1. # Arachno SoundFont

   Version 1.0

   Copyright © 2003-2012 Maxime Abbey

2. 1. Introduction / A propos d'Arachno SoundFont
   2. Configuration requise - Prérequis techniques
   3. Décompression du fichier sfArk d'Arachno SoundFont
      1. Procédure de décompression sfArk sous Windows
      2. Procédure de décompression sfArk sous GNU/Linux
      3. Procédure de décompression sfArk sous Mac OS X
   4. Installation d'Arachno SoundFont
      1. Les synthétiseurs SoundFont matériels
         1. A propos des pilotes ("drivers")
         2. Chargement et utilisation d'Arachno SoundFont sur une carte son
         3. Réglages de votre carte son
      2. Les synthétiseurs SoundFont logiciels
         1. BASSMIDI Driver : double pilote de lecture MIDI utilisable depuis n'importe quelle application
            1. Présentation de BASSMIDI Driver
            2. Installation et configuration de BASSMIDI Driver
            3. Recommandations pour l'utilisation de BASSMIDI Driver
         2. VirtualMIDISynth : un autre pilote de lecture MIDI utilisable depuis n'importe quelle application
            1. Présentation de CoolSoft VirtualMIDISynth
            2. Installation et configuration de VirtualMIDISynth
            3. Recommandations pour l'utilisation de VirtualMIDISynth
         3. SynthFont : synthétiseur, lecteur et éditeur MIDI
            1. Présentation de SynthFont
            2. Chargement et utilisation d'Arachno SoundFont sur SynthFont
            3. Réglages de SynthFont et utilisation avancée
   5. Utilisation et exemples
   6. Liste des presets
      1. Pianos
      2. Percussions Chromatiques (Mallets)
      3. Orgues
      4. Guitares
      5. Basses
      6. Instruments à Cordes (Strings)
      7. Ensembles
      8. Cuivres (Brass)
      9. Instruments à Anche (Reed)
      10. Instruments à Vent (Pipe)
      11. Synthétiseur (Leads)
      12. Synthétiseur (Pads)
      13. Effets Sonores Synthétiques (SFX)
      14. Instruments Ethniques
      15. Percussions Mélodiques
      16. Effets Sonores Acoustiques (SFX)
      17. Kits de Percussions
   7. Informations liées au copyright et crédits
   8. Liens et ressources complémentaires
   9. Me contacter

3. ## Documentation en Français

   Version 1.2 (Révisée le 04/12/2012)

   Inspirée du manuel de Titanic SoundFont par Luke Sena

# 1. Introduction / A propos d'Arachno SoundFont

Arachno SoundFont est une banque de sons conforme aux spécifications General MIDI, comprenant 128 instruments ("presets") et 9 kits de batterie GM/GS, conçue pour offrir plus de réalisme lors de la lecture de vos fichiers et arrangements MIDI. Elle a été pensée pour être utilisée avec un synthétiseur compatible avec le format SoundFont 2.x, qu'il soit matériel (comme sur les Sound Blaster Live!/Audigy/X-Fi) ou logiciel (comme SynthFont, BASSMIDI Driver ou CoolSoft VirtualMIDISynth). Cette documentation a pour but de vous indiquer comment utiliser cette banque de sons SoundFont, de son chargement sur votre synthétiseur SoundFont, jusqu'à la lecture et l'enregistrement de vos fichiers MIDI.

Ce projet de banque SoundFont a débuté au milieu de l'année 2003, en tant qu'amélioration d'une banque existante, Magic SoundFont, conçue par Dennis Deutschmann, pour répondre à mes propres besoins de lecture de fichiers MIDI. Acquérant de solides bases en édition de SoundFonts au fil des ans, j'ai remplacé un très grand nombre de presets de la banque d'origine avec de nouveaux sons et instruments, de sources diverses et variées, pour donner naissance à ma propre banque de sons personnalisée, Arachno SoundFont. Après avoir laissé cette banque telle quelle pendant plus de trois ans (depuis le 17 mai 2007) pour de nombreuses raisons, j'ai finalement trouvé le temps d'écrire cette documentation et de la publier pour la première fois sur internet, comme création informatique gratuite ("freeware").

#### Informations importantes relatives aux licences d'utilisation

Rédiger ce document constituait une obligation pour moi, car de nombreuses portions de cette banque proviennent de sources diverses (collections de banques SoundFont et GigaSampler, échantillons de synthétiseurs tiers) qui méritaient d'être citées en bonne et due forme, bien que j'avoue avoir été parfois incapable de me souvenir de la provenance de certains sons et presets, ici et là. J'espère que les auteurs de ces sons anonymes ne m'en tiendront pas rigueur ! Tout est décrit dans la conséquente Liste des presets plus bas.

Vous êtes libre d'utiliser Arachno SoundFont dans tous vos projets. Mais, gardez à l'esprit que cette banque vous est avant tout proposée pour une utilisation privée et non commerciale, vu qu'elle utilise en partie le travail d'autres auteurs. Si vous souhaitez l'utiliser à des fins commerciales, je vous saurais gré d'obtenir une autorisation écrite de la part des auteurs originaux mentionnés dans les sections Liste des presets et Informations liées au copyright et crédits.

# 2. Configuration requise - Prérequis techniques

Voici une liste de ce dont vous aurez besoin pour utiliser Arachno SoundFont sur votre ordinateur. Ces prérequis sont basés sur ma propre expérience en matière de matériels et logiciels compatibles SoundFont, et se veulent réalistes.

#### Configuration minimum requise :

- Processeur (CPU) : Intel Pentium III/Celeron/M ou AMD Athlon/Duron, 450/500 MHz (pour un processeur d'ordinateur de bureau)
- Mémoire (RAM) : 256 Mo (si vous chargez Arachno SoundFont uniquement lorsque vous en avez besoin) ou 512 Mo (si vous souhaitez charger Arachno SoundFont tout en utilisant d'autres applications simultanément)
- Disque dur : le fichier SoundFont décompressé nécessite 150 Mo d'espace disque disponible. Vous aurez besoin de plus d'espace pour l'utiliser avec un synthétiseur logiciel tel que SynthFont, BASSMIDI Driver ou VirtualMIDISynth
- Carte son : Compatible SoundFont 2.x, basée sur un processeur EMU10K1 (ex. Sound Blaster Live!, E-MU Audio Production Studio) pour une lecture SoundFont matérielle, ou tout autre périphérique audio compatible DirectSound si vous utilisez des lecteurs, synthétiseurs ou échantillonneurs logiciels compatibles SoundFont 2.x (comme SynthFont, BASSMIDI Driver ou VirtualMIDISynth)
- Système d'exploitation : Microsoft Windows 9x/Me pour un support SoundFont matériel, ou tout autre système d'exploitation pour un support SoundFont logiciel, en fonction de votre lecteur/synthétiseur/échantillonneur SoundFont.

#### Configuration recommandée:

- Processeur (CPU) : Intel Pentium 4/D/Core ou AMD Athlon/Phenom, 1 GHz ou supérieur
- Mémoire (RAM) : 1 Go ou plus, pour utiliser d'autres applications tout en conservant Arachno SoundFont chargée constamment en RAM
- Disque dur : 500 Mo ou plus d'espace disque disponible sont fortement recommandés, plus particulièrement pour l'enregistrement.
- Carte son : Compatible SoundFont 2.x, basée sur un processeur EMU10K1 (SB Live!, E-MU APS), EMU10K2 (Audigy), EMU20K1 ou EMU20K2 (X-Fi) pour une lecture SoundFont matérielle, ou tout autre périphérique audio compatible DirectSound si vous utilisez des lecteurs, synthétiseurs ou échantillonneurs logiciels compatibles SoundFont 2.x (comme SynthFont, BASSMIDI Driver ou VirtualMIDISynth)
- Système d'exploitation : Microsoft Windows 2000/XP/Vista/7 ou supérieur pour un support SoundFont matériel, ou tout autre système d'exploitation pour un support SoundFont logiciel, en fonction de votre lecteur/synthétiseur/échantillonneur SoundFont.

Attention ! Le support des SoundFonts au niveau matériel n'est pas proposé sur toutes les cartes son Sound Blaster, même estampillées Live!, Audigy ou X-Fi. Seules celles comportant un des processeurs mentionnés plus haut (EMUx0Kx) offrent un véritable support SoundFont matériel.

De plus, la qualité globale de reproduction basée sur la technologie SoundFont est extrêmement variable d'une plateforme à une autre, en fonction de votre carte son, de votre système d'exploitation, et surtout, de vos pilotes. La section A propos des pilotes ("drivers") vous prodiguera quelques conseils, basés sur ma propre expérience, pour choisir le pilote le plus adapté à l'utilisation de SoundFonts.

# 3. Décompression du fichier sfArk d'Arachno SoundFont

Arachno SoundFont est distribuée sous la forme d'un fichier sfArk, un format de compression optimisé pour réduire la taille des banques SoundFont.

Pour plus de facilité, sfArk est distribué au sein de l'archive ZIP d'Arachno SoundFont (pour tous les systèmes d'exploitation), mais vous pouvez également télécharger la dernière version de ce logiciel depuis le site Web de sfArk.

Cette section détaille la procédure à suivre pour la décompression du fichier sur la plupart des systèmes d'exploitation.

Information importante : si vous rencontrez des difficultés pour extraire Arachno SoundFont à partir du fichier sfArk, vous pouvez télécharger, depuis Arachnosoft - Le site Web de Maxime Abbey, le site officiel d'Arachno SoundFont, une version alternative du fichier ZIP original, qui inclut la SoundFont en format SF2 déjà décompressé.

## 1. Procédure de décompression sfArk sous Windows

1. Commencez par décompresser le fichier ZIP d'Arachno SoundFont, puis installez sfArk pour Windows, comme vous le feriez pour n'importe quelle autre application.
2. Vous serez ensuite en mesure de décompresser le fichier sfArk en cliquant bouton droit sur ce dernier et en sélectionnant la commande Decompress with sfArk (Décompresser avec sfArk),
3. Ou, depuis la fenêtre principale de l'application, en utilisant la commande File > Open... (Fichier > Ouvrir...), puis en cliquant sur le bouton Start (Démarrer).
4. Puis, vous n'aurez plus qu'à placer le fichier .sf2 décompressé où vous le souhaitez.

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## 2. Procédure de décompression sfArk sous GNU/Linux

Il y a de nombreuses années, Melody Machine a publié une version basique de sfArk sous GNU/Linux, nommée sfArkXTc, pour décompresser des fichiers sfArk. Cette application est toutefois très rapidement devenue obsolète, et vu que son auteur n'en assure plus le support, elle ne sera plus mise à jour.

Fort heureusement, Jean-Paul, auteur du blog intitulé Le Blog du Gnou, a écrit un excellent tutoriel indiquant comment décompresser Arachno SoundFont avec sfArkXTc. Avec son autorisation, j'ai donc repris ce tutoriel que vous trouverez ci-dessus pour vous simplifier la tâche. Merci à Jean-Paul pour son soutien !

