WHOMP 'EM (1991 Jaleco Ltd.) - Manuel

--PAGE 1--

Merci d'avoir achet Whomp'Em de Jaleco. C'est juste l'un des nombreux nouveaux et 
excitants jeux que vous pouvez avoir sur votre NES.

TABLE DES MATIERES 

Introduction...........................2

But du jeu.............................2 

Mondes.................................3 

Totems.................................4 

Objets Magiques........................5 

Controles..............................6 

Informations Ecran.....................7



--PAGE 2--

INTRODUCTION 

Whomp 'Em est l'histoire de Petit Aigle, un jeu indien, trs brave, parcourant le monde 
 la recherche de mystrieux pouvoirs. Whomp'Em est constitu de 8 mondes  travers 
lesquels vous affronterez de nombreux ennemis. Les premier monde sert d'introduction 
 votre qute. Les six niveaux suivants sont accessibles dans n'importe quel ordre et 
le dernier monde est un secret ... 

BUT DU JEU

L'objectif est de faire parcourir  petit aigle chacun des 8 mondes, de combattre tous 
les ennemis rencontrs et de ramasser les objets qu'ils laisseront une fois rduits en 
poussires.




--PAGE 3--

MONDES

Au dbut du jeu vous tes plac automatiquement dans le monde 1, avant de pouvoir 
accder aux mondes 2  7. Une fois ce premier monde fini, vous pouvez accder  l'un
 des six mondes suivants : les Sous-Bois, le Volcan, la Fort Magie, la Terre Glace, 
le Lac Bleu, et le mont Enfer.

Pressez la croix pour surligner le monde dans lequel vous voulez rentrer sur la carte qui 
apparat aprs avoir fini le premier niveau, et taper sur A. C'est une fois que vous aurez 
fini les 7 premiers niveaux que vous aurez accs au dernier monde secret, situ au centre 
de la carte ...



--PAGE 4--

TOTEMS 

Un totem ( arme spciale ou un pouvoir ) est obtenu lorsque vous finissez un niveau. 
Ci-dessous, vous trouverez la liste de chaque totem avec leur nom, le monde dans lequel 
ils apparaissent, et une description du pouvoir du totem.

1. Tornade de lance (Foret Sacre): Attaque tournoyante de lances permettant galement 
de casser les rochers.

2. Baguette de Feu (Test Feu): La lance se termine par une flamme.

3. Nuage magique (Rituel Glace): Permet  Petit Aigle de voler.

4. Cristal de glace (Test Eau): Gle les ennemis.

5. Toile (Foret Magie) : Permet  Petit Aigle de capturer les ennemis dans une toile.

6. Dard (Mont Secret): Permet  Petit Aigle de lancer des piques et de monter dessus.

7. (?) Inconnu : C'est  vous de dcouvrir le pouvoir de ce totem.



--PAGE 5--

OBJETS MAGIQUES

Il y a 8 objets magiques diffrents  collecter. Ces artefacts magiques apparaitront 
quand vous aurez vaincu un ennemi. Pour ramasser un objet  terre, c'est simple, dplacez 
Petit Aigle afin qu'il soit en contact avec cet objet. 

1. Tte d'aigle en pierre: Augmente la force d'attaque.

2. Coiffe de Buffle : Augmente la dfense.

10. Chemise en daim : Rend Petit Aigle invincible.

11. Potion Magique : Vie supplmentaire. 

12. Petit coeur : Augmente la vie d'un point.

13. Gros coeur : Remonte compltement la vie de Petit Aigle.

14. Lance : Augmente la longueur de la lance.

15. Gourde : A ramasser afin de faire augmenter le nombre de coeur que Petit Aigle possde.

Astuce : La pluspart des objets n'agissent que pour un trs court instant. Quand Petit 
Aigle ramasse une tte d'aigle, une coiffe ou une Chemise, l'objet apparatra en bas  
gauche de l'cran. Afin de voir le nombre de gourdes  ramasser pour augmenter le niveau 
de Petit Aigle, pressez Select ... 



--PAGE 6--

CONTROLES

Bouton A : Sauter - Bonton B : Frapper avec l'arme.

START : Choix du Totem (permet  Petit Aigle de choisir le Totem  utiliser) - SELECT : 
Pause Reprise.




-PAGE 7--

INFORMATIONS ECRAN 

Totem utilis : Ce sprite montre le totme que Petit Aigle est en train d'utiliser. Si Petit 
Aigle n'utilise aucun totem, une lance apparatra  cet endroit.

Vie supplmentaire : Chaque potion magique collecte ( au maximum 4) par Petit Aigle 
apparatront ici.

Note: Quelques ennemis peuvent voler les vies supplmentaires, en rentrant en contact avec 
Petit Aigle, afin de se regnrer.. 

Vie : Les coeurs reprsentent la vite de Petit Aigle. Une alarme vous prviendra lorsque 
Petit Aigle n'aura qu'un seul de ses coeurs.