ _ _ _|_|_ _ _|_|
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Rcuprez le contenu des pots si vous en avez besoin (et si vous avez de la place). Prenez
ensuite l'escalier en bas  droite et prenez le Happa dans le pot de la pice. Il augmente
le niveau du Tanuki et lui permet ainsi d'utiliser le Sort Miroir.
Remontez et prenez l'escalier en haut  droite. Prenez les objets dont vous avez besoin puis
prenez l'escalier en haut  gauche pour remontez. Prenez l'escalier suivant et suivez le chemin,
vous arrivez devant la Sorcire. Parlez-lui et affrontez-la.
Elle possde plus de 100 PV donc accrochez-vous.

Une fois vaincue, prenez le Charme contenu dans le pot et quittez cet endroit pour retournez au
Bar tout  l'ouest.

Allez auprs de Shinosuke et utilisez le Charme sur lui, cela brisera la maldiction.

Quittez le Bar et retournez au Dojo pour entendre les remerciements de Nikaido.

Retournez  Suwa pour y dormir et refaire le plein d'objets.

Ensuite prenez la direction du nord-est, passez le pont et continuez vers le nord-est puis vers
l'ouest, l se trouve la tour d'Uzuki. C'est le moment d'y entrer.

_________________________
III.10. La Tour d'Uzuki - [UZUKI]

 _______________________________________________
/       TOUR UZUKI - Niveau 11 conseill        \
|                                               |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| OgreR                 | Usagi                 |
| VisOni                |                       |
| -------------- Rez de Chausse -------------- |
| J09-Herbe             | G09-Dmon             |
| G10-Escalier vers G27 | K01-Escalier vers K18 |
| ----------------- 1er tage ----------------- |
| G27-Escalier vers G10 | B34-APoison           |
| M33-Arme Odachi       | R31-Herbe             |
| G18-150 ryo           | A19-Escalier vers A36 |
| K18-Escalier vers K01 | R20-Homme             |
| ---------------- 2me tage ----------------- |
| A36-Escalier vers A19 | E42-80 ryo            |
| F41-Ailes             | L47-Plume             |
| K35-Herbe             | Q36-Tigrai  (Boss)    |
| Q36-Parchemin Feu     |                       |
\_______________________________________________/

                  Rez de Chausse                                         1er tage                  
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T              A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T  
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
01 |_|             |_|_|   |_|_|             |_|     18 |_|         |_|   |_|       |_|  _     _  |_|
02 |_|    _ _ _    |_|_|   |_|_|    _ _ _    |_|     19 |_|_ _ _ _  |_|_  |_|_ _    |_| |_|   |_| |_|
03 |_|   |_|_|_|                   |_|_|_|   |_|     20 |_|_|_|_|_| |_|_| |_|_|_|   |_|_|_|_ _|_|_|_|
04 |_|   |_|_|_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|_|_|   |_|     21 |_|_|_|_|_| |_|_| |_|_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|
05 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|     22 |_|_|_|_|_| |_|_| |_|_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|
06 |_|         |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|         |_|     23 |_|_|_|_|_| |_|_|_ _  |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|
07 |_|_ _ _    |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|    _ _ _|_|     24 |_|_|_|_|_| |_|_|_|_| |_|                 |_|
08 |_|_|_|_|   |_|  _         _  |_|   |_|_|_|_|     25 |_|_|_|_|_| |_|_|_|_| |_|_ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
09 |_|_|_|_|   |_| |_|       |_| |_|   |_|_|_|_|     26 |_|_|_|_|_| |_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
10 |_|_|_|_|   |_|_|_|_     _|_|_|_|   |_|_|_|_|     27 |_|                   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
11 |_|         |_|_|_|_|   |_|_|_|_|         |_|     28 |_|    _ _ _ _     _  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
12 |_|    _ _ _|_|_|_|_|   |_|_|_|_|_ _ _    |_|     29 |_|   |_|_|_|_|   |_|                     |_|
13 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|   |_|     30 |_|   |_|_|_|_|   |_|  _     _     _      |_|
14 |_|   |_|_|_|                   |_|_|_|   |_|     31 |_|   |_|_|_|_|   |_| |_|   |_|   |_|     |_|
15 |_|   |_|_|_|    _ _     _ _    |_|_|_|   |_|     32 |_|               |_| |_|   |_|   |_|     |_|
16 |_|             |_|_|   |_|_|             |_|     33 |_|               |_|                     |_|
17 |_|_ _ _ _ _ _ _|_|_|   |_|_|_ _ _ _ _ _ _|_|     34 |_|_ _ _ _ _ _ _ _|_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

                    2me tage                  
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T  
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
35 |_|               |_|         |_|         |_|
36 |_|               |_|_ _      |_|         |_|
37 |_|      _ _ _ _  |_|_|_|     |_|_ _ _ _  |_|
38 |_|     |_|_|_|_| |_|_|_|     |_|_|_|_|_| |_|
39 |_|     |_|_|_|_| |_|_|_|     |_|_|_|_|_| |_|
40 |_|     |_|_|_|_|     |_|     |_|_|_|_|_| |_|
41 |_|     |_|   |_|     |_|                 |_|
42 |_|     |_|   |_|_    |_|_ _ _ _ _ _ _ _  |_|
43 |_|     |_|   |_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|
44 |_|     |_|   |_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|
45 |_|     |_|   |_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|
46 |_|     |_|_ _ _ _    |_|                 |_|
47 |_|     |_|_|_|_|_|   |_|_ _ _     _ _ _ _|_|
48 |_|     |_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|
49 |_|     |_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|
50 |_|                   |_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|
51 |_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
52 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Utilisez la cl Agate pour ouvir la porte.
Pas la peine de prendre l'escalier tout en haut, car il vous amne devant une porte ferme  cl et
un homme vous dit qu'il vous faut la Cl Jade.
Avancez tout droit, prenez l'Herbe dans le pot et affrontez le Dmon. Prenez ensuite les escaliers.
Ici, prenez les objets dont vous avez besoin puis l'escalier en haut  gauche.
A ce 2me tage, l'objet le plus important se trouve en haut  droite gard par un Tigrai, le
Parchemin de Feu. Prenez-le puis quittez la tour.

Retournez  Suwa vous soignez si besoin puis retournez vers le Dojo. De l, prenez la direction du
nord-est en contournant le marais pour arriver chez le constructeur de pont qui vous annonce que
le pont est termin.

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III.11. Le Village de Mihama - [MIHAMA]

 _______________________________________________
/            MIHAMA - 27 ryo la nuit            \
|                                               |
| ---- Equipements ---- | ------ Objets ------- |
| Arme   Odachi     200 | PiedTau            25 |
| Arme   Soleil     700 | Herbe              15 |
| Armure Vent      1000 | Plume              80 |
| Casque Biwa      1200 | Champi             50 |
|                       | APoison             8 |
|                       | Navire           5000 |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| EpiFou                | Kappa                 |
| DragonB               | OgreR                 |
\_______________________________________________/

Vous pourrez acheter un Navire ici, qui vous permettra de voyager par la mer. Mais il faut d'abord
retrouver l'Idole qui a t vole.

Quittez le village et dirigez-vous vers Hinoki au nord-est.

_____________________________
III.12. Le Village d'Hinoki - [HINOKI]

 _______________________________________________
/            HINOKI - 30 ryo la nuit            \
|                                               |
| ---- Equipements ---- | ------ Objets ------- |
| Arme   Soleil     700 | Herbe              15 |
| Armure Seiun     2500 | Plume              80 |
| Gant   Cloche     300 | Ailes              60 |
| Botte  Nuit       260 | APoison             8 |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| EpiFou                | Kappa                 |
| OgreR                 | DragonB               |
| Taureau               | Corbeau               |
\_______________________________________________/

Parlez principalement  la fille en bas  gauche. Il s'agit de la Princesse Kimo. Elle s'enfuit
aprs.
Amliorez votre quipements et quittez le village.

Dirigez-vous vers le sud. Quand vous aurez atteint la cte, prenez lgrement  l'est puis continuez
vers le sud. Puis de nouveau  l'est jusqu' arriver au Temple.

Parlez  l'homme prs de l'entre et vous apprendrez qu'il a perdu une Amulette. Puis juste avant
de sortir, allez  droite pour parler  un autre homme. Il vous dira qu'il a perdu un Inro sur
le Mont Karakasa.

Le Mont Karakasa est juste d'un labyrinthe dans les montagnes  l'est du Temple.

Une fois  l'entre, prenez le chemin du bas. Une fois arriv de l'autre ct, prenez l'extrieur
des montagnes  droite et suivez le chemin. Vous devriez finir par arriver au centre.
Faites chercher le Tanuki sur la porte Torii te vous trouverez l'Inro.

Faites le chemin inverse et retournez au Temple.

Rendez le Inro  son propritaire. En change, il vous donne le Sable qui permet,
en se mettant sur une porte Torii prs de l'eau, de faire un pont.

Vous vous rappelez l'homme inaccessible  Arima ? Et bien si vous y retournez maintenant,
vous pourrez construire un pont pour y accder.
Vous pouvez galement retournez  l'est de Suwa et au nord d'Hinoki, il y a des pots sur
de petites les o vous trouverez 2000 ryo chacun en utilisant le Sable.

Une fois prt, revenez  Mihama.

Utilisez le Sable sur la porte Torii  gauche dans le village et fouillez le pot. Vous y trouverez
l'Amulette du vieil homme. Pas la peine d'aller le voir, il ne vous dira rien de spcial.

Retournez plutt  Hinoki.