#### Installer les bibliothèques GNU/Linux requises pour exécuter sfArkXTc

Tout d'abord, s'agissant d'un portage très ancien, l'application nécessite quelques bibliothèques GNU/Linux tierces, qui ne sont pas toujours incluses avec les distributions GNU/Linux les plus récentes, comme Ubuntu.

Voici la procédure à suivre pour installer ces bibliothèques sous une distribution GNU/Linux utilisant le gestionnaire de paquets APT (telle qu'Ubuntu ou Debian). Sur d'autres GNU/Linux embarquant un gestionnaire de paquet différent (par ex. YUM), vous devrez suivre une procédure similaire en utilisant la commande appropriée en fonction du gestionnaire de paquets utilisé.

1. Commencez par lancer le Terminal. Sur les distributions GNU/Linux récentes, vous pouvez utiliser la barre de recherche située en bord d'écran, et saisir "terminal" pour le retrouver. Cliquez sur l'icône Terminal pour lancer l'application.
2. Installez libstdc++5 en copiant puis collant cette commande dans la fenêtre du Terminal : sudo apt-get install libstdc++5
3. Votre mot de passe administrateur/super-utilisateur vous sera demandé. Saisissez-le à l'intérieur de la fenêtre de Terminal sans vous préoccuper du fait qu'aucune astérisque ne soit affichée pour matérialiser votre saisie (qui est toujours masquée sur les fenêtres de Terminal) et validez en appuyant sur la touche Entrée.
4. Le processus de téléchargement de la bibliothèque devrait alors démarrer, suivi par son propre processus d'installation.

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Votre distribution GNU/Linux peut également proposer une interface graphique plus facile d'accès pour l'installation de paquets, telle que Synaptic sur Ubuntu. Consultez la documentation de votre distribution GNU/Linux pour plus d'informations.

#### Décompresser le fichier ZIP d'Arachno SoundFont ainsi que sfArkXTc

Le processus de décompression du fichier ZIP devrait se montrer assez simple à suivre sur n'importe quelle distribution récente de GNU/Linux.

1. Tout comme sous Windows, vous devriez être en mesure d'extraire le contenu du fichier ZIP en cliquant avec le bouton droit dessus, depuis n'importe quelle application de type explorateur de fichiers, puis en sélectionnant la commande Extraire ici.
2. Ensuite, rendez-vous à l'intérieur du dossier extrait, puis parcourez le sous-dossier sfArk.
3. Tout comme vous l'avez fait précédemment avec le fichier ZIP principal d'Arachno SoundFont, vous devez extraire le fichier sfArkXTc.tar (Linux).gz pour obtenir le fichier .tar qu'il contient, puis répéter de nouveau cette opération pour extraire le contenu de ce fichier .tar, pour finalement obtenir le fichier exécutable de sfArkXTc (sans extension).

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#### Exécuter sfArkXTc pour décompresser Arachno SoundFont

1. Depuis l'application d'exploration de fichiers, à l'aide de votre souris, effectuez un glisser-déposer (drag and drop) du fichier exécutable sfarkxtc vers la fenêtre de Terminal, afin de la remplir automatiquement avec le chemin nécessaire pour lancer le fichier exécutable.
2. Puis, répétez la même opération avec le fichier .sfArk d'Arachno SoundFont.
3. Vous devriez à présent voir la fenêtre de Terminal remplie avec les deux chemins des fichiers, délimités par de simples apostrophes puis séparés par un espace.
4. Appuyez sur la touche Entrée pour démarrer le processus de décompression.
5. Après avoir exécuté ce processus avec succès, il vous indiquera que le fichier .sf2 a bien été créé.

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## 3. Procédure de décompression sfArk sous Mac OS X

Une version de sfArk pour Mac OS X est également incluse dans le fichier ZIP original d'Arachno SoundFont.

Cependant, au même titre que le portage GNU/Linux, il s'agit d'une application très ancienne, réalisée à l'origine pour les anciens processeurs Apple PowerPC. Par conséquent, vous ne pourrez l'utiliser, au mieux, qu'avec Mac OS X Snow Leopard (10.6), soit sur un vrai processeur PowerPC, soit sur une machine Mac Intel avec la plateforme Rosetta. En résumé, si vous utilisez OS X en version 10.6 plus ancienne, l'application devrait s'exécuter sans encombre, quel que soit le processeur embarqué dans votre machine.

Les nouvelles versions du système d'Apple (Lion 10.7 et supérieures), en revanche, ne supportent plus les architectures PC. Vous ne pourrez donc pas décompresser de fichiers sfArk sur ces versions de Mac OS avec l'application fournie par Melody Machine.
Si telle est votre situation, vous pouvez télécharger une version alternative du fichier ZIP d'Arachno SoundFont sur son site officiel, Arachnosoft - Le site Web de Maxime Abbey. Ce fichier contient la même version d'Arachno SoundFont, mais en format SF2 déjà décompressé.

#### Installer sfArkXT sur Mac OS X (jusqu'en version 10.6 uniquement)

1. Commencez par décompresser le fichier ZIP d'Arachno SoundFont en double-cliquant simplement dessus.
2. Puis, parcourez le sous-dossier sfArk depuis le dossier décompressé et double-cliquez sur le fichier sfArkXT (Mac OS X).zip pour le décompresser. Vous obtiendrez un nouveau dossier nommé sfArkXT_OSX_104.
3. Parcourez ce sous-dossier et double-cliquez sur l'application sfArkXT. Un avertissement peut alors s'afficher, indiquant que le fichier a été téléchargé depuis Internet ; cliquez sur le bouton Ouvrir.
4. Si vous utilisez un Mac avec processeur Intel, une boîte de dialogue vous indiquera alors que vous devez installer l'application système Rosetta pour ouvrir sfArk (vu qu'il s'agit d'une ancienne application pour processeurs PowerPC). Cliquez sur Installer pour continuer.

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#### Décompresser Arachno SoundFont avec sfArkXT

1. Une fois que sfArkXT a été installé, vous pouvez double-cliquer sur le fichier .sfArk d'Arachno SoundFont pour l'ouvrir.
2. Depuis la fenêtre de sfArkXT, cliquez sur Start (Démarrer) pour rechercher le fichier .sfArk d'Arachno SoundFont (ou sélectionnez la commande Open/Ouvrir du menu File/Fichier depuis la barre de menus de l'application).
3. Vous reviendrez ensuite sur la fenêtre de sfArkXT, renseignée avec le chemin menant au fichier .sfArk d'Arachno SoundFont. Vous pouvez alors cliquer sur le bouton Start (Démarrer) pour obtenir le fichier .sf2.

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# 4. Installation d'Arachno SoundFont

Après avoir décompressé Arachno SoundFont sous la forme d'un fichier SF2 avec sfArk, vous pouvez procéder à son installation sur votre synthétiseur SoundFont logiciel ou matériel.

En fonction de votre système d'exploitation et de votre synthétiseur SoundFont (matériel ou logiciel), vous pourrez avoir besoin d'utiliser des pilotes (drivers) spécifiques, ou des paramètres précis, pour obtenir les meilleurs résultats. Je vous invite à lire les paragraphes ci-dessous pour plus d'informations sur les pilotes ou réglages recommandés, selon vos besoins.

## 1. Les synthétiseurs SoundFont matériels

La technologie SoundFont est supportée sur les cartes son Creative Sound Blaster depuis l'AWE32. Le format SoundFont 2.x (sf2), introduit en 1998, est supporté depuis la première carte Sound Blaster Live!.

Ayant tout d'abord conçu et testé Arachno SoundFont sur ma Sound Blaster Live! 5.1, je recommande personnellement d'utiliser cette dernière sur les cartes son équipées d'un processeur EMU10K1 (telles que la SB Live!). Plus tard, j'ai découvert que les dernières versions du synthétiseur logiciel SynthFont étaient plutôt abouties (voir plus bas). De nos jours, je possède également une carte son X-Fi de seconde génération (PCI-Express), l'Auzentech X-Fi Forte 7.1, sur laquelle je peux également faire part de mon expérience.

Toutefois, je n'ai jamais eu l'occasion de longuement tester Arachno SoundFont sur une carte son Audigy (EMU10K2) ni sur la première génération de cartes X-Fi (EMU20K1, en PCI) ; c'est pourquoi vous trouverez peu d'informations sur ces modèles au sein de ce document.

Remarque importante : La grande majorité des informations mentionnées ici ne s'applique qu'aux versions à noyau "NT" de Microsoft Windows (2000, XP, Vista, 7) vu que je n'ai pas vraiment eu l'occasion de tester de matériel compatible SoundFont sous les variantes 9x de Windows (95, 98, Me), Mac OS ou Unix/Linux.

### 1. A propos des pilotes ("drivers")

#### Symptômes:

Creative Labs a la mauvaise réputation de produire des pilotes aléatoirement buggés pour ses cartes son. Au fil des années, j'ai eu à affronter plusieurs bugs vraiment gênants au niveau de la reproduction de SoundFonts. En fonction du matériel et du système d'exploitation utilisés, ces anomalies peuvent se montrer plus ou moins gênantes, et plus ou moins difficiles à corriger.

La plus gênante (et la plus fréquente) des anomalies que j'ai toujours rencontrée avec les synthétiseurs SoundFont matériels, se situe au niveau de la polyphonie. Lorsqu'il s'agit de jouer un fichier MIDI relativement complexe avec une "grosse" banque SoundFont (supérieure à 32 Mo), le rendu peut alors souffrir de "pertes" ; concrètement, cela signifie que certaines notes se voient tout simplement ignorées, ou coupées, lorsqu'il y a trop de sons joués simultanément, d'autant plus lorsqu'on utilise les instruments les plus consommateurs en polyphonie.

Autre bug souvent remonté par les utilisateurs de SoundFont : jouer avec un fichier SoundFont provoque souvent des bruits parasites (ex : clics, pops, saturation...), même lorsqu'on joue seulement quelques notes avec les instruments les plus basiques. J'ai uniquement constaté ce phénomène sur une carte X-Fi de première génération (bus PCI, EMU20K1), mais il semblerait que de nombreux utilisateurs d'Audigy aient été également touchés. Je n'ai jamais rencontré ce problème avec ma Sound Blaster Live! ou mon Auzentech X-Fi Forte (seconde génération, bus PCI-Express, EMU20K2). A ma connaissance (et à ce que j'ai pu en lire), il s'agirait surtout d'un problème lié au bus PCI.

#### Correctifs et solutions de contournement :

Pour une carte son Sound Blaster Live! ou E-MU Audio Production Studio (processeur EMU10K1), les meilleurs pilotes que je puisse recommander pour l'utilisation de SoundFonts sont les derniers pilotes officiels de chez E-MU (été 2003). Ces pilotes ont corrigé l'anomalie de "perte de notes", mais des "clics" sont alors apparus à la place (là où vous auriez constaté des pertes de notes avec les pilotes précédents). Ce n'est donc pas encore parfait, mais il s'agit de la meilleure solution de contournement que j'ai pu trouver. De plus, ces pilotes peuvent être utilisés avec les applications Creative habituelles (ex : AudioHQ) si vous installez l'ensemble de pilotes E-MU d'abord, puis les applications Creative ensuite (n'oubliez alors pas de décocher la case Pilotes dans le programme d'installation pour éviter de remplacer les pilotes E-MU par ceux de Creative).

