            Gnration IX (http://generation9.kanshima.net
                    vous prsente la traduction de
                                widget



\ INFOS SUR LE JEU :
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Titre		: widget
Console		: Nintendo NES
Dveloppeur	: Graphic Research
Editeur		: Atlus
Date		: Novembre 1992
Genre		: Plates-formes / Action



\ ETAT DE LA TRADUCTION : (patch version 1.0 cr le 09/10/2013) :
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Est-ce que vous vous souvenez de l'alien couleur de chewing gum
mch qui squattait nos crans cathodiques au dbut des annes 90?
Ca ne nous rajeunit pas, hein ?

Et bien sachez qu'Atlus a profit de la relative notorit de
cet alienode pour en faire une adaptation vidoludique 
destination de la Nes.

A l'instar de la srie, il s'agit d'empcher quelques super
mchants des trfonds de la galaxie et faubourgs venus sur Terre
pour polluer, animal-napper et piller notre belle plante bleue.

Heureusement, Widget et son fidle Mga Brain (qui a d inspirer
les crateurs de Rayman) sont l pour jouer les empcheurs
de polluer en rond.

Le jeu est assez inspir des Megaman,  la fois dans la conception
des niveaux et dans l'utilisation des pouvoirs.
Pouvoirs ? Ben oui, Widget peut se transformer en diffrentes
bestioles afin d'avancer dans les niveaux.

Une fois le boss du niveau limin, vous obtenez une nouvelle
transformation qui permettra d'accder  de nouveaux coins
de la map.

Attention ! Sur l'cran de choix de niveau, ils semblent prsents
dans l'ordre, mais il n'en est rien.
Par exemple; aprs le niveau 1, il parat logique de faire
le niveau 2, nan ? Et bien non ! Il est IMPOSSIBLE  terminer
sans le pouvoir obtenu dans un autre niveau !

La conception des niveaux est, ainsi que je l'ai dit plus haut,
assez similaire  celles des Megaman. Certains dcors renforcent
pas mal cette sensation de dj-vu. Je ne doute pas que vous
aurez vous aussi cette impression en jouant.

Renforons encore la comparaison avec le dernier point du jeu,
je veux parler de la recherche des items...

Widget possde diffrentes barres de niveaux : une barre de sant,
de Points de Transformation et de puissance de feu.

Si on veut vraiment tre peinard dans les niveaux, il vaut mieux
avoir un max de PV et de PT (les points de transformation), car
les ennemis sont assez nombreux, mais surtout les trasformations
ne sont pas gratuites ! Et il y a tout intrt  cumer entirement
les niveaux pour trouver tous les bonus accroissant les stats.


Le jeu est trs sympa  jouer, et nettement plus facile que
le Megaman dont il semble s'inspirer, mme si la qute des
objets accroissant la vie et les PT est parfois lassante.

La conception des niveaux est classique mais ils ne sont pas
rptitifs. La maniabilit est au top (vaut mieux pour un jeu
d'action/plates formes), et le personnage rpond trs bien,
mme si j'aurai apprci un peu plus de rapidit dans le jeu.
J'ai pu remarquer quelques ralentissements lorsque trop
d'ennemis tiraient simultanment, mais j'ignore si
c'est li  l'mulateur ou si la version d'origine prsente
les mmes dfauts.

Graphiquement, le jeu est joli, bien lisible, les sprites
sont gros mais curieusement Widget qui est cens tre de
couleur rose/violace est ici d'un beau bleu schtroumpf.
Je me demande bien pourquoi...

En ce qui concerne la traduction, tout a t fait. L'ide de
ce projet m'est venue alors que je commenais  me lasser
d'un autre projet. Fouinant un peu du ct de la ludothque
de la Nes, je suis tomb dessus et je me suis dit que a
serait sympa  faire.
Je ne m'tais pas tromp, et le jeu tait aussi agrable 
traduire qu' jouer.

Le seul hic, c'est que je n'ai pas pu tester tous les textes
d'aide de Mega Brain car ils apparaissent de faon alatoires
(en jeu, appuyez sur "Select", puis slectionnez "Mega brain",
et "Aide dans la nouvelle fentre). Du coup, si vous voyez
des textes qui ne sont pas correctement aligns, n'hsitez pas
 prendre des screenshots et  remonter l'info ^^



\ CODES DE TRICHE :
 \__________________

---[Effet]-------------[Adresse]-----[Valeur]---
Energie infinie          0581           06
PT infinis				 058B			06
Niveau des tirs			 0595			03

/!\ : Ne pas mettre plus que 3 pour la valeur des tirs. 



\ EQUIPE DE TRADUCTION FRANCAISE :
 \_________________________________

Hack		: Happexamendios
Traduction	: Happexamendios
Graphismes	: Happexamendios
Bta-Test	: Happexamendios



\ COMMENT APPLIQUER LE PATCH ?
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Le patch "widget.ips" est  utiliser sur la rom suivante :
Nom de la rom   : widget.nes
Taille de la rom: 262288 octets
Rom avec Header ? Oui
CRC de la rom   : CB0BDA79
CRC rom patche : "9F6D2D45"

Le patch a t cr avec Ips XP 1.11 et a t test avec les mulateurs suivants :
  FCe Ultra  [x]
  FCeu XD SP [x]
  NesTicle   [ ]

Pour appliquer le patch de traduction, il faut tout d'abord rcuprer un outil pour patcher la rom
(il en existe plusieurs que vous pourrez trouver sur le site de la TRAF (http://traf.romhack.org)).

Il suffit ensuite de slectionner la rom puis le fichier ips et de valider (Certains outils
peuvent crer une sauvegarde de la rom avant de patcher).

Voil maintenant votre rom avec les modifications apportes par notre traduction.



\ CONTACTS :
 \___________

N'hsitez pas  nous faire part de vos remarques, des ventuels bugs et fautes de franais
ou mme des endroits non traduits qui n'auraient pas t cits plus haut.
Site Web : http://generation9.kanshima.net
Forum	 : http://www.bessab.com/viewforum.php?f=12