Allez  la maison o vous avez vu la Princesse et utilisez l'Amulette sur la porte pour briser
le sceau et entrez. Placez-vous sur le coussin le plus  gauche et faites chercher le Tanuki et
vous trouverez la ToileA.

Il est maintenant temps de partir pour la tour Suigetsu qui se trouve au nord-est d'ici. Attention
vous devrez traverser un marais pour y accder.

__________________________
III.13. La Tour Suigetsu - [SUIGETSU]

 _______________________________________________
/      TOUR SUIGETSU - Niveau 17 conseill      \
|                                               |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| AigleG                | Traqueur              |
| Naga                  | Kitsune               |
| -------------- Rez de Chausse -------------- |
| R09-Escalier vers R26 | C09-Escalier vers C26 |
| ----------------- 1er tage ----------------- |
| R26-Escalier vers R09 | B32-Escalier vers B48 |
| I26-Escalier vers I42 | L27-Escalier vers L43 |
| C26-Escalier vers C09 | S19-Escalier vers S35 |
| ---------------- 2me tage ----------------- |
| B48-Escalier vers B32 | I42-Escalier vers I26 |
| B36-Escalier vers B52 | S44-Escalier vers S60 |
| Q48-Escalier vers Q64 | L43-Escalier vers L27 |
| S35-Escalier vers S19 | S37-Escalier vers S53 |
| ---------------- 3me tage ----------------- |
| B52-Escalier vers B36 | D55-Ailes             |
| S60-Escalier vers S44 | T58-Arme Soleil       |
| Q64-Escalier vers Q48 | B61-420 ryo           |
| B64-Herbe             | E64-600 ryo           |
| S53-Escalier vers S37 | J52-Kimo (Boss)       |
| J52-Idole             |                       |
\_______________________________________________/

                  Rez de Chausse                                         1er tage                  
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T              A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T 
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
01 |_|                                       |_|     18 |_|               |_|_|_|_|               |_|
02 |_|          _ _ _ _     _ _ _ _          |_|     19 |_|               |_|_|_|_|               |_|
03 |_|         |_|_|_|_|   |_|_|_|_|         |_|     20 |_|               |_|_|_|_|               |_|
04 |_|  _ _ _  |_|_|_|_|   |_|_|_|_|  _ _ _  |_|     21 |_|    _ _ _                   _ _ _ _ _ _|_|
05 |_| |_|_|_| |_|_|_|_|   |_|_|_|_| |_|_|_| |_|     22 |_|   |_|_|_|_ _ _ _ _        |_|_|_|_|_|_|_|
06 |_| |_|_|_| |_|_|_|_|   |_|_|_|_| |_|_|_| |_|     23 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|       |_|_|_|_|_|_|_|
07 |_| |_|_|_| |_|               |_| |_|_|_| |_|     24 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|       |_|_|_|_|_|_|_|
08 |_| |_|_|_| |_|               |_| |_|_|_| |_|     25 |_|         |_|_|_|_|_|_     _|_|         |_|
09 |_| |_| |_| |_|_ _ _     _ _ _|_| |_| |_| |_|     26 |_|         |_|_|   |_|_|   |_|_|         |_|
10 |_| |_| |_| |_|_|_|_|   |_|_|_|_| |_| |_| |_|     27 |_|_ _ _ _ _|_|_|   |_|_|_ _|_|_|_ _ _    |_|
11 |_| |_| |_| |_|_|_|_|   |_|_|_|_| |_| |_| |_|     28 |_|_|_|_|_|_|_|       |_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|
12 |_| |_| |_| |_|_|_|_|   |_|_|_|_| |_| |_| |_|     29 |_|_|_|_|_|_|_|       |_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|
13 |_| |_| |_| |_|               |_| |_| |_| |_|     30 |_|_|_|_|_|_|_|       |_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|
14 |_| |_| |_| |_|               |_| |_| |_| |_|     31 |_|                                       |_|
15 |_|         |_|               |_|         |_|     32 |_|                _ _ _ _                |_|
16 |_|_ _ _ _ _|_|               |_|_ _ _ _ _|_|     33 |_|_ _ _ _ _ _ _ _|_|_|_|_|_ _ _ _ _ _ _ _|_|
17 |_|_|_|_|_|_|_|               |_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

                    2me tage                                           3me tage                  
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T              A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T 
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
34 |_|            _ _         _ _    |_|     |_|     50 |_|         |_|               |_|  _      |_|
35 |_|           |_|_|       |_|_|   |_|     |_|     51 |_|         |_|               |_| |_|     |_|
36 |_|           |_|_|_ _ _  |_|_|   |_|     |_|     52 |_|         |_|               |_| |_|     |_|
37 |_|           |_|_|_|_|_| |_|_|   |_|     |_|     53 |_|         |_|               |_| |_|     |_|
38 |_|           |_|_|_|_|_| |_|_|   |_|_ _ _|_|     54 |_|         |_|               |_| |_|_ _ _|_|
39 |_|           |_|_|_|_|_| |_|_|   |_|_|_|_|_|     55 |_|         |_|               |_| |_|_|_|_|_|
40 |_|           |_|           |_|   |_|_|_|_|_|     56 |_|_ _ _ _ _|_|_ _ _     _ _ _|_| |_|_|_|_|_|
41 |_|_ _ _ _    |_|           |_|   |_|_|_|_|_|     57 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_| |_|_|_|_|_|
42 |_|_|_|_|_|   |_|           |_|           |_|     58 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_| |_|     |_|
43 |_|_|_|_|_|   |_|_   _ _ _ _|_|           |_|     59 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_| |_|     |_|
44 |_|_|_|_|_|   |_|_| |_|_|_|_|_|           |_|     60 |_|            _  |_|_ _ _ _ _ _ _|_|_ _ _|_|
45 |_|     |_|   |_|_| |_|_|_|_|_|           |_|     61 |_|           |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
46 |_|     |_|   |_|_| |_|_|_|_|_|           |_|     62 |_|           |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
47 |_|     |_|   |_|_|       |_|_|           |_|     63 |_|           |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
48 |_|     |_|   |_|_|       |_|_|           |_|     64 |_|           |_|                         |_|
49 |_|_ _ _|_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|     65 |_|_ _ _ _ _ _|_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Commencez par parler avec la Princesse et montrez-lui la ToileA. Elle s'enfuit et s'enferme dans la
tour. Utilisez l'Amulette pour l'ouvrir.
Il n'y aucun objet important ici donc prenez ceux dont vous avez besoin. Voici le chemin
le plus rapide pour arriver  Kimo.
Prendre l'escalier de gauche puis celui tout  droite. Un seul escalier vous est disponible
donc prenez-le, suivez le chemin et vous voil devant Kimo.
Parlez-lui puis tuez-la pour rcuprer l'Idole.

Quitter ensuite la Tour et retournez  Mihama.

Aller voir l'ancien et parlez-lui pour lui rendre l'Idole. En change, il vous donne
le parchemin Eau.
Allez maintenant dans le magasin d'objet et achetez un bateau (si ce n'est pas dj fait)
car maintenant, vous pouvez voyager sur la mer. Youpi !!!

Avant de continuer l'aventure, partez vers le sud-est en bateau et contournez le continent pour vous
retrouver au Temple. Il y a une petite le juste en-dessous avec un pot et un Happa qui montera
le Tanuki au niveau 2.

Repartez ensuite dans l'autre sens et allez au sud-est du Mont Karakasa. Ds que vous rencontrez
la terre, suivez la cte vers le nord et vous devriez aperevoir un village.
Entrez-y.

___________________________
III.14. Le Village d'Ukyo - [UKYO]

 _______________________________________________
/             Ukyo - 50 ryo la nuit             \
|                                               |
| ---- Equipements ---- | ------ Objets ------- |
| Arme   Soleil     700 | PiedTau            25 |
| Arme   Mikado    2000 | Herbe              15 |
| Armure Seiun     2500 | Plume              80 |
| Armure Grand     6000 | Champi             50 |
| Casque Biwa      1200 | APoison             8 |
| Casque Daruma    3000 |                       |
| Botte  Nuit       260 |                       |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| AigleG                | BambouV               |
| Onibi                 |                       |
\_______________________________________________/

Augmenter votre quipement avant de partir  la recherche d'un mdicament pour la Princesse des
Sirnes.

Vous pouvez ici augementer votre exprience mais surtout votre argent car il va vous falloir
20000 ryo.

Dirigez-vous maintenant vers le sud-ouest et vous trouverez une grotte.