N'ayant jamais possédé de carte son Sound Blaster Audigy (processeur EMU10K2), je ne peux pas vous indiquer si les anomalies mentionnées plus haut ont été partiellement ou totalement corrigées avec les derniers pilotes disponibles à ce jour. Toutefois, d'après la documentation de Luke Sena pour Titanic SoundFont, ces problèmes auraient été pratiquement tous corrigés avec des pilotes datés de fin 2003 (révision 383 à l'époque). Si vous avez une quelconque information à partager concernant le support de SoundFonts sur les cartes son Audigy, n'hésitez pas à m'en faire part : Me contacter

En ce qui concerne les cartes son Sound Blaster X-Fi (processeurs EMU20K1/EMU20K2), je crains de ne pas avoir encore trouvé de pilote décent capable de corriger les anomalies susmentionnées. Même en utilisant les derniers pilotes de chez Creative ou Auzentech, je continue de constater des pertes de notes gênantes. Comme pour les précédentes cartes son, le problème a été rapporté auprès de Creative il y a déjà très longtemps, mais, à ce que j'en sais, rien n'a encore été fait à ce sujet ! Si vous avez, là aussi, des informations à partager concernant le support de SoundFonts sur les cartes X-Fi, n'hésitez pas à revenir vers moi. Je vous recommande fortement de venir participer aux forums utilisateurs de Creative : un fil de discussion y est actuellement ouvert à propos des pertes de notes sur les cartes X-Fi. Nous avons besoin de plus de contributions pour montrer à Creative qu'un correctif est NECESSAIRE le plus tôt possible ! Rendez-vous sur Forums du Support de Creative Labs : Problèmes MIDI/SoundFont avec les X-Fi pour plus d'informations.

Comme alternative aux pilotes officiels, mais seulement pour les cartes à processeur EMU10Kx (Live!, APS, Audigy...), je vous invite fortement à tester les pilotes du Kx Project, qui ont été développés par une équipe indépendante, afin d'offrir une solution alternative à ceux qui sont justement exaspérés par les lacunes de Creative en ce qui concerne la correction des plus gros bugs constatés avec leurs pilotes. Ces pilotes offrent des fonctionnalités intéressantes pour les musiciens, mais peuvent se montrer plus difficiles à appréhender que les pilotes officiels. Malheureusement, ces pilotes ne sont pas disponibles pour les cartes X-Fi.

#### Réglage en base de registres : charger de grosses banques SoundFont sur les plus anciennes versions de Windows

Sur les plus anciennes versions de Windows et du matériel Sound Blaster, vous pourriez être confronté(e) à quelques difficultés pour charger Arachno SoundFont en mémoire.
Ces dernières pouvant être provoquées par une limitation mémoire du système d'exploitation connue sous le nom de mémoire virtuelle paginée (paged pool size).

Vous pouvez tenter de corriger ce problème en changeant le paramètre PagedPoolSize dans la base de registres Windows.
Cette information provient de la documentation de Titanic SoundFont rédigée par Luke Sena, que je remercie !

ATTENTION : modifier la base de registres Windows de manière erronée peut conduire à de sérieuses pannes logicielles qui peuvent nécessiter une réinstallation complète du système d'exploitation. Utilisez les informations fournies en votre âme et conscience, et à vos risques et périls.

1. Ouvrez le menu Démarrer/Windows, et sélectionnez la commande Exécuter.
2. Saisissez regedit et validez votre saisie en cliquant sur OK ou en appuyant sur la touche Entrée.
3. Une fois l'Editeur du Registre ouvert, rendez-vous dans la section HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management.
4. Localisez la clé PagedPoolSize sur la partie droite de la fenêtre, et double-cliquez dessus pour modifier sa valeur.
5. Sélectionnez Hexadécimal dans la section Base, et modifiez la valeur donnée dans le champ Données de la valeur de 0x00000000 en 0xffffffff.
   Remarque : utilisez l'option Rechercher... située dans le menu Edition si vous ne parvenez pas à localiser la clé PagedPoolSize.
6. Fermez la fenêtre de l'Editeur du Registre et redémarrez votre système pour que les modifications prennent effet.

### 2. Chargement et utilisation d'Arachno SoundFont sur une carte son

Voici la procédure à suivre pour charger Arachno SoundFont sur une carte son Sound Blaster.

#### Cartes son Sound Blaster Live!/Audigy/Audigy 2 (AudioHQ)

1. Ouvrez AudioHQ, soit depuis l'icône située dans la barre des tâches Windows près de l'horloge, ou depuis le menu Démarrer/Windows > Tous les Programmes (ex : Démarrer > Programmes > Creative > Sound Blaster Live!/Audigy).
2. Ouvrez le panneau de commandes SoundFont en cliquant ou double-cliquant sur l'icône correspondante.
3. Rendez-vous sur l'onglet Options, puis
   - sélectionnez le synthétiseur matériel sur lequel vous souhaitez charger Arachno SoundFont.
   - ajustez le curseur correspondant au cache SoundFont de manière à disposer de suffisamment d'espace pour charger Arachno SoundFont. Vous aurez besoin d'au moins 150 Mo d'espace mémoire disponible.
4. Revenez vers l'onglet Configurer la banque, et cliquez sur le bouton Charger pour ajouter le fichier Arachno SoundFont.sf2 au-dessus des SoundFonts déjà chargées.
5. Pour économiser la mémoire, je vous recommande fortement de sélectionner les anciennes SoundFonts déjà chargées dans la liste, et de sélectionner le bouton Remplacer pour charger Arachno SoundFont.sf2 en lieu et place des fichiers existants.

1.2.3.

4.

#### Cartes son Sound Blaster X-Fi

1. Ouvrez le Panneau de Volume, soit depuis l'icône située dans la barre des tâches Windows près de l'horloge, ou depuis le menu Démarrer/Windows > Tous les Programmes (ex : Démarrer > Programmes > Creative > Sound Blaster X-Fi).
2. Ouvrez le panneau de commandes Gestionnaire de Banques SoundFont en cliquant ou double-cliquant sur l'icône ou le libellé correspondant.
3. Cliquez sur le bouton Périphériques MIDI, et sélectionnez le synthétiseur matériel sur lequel vous souhaitez charger Arachno SoundFont.
4. Cliquez sur le bouton Cache SoundFont, et ajustez le curseur correspondant au cache SoundFont de manière à disposer de suffisamment d'espace pour charger Arachno SoundFont. Vous aurez besoin d'au moins 150 Mo d'espace mémoire disponible.
5. Cliquez sur le bouton Banque, puis sur le bouton Charger pour ajouter le fichier Arachno SoundFont.sf2 au-dessus des SoundFonts déjà chargées.
6. Pour économiser la mémoire, je vous recommande fortement de sélectionner les anciennes SoundFonts déjà chargées dans la liste, et de sélectionner le bouton Remplacer pour charger Arachno SoundFont.sf2 en lieu et place des fichiers existants.

1.2.

3.4.

5.

#### Si des erreurs surviennent lors du chargement d'Arachno SoundFont en mémoire :

- Assurez-vous tout d'abord d'avoir correctement ajusté le curseur correspondant au cache SoundFont dans les sections Options ou Cache SoundFont, pour allouer un espace suffisant en mémoire pour charger Arachno SoundFont.
- Si vous ne pouvez pas ajuster le curseur correctement (ex : valeur maximum atteinte) ou si vous utilisez l'option Cache dynamique (sur les pilotes les plus récents uniquement), assurez-vous que votre système dispose de mémoire en quantité suffisante (voir Configuration requise - Prérequis techniques).
- Tentez de supprimer toutes les banques précédemment chargées en mémoire, en utilisant le bouton Supprimer depuis l'onglet ou bouton Banque/Configurer la banque.
- Si vous utilisez Windows XP (ou une version plus ancienne de Windows), vous pourriez également avoir besoin d'appliquer un réglage dans la Base de Registres, tel que décrit dans la section A propos des pilotes ("drivers").

### 3. Réglages de votre carte son

Ajuster avec soin les paramètres de votre carte son est indispensable en vue d'obtenir le meilleur rendu sonore, et surtout, le son qui conviendra le mieux à vos attentes.

Remarques importantes :

- En fonction votre système d'exploitation et votre environnement logiciel/matériel, pensez à sélectionner, en tant que périphérique de sortie MIDI par défaut, le synthétiseur sur lequel vous avez chargé Arachno SoundFont. Ainsi, ce dernier sera automatiquement sélectionné pour la reproduction de données MIDI sur les logiciels qui ne vous permettent pas de le sélectionner.
- Pour utiliser les SoundFonts sur les cartes X-Fi, je vous recommande fortement de passer en Mode Création Musicale. Les captures d'écran affichées au sein de cette section sont relatives à ce mode.

#### Paramètres de volume et de mixage :

- La première consigne à appliquer serait de couper les entrées que vous n'utilisez pas, car les entrées audio produisent des bruits de fond aléatoires (souffle, bourdonnement...) même lorsque rien n'est branché dans les ports audio correspondants.
- Ensuite, réglez tous les curseurs liés au volume (particulièrement MIDI et Volume Principal) sur des valeurs raisonnables afin d'éviter toute distorsion ou saturation.
  Une valeur sans risque se situerait aux alentours de 50%/60% si vous n'avez pas besoin d'un volume de sortie élevé, et 75%/85% si le besoin s'en fait ressentir.
- Je vous recommanderais également de laisser les curseurs liés aux graves et aux aigus sur des valeurs moyennes (ex : 50%), à moins de posséder un équipement audio spécifique (tel qu'un caisson de basses de forte puissance).
  Sachez que les cartes son plus anciennes, telles que les Sound Blaster Live!, peuvent souffrir de distorsions si le curseur des basses est paramétré sur une valeur élevée.

##### Cartes son Sound Blaster Live!/Audigy/Audigy 2 (AudioHQ)

1. Depuis AudioHQ, ouvrez la Table de Mixage en cliquant ou double-cliquant sur l'icône correspondante.
2. Vous pouvez alors ajuster tous les paramètres mentionnés précédemment depuis la fenêtre principale.

1.2.

##### Cartes son Sound Blaster X-Fi

1. Ouvrez la fenêtre Mixeur (depuis le premier bouton icône affiché sur le panneau de commandes en barre des tâches, par exemple).
2. Vous pouvez alors ajuster tous les paramètres mentionnés précédemment depuis la fenêtre d'édition du volume et des effets.
   - Sur les cartes son Sound Blaster X-Fi, vous pouvez (et devrez) ajuster les curseurs liés au volume et à la balance séparément, pour chacun des 16 canaux MIDI du synthétiseur matériel que vous utilisez, depuis l'onglet 3DMIDI.
   - L'onglet Moniteur du panneau bleu à droite de la fenêtre peut vous aider à ajuster le volume de sortie de manière adéquate.

1.2.

#### Effets sonores EAX (Environmental Audio Effects)

Toutes les cartes son compatibles SoundFont intègrent un processeur audio capable d'ajouter des effets sur toutes les sorties, MIDI compris. Vous devriez tout d'abord essayer de jouer avec les environnements prédéfinis fournis par Creative (ex : Auditorium, Concert Hall, etc.) pour vous assurer que les effets conviennent à vos besoins.