____________________________
III.15. Grotte de la Fleur - [FLEUR]

 _______________________________________________
/   GROTTE DE LA FLEUR - Niveau 19 conseill    \
|                                               |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| BambouV               | TteOni               |
| DragonR               |                       |
| -------------- Rez de Chausse -------------- |
| I08-Entre/Sortie     | P02-Escalier vers P19 |
| P08-Escalier vers P25 | P15-Escalier vers P32 |
| B15-Escalier vers B32 | B08-Escalier vers B25 |
| B02-Escalier vers B19 |                       |
| --------------- 1er sous-sol ---------------- |
| P19-Escalier vers P02 | P25-Escalier vers P08 |
| P32-Escalier vers P15 | B32-Escalier vers B15 |
| B25-Escalier vers B08 | B19-Escalier vers B02 |
| H21-Fleur             |                       |
\_______________________________________________/

            Rez de Chausse                                  1er sous-sol
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q            A B C D E F G H I J K L M N O P Q
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _                _ _ _ _                       
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   17      _ _|       |_ _       _ _ _ _ _   
01 |_|               |_|               |_|   18    _|    _ _        |_   _|         |  
02 |_|      _ _      |_|    _ _ _      |_|   19   |    _|   |         | |           |  
03 |_|_ _ _|_|_|_    |_|   |_|_|_|_ _ _|_|   20   |_ _|     |         | |        _ _|  
04 |_|_|_|_|_|_|_|_ _   _ _|_|_|_|_|_|_|_|   21             |_        | |_     _|      
05 |_|_|_|_|   |_|_|_| |_|_|_|   |_|_|_|_|   22      _ _      |_     _|   |_ _|        
06 |_|      _ _  |_|_| |_|_|  _ _      |_|   23    _|   |_ _ _  |_ _|        _ _ _     
07 |_|     |_|_| |_|     |_| |_|_|     |_|   24   |           |_ _       _ _|_    |_   
08 |_|     |_|_|  _       _  |_|_|     |_|   25   |              _|    _|   |_|     |  
09 |_|     |_|_| |_|_   _|_| |_|_|     |_|   26   |_           _|     |     |_|     |  
10 |_|_ _ _     _|_|_| |_|_|_     _ _ _|_|   27     |_ _ _ _ _|       |_         _ _|  
11 |_|_|_|_|_ _|_|_|_| |_|_|_|_ _|_|_|_|_|   28                         |_ _ _ _|      
12 |_|_|_|_|_|_|_|    _    |_|_|_|_|_|_|_|   29      _ _ _ _ _ _       _ _             
13 |_|_|_|_|_|_|_|   |_|   |_|_|_|_|_|_|_|   30    _|      _    |_   _|   |  _ _ _     
14 |_|     |_|_|_|   |_|   |_|_|_|     |_|   31   |       |_|  _ _| |     |_|     |_   
15 |_|               |_|               |_|   32   |       |_|_|     |              _|   
16 |_|_ _ _ _ _ _ _ _|_|_ _ _ _ _ _ _ _|_|   33   |_ _ _ _ _|       |_ _ _ _ _ _ _|     
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|                                             

Il n'y a pas grand chose  rcuprer ici donc prenez l'escalier en haut  gauche et faites
fouiller le Tanuki au milieu des fleurs pour en rcuprer une.

Sortez de la grotte et revenez  Ukyo, dirigez-vous ensuite vers le nord-est. Aprs le marais, vous
arriverez  une auberge.

A l'intrieur, parlez  l'homme de gauche et achetez-lui la Sphre du Dragon pour 10000 ryo.

Quittez ensuite l'auberge et dirigez-vous vers l'ouest en contournant les montagnes par le nord
et vous trouverez une maison.
L'homme  l'intrieur vous demande une Fleur pour faire une Pillule.
Donnez-lui ce qu'il veut plus 10000 ryo et vous aurez une jolie Pillule.

Retournez ensuite  Ukyo

Parler avec la tortue et dites-lui que vous avez le remde, elle vous emmnera dans le palais
de la Princesse. Parlez  toutes les filles, l'une d'elle vous donnera l'armure Flamme.
Parlez  la Princesse et donnez-lui la Pillule, elle vous remerciera en vous offrant le Coffre
de l'Ogre.

Retournez ensuite au village.

Allez dans la maison en bas  gauche et parlez  l'homme, il vous donnera un Peigne.
Allez dans la maison en bas  droite et donnez le Peigne  la fille. Elle vous remerciera plus
tard.

Quittez maintenant le village et reprenez le bateau. Naviguez vers l'ouest jusqu' tre sous le Mont
Karakasa puis allez vers le sud jusqu'aux tourbillons, entrez dedans et utilisez la Sphre
rapidement sinon vous mourrez. Elle va vous permettre de naviguer dans les tourbillons sans
problmes.

Continuez vers le sud et vous verrez une petite le o il y a un village. Entrez-y.

_______________________________
III.16. Le Village de Uzushio - [UZUSHIO]

 _______________________________________________
/           Uzushio - 70 ryo la nuit            \
|                                               |
| ---- Equipements ---- | ------ Objets ------- |
| Arme   Soleil     700 | Herbe              15 |
| Arme   Mikado    2000 | Plume              80 |
| Gant   Bleu      3000 | Ailes              60 |
| Botte  Nuit       260 | Sphre          10000 |
| Botte  Oiseau     800 |                       |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| AigleG                | BambouV               |
| Onibi                 |                       |
\_______________________________________________/

Amliorez votre quipement et quittez le village puis allez  la tour juste  gauche du village.

_________________________
III.17. La Tour Mutsuki - [MUTSUKI]

 _______________________________________________
/      TOUR MUTSUKI  - Niveau 22 conseill      \
|                                               |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| NeuNoeil              | DragonR               |
| TteOni               | Karaku                |
| -------------- Rez de Chausse -------------- |
| D04-Escalier vers D21 | D15-Escalier vers D32 |
| Q15-Escalier vers Q32 | Q04-Escalier vers Q21 |
| I09-Escalier vers I26 | L10-Sukato (Boss)     |
| L10-Arme Masamu       |                       |
| ----------------- 1er tage ----------------- |
| D21-Escalier vers D04 | B20-Ailes             |
| D32-Escalier vers D15 | M33-Herbe             |
| Q32-Escalier vers Q15 | T34-Escalier vers T51 |
| O28-Escalier vers O45 | T20-3000 ryo          |
| H20-Escalier vers H37 | Q21-Escalier vers Q04 |
| A34-Escalier vers A51 | F25-Escalier vers F42 |
| L27-Escalier vers L44 | I26-Escalier vers I09 |
| ---------------- 2me tage ----------------- |
| T50-Escalier vers T34 | O44-Escalier vers O28 |
| I48-Escalier vers I73 | T36-Escalier vers T61 |
| M37-Herbe             | H36-Escalier vers H20 |
| A50-Escalier vers A34 | F41-Escalier vers F25 |
| B37-Escalier vers B62 | I42-Escalier vers I67 |
| L43-Escalier vers L27 |                       |
| ---------------- 3me tage ----------------- |
| I64-Escalier vers I49 | B65-Happa             |
| S65-Armure Seiun      | R58-2000 ryo          |
| S58-Herbe             | T52-Escalier vers T37 |
| B53-Escalier vers B38 | I58-Escalier vers I43 |
\_______________________________________________/

                  Rez de Chausse                                         1er tage                  
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T              A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T  
    _ _ _ _ _ _ _ _ _         _ _ _ _ _ _ _ _ _          _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
01 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|       |_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
02 |_|                                       |_|     19 |_|         |_|                     |_|   |_|
03 |_|        _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _        |_|     20 |_|         |_|                     |_|   |_|
04 |_|      _|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_      |_|     21 |_|_ _ _ _ _|_|_ _ _ _ _ _ _ _      |_|   |_|
05 |_|     |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|     22 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|   |_|
06 |_|     |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|     23 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_ _ _|_|   |_|
07 |_|     |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|     24 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|
08         |_|_|_|               |_|_|_|             25 |_|           |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|
09         |_|_|_|               |_|_|_|             26 |_|    _ _ _ _|_|_|       |_|_|_|_|_|_|   |_|
10         |_|_|_|               |_|_|_|             27 |_|   |_|_|_|_|_|_|_ _ _ _|_|_|           |_|
11  _      |_|_|_|_ _ _ _ _ _ _ _|_|_|_|      _      28 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_ _ _ _ _ _|_|
12 |_|     |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|     29 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
13 |_|     |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|     30 |_|   |_|     |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
14 |_|     |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|     31 |_|   |_|     |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
15 |_|       |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|       |_|     32 |_|   |_|                     |_|         |_|
16 |_|                                       |_|     33 |_|   |_|                     |_|         |_|
17 |_|_ _ _ _ _ _ _ _         _ _ _ _ _ _ _ _|_|     34 |_|_ _|_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|_ _ _ _ _|_|
18 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|       |_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

                    2me tage                                           3me tage                  
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T              A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T  
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
35 |_|           |_|  _                      |_|     51 |_|                   |_|                 |_|
36 |_|           |_|_|_|                     |_|     52 |_|        _ _ _      |_|    _ _ _        |_|
37 |_|           |_|_|_|                     |_|     53 |_|       |_|_|_|     |_|   |_|_|_|       |_|
38 |_|           |_|_|_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|     54 |_|_ _ _ _|_|_|_|     |_|   |_|_|_|       |_|
39 |_|           |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     55 |_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|   |_|_|_|       |_|
40 |_|           |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     56 |_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|   |_|_|_|       |_|
41 |_|           |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|     57 |_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|   |_|_|_|       |_|
42 |_|           |_|_|       |_|_|           |_|     58 |_|           |_|     |_|     |_|         |_|
43 |_|_ _ _ _ _ _|_|_|_ _ _ _|_|_|           |_|     59 |_|           |_|_ _ _|_|     |_|_ _ _ _ _|_|
44 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|           |_|     60 |_|      _    |_|_|_|_|_|     |_|_|_|_|_|_|_|
45 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|           |_|     61 |_|     |_|   |_|_|_|_|_|     |_|_|_|_|_|_|_|
46 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|           |_|     62 |_|     |_|   |_|_|_|_|_|     |_|_|_|_|_|_|_|
47 |_|                     |_|_|_|           |_|     63 |_|     |_|                  _ _ _        |_|
48 |_|                     |_|_|_|           |_|     64 |_|     |_|                 |_|_|_|       |_|
49 |_|                     |_|_|_|           |_|     65 |_|     |_|                 |_|_|_|       |_|
50 |_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|     66 |_|_ _ _|_|_ _ _ _ _ _ _ _ _|_|_|_|_ _ _ _|_|
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Dans cette tour, se trouve un nouvel Happa pour le Tanuki ainsi qu'une trs bonne pe.
Pour rcuprer le Happa, prenez l'escalier en bas  droite, prenez ensuite le seul escalier,
puis allez sur la gauche et prenez l'escalier qui monte. Le Happa se trouve dans la pot  gauche.
Ensuite, reprenez l'escalier par lequel vous venez d'arriver, puis l'escalier  gauche. Suivez
ensuite les escaliers et le seul chemin qu'il y a et vous arriverez tout en bas de la tour avec
un pot en son centre. Ds que vous vous placerez sur le pot, le Boss vous attaquera.
Terrassez-le et vous pourrez rcuprer l'arme Masamune dans le pot.