En complément, Arachno SoundFont est distribuée avec des paramètres EAX personnalisés pour les cartes Sound Blaster Live!, que j'utilise en permanence lors de la lecture de fichiers MIDI. Ces paramètres devraient également être compatibles avec les Audigy.

##### Importer et configurer des paramètres EAX sur une carte son Sound Blaster Live!/Audigy/Audigy 2 (AudioHQ) :

1. Depuis AudioHQ, ouvrez le Panneau de Commande EAX en cliquant ou double-cliquant sur l'icône correspondante.
2. Cliquez sur l'icône Importer l'environnement, située dans la barre d'outils en haut à droite de la fenêtre.
3. Sélectionnez un des fichiers distribués avec Arachno SoundFont.
4. Vous pouvez alors sélectionner l'environnement tout juste importé depuis la liste déroulante.
5. N'hésitez pas à personnaliser et affiner ces paramètres si vous le souhaitez.
   Vous pouvez sauvegarder et exporter les paramètres modifiés depuis la barre d'outils située en haut à droite de la fenêtre.

1.2.

3.4.

5.

Remarque : si vous avez quelques fichiers de paramétrage à partager, n'hésitez pas à m'en faire part : Me contacter

##### Configurer les paramètres EAX sur une carte son Sound Blaster X-Fi :

1. Les paramètres EAX sont localisés au sein de la fenêtre Mixeur (depuis le premier bouton icône affiché sur le panneau de commandes en barre des tâches, par exemple).
2. Depuis la partie gauche de cette fenêtre, en complément de la réverbération et du chorus (qui sont insérés en permanence), vous pouvez ajouter deux autres effets d'insertion à l'aide des listes déroulantes.
3. Vous pouvez personnaliser n'importe quel effet parmi les quatre proposés en cliquant sur les boutons ...
4. Depuis la fenêtre Editeurs d'Effets, vous pouvez régler tous les paramètres spécifiques à l'effet, et enregistrer toutes vos modifications comme présélection personnalisée.
5. Une fois vos effets paramétrés, vous devrez les activer sur tous les canaux MIDI, depuis l'onglet 3DMIDI, en déplacement les boutons rotatifs correspondant à chaque effet vers la droite (côté +).
6. Vérifiez également que les boutons Sourdine associés à chaque effet, dans la section Effets auxiliaires maître, ne soient pas activés.
7. Et pour terminer, cochez la case Activer les effets EAX dans l'onglet EAX de la partie bleue à droite de la fenêtre, puis réglez l'intensité globale des effets à l'aide du curseur correspondant.

1.

2.3.4.

5.6.7.

## 2. Les synthétiseurs SoundFont logiciels

Si votre carte son n'offre pas de synthétiseur compatible SoundFont, vous pouvez utiliser un synthétiseur logiciel pour reproduire des fichiers MIDI à l'aide d'une banque de sons SoundFont. Parmi tous les synthétiseurs logiciels et éditeurs musicaux disponibles sur le marché, bon nombre d'entre eux sont compatibles avec la technologie SoundFont.

Cette documentation couvre l'utilisation d'Arachno SoundFont avec les synthétiseurs logiciels suivants :

- SynthFont, qui offre une interface complète pour gérer, lire, éditer et enregistrer vos fichiers MIDI à l'aide de la technologie SoundFont ;
- BASSMIDI Driver, qui s'installe en tant que double périphérique de sortie MIDI sur Windows (deux synthétiseurs), afin que vous puissiez l'utiliser pour jouer n'importe quel contenu MIDI depuis toute application installée sur votre ordinateur (lecteurs multimédia, jeux, sites Web).
- CoolSoft VirtualMIDISynth, très proche de BASSMIDI Driver (ils utilisent le même moteur BASS pour la lecture de SoundFonts), il s'installe également en tant que périphérique de sortie MIDI sur Windows, utilisable depuis n'importe quelle application.

De mon point de vue, ces synthétiseurs logiciels SoundFont sont les plus complets et aboutis qui soient. Et, surtout, ils sont GRATUITS.

### 1. BASSMIDI Driver : double pilote de lecture MIDI utilisable depuis n'importe quelle application

#### 1. Présentation de BASSMIDI Driver

BASSMIDI Driver est un synthétiseur SoundFont logiciel, basé sur le moteur de rendu BASS de Un4Seen Developments (d'où son nom).

Il s'installe en tant que nouveau périphérique de sortie MIDI sous Windows. A cet effet, il peut donc être utilisé depuis n'importe quelle application ou jeu envoyant des données MIDI. Il ne nécessite aucun pilote ou matériel audio spécifique ; le seul prérequis se résume à un ordinateur tournant sous Windows, disposant de RAM en quantité suffisante pour charger la banque SoundFont et d'un processeur relativement performant pour la reproduction de données MIDI en temps réel.

BASSMIDI Driver est accompagné d'une petite interface de configuration pour paramétrer les quelques options qu'offre le synthétiseur logiciel : contrôle du volume de sortie maître, périphérique de sortie MIDI par défaut (en fonction de votre version de Windows) et, bien entendu, un onglet dédié pour indiquer les banques SoundFont à charger sur le synthétiseur.

Une des plus grandes forces de BASSMIDI Driver se trouve dans sa capacité à reproduire certains effets XG ou GS lorsqu'il lit des fichiers MIDI produits sur des synthétiseurs Roland ou Yamaha. De plus, il sait reproduire la plupart des fichiers MIDI avec la même qualité globale que les synthétiseurs SoundFont matériels (ceux fournis avec les cartes Sound Blaster de chez Creative, par exemple) sans aucune limitation liée à la polyphonie ! Ce qui signifie qu'il peut reproduire des fichiers MIDI très complexes sans souffrir de pertes de notes, comme sur un synthétiseur matériel, sous réserve que vous ayez suffisamment de RAM et de puissance processeur pour ce faire.

Ceci étant dit, vous devez savoir que BASSMIDI Driver fonctionne en mode cache dynamique (indépendamment du mode que vous auriez éventuellement choisi sur vos synthétiseurs Creative matériels). Cela signifie qu'une latence plutôt perceptible peut se faire entendre lorsque de gros instruments sont chargés en temps réel par des fichiers MIDI employant, en cours de lecture, des instructions de type Program Change pour modifier l'instrument d'une piste.

#### 2. Installation et configuration de BASSMIDI Driver

La procédure à suivre pour paramétrer BASSMIDI Driver est plutôt simplifiée.

1. Téléchargez la dernière version du logiciel depuis le site de BASSMIDI Driver.
2. Lancez le programme d'installation comme vous le feriez pour n'importe quel autre logiciel. Si vous utilisez ce programme pour mettre à jour une ancienne version de BASSMIDI Driver, un redémarrage du système pourra être demandé.
3. Une fois installé, recherchez l'application Configure Driver (Configuration du Pilote) dans le dossier BASSMIDI System Synth créé lors de l'installation dans votre dossier Menu Démarrer > (Tous les) Programmes, puis exécutez-là.
4. Depuis l'onglet SoundFonts :
   - Cliquez sur le bouton Add (Ajouter) pour localiser le fichier Arachno SoundFont.sf2. Vous pouvez ajouter autant de banques que vous le souhaitez, et les réordonner si nécessaire. Les instruments contenus dans les banques situées en-dessous écraseront alors ceux des banques du dessus.
   - Lorsque vous avez terminé avec la liste des SoundFonts, cliquez sur Apply (Appliquer) pour enregistrer les modifications.
5. Vous pouvez ensuite passer à l'onglet Advanced (Avancé) pour personnaliser quelques paramètres supplémentaires :
   - Ajustez le curseur de Volume à une valeur qui évite toute distorsion ou écrêtage du son, en fonction du matériel audio que vous utilisez.
     Attention : sur certaines anciennes versions du BASSMIDI Driver, ce paramètre peut n'avoir aucun effet.
   - Vous pouvez également spécifier le synthétiseur MIDI par défaut qui sera utilisé par toute application qui s'appuierait sur le périphérique de sortie MIDI automatique de Windows (le MIDI Mapper).
     Attention : sur certaines versions de Windows (par ex. Vista, 7, 8), ce paramètre peut être ignoré ou bloqué par le système d'exploitation.

3.

4.

5.

#### 3. Recommandations pour l'utilisation de BASSMIDI Driver

Une fois le processus d'installation terminé, BASSMIDI Driver peut être utilisé sur n'importe quelle application MIDI comme nouveau périphérique de sortie pour le rendu de données MIDI.

Remarque : j'utilise principalement BASSMIDI Driver avec vanBasco's Karaoke Player. Par conséquent, les quelques astuces présentées sur ce document, basées sur ma propre expérience, ne couvriront que la lecture de fichiers MIDI.

#### Paramètres MIDI recommandés pour vanBasco's Karaoke Player et BASSMIDI Driver

Paramètres à ajuster sur l'onglet MIDI de la fenêtre de Configuration de vanBasco (accessible avec un clic droit sur la fenêtre principale ou en appuyant sur Alt + S):

1. En premier lieu, sélectionnez BASSMIDI Driver (port A) ou BASSMIDI Driver (port B) comme périphérique de sortie MIDI, en fonction de celui sur lequel vous avez chargé Arachno SoundFont.
2. Ensuite, ajustez le mode de réinitialisation en fonction des fichiers MIDI que vous allez écouter :
   - Si vous écoutez des fichiers au format GS (Roland) ou XG (Yamaha), sélectionnez le mode approprié. Cela activera les simulateurs d'effet de BASSMIDI Driver, ce qui peut offrir un meilleur rendu sur la plupart des fichiers MIDI XG/GS, bien que leur support soit limité par rapport aux véritables synthétiseurs Roland ou Yamaha.
   - Pour tous les autres cas, vous devriez sélectionner le mode de réinitialisation Windows. Cela augmentera le temps de chargement des fichiers MIDI, et ralentira donc le passage d'un fichier MIDI à un autre, mais utiliser les modes de réinitialisation GS/XG avec des fichiers non GS/XG MIDI peut empêcher certains effets de se réinitialiser correctement, provoquant l'utilisation d'effets non désirés entre deux fichiers MIDI lorsqu'ils sont joués en continu.
   - Le mode General MIDI devrait donner des résultats similaires, mais peut également induire le synthétiseur en erreur et lui faire considérer le canal MIDI numéro 10 comme un canal d'instrument mélodique et non comme le canal de percussions par défaut. Je ne vous recommande donc pas d'utiliser ce mode de réinitialisation, sauf si le mode Windows donne de mauvais résultats.
3. DESACTIVER le paramètre Démarrer depuis la première note est fortement recommandé, car il permet d'attendre que le synthétiseur ait chargé tous les instruments contenus dans le fichier MIDI, avant d'en débuter la lecture. Activer cette option peut donc provoquer des défauts de lecture ou des notes "amputées" en tout début de fichier.
4. Vous pouvez laisser ou configurer les autres paramètres à votre convenance.

#### Ce que vous devriez garder à l'esprit en utilisant BASSMIDI Driver comme périphérique de lecture MIDI

Rappel : ces remarques sont basées sur ma propre expérience et peuvent ne pas s'appliquer à toutes les versions de BASSMIDI Driver ou de Windows.