Retournez  Uzushio faire le plein de vie et de magie puis retournez vers Ukyo.

Avant d'aller plus loin, assurez-vous d'avoir l'armure Flamme.

Les prochains ennemis que vous allez rencontrer sur la mer font beaucoup de dgts,
donc n'hsitez pas  augmenter votre niveau si ncessaire.

Continuez vers le nord en longeant la cte. Au bout d'un moment, vous devriez aperevoir
une porte Torii (o vous pourrez utiliser le Sable pour rcuprer un PiedTau), allez au nord
de la porte et continuez vers l'est et vous arriverez prs d'une grotte. Entrez-y.

_______________________
III.18. Grotte de Feu - [FEU]

 _______________________________________________
/      GROTTE DE FEU - Niveau 22 conseill      \
|                                               |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| Kenken                | Foudri                |
| NeuNoeil              |                       |
| -------------- Rez de Chausse -------------- |
| P15-Entre/Sortie     | I11-Armure Vent       |
| P02-Arme Mikado       | L02-Herbe             |
| A13-Sphre            | B02-Entre/Sortie     |
\_______________________________________________/

                  Rez de Chausse
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q   
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
01 |_|   |_|_|_   _ _|_|_|     |_|_|   |_|
02 |_|     |_|_| |_|_|_|_|  _ _|_|_|   |_|
03 |_|  _ _|_|_| |_|_|     |_|_|    _ _|_|
04 |_| |_|_|    _ _   _ _  |_|_|   |_|_|_|
05 |_| |_|_|_  |_|_| |_|_|    _ _  |_|_|_|
06 |_|   |_|_| |_|_| |_|_|   |_|_|     |_|
07 |_|   |_|_|_ _       _ _  |_|_|_ _  |_|
08 |_|  _ _  |_|_|_ _  |_|_|     |_|_| |_|
09 |_| |_|_| |_|_|_|_| |_|_|_ _  |_|_| |_|
10 |_|_|_|_|  _ _|_|_|     |_|_|      _|_|
11 |_|_|     |_|_|_ _      |_|_|  _ _|_|_|
12 |_|_|_ _  |_|_|_|_|  _ _      |_|_|_|_|
13 |_| |_|_|_ _  |_|_| |_|_|_ _  |_|_| |_|
14 |_| |_|_|_|_|    _ _|_|_|_|_|       |_|
15 |_|     |_|_|   |_|_|   |_|_|       |_|
16 |_|_ _ _ _ _ _ _|_|_|_ _ _ _ _ _ _ _|_|
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Tout simple ici, prenez les objets si besoin puis l'escalier en haut  droite. Vous voil sur
un autre continent.

Continuez vers le nord et vous devriez atteindre un village.

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III.19. Le Village de Yagyuu - [YAGYUU]

 _______________________________________________
/            Yagyuu - 60 ryo la nuit            \
|                                               |
| ---- Equipements ---- | ------ Objets ------- |
| Arme   Odachi     200 | PiedTau            25 |
| Arme   Mikado    2000 | Herbe              15 |
| Armure Grand     6000 | Plume              80 |
| Casque Daruma    3000 | Champi             50 |
| Botte  Oiseau     800 | APoison             8 |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| Tueur                 | Shinaru               |
\_______________________________________________/

Parlez surtout  la vieille femme dans la maison. Si vous avez donn le Peigne  la fille  Ukyo,
elle vous donne le parchemin Terre.

Quittez le village et dirigez-vous vers le nord, pour rejoindre le Dojo de Sekishuusai.

Parlez  tout le monde et repartez car le Matre n'est pas l.

Repartez un peu vers le sud et prenez le pont  l'ouest puis reprenez la direction du nord
jusqu'au prochain village.

_______________________________
III.20. Le Village de Matsuba - [MATSUBA]

 _______________________________________________
/           Matsuba - 80 ryo la nuit            \
|                                               |
| ---- Equipements ---- | ------ Objets ------- |
| Armure Seiun     2500 | PiedTau            25 |
| Armure Grand     6000 | Herbe              15 |
| Casque Daruma    3000 | Plume              80 |
| Casque Manji     7000 | Ailes              60 |
| Botte  Vol       5000 | Sphre          10000 |
|                       | APoison             8 |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| Tueur                 | OgreV                 |
| LanceP                | EpouRoug              |
\_______________________________________________/

Amliorer votre quipement et quittez la ville.

Deux choix s'offrent  vous pour continuer.
Si vous n'avez pas encore atteint le niveau 24, retournez prendre votre bateau et faites le tour
du continent pour arriver au nord de Matsuba.
Si vous tes niveau 24 (ou plus), vous pouvez utiliser le sort Tlpor pour retourner  Matsuba et
votre bateau sera tlport en mme temps que vous. Suivez la rivire vers l'est puis le nord.

Accostez sur la partie au nord du Dojo. Continuez vers le nord et vous aperevrez une grotte.
Suivez le chemin pour y accder.

____________________________
III.21. Grotte de l'Esprit - [ESPRIT]

 _______________________________________________
/   GROTTE DE L'ESPRIT - Niveau 24 conseill    \
|                                               |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| BambouR               | OgreV                 |
| LanceP                |                       |
| -------------- Rez de Chausse -------------- |
| Q17-Entre/Sortie     | L13-Happa             |
| D13-Armure Grand      | L06-PiedTau           |
| D06-1500 ryo          | A01-Esprit            |
\_______________________________________________/

                  Rez de Chausse
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q   
    _   _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
01 |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
02 |_| |_|  _ _ _ _  |_|  _ _ _ _ _ _  |_|
03 |_| |_| |_|_|_|_| |_| |_|_|_|_|_|_| |_|
04 |_| |_| |_|_|_|_| |_| |_|_|_|_|_|_| |_|
05 |_| |_|     |_|_| |_|           |_| |_|
06 |_| |_|_ _ _|_|_| |_|_ _ _ _ _ _|_| |_|
07 |_| |_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_| |_|
08 |_| |_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_| |_|
09 |_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _  |_|
10 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|
11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|
12 |_|  _      |_|_|  _          |_|_| |_|
13 |_| |_|     |_|_| |_|         |_|_| |_|
14 |_| |_|_ _ _|_|_| |_|_ _ _ _ _|_|_| |_|
15 |_| |_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_| |_|
16 |_| |_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|   |_|
17 |_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Prenez les objets dont vous avez besoin et surtout le plus prs de l'escalier car c'est un Happa
qui montera d'un niveau le Tanuki. Allez ensuite tout en haut  gauche et vous verrez une flamme.
Parlez-lui et vous apprenez qu'il s'agit en fait de Sekishuusai et il vous dit que son pe
a t vole par Okiku, une de ses femmes.
Pas de temps  perdre, quittez la grotte et retournez au Dojo.

Parlez  Okiku et elle vous attaque. Tuez-la et vous rcuprerez l'arme Raiten.

Avant d'aller plus loin, je vous conseille d'augmenter votre niveau d'exprience car les monstres
vont tre assez costauds. Pour vous donner une ide, au niveau 25, ils vous feront environ
30 points de dgts  chaque coup et les Boss sont pire.

Pour vous aider dans vos combats et si vous avez beaucoup mais alors beaucoup d'argent,
vous pouvez retourner  Arima puis prendre le bateau et dirigez-vous vers le sud puis vers l'ouest.
Vous devriez trouver une petite le avec un carr de sable entour d'arbres morts
(ou de cactus, selon votre choix ;)). Allez sur le sable et vous arriverez  un magasin qui vous
vend des Mandala pour 20000 ryo (ouch). Ces Mandala vous redonne des PM ce qui peut s'avrer trs
utile.

Le chemin le plus court pour aller  la tour suivante, est de revenir  Uzushio avec le sort de
tlportation. Prenez le bateau et dirigez-vous vers le sud.

Vous devriez aperevoir la tour. Accostez o vous pouvez (sur la gauche de l'le) et utiliser
le Sable sur la porte Torii pour rejoindre la tour.

_______________________
III.22. Tour Yougetsu - [YOUGETSU]

 _______________________________________________
/      TOUR YOUGETSU - Niveau 30 conseill      \
|                                               |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| Yuki                  | Spectre               |
| Tenkai                | Namhage               |
| Raijin                | Colrik               |
| Karaku                |                       |
| -------------- Rez de Chausse -------------- |
| J12-Spectre           | J12-Cl Jade          |
| K09-Spectre           | L10-Escalier vers M27 |
| G10-Escalier vers H45 | C14-Escalier vers D50 |
| B03-Escalier vers C21 | Q14-Escalier vers R32 |
| P03-Escalier vers Q39 |                       |
| --------------- 1er sous-sol ---------------- |
| M27-Escalier vers L10 | C21-Escalier vers B03 |
| R21-Ailes             | R32-Escalier vers Q14 |
| ----------------- 1er tage ----------------- |
| H45-Escalier vers G10 | E44-Botte Oiseau      |
| S51-Armure Grand      | K51-Escalier vers K67 |
| D50-Escalier vers C14 | Q39-Escalier vers B09 |
| T38-Escalier vers T54 |                       |
| ---------------- 2me tage ----------------- |
| K67-Escalier vers K51 | I59-Ailes             |
| L59-Genbu (Boss)      | L59-Parchemin Vent    |
| T54-Escalier vers T38 | Q62-Happa             |
| T68-Escalier vers T84 | D62-Plume             |
| A68-Escalier vers A84 |                       |
| ---------------- 3me tage ----------------- |
| T84-Escalier vers T68 | O73-Cristal           |
| A84-Escalier vers A68 | E73-DragonS (Boss)    |
| E73-Arme Murama       |                       |
\_______________________________________________/

                   Rez de Chausse                                         1er sous-sol               
        A B C D E F G H I J K L M N O P Q R                A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T  
      _ _ _ _ _ _ _             _ _ _ _ _ _ _            _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
01   |_|_|_|_|_|_|_|           |_|_|_|_|_|_|_|          |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
02   |_|       |_|_|_ _     _ _|_|_|       |_|       19 |_|         |_|_|           |_|_|         |_|
03   |_|       |_|_|_|_|   |_|_|_|_|       |_|       20 |_|         |_|_|           |_|_|         |_|
04   |_|  _    |_|_|_|_|   |_|_|_|_|    _  |_|       21 |_|  _   _  |_|_|           |_|_|  _   _  |_|
05   |_| |_|   |_|_|_|_|   |_|_|_|_|   |_| |_|       22 |_| |_| |_| |_|_|_ _     _ _|_|_| |_| |_| |_|
06   |_| |_|   |_|_|_|_|   |_|_|_|_|   |_| |_|       23 |_| |_| |_| |_|_|_|_|   |_|_|_|_| |_| |_| |_|
07   |_| |_|   |_|_|_|_|   |_|_|_|_|   |_| |_|       24 |_| |_| |_| |_|_|_|_|   |_|_|_|_| |_| |_| |_|
08   |_|       |_|               |_|       |_|       25 |_|         |_|_|_|_|   |_|_|_|_|         |_|
09   |_|  _    |_|               |_|    _  |_|       26 |_|  _   _  |_|_|_|_|   |_|_|_|_|  _   _  |_|
10   |_| |_|   |_|               |_|   |_| |_|       27 |_| |_| |_| |_|_|           |_|_| |_| |_| |_|
11   |_| |_|   |_|               |_|   |_| |_|       28 |_| |_| |_| |_|_|           |_|_| |_| |_| |_|
12   |_| |_|   |_|_ _ _     _ _ _|_|   |_| |_|       29 |_| |_| |_| |_|_|_ _ _ _ _ _|_|_| |_| |_| |_|
13   |_|       |_|_|_|_|   |_|_|_|_|       |_|       30 |_|         |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|         |_|
14   |_|       |_|_|_|_|   |_|_|_|_|       |_|       31 |_|  _   _  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  _   _  |_|
15   |_|_ _ _ _|_|_|_|_|   |_|_|_|_|_ _ _ _|_|       32 |_| |_| |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_| |_| |_|
16   |_|_|_|_|_|_|_|           |_|_|_|_|_|_|_|       33 |_| |_| |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_| |_| |_|
17   |_|_|_|_|_|_|_|           |_|_|_|_|_|_|_|       34 |_| |_| |_|                       |_| |_| |_|
18   |_|_|_|_|_|_|_|           |_|_|_|_|_|_|_|       35 |_|                                       |_|
                                                     36 |_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
                                                        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

                    1er tage                                            2me tage                  
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T              A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T  
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
37 |_|                           |_|_|       |_|     53 |_|                                       |_|
38 |_|    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _    |_|_|       |_|     54 |_|            _ _ _ _ _ _ _ _            |_|
39 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|       |_|     55 |_|  _ _ _ _  |_|_|_|_|_|_|_|_|  _ _ _ _  |_|
40 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_ _ _ _|_|     56 |_| |_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_| |_|
41 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|     57 |_| |_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_| |_|
42 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|     58 |_| |_|_|_|_| |_|           |_| |_|_|_|_| |_|
43 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|     59 |_| |_|_|_|_| |_|           |_| |_|_|_|_| |_|
44 |_|   |_|_|                   |_|_|_|_|_|_|_|     60 |_| |_|_|_|_| |_|           |_| |_|_|_|_| |_|
45 |_|   |_|_|_ _ _ _ _ _ _ _     _ _ _ _    |_|     61 |_|       |_| |_|_ _     _ _|_| |_|       |_|
46 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|   |_|     62 |_|  _ _ _|_| |_|_|_|   |_|_|_| |_|_ _ _  |_|
47 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|   |_|     63 |_| |_|_|_|_| |_|_|_|   |_|_|_| |_|_|_|_| |_|
48 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|   |_|     64 |_| |_|_|_|_| |_|_|_|   |_|_|_| |_|_|_|_| |_|
49 |_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|   |_|     65 |_| |_|_|_|_| |_|           |_| |_|_|_|_| |_|
50 |_|             |_|_|         |_|_|       |_|     66 |_| |_|       |_|           |_|       |_| |_|
51 |_|             |_|_|         |_|_|       |_|     67 |_| |_|       |_|           |_|       |_| |_|
52 |_|_ _ _ _ _ _ _|_|_|_ _ _ _ _|_|_|_ _ _ _|_|     68 |_|_|_|_ _ _ _|_|_ _ _ _ _ _|_|_ _ _ _|_|_|_|
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                    3me tage                  
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T   
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
69 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
70 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
71 |_|_|_|             |_|_|               |_|_|
72 |_|_|_|             |_|_|               |_|_|
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Commencez par liminer le premier Spectre, prenez la Cl Jade dans le pot, et tuez le deuxime
Spectre si a vous fait plaisir.
Prenez l'escalier de droite et librer les prisonniers. Remontez et prenez l'autre escalier.
Prenez les objets dont vous avez besoin puis prenez l'escalier juste en-dessous de celui par
lequel vous venez d'arriver. Ouvrez la grille avec la Cl et prenez les objets. ATTENTION !!
Il y a un Boss, Genbu, sur le pot de droite. Fouillez ensuite le pot et vous trouverez 
le Parchemin Vent.

Repartez par l'escalier puis allez prendre l'escalier qui est tout  gauche. Vous vous
retrouvez sur le ct gauche du rez de chausse. Prenez l'escalier en haut.

Continuez  suivre le chemin, prenez l'objet en haut  droite si besoin puis l'escalier
en bas  droite. Vous tes maintenant sur le ct droit du rez de chausse.
Prenez les seuls escaliers possibles, puis les suivants.

Commencez par descendre et prenez le Happa dans le pot puis l'escalier plus bas.
Ouvrez la grille et prenez le Crystal dans le pot. Revenez  l'tage infrieur et faites le mme
parcours mais  droite.

Ouvrez la grille et prparez-vous pour un nouveau Boss encore plus fort que Genbu.
Rcuprez la Muramasa et quittez cette tour.

______________________________
III.23. Derniers prparatifs - [PREPARE]

Retournez  Suwa avec votre sort de tlportation puis allez  la tour Uzuki au nord-est.
Une fois dans la tour, prenez l'escalier qui est tout en haut et ouvrez la grille avec la Cl Jade.
Parlez  l'homme et il ouvrira le Coffre de l'Ogre qui contient la Lueur du Matin.

Allez maintenant  Yagyuu et rcuprer votre bateau au sud, en passant par la grotte.
Direction le sud-est o vous devriez trouver une petite le avec une grotte. Entrez-y, suivez
le seul chemin et utilisez le cristal au centre du carr rouge et Houou vous donnera l'Armure
Kujaku.

Retournez maintenant prs de la Tour Yougetsu en passant par Uzushio. Une fois prs de la tour,
naviguez vers l'ouest, vous arriverez  une petite le avec une auberge (100 ryo la nuit).
Il n'y a rien  faire ici,  part avoir quelques informations et dormir, donc repartez.

Naviguez vers le sud et entrez dans les tourbillons. Utilisez la Lueur du Matin, ce qui vous
amnera  une le cache.

Entrez dans la grotte.

__________________________________
III.24. Grotte vers l'Ile Ganryu - [GANRYU]

 _______________________________________________
/   GROTTE             - Niveau 30 conseill    \
|                                               |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| Raijin                | Namhage               |
| Yuki                  | Colrik               |
| Hakkaku               |                       |
| -------------- Rez de Chausse -------------- |
| B09-Entre            | J13-Herbe             |
| P10-Happa             | A03-Plume             |
| P02-Sortie            |                       |
\_______________________________________________/

                Rez de Chausse
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q R 
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
01 |_|_|    _ _ _ _ _  |_|_|_|_|_|     |_|_|
02 |_|     |_|_|_|_|_| |_|  _ _ _       _|_|
03 |_|_ _  |_|_|_|_|_| |_| |_|_|_|_ _ _|_|_|
04 |_|_|_|_ _    |_|_|_ _ _|_|_|_|_|_|_|_|_|
05 |_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|_|    _ _  |_|_|
06 |_|_|_|_|_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|_|   |_|
07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|
08 |_|_|_|_|_|_|  _ _   _ _ _ _  |_|    _|_|
09 |_|     |_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_ _    |_|_|
10 |_|_   _|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_ _|_|_|
11 |_|_| |_|_|_|_  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
12 |_|_| |_|_|_|_|_ _ _          |_|_|_|_|_|
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14 |_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|
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16 |_|_|_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|_|_|
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Grotte ultra simple, question chemin, donc suivez-le jusqu'au bout en prenant les objets
au passage.