- Le synthétiseur fonctionne en mode cache dynamique (indépendamment du paramétrage sélectionné sur vos synthétiseurs matériels Creative) afin de ne pas saturer la mémoire RAM avec des instruments que vous n'utilisez pas. Ce mode de gestion du cache peut induire une certaine latence, audible lorsque les fichiers MIDI que vous utilisez chargent en temps réel un ou plusieurs nouveaux instruments en cours de lecture.
- Lire des fichiers MIDI à leur volume maximum (128), en complément d'un fort volume de sortie maître défini dans les paramètres de BASSMIDI Driver, peut entraîner une saturation sensible du son (distorsion ou écrêtage). Je vous recommande d'ajuster le volume de sortie de vanBasco à une valeur raisonnable (par ex. 75) ainsi que le volume de sortie maître de BASSMIDI depuis son logiciel de configuration (voir plus haut) en fonction du comportement de votre matériel audio face à ce type de situation.
- Alterner entre BASSMIDI Driver et VirtualMIDISynth (ou inversement) lors de la lecture de données MIDI peut provoquer un plantage de l'application qui les utilise. Pour éviter cela, il est recommandé d'interrompre la lecture de données MIDI, ou de basculer temporairement sur un autre périphérique de sortie MIDI, avant de basculer à nouveau vers VirtualMIDISynth ou BASSMIDI Driver.
- Sur certaines anciennes versions de BASSMIDI Driver, se déplacer au sein d'un fichier MIDI en cours de lecture (particulièrement en arrière) peut provoquer un plantage du lecteur MIDI.

### 2. VirtualMIDISynth : un autre pilote de lecture MIDI utilisable depuis n'importe quelle application

#### 1. Présentation de CoolSoft VirtualMIDISynth

CoolSoft VirtualMIDISynth est un autre synthétiseur SoundFont logiciel, similaire à BASSMIDI Driver : il s'installe également en tant que nouveau périphérique de sortie MIDI sous Windows, et, par conséquent, peut également être utilisé depuis n'importe quelle application ou jeu vidéo.

Tout comme BASSMIDI Driver, VirtualMIDISynth utilise le moteur de rendu SoundFont BASS, de chez Un4Seen Developments, pour reproduire les sonorités. Par conséquent, vous percevrez peu de différence entre ces deux synthétiseurs logiciels lorsque vous jouerez des fichiers MIDI ; en revanche, chacun d'entre eux propose des options et des choix de conception spécifiques, qui pourront vous amener à choisir l'un plutôt que l'autre.

Voici un résumé des différences les plus significatives que j'ai pu relever entre deux versions données de chaque synthétiseur :

| BASSMIDI Driver 3.19 | VirtualMIDISynth 1.6.2 | Commentaires
--- | --- | --- | ---
Nombre de périphériques de sortie MIDI | 2 | 1 | Tout comme les cartes de chez Creative, BASSMIDI offre deux périphériques de sortie MIDI (A et B), de façon à ce que vous puissiez charger deux combinaisons de banques SoundFont différentes, et passer de l'une à l'autre lorsque vous jouez du contenu MIDI. Très utile à des fins de comparaison entre banques.
Gestion de la mémoire (mise en cache) | Dynamique | Statique ou dynamique | Avec la mise en cache dynamique, les instruments/presets MIDI sont chargés à la volée, lorsque les données sont en cours de lecture, juste avant d'être utilisés. A l'inverse, la mise en cache statique permet de pré-charger la banque SoundFont dans son intégralité, en mémoire, au premier chargement du synthétiseur. Par conséquent, la mise en cache dynamique offre une meilleure gestion de la mémoire, mais au prix de quelques latences et autres pauses audibles lorsque certains instruments sont chargés en mémoire ; à l'opposé, la mise en cache statique nécessite davantage de mémoire (un espace équivalant à la taille de la banque elle-même) et impose un temps de chargement plus long, mais offre en contrepartie un rendu MIDI bien plus fluide en lecture ou en enregistrement.
Contrôle du volume | Maître uniquement | Maître ou piste par piste | Depuis sa fenêtre de configuration, BASSMIDI Driver n'offre qu'un simple contrôle pour régler le volume du synthétiseur dans sa globalité, alors que VirtualMIDISynth offre cette fonctionnalité sous la forme d'une fenêtre console de mixage séparée, qui s'ouvre automatiquement lorsque vous jouez des données MIDI.
Paramètres de rendu | Limités | Nombreux | Alors que BASSMIDI Driver offre un nombre limité de réglages concernant le rendu du synthétiseur (interpolation et taille du cache), VirtualMIDISynth propose un très grand nombre de paramètres pour affiner le rendu en fonction de votre matériel (périphérique de sortie audio, mixage logiciel ou matériel, fréquence d'échantillonnage, taille du cache/buffer, polyphonie maximale, désactivation des effets...) qui pourront vous être d'un grand secours si votre ordinateur éprouve des difficultés lors de l'utilisation de synthétiseurs logiciels.

A la première lecture, ce tableau pourrait vous faire penser que CoolSoft VirtualMIDISynth est largement meilleur que BASSMIDI Driver. En réalité, je vous recommanderais plutôt d'installer les deux synthétiseurs sur votre système, car BASSMIDI Driver offre deux périphériques de sortie MIDI, une latence moindre, et ne souffre d'aucune faiblesse réelle lors de la lecture de fichiers MIDI - là où VirtualMIDISynth, bien que basé sur le même moteur BASS, pourra souffrir occasionnellement de quelques notes "orphelines" (qui ne sont pas interrompues au bon moment).

#### 2. Installation et configuration de VirtualMIDISynth

Tout comme pour BASSMIDI Driver, la procédure à suivre pour paramétrer VirtualMIDISynth ne vous demandera que quelques minutes.

1. Téléchargez la dernière version du logiciel depuis le site de CoolSoft VirtualMIDISynth.
2. Lancez le programme d'installation comme vous le feriez pour n'importe quel autre logiciel. Si vous utilisez ce programme pour mettre à jour une ancienne version de VirtualMIDISynth, un redémarrage du système pourra être demandé.
3. Une fois installé, recherchez l'application Configure VirtualMIDISynth (Configuration de VirtualMIDISynth) dans le dossier CoolSoft VirtualMIDISynth créé lors de l'installation dans votre dossier Menu Démarrer > (Tous les) Programmes, puis exécutez-là. Vous pouvez également ouvrir cette application en cliquant bouton droit sur l'icône de VirtualMIDISynth dans la barre des tâches près de l'horloge (créée lorsque des données MIDI sont en cours de lecture), puis sur la commande Configure.
4. Depuis l'onglet SoundFonts :
   - Cliquez sur le bouton + pour localiser le fichier Arachno SoundFont.sf2. Vous pouvez ajouter autant de banques que vous le souhaitez, et les réordonner si nécessaire. Les instruments contenus dans les banques situées en-dessous écraseront alors ceux des banques du dessus.
   - Lorsque vous avez terminé avec la liste des SoundFonts, cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications.
5. Vous pouvez ensuite passer aux autres onglets pour personnaliser quelques paramètres supplémentaires :
   1. Depuis l'onglet MIDI Mapper, vous pouvez spécifier le synthétiseur MIDI qui doit être utilisé par défaut par toute application qui ne définira pas elle-même le synthétiseur à employer, s'appuyant sur le paramétrage automatique/par défaut du périphérique MIDI sous Windows (MIDI Mapper).
      Attention : sur certaines versions de Windows (par ex. Vista, 7, 8), ce paramètre peut être ignoré voire bloqué par le système d'exploitation.
   2. Sur l'onglet Mises à jour, vous pouvez indiquer au logiciel de vérifier s'il existe de nouvelles versions du synthétiseur sur le site Web officiel de CoolSoft, et programmer une vérification automatique périodique.
   3. Depuis l'onglet Options, vous pouvez :
      - indiquer si vous souhaitez que la fenêtre du MIDI Mixer soit mise en avant lorsque vous jouez des données MIDI, ce qui peut être utile pour ajuster le volume de lecture (dans tous les cas, cette fenêtre restera disponible depuis l'icône créée dans la barre des tâches près de l'horloge)
      - indiquer quel périphérique de sortie audio doit être utilisé pour reproduire le son du synthétiseur (si plusieurs cartes son sont installées sur votre ordinateur)
      - indiquer au synthétiseur de pré-charger la banque SoundFont en mémoire avant de jouer des données MIDI, la première fois qu'il est utilisé. Comme indiqué plus haut, cette option peut sensiblement améliorer la qualité de la lecture ; je vous recommande donc fortement d'activer cette fonctionnalité si vous disposez de suffisamment de mémoire RAM pour ce faire ;
      - activer ou désactiver le rendu matériel, et/ou ajuster la priorité donnée au processus du synthétiseur pour obtenir de meilleurs performances ou une meilleure qualité de rendu
      - modifier la langue utilisée sur l'interface du synthétiseur
   4. Sur l'onglet Raccourcis, vous pouvez prendre connaissance et personnaliser quelques raccourcis clavier qui pourront vous être utiles lors de la lecture de fichiers MIDI (notamment la fonctionnalité nommée MIDI Panic ou Panique MIDI, qui a pour effet de couper toutes les notes actuellement jouées en cas de rendu corrompu).
   5. Sur l'onglet Options avancées, vous retrouverez la grande majorité des paramètres liés au moteur de rendu. Vous aurez peut-être besoin de les ajuster pour obtenir de meilleures performances en fonction de la configuration de votre système :
      - paramètres liés à la performance : désactiver les effets MIDI intégrés, les VU-mètres du mixeur, le rendu stéréo ou forcer le rendu 8 bits
      - paramètres liés à la qualité : polyphonie maximale (nombre de notes jouables simultanément), fréquence d'échantillonnage ou taille du cache/buffer

3.

4.

5.1.5.3.

5.4.5.5.

#### 3. Recommandations pour l'utilisation de VirtualMIDISynth

Une fois le processus d'installation terminé, VirtualMIDISynth peut être utilisé sur n'importe quelle application MIDI comme nouveau périphérique de sortie pour le rendu de données MIDI.

Remarque : tout comme pour BASSMIDI Driver, j'utilise principalement VirtualMIDISynth avec vanBasco's Karaoke Player. Par conséquent, les quelques astuces présentées sur ce document, basées sur ma propre expérience, ne couvriront que la lecture de fichiers MIDI.