Une fois dehors, continuez votre chemin vers l'est et vous devriez arriver  un village.

_______________________________
III.25. Le Village de Tatsuno - [TATSUNO]

 _______________________________________________
/                    Tatsuno                    \
|                                               |
| ------------- Ennemis alentours ------------- |
| Ranmaru               | AcidOwl               |
| Spectre               | Totaren               |
\_______________________________________________/

Parlez  l'homme en bas  gauche qu'il vous dise o rcuprer le dernier Parchemin.
Allez parler  l'ancien dans la maison du milieu pour apprendre qu'il a perdu le Parchemin dans
sa maison. Placez-vous juste en-dessous le tableau  gauche, descendez d'un carreau et faites
fouiller le Tanuki.

Retournez parler  l'homme en bas  gauche.

Assurez-vous d'avoir les 3 pes lgendaires, Raiten, Masamune et Muramase et les 5 parchemins.

Retournez  Matsuba puis prenez votre bateau, remontez la rivire vers le nord et accostez
au mme endroit que la dernire fois que vous tes passs par l. Mais au lieu d'aller vers la
grotte, allez vers l'ouest, vous devriez aperevoir un arbre. Placez-vous dessus
et faites chercher le Tanuki. Vous perdrez les 3 pes mais recevrez en change l'arme la plus
puissante du jeu.

Maintenant que vous avez les meilleurs quipements, il est de temps de monter de niveau.
Parce que vous allez en avoir besoin.
Si vous tes au niveau 30, Kojiro fait des attaques d'environ 40 PV mais il abuse des
sorts ForPlus et DfMini donc vous vous retrouvez  subir des attaques de 70 PV et
pour en rajouter, il bnficie souvent de 2 attaques d'affiles.
Prvoyez 1 ou 2 Mandala pour rcuprer des PM.

Pour vous aider  battre les Boss de fin, je vous conseille de faire en sorte qu'il vous manque
moins de 255 points d'exprience pour passer au niveau suivant avant d'affronter Kojiro (aidez-vous
du tableau  la fin de la soluce).
Comme cela, vous rcuprerez tous vos PV et PM avant d'affronter le dernier Boss.

Lorsque vous pensez tre prt, retourner  Tatsuno puis aller vers l'ouest. Il y a un passage
invisible entre les montagnes. Une fois de l'autre ct, vous arriverez au Chteau de Kojiro.

Carte des montagnes grises  l'ouest de Tatsuno.
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            |_|_|_|_|_|_|     |_|_|_|_|_|_
           _  |_|_|_|_   lac   _|_|_|_|_|_|  _
         _|_| |_|_|_|_|  lac _|_|_|_|_|_|  _|_|
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    |_|_|_|_|_ _ _ _ _ _  |_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_
   _|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_ _ _ _  |_|_|_|_|
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III.26. Chteau de Kojiro - [KOJIRO]

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/    CHATEAU DE KOJIRO - Niveau 35 conseill    \
|                                               |
| ------------ Ennemis rencontrs ------------- |
| Akakage               | AcidOwl               |
| Raou                  |                       |
|                       |                       |
| -------------- Rez de Chausse -------------- |
| E06-Escalier vers E22 | E02-Escalier vers E18 |
| N06-Escalier vers O05 | N02-Escalier vers N18 |
| K02-Escalier vers K18 | H02-Escalier vers H18 |
| H06-Escalier vers H22 | K06-Escalier vers K22 |
| ----------------- 1er tage ----------------- |
| E22-Escalier vers E06 | E25-Herbe             |
| E18-Escalier vers E02 | E31-Escalier vers F47 |
| N05-Escalier vers N06 | I31-Escalier vers I47 |
| N18-Escalier vers N02 | K18-Escalier vers K02 |
| H18-Escalier vers H02 | H22-Escalier vers H06 |
| K22-Escalier vers K06 | K28-Escalier vers K44 |
| ---------------- 2me tage ----------------- |
| F47-Escalier vers E31 | F44-Champi            |
| E40-Casque Manji      | B35-Gant Bleu         |
| I47-Escalier vers I31 | Q42-Ailes             |
| R35-Botte Vol         | K44-Escalier vers K28 |
| H35-Herbe             | L34-Escalier vers E58 |
| ---------------- 3me tage ----------------- |
| E58-Escalier vers L34 | E51-Kojiro (Boss)     |
| E51-DemonKo (Boss)    |                       |
\_______________________________________________/

                   Rez de Chausse                                       1er tage                  
        A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S              A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _          _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
01 |_|    _      |_|           |_|      _    |_|     18 |_|  _ _ _ _|_|_| |_|_|   |_|_ _ _ _ _  |_|
02 |_|  _|_|_ _ _|_|_ _ _ _ _ _|_|_ _ _|_|_  |_|     19 |_| |_|_|_|_|_|_| |_|_|   |_|_|_|_|_|_| |_|
03 |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|     20 |_| |_|_|_|_|_|_| |_|_|_ _ _ _ _ _ _ _  |_|
04 |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|     21 |_| |_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|
05 |_| |_|_|       |_|       |_|       |_|_| |_|     22 |_| |_|_|   |_|_|_|_|_| |_|_|   |_|_|_| |_|
06 |_|   |_|       |_|       |_|       |_|   |_|     23 |_| |_|_|   |_|_|_|_|_| |_|_|_  |_|_|_| |_|
07 |_|   |_|      _|_|_ _ _ _|_|_      |_|   |_|     24 |_| |_|_|     |_|_|_|_| |_|_|_| |_|_|_| |_|
08 |_|   |_|     |_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|   |_|     25 |_| |_|_|     |_|_|_|_| |_|_|_| |_|_|_| |_|
09 |_|   |_|     |_|_|_|_|_|_|_|_|     |_|   |_|     26 |_| |_|_|_ _ _|_|_|_|_| |_|_|_| |_|_|_| |_|
10 |_|   |_|    _  |_|       |_|  _    |_|   |_|     27 |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_| |_|_|_|_|_|
11 |_|  _|_|_ _|_|_             _|_|_ _|_|_  |_|     28 |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|
12 |_| |_|_|_|_|_|_|           |_|_|_|_|_|_| |_|     29 |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  _ _    |_|
13 |_| |_|_|_|_|_|_|_ _     _ _|_|_|_|_|_|_| |_|     30 |_| |_|_|     |_|      _ _ _ _ _|_|_|   |_|
14 |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|_| |_|     31 |_| |_|_|     |_|     |_|_|_|_|_|_|_|   |_|
15 |_|   |_|   |_|  _         _  |_|   |_|   |_|     32 |_| |_|_|     |_|     |_|_|_|_|_|_|_|   |_|
16 |_|_ _ _ _ _ _ _|_|_     _|_|_ _ _ _ _ _ _|_|     33 |_|_ _ _ _ _ _|_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|
17 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|        |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

                    2me tage                             3me tage                  
      A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S            A B C D E F G H I
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _                _ _ _ 
   |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|             _|_|_|_|_
34 |_|     |_|_|_|_|   |_|_|   |_|_|_|     |_|           _|_|_|_|_|_|_
35 |_|     |_|_|_|_|   |_|_|   |_|_|_|     |_|         _|_|_|_|_|_|_|_|_
36 |_|  _ _|_|_|_|_|   |_|_|   |_|_|_|_ _  |_|     50 |_|_|_|_| |_|_|_|_|
37 |_| |_|_|_|_|_|_|   |_|_|   |_|_|_|_|_| |_|     51 |_|_|_|     |_|_|_|
38 |_| |_|_|_|_|_|_|_ _ _   _ _|_|_|_|_|_| |_|     52 |_|_|         |_|_|
39 |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|     53 |_|_|         |_|_|
40 |_| |_|_|_|   |_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_| |_|     54 |_|_|         |_|_|
41 |_| |_|_|_|  _|_|_|_|_| |_|_|_|_|       |_|     55 |_|_|_       _|_|_|
42 |_|  _ _ _  |_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_ _ _  |_|     56 |_|_|_|_   _|_|_|_|
43 |_| |_|_|_|   |_|_|_|     |_|_|_|_|_|_| |_|     57   |_|_|_| |_|_|_|
44 |_| |_|_|_|_ _|_|_|_|     |_|_|_|_|_|_| |_|     58     |_|_|_|_|_|
45 |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_ _ _|_|_|_|_|_|_| |_|              |_|_|_|
46 |_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|        
47 |_|           |_|_|     |_|_|_|_|_|     |_|        
48 |_|           |_|_|     |_|_|_|_|_|     |_|        
49 |_|_ _ _ _ _ _|_|_|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|_|        
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Si vous avez achet les quipements au fur et  mesure, vous ne devriez pas avoir besoin de
rcuprer ceux dans le Chteau. Le chemin le plus direct pour rejoindre Kojiro est de prendre
l'escalier tout en haut  droite et de suivre le seul chemin possible.

Affrontez Kojiro. Une fois que vous l'avez battu, partez vers le bas pour quitter la pice et
DemonKo vous attaquera.
Il attaque principalement avec la magie mais il est plus simple que Kojiro.

Et n'oubliez pas de prier que votre Tanuki vous aide comme il faut :D

A la fin de ce terrible combat, vous vous retrouverez  Tatsuno.
Allez dans la maison en bas  gauche et parlez  la fille. Il s'agit Otsu qui n'en pouvait plus
de vous attendre.
Parlez ensuite  l'homme et il vous demandera de diriger le pays.

Vient ensuite les crdits de fin...


IV. OBJETS - [OBJETS]
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
|   NOM   | ACHAT | VENTE | DESCRIPTION                                                               |
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
| Agate   |     - |     - | Cl pour ouvrir les portes des Uzuki et Yougetsu                          |
| Ailes   |    60 |    36 | Permet de quitter un donjon                                               |
| Amulett |     - |     - | A donner  un homme dans le Temple de prires                             |
| APoison |     8 |     5 | Soigne de l'empoisonnement                                                |
| Champi  |    50 |    30 |                                                                           |
| Charme  |     - |     - | A utiliser sur Shinosuke dans le bar pour ter la maldiction             |
| CoffrO  |     - |     - | Contient la Lueur du Matin, a donner  un homme dans la tour Uzuki        |
| Cristal |     - |     - | A utiliser dans un Temple pour rcuprer la meilleure armure              |
| Eau     |     - |     - | Parchemin de l'Eau                                                        |
| Feu     |     - |     - | Parchemin du Feu                                                          |
| Fleur   |     - |     - | A donner au Pharmacien pour crer une Pillule                             |
| Flte   |     - |  3000 | Redonne des PV si jou aux portes Torii                                   |
| Happa   |     - |     - | Augmente le niveau du Tanuki                                              |
| Herbe   |    15 |     9 | Redonne des PV                                                            |
| Idole   |     - |     - | A donner  l'ancien de Mihama                                             |
| Inro    |     - |     - | A donner  un homme dans le Temple de prires                             |
| Jade    |     - |     - | Cl pour librer un homme dans la Tour Uzuki                              |
| Lapis   |     - |     - | Cl pour librer le Tanuki dans la grotte                                 |
| LueurM  |     - |     - | Permet de trouver une le invisible                                       |
| Mandala | 20000 |  5000 | Redonne des PM (utilisable plusieurs fois)                                |
| Navire  |  5000 |     - | Permet de se dplacer sur la mer                                          |
| Peigne  |     - |     - | A donner  une fille dans le village d'Ukyo                               |
| PiedTau |    25 |    15 |                                                                           |
| Pillule | 10000 |     - | A donner  la Princesse des Sirnes                                       |
| Plume   |    80 |    48 | Permet de retourner au dernier village                                    |
| Sable   |     - |     - | Permet de crer des ponts. A utiliser sur une porte Torii                 |
| Sake    |    50 |    30 | A donner  un homme au bar en change de la cl Agate                     |
| Sphre  | 10000 |  6000 | Permet de nivaiguer sur les tourbillons                                   |
| Terre   |     - |     - | Parchemin de la Terre                                                     |
| ToileA  |     - |     - | A donner  la Princesse Kimo dans la Tour Suigetsu                        |
| Vent    |     - |     - | Parchemin du Vent                                                         |
| Vide    |     - |     - | Parchemin du vide                                                         |
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------


V. EQUIPEMENTS - [EQUIPEMENTS]
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
|   NOM   | ACHAT | VENTE |  ATTRIBUT   | TYPE                                                        |
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
| Bambou  |    50 |    15 | Attaque + 2 | Arme                                                        |
| Odachi  |   200 |   120 | Attaque + 4 | Arme                                                        |
| Soleil  |   700 |   420 | Attaque +10 | Arme                                                        |
| Mikado  |  2000 |  1200 | Attaque +19 | Arme                                                        |
| Murasa  |       | 10000 | Attaque +24 | Arme                                                        |
| Masamu  |     - |     - | Attaque +28 | Arme                                                        |
| Raiten  |     - |     - | Attaque +33 | Arme                                                        |
| Murama  |     - |     - | Attaque +40 | Arme                                                        |
| RameCh  |     - |     - | Attaque +50 | Arme                                                        |
| Bois    |    70 |    42 | Dfense + 2 | Armure                                                      |
| Chance  |   400 |   240 | Dfense + 4 | Armure                                                      |
| Vent    |  1000 |   600 | Dfense +10 | Armure                                                      |
| Seiun   |  2500 |  1500 | Dfense +16 | Armure                                                      |
| Grand   |  6000 |  3600 | Dfense +24 | Armure                                                      |
| Flamme  |     - | 20000 | Dfense +29 | Armure                                                      |
| Kujaku  |     - |     - | Dfense +39 | Armure                                                      |
| Erable  |   150 |    90 | Dfense + 1 | Gant                                                        |
| Cloche  |   300 |   180 | Dfense + 3 | Gant                                                        |
| Bleu    |  3000 |  1800 | Dfense + 6 | Gant                                                        |
| Biwa    |  1200 |   720 | Dfense + 1 | Casque                                                      |
| Daruma  |  3000 |  1800 | Dfense + 2 | Casque                                                      |
| Manji   |  7000 |  4200 | Dfense + 4 | Casque                                                      |
| Nuit    |   260 |   156 | Magie   + 5 | Botte                                                       |
| Oiseau  |   800 |   480 | Magie   +15 | Botte                                                       |
| Vol     |  5000 |  3000 | Magie   +30 | Botte                                                       |
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------


VI. SORTS - [SORTS]
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
|   NOM   | COUT | DESCRIPTION                                                                        |
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
| AgPlus  |      | Augmente l'Agilit du personnage                                                   |
| Assomer |      | Immobilise l'ennemi                                                                |
| DfMini |    3 | Diminue la Dfense de l'ennemi                                                     |
| DfPlus |      | Augmente la Dfense du personnage                                                  |
| Eclair  |    5 | Attaque l'ennemi avec la magie de froudre                                          |
| Eclair2 |      | Attaque l'ennemi avec la magie de foudre                                           |
| Eclat   |      | Attaque l'ennemi avec une explosion                                                |
| Feu     |    5 | Attaque l'ennemi avec une boule de feu                                             |
| Folie   |      | Rend fou l'ennemi et lui faire n'importe quoi                                      |
| ForPlus |      | Augmente l'attaque                                                                 |
| Glace   |    5 | Attaque l'ennemi avec la magie de Glace                                            |
| HuileSo |      |                                                                                    |
| Ikana   |      |                                                                                    |
| MagPlus |      | Augmente la Magie du personnage                                                    |
| Mandala | Objet| Redonne des PM                                                                     |
| Masamu  | Arme | Augmente la Dfense lorsqu'elle est utilise                                       |
| Miroir  |      | Cre une illusion qui gne l'ennemi                                                |
| Murama  | Arme | Augmente l'Attaque lorsqu'elle est utilise                                        |
| Murasa  | Arme | Tue direct un ennemi en change de 80 PV                                           |
| Mufle   |    4 | Endort l'ennemi                                                                    |
| NuageP  |      | Entoure l'ennemi d'un nuage de poison                                              |
| Poison  |      | Empoisonne l'ennemi                                                                |
| Protge |      | Augmente la dfense du personnage                                                  |
| Purif   |    4 | Soigne du poison                                                                   |
| Raiten  | Arme | Augmente la Magie lorsqu'elle est utilise                                         |
| Silence |    3 | Empche l'ennemi d'utiliser sa magie                                               |
| Soin    |    4 | Redonne quelques PV                                                                |
| Souffle |      |                                                                                    |
| Sushipe |      |                                                                                    |
| Tlpor |    8 | Permet de se dplacer dans un village dj visit                                  |
| Vent.H  |      | Entoure l'ennemi d'huile (Attention si l'ennemi utilise Feu aprs)                 |
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------