#### Paramètres MIDI recommandés pour vanBasco's Karaoke Player et VirtualMIDISynth

Paramètres à ajuster sur l'onglet MIDI de la fenêtre de Configuration de vanBasco (accessible avec un clic droit sur la fenêtre principale ou en appuyant sur Alt + S):

1. En premier lieu, sélectionnez CoolSoft VirtualMIDISynth comme périphérique de sortie MIDI.
2. Ensuite, ajustez le mode de réinitialisation en fonction des fichiers MIDI que vous allez écouter :
   - Si vous écoutez des fichiers au format GS (Roland) ou XG (Yamaha), sélectionnez le mode approprié. Cela activera les simulateurs d'effet de VirtualMIDISynth, ce qui peut offrir un meilleur rendu sur la plupart des fichiers MIDI XG/GS, bien que leur support soit limité par rapport aux véritables synthétiseurs Roland ou Yamaha.
   - Pour tous les autres cas, vous devriez sélectionner le mode de réinitialisation Windows. Cela augmentera le temps de chargement des fichiers MIDI, et ralentira donc le passage d'un fichier MIDI à un autre, mais utiliser les modes de réinitialisation GS/XG avec des fichiers non GS/XG MIDI peut empêcher certains effets de se réinitialiser correctement, provoquant l'utilisation d'effets non désirés entre deux fichiers MIDI lorsqu'ils sont joués en continu.
   - Le mode General MIDI devrait donner des résultats similaires, mais peut également induire le synthétiseur en erreur et lui faire considérer le canal MIDI numéro 10 comme un canal d'instrument mélodique et non comme le canal de percussions par défaut. Je ne vous recommande donc pas d'utiliser ce mode de réinitialisation, sauf si le mode Windows donne de mauvais résultats.
3. DESACTIVER le paramètre Démarrer depuis la première note est fortement recommandé, car il permet d'attendre que le synthétiseur ait chargé tous les instruments contenus dans le fichier MIDI, avant d'en débuter la lecture. Activer cette option peut donc provoquer des défauts de lecture ou des notes "amputées" en tout début de fichier.
4. Vous pouvez laisser ou configurer les autres paramètres à votre convenance.

#### Ce que vous devriez garder à l'esprit en utilisant VirtualMIDISynth comme périphérique de lecture MIDI

Rappel : ces remarques sont basées sur ma propre expérience et peuvent ne pas s'appliquer à toutes les versions de VirtualMIDISynth ou de Windows.

- Lire des fichiers MIDI à leur volume maximum (128), en complément d'un fort volume de sortie maître défini dans les paramètres de VirtualMIDISynth, peut entraîner une saturation sensible du son (distorsion ou écrêtage). Je vous recommande d'ajuster le volume de sortie de vanBasco à une valeur raisonnable (par ex. 75) ainsi que le volume de sortie maître de VirtualMIDISynth depuis sa fenêtre de Mixer MIDI (voir ci-contre) en fonction du comportement de votre matériel audio face à ce type de situation.
- Alterner entre BASSMIDI Driver et VirtualMIDISynth (ou inversement) lors de la lecture de données MIDI peut provoquer un plantage de l'application qui les utilise. Pour éviter cela, il est recommandé d'interrompre la lecture de données MIDI, ou de basculer temporairement sur un autre périphérique de sortie MIDI, avant de basculer à nouveau vers VirtualMIDISynth ou BASSMIDI Driver.

### 3. SynthFont : synthétiseur, lecteur et éditeur MIDI

#### 1. Présentation de SynthFont

SynthFont est un synthétiseur logiciel conçu pour la reproduction de fichiers MIDI à l'aide de banques SoundFont, sur n'importe quelle carte son, y compris celles qui ne sont pas compatibles avec la technologie SoundFont. Le seul prérequis technique étant un ordinateur équipé de Windows (ou d'une couche logicielle compatible Windows telle que WINE sur les autres systèmes d'exploitation), disposant de mémoire RAM en quantité suffisante pour charger la SoundFont, et d'un processeur décent pour la reproduction de données MIDI en temps réel.

Le logiciel SynthFont a été décliné en plusieurs variantes : le synthétiseur SoundFont principal (simplement nommé SynthFont), une version VST à utiliser avec un hôte compatible VST (Virtual Studio Technology) tel que Cubase, et SyFon, qui s'installe en tant que synthétiseur MIDI système, pour être utilisé comme périphérique de lecture MIDI depuis n'importe quel lecteur ou éditeur audio. Cette documentation ne traitera que du logiciel SynthFont principal.

SynthFont intègre un explorateur et un lecteur de fichier MIDI, qui vous permet de modifier de nombreux paramètres au sein d'un fichier MIDI (volume, balance, instruments...) pour améliorer le rendu, et de sauvegarder toutes les modifications sous la forme d'un "arrangement", fichier que vous pourrez réutiliser ultérieurement. Le rendu peut être envoyé vers vos haut-parleurs ou enregistré dans un fichier audio (ex. WAV, MP3).

La fidélité est l'une des plus grandes forces de SynthFont. De mon propre point de vue, il peut reproduire de très nombreux fichiers MIDI sans défauts majeurs, avec une qualité proche de celle offerte par le synthétiseur SoundFont matériel d'une carte son Creative Sound Blaster - et le plus important, sans aucune limitation de polyphonie ! Ce qui signifie que vous pouvez reproduire des fichiers MIDI très complexes sans subir de coupures ou pertes de notes comme sur un synthétiseur matériel, tant que vous disposez de RAM et de puissance processeur en quantité suffisante.

#### 2. Chargement et utilisation d'Arachno SoundFont sur SynthFont

Voici les premières étapes à suivre pour commencer à utiliser Arachno SoundFont avec SynthFont.

1. Commencez par télécharger la dernière version du logiciel sur le site de SynthFont.
2. Une fois installé sur votre ordinateur, lancez l'exécutable principal de l'application, SynthFont.exe, pour accéder à la fenêtre principale.
3. Depuis le menu File (Fichier), choisissez la commande Set default SoundFont file (Configurer le fichier SoundFont par défaut) et sélectionnez Arachno SoundFont.sf2.
4. Le logiciel peut alors vous demander si vous souhaitez utiliser Arachno SoundFont avec le fichier actuellement ouvert. Répondez Yes to All (Oui pour Tous).
5. Si cela vous est demandé, sélectionnez le kit de batterie à utiliser par défaut pour tous les fichiers MIDI qui ne sélectionnent pas de kit explicitement.
6. Vous pouvez alors sélectionner un fichier MIDI, soit depuis l'onglet 1 Files / Folders (1 Fichiers / Dossiers), ou en utilisant la commande File > Open MIDI/Arrangement File (Fichier > Ouvrir Fichier MIDI/Arrangement).
7. Vous pouvez dès lors choisir de créer un fichier arrangement pour le fichier MIDI sélectionné ; ainsi, tous les paramètres que vous utiliserez pour reproduire le fichier ouvert (banque SoundFont, affectations de presets, modifications de volume et de balance, etc.) seront rechargés automatiquement la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier.
8. Une fois que vous avez sélectionné un fichier MIDI, cliquez sur le bouton Play to speakers (Lire sur les haut-parleurs) pour jouer le fichier en utilisant Arachno SoundFont.
9. La barre d'outils Play Control (Contrôle de la Lecture) sera alors affichée pendant que le fichier est joué avec Arachno SoundFont.

3.

4.5.6.

8.

9.

#### 3. Réglages de SynthFont et utilisation avancée

SynthFont dispose de nombreuses fonctionnalités. Cette section va vous aider à les utiliser dans un contexte légèrement avancé.

Remarque : ce document ne couvre qu'une partie des fonctionnalités disponibles. Pour plus d'informations sur les fonctionnalités non couvertes ici (ex : Piano Roll, évènements MIDI...), veuillez vous reporter à la documentation ou au site officiel de SynthFont.

#### Paramétrage et options

Avant tout, je vous conseille de commencer par le paramétrage de quelques options liées à la lecture :

1. Ouvrez la fenêtre Synth Options (Options du Synthétiseur) en cliquant sur les boutons Setup and Options (Paramétrage et Options) ou Synth Options.
2. Sur l'onglet Synth Engine (Moteur de Synthèse), j'attire votre attention sur certaines options :
   - Observer la section Main output volume (Volume de sortie principal) munie d'un curseur. Si la lecture MIDI souffre de "clipping" (distorsion due à un volume de sortie trop élevé, tel qu'indiqué par les VU-mètres sur la section Playback volume), vous devriez abaisser cette valeur en-dessous de 1.00.
   - Cette SoundFont ayant été optimisée pour la carte son Sound Blaster Live!, je vous recommande de cocher la case Use SoundBlaster Live!/Audigy scheme for envelope hold, decay and release (Utiliser les spécifications Sound Blaster Live!/Audigy pour la tenue de l'enveloppe, le decay et la relâche), sauf si vous constatez d'étranges effets sur certains instruments lors de la lecture.
3. Validez les paramètres en cliquant sur le bouton OK.

1.

2.

#### Fonctionnalités liées à la lecture

La plupart des fonctionnalités proposées par SynthFont sont destinées à améliorer la lecture de fichiers MIDI. Vous pouvez appliquer la plupart d'entre elles sur chaque piste MIDI de manière individuelle tout en écoutant le fichier, pour un aperçu immédiat du résultat.

##### Volume, balance et remplacement de presets

Vous pouvez tout d'abord changer les instruments/presets utilisés par un fichier MIDI, pour expérimenter différentes combinaisons de sons (remplacer, par exemple, un son de guitare claire par un son de guitare saturée).

Commencez par indiquer si la piste doit être reproduite en utilisant le moteur SoundFont interne, un instrument VST ou un périphérique MIDI externe.

1. Si vous avez configuré quelques instruments VST ou périphériques/synthétiseurs MIDI externes depuis la fenêtre Setup and Options (Paramétrage et options), vous pouvez choisir d'utiliser un instrument VST ou un synthétiseur MIDI externe pour la piste sélectionnée en cliquant sur les boutons d'entête de colonne nommés VSTi ou MIDI Out.
2. Si vous avez choisi les moteurs de rendu VSTi ou SoundFont, vous pouvez sélectionner un nouveau fichier SoundFont ou instrument VST en cliquant bouton droit sur une piste et en utilisant les commandes Assign SoundFont File (Affecter un fichier SoundFont) ou Assign VST Instrument (Affecter un instrument VST).
3. Si vous conservez l'usage des SoundFonts, vous pouvez assigner un nouveau preset à la piste sélectionnée en cliquant bouton droit sur le nom du programme dans la colonne MIDI Program (Programme MIDI) et en choisissant la commande Assign New Preset (Affecter un nouveau preset).

1.2. 3.

Puis, choisissez ensuite le programme (ou instrument) MIDI utilisé par la piste pour jouer les différentes notes. Vous pouvez soit sélectionner un des programmes utilisés par le fichier MIDI, ou en choisir un autre.

1. Si la piste sélectionnée emploie plusieurs programmes (instruments) MIDI au sein du même fichier MIDI (instructions de changement de programme ou program changes, soit par exemple basculer d'un Accordéon à un Harmonica au milieu d'un morceau), vous pouvez sélectionner l'un de ces programmes MIDI en utilisant le bouton Select (ou bouton fléché) à droite de la colonne MIDI Program (Programme MIDI).
2. Dans tous les cas, vous pouvez remplacer le programme MIDI actuellement utilisé par une piste en sélectionnant cette dernière et en cliquant sur le nom de la colonne MIDI Program.

1.2.

De plus, vous pouvez également ajuster le volume, la balance, ou couper/isoler certaines pistes pour mettre en avant la lecture de certains instruments.