VII. BESTIAIRE - [BESTIAIRE]
Les PV des monstres sont approximatifs car il n'est pas facile de les dterminer surtout quand ils
utilisent le sort Soin.
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
|   NOM    |   PV   | EXP | RYO | Objets  | Magies                                                    |
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
| Cne     |      5 |   1 |   3 |         |                                                           |
| Epi      |      6 |   1 |   5 |         |                                                           |
| Lutin    |      8 |   2 |   7 | Herbe   |                                                           |
| Bambou   |     12 |   2 |   9 | Bambou  | Mufle                                                     |
| Episte  |     15 |   3 |  15 | APoison | Eclair                                                    |
| Oni      |     12 |   2 |  14 |         | Poison                                                    |
| Dmon    |     15 |   4 |  13 | Herbe   | ForPlus, Assomer, Soin, DfMini                           |
| Buisson  |     18 |   4 |  25 | Bois    | Poison                                                    |
| Usagi    | 21~ 26 |   4 |  23 |         | Vent.H, Silence, Eclat                                    |
| VisOni   |     33 |   5 |  33 | APoison | Poison                                                    |
| EpouVert | 17~ 19 |   3 |  20 | Herbe   | Assomer                                                   |
| OgreR    |     26 |   4 |  30 |         | NuageP, Mufle, Soin                                       |
| PierHom  |     37 |   4 |  51 |         |                                                           |
| DragonB  |   ~ 27 |   4 |  53 | PiedTau | Glace, ForPlus                                            |
| Kappa    | 32~ 34 |   5 |  27 | Herbe   | Soin, Glace                                               |
| EpiFou   |     30 |   5 |  31 |         | Mufle                                                     |
| Sorcire |   ~168 |  70 | 200 |         | Folie, Feu, Soin                                          |
| Tigrai   |   ~113 | 100 | 200 |         | AgPlus                                                    |
| Corbeau  | 39~ 43 |   6 |  53 |         | ForPlus, Eclair                                           |
| Taureau  |     39 |   6 |  46 | Herbe   | DfPlus                                                   |
| Kitsune  | 48~ 61 |   7 |  40 |         | Eclat, Vent.H                                             |
| Naga     | 51~ 54 |   8 |  62 |         | Feu, Silence                                              |
| Traqueur | 41~ 52 |   9 |  51 |         |                                                           |
| AigleG   |     59 |  12 | 100 | Plume   | AgPlus, NuageP, Soin, Silence                             |
| Kimo     |   ~129 | 150 | 200 |         | Mufle, Poison, Soin                                       |
| Crabi    |     52 |  12 |  84 | Cloche  | DfMini                                                   |
| Saurai   |     54 |  11 |  98 | Herbe   | DfPlus                                                   |
| Poulpi   |     44 |  11 |  78 | Herbe   | Mufle                                                     |
| BambouV  |     66 |  14 |  50 | Odachi  | Folie, Mufle                                              |
| FlammeR  | 54~ 60 |  13 |  53 |         | Feu                                                       |
| Garando  | 48~ 50 |  16 |  70 |         |                                                           |
| Karaku   | 58~ 72 |  16 | 106 | Murasa  | ForPlus, AgPlus                                           |
| TteOni  | 67~ 72 |  18 |  42 |         | Vent.H, Feu                                               |
| DragonR  | 77~ 89 |  18 |  68 |         | Feu                                                       |
| HibouFou |125~136 |  30 | 122 |         | Poison                                                    |
| NeuNoeil | 91~ 94 |  19 |  50 |         | Soin                                                      |
| Suzato   |134~157 | 130 | 230 |         | AgPlus, Feu                                               |
| Crabou   |    102 |  42 | 124 |         | DfMini                                                   |
| Poulpa   | 97~103 |  32 | 119 |         | Mufle, Soin                                               |
| MaroKai  | 99~104 |  33 | 135 |         | DfPlus                                                   |
| EpouRoug |     95 |  24 |  67 | Herbe   | Assomer                                                   |
| FlammeB  |   ~ 99 |  21 |  72 |         | Eclair, Feu                                               |
| Tueur    |    101 |  20 |  80 | APoison | Silence, Eclair                                           |
| BambouR  |     94 |  27 |  98 | Oiseau  | Folie, Glace                                              |
| LanceP   |105~107 |  42 |  81 | Ailes   |                                                           |
| OgreV    |102~108 |  28 |  77 | APoison | Glace                                                     |
| Okiku    |167~173 | 200 | 230 |         | Vent.H, Assomer, Feu, Soin                                |
| Malin    |132~138 |  37 | 141 | Herbe   | DfPlus                                                   |
| Tenkai   |117~141 |  56 | 132 | Soleil  | Soin                                                      |
| Yuki     |116~132 |  42 | 143 |         | Glace, Silence                                            |
| Spectre  |120~143 |  33 | 136 |         | DfPlus, Assomer, ForPlus, DfMini, AgPlus                |
| Hakkaku  |      5 | 250 |   1 |         | Vent.H, Feu                                               |
| Namhage  |124~154 |  59 |  52 |         |                                                           |
| Raijin   |276~303 |  52 | 128 |         | Eclair, Soin                                              |
| Colrik  |123~153 |  51 |  87 |         | Mufle, Silence                                            |
| Genbu    |334~344 | 230 | 240 |         | NuageP, Soin                                              |
| DragonS  |425~461 | 250 | 250 |         | DfPlus, Eclair, Soin                                     |
| AcidOwl  |146~158 |  54 | 158 |         | Eclair                                                    |
| Ranmaru  |152~180 |  55 | 126 |         | Eclat, Eclair, Silence                                    |
| Totaren  |139~168 |  54 | 170 |         | Vent.H                                                    |
| Raou     |172~200 |  60 | 207 |         | NuageP, Folie, Soin                                       |
| Shigami  |153~178 |  59 | 167 |         | Silence, NuageP, Glace                                    |
| Akakage  |146~176 |  57 | 191 |         |                                                           |
| Kojiro   |467~485 | 255 | 255 |         | AgPlus, DfMini, ForPlus, Soin                            |
| DemonKo  |242~282 | 255 | 255 |         | Mufle, Folie, Glace, Eclat, Eclair, NuageP, DfMini, Soin |
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------


VIII. NIVEAUX - [NIVEAUX]

Hros
L'Attaque et la Dfense augmente en fonction de la Force.
La Magie augmente en fonction de l'Agilit.
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
| NIVEAU | EXP REQUIS | PV  | PM  | FORCE | AGILITE | ATTAQUE | DEFENSE | MAGIE | MAGIE APPRISE       |
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------
|      2 |        7   | + 6 | + 0 |  +  1 |    +  1 |    +  1 |    +  1 |   + 1 |                     |
|      3 |       28   | + 2 | + 0 |  +  3 |    +  1 |    +  3 |    +  3 |   + 1 |                     |
|      4 |       64   | + 6 | + 8 |  +  1 |    +  2 |    +  1 |    +  1 |   + 2 | Soin                |
|      5 |      120   | + 4 | + 8 |  +  2 |    +  2 |    +  2 |    +  2 |   + 2 |                     |
|      6 |      184   | + 3 | + 8 |  +  4 |    +  1 |    +  4 |    +  4 |   + 1 |                     |
|      7 |      252   | + 2 | + 5 |  +  2 |    +  5 |    +  2 |    +  2 |   + 5 | Eclair              |
|      8 |      334   | + 5 | + 5 |  +  3 |    +  3 |    +  3 |    +  3 |   + 3 |                     |
|      9 |      430   | + 4 | + 6 |  +  8 |    +  1 |    +  8 |    +  8 |   + 1 | DfMini             |
|     10 |      546   | + 3 | + 5 |  +  2 |    +  8 |    +  2 |    +  2 |   + 8 |                     |
|     11 |      679   | + 4 | + 5 |  +  7 |    +  4 |    +  7 |    +  7 |   + 4 | Feu                 |
|     12 |      847   | + 4 | + 5 |  +  7 |    +  5 |    +  7 |    +  7 |   + 5 |                     |
|     13 |     1044   | + 7 | + 3 |  +  3 |    +  7 |    +  3 |    +  3 |   + 7 | Silence             |
|     14 |     1300   | + 7 | + 3 |  +  8 |    +  6 |    +  8 |    +  8 |   + 6 |                     |
|     15 |     1598   | + 7 | + 4 |  +  7 |    +  8 |    +  7 |    +  7 |   + 8 | Purif               |
|     16 |     1981   | + 5 | + 3 |  +  3 |    +  6 |    +  3 |    +  3 |   + 6 |                     |
|     17 |     2428   | + 8 | + 4 |  +  1 |    +  7 |    +  1 |    +  1 |   + 7 |                     |
|     18 |     3003   | +13 | + 4 |  + 11 |    +  5 |    + 11 |    + 11 |   + 5 | Mufle               |
|     19 |     3610   | +14 | + 3 |  +  2 |    +  2 |    +  2 |    +  2 |   + 2 |                     |
|     20 |     4283   | + 7 | + 4 |  +  4 |    +  2 |    +  4 |    +  4 |   + 2 |                     |
|     21 |     5016   | +10 | + 4 |  +  3 |    +  2 |    +  3 |    +  3 |   + 2 | Glace               |
|     22 |     5879   | + 8 | + 3 |  +  2 |    +  2 |    +  2 |    +  2 |   + 2 |                     |
|     23 |     6810   | + 6 | + 3 |  +  2 |    +  1 |    +  2 |    +  2 |   + 1 |                     |
|     24 |     7877   | + 5 | + 4 |  +  3 |    +  4 |    +  3 |    +  3 |   + 4 | Tlpor             |
|     25 |     9035   | + 3 | + 6 |  +  9 |    +  2 |    +  9 |    +  9 |   + 2 |                     |
|     26 |    10375   | + 6 | + 3 |  +  4 |    +  4 |    +  4 |    +  4 |   + 4 |                     |
|     27 |    11825   | + 8 | + 3 |  +  7 |    +  2 |    +  7 |    +  7 |   + 2 |                     |
|     28 |    13498   | + 5 | + 3 |  +  5 |    +  7 |    +  5 |    +  7 |   + 7 |                     |
|     29 |    15310   | + 5 | + 4 |  +  4 |    +  5 |    +  4 |    +  4 |   + 5 |                     |
|     30 |    17402   | + 8 | + 3 |  +  5 |    +  9 |    +  5 |    +  5 |   + 9 |                     |
|     31 |    19668   | + 5 | + 4 |  +  5 |    +  8 |    +  5 |    +  5 |   + 8 |                     |
|     32 |    22282   |     |     |       |         |         |         |       |                     |
|        |            |     |     |       |         |         |         |       |                     |
 -----------------------------------------------------------------------------------------------------

Tanuki
- Attaque parfois
- Permet de trouver plus facilement des objets
- Peut vous gurir de quelques statuts comme Endormi, Folie
Niv 1 : Peut lancer le sort Miroir
Niv 2 : Peut faire peur aux ennemis pour les faire fuir
Niv 3 : Peut lancer le sort Protge
Niv 4 : Peut lancer le sort MagPlus
Niv 5 : Peut lancer le sort ForPlus
Niv 6 : Peut lancer le sort Soin


IX. CONTACTS - [CONTACTS]
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sur le forum du groupe : http://www.bessab.com/viewforum.php?f=12