1. Pour ajuster le volume, la balance (pan position) ou d'autres paramètres de piste MIDI, sélectionnez le paramètre que vous souhaitez modifier à l'aide du bouton d'entête déroulant sur la partie droite de la fenêtre, et ajustez les curseurs de piste pour modifier la valeur du paramètre.
2. Pour couper ou isoler une piste, cliquez bouton droit sur la piste et sélectionnez Solo track (Isoler la piste) ou Mute track (Couper la piste).

1.2.

##### Effets et instruments VST

La gestion des plugins VST (Virtual Studio Technology) est également au programme. Avec des plugins VST, vous pouvez ajouter divers effets sonores (réverbération, chorus, compression, flanger, phaser...) au fichier MIDI en cours de lecture, ou remplacer certains presets SoundFont par des instruments VST..

Si vous n'avez pas de plugin VST à utiliser sur votre ordinateur, vous pouvez en télécharger quelques-uns sur des sites tels que KVR Audio.
Puis, suivez les étapes ci-dessous pour les utiliser avec SynthFont.

###### Déclarer et charger des effets VST

1. Cliquez tout d'abord sur le bouton déroulant Add Fx (Ajouter Effet) dans la section Output VST Effects ("Fx") (Effets VST en Sortie).
2. Une boîte de dialogue vous informera alors qu'aucun effet VST n'a été paramétré jusqu'à présent. Cliquez sur OK pour continuer.
3. Depuis l'onglet VST Effects (Effets VST) de la fenêtre Setup and Options (Paramètres et Options), vous pouvez ajouter ou supprimer des effets à utiliser avec SynthFont.
   - Commencez par cliquer sur le bouton Add file (Ajouter fichier).
   - Sélectionnez le fichier .dll du plugin que vous souhaitez utiliser.
   - Si le plugin est pris en charge par SynthFont, il apparaîtra alors dans la grille, avec son nom et celui de l'éditeur.
4. Vous pouvez ajouter plusieurs effets, et choisir de les chaîner pour les combiner entre eux durant la lecture d'un fichier, soit depuis l'onglet VST Effects (en utilisant le bouton Add to chain, Ajouter à la chaîne) ou depuis la fenêtre principale (recommandé).
5. Validez ensuite la liste de plugins que vous avez construite en cliquant sur OK.

1. 2.

3.

###### Ajouter des effets VST lors de la lecture

1. Depuis la section Output VST Effects ("Fx") (Effets VST en Sortie) de la fenêtre principale, vous pouvez gérer avec efficacité tous les effets utilisés lors de la lecture pour le fichier MIDI que vous avez ouvert. Vous pouvez rapidement ajouter n'importe quel effet déclaré dans la fenêtre des options en utilisant la liste déroulante du bouton Add Fx (Ajouter Effet) ou supprimer des effets avec les boutons Drop select (Supprimer l'effet sélectionné) ou Drop all (Supprimer tout.
2. Vous pouvez également choisir l'ordre des effets dans la liste ("chain") à l'aide des boutons fléchés sur la droite de la section.
3. Si vous souhaitez désactiver temporairement un effet de la chaîne, décochez la case située à côté de son nom.
4. Plus important encore, vous pouvez éditer les paramètres d'un effet VST en cliquant sur son nom dans la liste.
5. Et pour finir, une fois satisfait(e) de votre paramétrage d'effets, vous pouvez choisir de l'enregistrer pour l'appliquer sur tous les fichiers MIDI que vous ouvrirez à l'avenir en cliquant sur le bouton Set Default (Définir comme configuration par défaut).

1. 2. 3.

4. 5.

#### Fonctionnalités d'enregistrement d'un arrangement

Vous pouvez à présent choisir d'enregistrer le fichier MIDI avec tous ces paramètres dans un fichier audio, pour le lire ensuite en-dehors de SynthFont.

1. Commencez par activer la fonction Enregistrement en cliquant sur le bouton Play to File (Envoyer vers un Fichier).
2. Un message vous invitera alors à contrôler que vous avez bien appliqué tous les paramètres de lecture que vous souhaitez obtenir dans le fichier final, et vous rappelle que la partie enregistrée est délimitée par les deux marqueurs fléchés verts (Début et Fin) sur la barre de lecture (Playback Progress Bar).
3. Vous accéderez alors à la fenêtre Save audio (Enregistrer un fichier audio). Ici, vous devez indiquer où sauvegarder le fichier audio final, et paramétrer les options liées à la qualité d'enregistrement :
   - Indiquez le type du fichier audio, en fonction des codecs disponibles sur votre système et pris en charge par SynthFont (format Wave non compressé, MP3, FLAC, OGG...)
   - Indiquez si vous souhaitez enregistrer chaque piste/canal MIDI dans un fichier séparé (très utile lorsqu'il s'agit d'effectuer un post-traitement).
   - Réglez les paramètres de qualité et de compression, selon le format d'exportation choisi précédemment.
   - Remarque : je vous recommande d'enregistrer en format Wave non compressé dans un premier temps, puis de ré-encoder le fichier dans un deuxième temps, à l'aide d'un logiciel d'encodage externe.

1. 2.

3.

# 5. Utilisation et exemples

Arachno SoundFont est principalement destinée à la reproduction de fichiers MIDI. Elle a en effet été conçue pour être chargée sur un synthétiseur SoundFont en vue de lire des fichiers MIDI.

Bien qu'il ne s'agisse pas de son but premier, Arachno SoundFont peut également être utilisée comme banque de sons sur de nombreux éditeurs audio et musicaux compatibles SoundFont.

#### Utilisation d'Arachno SoundFont pour la production audio et musicale

Il existe un grand nombre de stations audionumériques (DAW, pour Digital Audio Workstation) sur le marché, telles que Reason, Cakewalk Sonar, ModPlug Tracker/OpenMPT ou Logic pour ne citer qu'elles, qui offrent un support natif des fichiers au format SoundFont. Il existe également de nombreux échantillonneurs et synthétiseurs virtuels supportant cette technologie, qui peuvent souvent être associés à ces stations audionumériques : E-MU Emulator X, Kontakt, HALion, sfz, (VST)SynthFont, TiMidity++... Devant le très grand nombre de logiciels audio disponibles, ce sujet ne sera pas abordé dans cette documentation.

Rappel : Vous êtes libre d'utiliser Arachno SoundFont dans tous vos projets, quels qu'ils soient. Mais, soyez conscient(e) que je ne peux que déconseiller toute utilisation commerciale d'Arachno SoundFont, qui utilise des sons issus de collections et auteurs tiers qui peuvent ne pas autoriser une utilisation de leur travail à titre commercial. Référez-vous aux sections Liste des presets et Informations liées au copyright et crédits ci-dessous pour plus d'informations concernant le copyright et les licences d'utilisation.

#### Utilisation d'Arachno SoundFont pour la lecture de fichiers MIDI

Si vous utilisez Arachno SoundFont avec le synthétiseur logiciel SynthFont, aucun autre élément n'est nécessaire pour la lecture de fichiers MIDI, vu que SynthFont intègre son propre lecteur de fichiers MIDI. Consultez les sections Chargement et utilisation d'Arachno SoundFont sur SynthFont et Réglages de SynthFont et utilisation avancée ci-dessus pour plus d'informations.

Si vous souhaitez reproduire des fichiers MIDI en-dehors de SynthFont, le meilleur lecteur de fichiers que je puisse vous conseiller reste vanBasco's Karaoke Player. Il offre de nombreuses fonctionnalités pensées pour la reproduction de fichiers MIDI, une des plus impressionnantes étant sa capacité de passer d'un synthétiseur à un autre tout en continuant de jouer un fichier MIDI, pour comparer le rendu entre plusieurs fichiers MIDI. En plus de cette fonctionnalité, il peut également mettre en sourdine ou isoler certains canaux MIDI lors de la lecture pour focaliser l'écoute sur un instrument précis, ou afficher les paroles issues de fichiers MIDI compatibles en mode karaoké. Associé à un synthétiseur MIDI disponible sur l'ensemble du système (matériel pris en charge par votre carte son, ou autre solution logicielle telle que SyFon), il se montre incontournable pour tout inconditionnel de la technologie MIDI.

#### Fichiers MIDI de démonstration

Arachno SoundFont est fournie avec de nombreux fichiers MIDI à titre de démonstration, que vous pouvez utiliser pour tester certains presets spécifiques. Il s'agit soit de morceaux MIDI originaux (en provenance de jeux vidéo ou autres médias), ou soit de reproductions en format MIDI ("covers") de chansons, musiques de films ou jeux vidéo célèbres.

Bien qu'ayant été sélectionnés pour leurs bonnes performances avec Arachno SoundFont, il se peut que certains fichiers donnent d'étranges résultats sur un synthétiseur SoundFont, et plus particulièrement ceux comportant des effets avancés, tels que les morceaux composés pour des synthétiseurs Roland GS ou Yamaha XG.

Certains de ces fichiers sont cités explicitement dans la section Liste des presets ; pour plus de clarté, ces fichiers ont été également regroupés dans la liste ci-dessous.

Remarque importante : tous ces fichiers ont été composés par des compositeurs divers et variés, dont le nom est mentionné explicitement sur tous les noms des fichiers (sauf information inconnue).
Ces fichiers sont distribués sur le principe de l'utilisation loyale, ou fair use, à des fins d'écoute et de démonstration personnelles, et demeurent la propriété exclusive de leurs auteurs originaux. La reproduction de Für Elise fournie en format MIDI est distribuée avec l'autorisation de son compositeur ; les morceaux que j'ai composés comportent, quant à eux, une licence spécifique, fournie sous la forme de fichiers séparés au sein de la distribution d'origine.

#### Liste de tous les morceaux de démonstration mentionnés dans la section Liste des Presets

Type de morceau | Titre | Auteur | Compositeur du fichier MIDI | Presets/instruments fréquemment utilisés dans l'exemple cité
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Retranscription MIDI | The Legend of Zelda (5) | Koji Kondo | Divers compositeurs | Harpe Orchestrale (Orchestral Harp), Choeurs "Aah" (Choir Aahs), Ensemble de Cuivres (Brass Section), Ocarina, Cristal (Crystal)
Morceau MIDI original | Arabian Feelings (4) | Maxime Abbey | Maxime Abbey | Cordes Synthétiques 2 (Synth Strings 2), Nappe à Balayage (Sweep Pad), Trame Sonore (Sound Track), Science-Fiction (Star Theme)
Retranscription MIDI | Super Mario Bros. (4) | Koji Kondo | Divers compositeurs | Basse Slap 1 (Slap Bass 1), Basse Slap 2 (Slap Bass 2), Timbales (Timpani), Ensemble de Cuivres (Brass Section)
Morceau MIDI original | DOOM (3) | Robert C. Prince | Robert C. Prince | Guitare Saturée (Overdrive Guitar), Timbales (Timpani), Signal Carré (Square Wave)
Morceau MIDI original | Duke Nukem 3D (3) | Lee Jackson & Robert C. Prince | Lee Jackson & Robert C. Prince | Guitare Saturée (Overdrive Guitar), Signal Carré (Square Wave), Nappe Métallique (Metal Pad)
Morceau MIDI original | Green Hills (3) | Maxime Abbey | Maxime Abbey | Synthétiseur Polyphonique (Poly Synth), Atmosphère, Luminosité / Brillance (Brightness)
Morceau MIDI original | Rise Of The Triad (3) | Lee Jackson & Robert C. Prince | Lee Jackson & Robert C. Prince | Guitare Saturée (Overdrive Guitar), Signal Carré (Square Wave), Nappe Métallique (Metal Pad)
Morceau MIDI original | Descent (2) | Parallax Software | Parallax Software | Gouttes d'Echo (Echo Drops), Percussion Synthétique (Synth Drum)
Morceau MIDI original | DOOM - E1M3 - Dark Halls (2) | Robert C. Prince | Robert C. Prince | Basse Synthétique 1 (Synth Bass 1), Verre Courbé (Bowed Glass)
Morceau MIDI original | DOOM - E2M2 - The Demons From Adrian's Pen (2) | Robert C. Prince | Robert C. Prince | Nappe Halo (Halo Pad), Gobelin (Goblin)
Retranscription MIDI | Für Elise (2) | Ludwig van Beethoven | forelise.com | Grand Piano Acoustique (Grand Piano), Piano Acoustique (Bright Piano)
Piste audio | Genesis/Phil Collins (2) | Genesis/Phil Collins |  | Nappe Chaleureuse (Warm Pad), Percussion Synthétique (Synth Drum)
Piste audio | Haru No Umi (2) | Miyagi Michio |  | Shakuhachi, Koto
Retranscription MIDI | Jazz Jackrabbit (2) | Robert A. Allen | Steven Bloom / MaliceX | Marimba, Attaque Orchestrale (Orchestra Hit)
Piste audio | Jump (2) | Van Halen |  | Cuivres Synthétiques 1 (Synth Brass 1), Synthétiseur Polyphonique (Poly Synth)
Piste audio | Oh, Susanna (2) | Stephen Fischer |  | Piano Bastringue "Honky-Tonk" (Honky-Tonk Piano), Banjo
Piste audio | Peer Gynt (2) | Edvard Grieg |  | Cordes Pizzicato (Pizzicato Strings), Ensemble de Cordes 2 (Strings Ensemble 2)
Piste audio | Axel F. (1) | Harold Faltermeyer |  | Cuivres Synthétiques 1 (Synth Brass 1)
Piste audio | Bitter Sweet Symphony (1) | The Verve |  | Cordes Tremolo (Tremolo Strings)
Piste audio | Boléro (1) | Maurice Ravel |  | Flûte
Piste audio | Dance of The Sugar Plum Fairy (1) | Piotr Ilitch Tchaïkovski |  | Célesta
Retranscription MIDI | Donkey Kong Country - DK Island Swing (1) | David Wise | Alluro95 | Basse Acoustique (Acoustic Bass)
Retranscription MIDI | Donkey Kong Country 2 - Lava - Hot-Head Bop (1) | David Wise | Dave Phaneuf | Science-Fiction (Star Theme)
Morceau MIDI original | DOOM - E1M5 - Suspense (1) | Robert C. Prince | Robert C. Prince | Bruit de Frette de Guitare (Guitar Fret Noise)
Morceau MIDI original | DOOM - E1M8 - Sign of Evil (1) | Robert C. Prince | Robert C. Prince | Percussion Synthétique (Synth Drum)
Morceau MIDI original | DOOM - Message / Victory (1) | Robert C. Prince | Robert C. Prince | Clavinet
Morceau MIDI original | DOOM II - Message / Victory (1) | Robert C. Prince | Robert C. Prince | Nappe Halo (Halo Pad)
Piste audio | Elle Attend (1) | Jean-Jacques Goldman |  | Guitare Folk à Cordes Acier (Steel String Guitar)
Piste audio | Every Breath You Take (1) | Sting & The Police |  | Guitare en Sourdine (Muted Guitar)
Morceau MIDI original | Gruntz (1) | Monolith Productions | Monolith Productions | Agogo
Morceau MIDI original | Heretic (1) | Kevin Schilder | Kevin Schilder | Cordes Synthétiques 1 (Synth Strings 1)
Piste audio | Insomnia (1) | Faithless |  | Cordes Pizzicato (Pizzicato Strings)
Piste audio | Jamey Turner (1) | Jamey Turner |  | Verre Courbé (Bowed Glass)
Morceau MIDI original | Lands of Lore (1) | Frank Klepacki | Frank Klepacki | Agogo
Retranscription MIDI | Nintendo/Sega (1) | Divers auteurs | Divers compositeurs | Signal Carré (Square Wave)
Piste audio | Orinoco Flow (1) | Enya |  | Atmosphère
Piste audio | Pulp Fiction - Misirlou (1) | Dick Dale |  | Guitare Electrique Claire (Clean Guitar)
Piste audio | Scotland The Brave (1) | Domaine public / Auteur inconnu |  | Cornemuse (Bag Pipe)
Piste audio | Sledgehammer (1) | Peter Gabriel |  | Shakuhachi
Piste audio | Stevie Wonder (1) | Stevie Wonder |  | Clavinet
Retranscription MIDI | Super Mario Bros. 3 - Ending Credits (1) | Koji Kondo | JILost | Pluie de Glace (Ice Rain)
Piste audio | Take The Long Way Home (1) | Supertramp |  | Harmonica
Retranscription MIDI | Teenage Mutant Ninja Turtles (1) | Keizo Nakamura | John N. Engelmann | Basse & Solo (Bass & Lead)
Piste audio | The Entertainer (1) | Scott Joplin |  | Grand Piano Acoustique (Grand Piano)
Piste audio | The Final Countdown (1) | Europe |  | Cuivres Synthétiques 1 (Synth Brass 1)
Piste audio | Toccata (1) | Johann Sebastian Bach |  | Grandes Orgues d'Eglise (Church Organ)
Piste audio | Ushuaïa (1) | Serge Perathoner & Jannick Top |  | Shakuhachi
Piste audio | X-Files (1) | Mark Snow |  | Flûte Sifflet (Whistle)

# 6. Liste des presets

Vous voici à présent devant la partie la plus dense de ce document : une liste de tous les presets proposés à l'heure actuelle par Arachno SoundFont, qu'il s'agisse d'instruments mélodiques ou de kits de batterie.

Pour chaque preset, vous trouverez quelques informations diverses (numéros de banque, numéro de programme, taille, numéro de version) aux côtés de son nom (tel que déclaré au sein de la banque) et surtout, des commentaires sur le processus de création de chaque instrument, accompagnés de ma propre note, en vue de mesurer les évolutions de chaque instrument sur chaque nouvelle version d'Arachno SoundFont.

Si vous vous intéressez au processus de création d'une banque SoundFont, je vous recommande donc fortement de lire les commentaires que j'ai rédigés sur les instruments que vous préférez.
Pour chaque preset, j'explique les raisons qui m'ont poussé à y consacrer plus ou moins de temps, et celles qui m'ont amené à choisir certaines sonorités, où à le construire de A à Z.

#### Sources des échantillons et crédits

Cette section délivre des informations importantes sur la provenance des sons que j'ai utilisés pour construire tous les instruments (autres SoundFonts, GigaSampler, banques de sons diverses, création personnelle), soulignant ainsi le travail accompli par les auteurs originaux.

Ces sources sont identifiées à l'aide d'une icône, décrivant l'origine des échantillons utilisés :

: la source est une banque de sons au format SoundFont 2.

: la source est une banque de sons au format GigaSampler.

: la source est une banque de sons au format Downloadable Sound Level.

: les échantillons ont été directement extraits d'un synthétiseur ou échantillonneur, matériel ou logiciel.

: les sons ont été extraits de sources diverses sous forme de simples échantillons.

Une source indiquée en surbrillance est constituée de sons produits par mes soins.

#### Exemples d'utilisation

Certains presets sont accompagnés de suggestions de morceaux que vous pouvez écouter pour les tester (listés dans la section Utilisation et exemples ci-dessus) :

: indique qu'une piste en format audio (ex : MP3, audio-CD) utilise l'instrument en question.

: indique qu'un morceau composé d'origine en format MIDI utilise le preset dont il est question.

: indique qu'il existe une reproduction en format MIDI ("cover") d'une piste en format audio, qui utilise le preset dont il est question.

Les morceaux en surbrillance ont été composés par mes soins.

#### Notes

La note est également une information importante, car elle indique dans quelle mesure j'apprécie un preset de manière individuelle. Une note basse signifiant que je pourrais/devrais être amené à remplacer le preset par un meilleur choix pour les futures versions de Arachno SoundFont, contrairement à d'autres presets comportant une note plus élevée:

: Instrument très pauvre. Mauvaise qualité d'échantillonnage, points de bouclage approximatifs (clics), sons de courte durée... les instruments affublés d'une telle note proviennent généralement d'une banque de sons sans grande envergure, sans retouche particulière de ma part, à défaut d'avoir trouvé mieux ailleurs, et ne méritent pas de figurer dans cette banque, vu qu'ils ne correspondent pas à mes critères de qualité minimale. A remplacer dès que possible !

: Instrument médiocre. Souffre de grosses lacunes ou d'une qualité en-dessous de la moyenne. Cette note sera surtout affectée à des presets sur lesquels j'aurai passé un peu de temps, sans obtenir de résultats probants pour autant. Un remplacement serait vraiment appréciable.

: Instrument moyen. Pas de grosses anomalies à signaler sur un tel instrument, mais rien de bien transcendant non plus. Pourra souffrir d'un manque de profondeur en solo, mais se montrera plutôt utilisable sur la plupart des arrangements. Un remplacement partiel ou complet restera toutefois bénéfique.

: Bon instrument. Adapté à de nombreuses utilisations, y compris en solo ou au sein d'un arrangement complexe. De bonne qualité dans l'ensemble, il peut s'agir soit d'un instrument extrait directement de sa banque d'origine, ou d'un instrument ayant nécessité un paramétrage significatif pour lui offrir un son original et profond. Le remplacement d'un tel instrument n'est pas nécessaire.

: Excellent instrument ! Les presets bénéficiant de la note maximale font partie de mes favoris, pour leur qualité sonore de haut niveau, leur originalité et/ou le temps que j'ai consacré à leur paramétrage. Vos meilleurs alliés pour toutes les utilisations, que ce soit en solo, en arrière-plan ou en groupe. Ne vous attendez pas à ce que je remplace de tels presets, à moins de me proposer LA perle rare.

N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires sur cette liste de presets et les instruments, plus particulièrement pour ceux dont la provenance est inconnue, ou ceux dont la note est très basse (si vous avez de bonnes propositions pour les remplacer) : Me contacter.

Votre aide et vos retours seront toujours les bienvenus !

#0 - #7 Pianos

MSB : 0 / LSB : 0 / #0 | Grand Piano Acoustique (Grand Piano) | GM : Acoustic Grand Piano | Taille : 6 759 Ko | Version : 1.0
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Ce piano provient d'une SoundFont assez populaire, proposée sous la dénomination "Stereo Grand Piano" sur de nombreux sites. Je l'ai récupérée depuis MagicSF dans un premier temps et y ai ensuite appliqué quelques petits ajustements. Je ne suis pas expert en ce qui concerne le piano, mais j'ai toujours trouvé que cet instrument allait droit au but et se montrait à l'aise sur un très grand nombre de fichiers MIDI. Je n'ai donc jamais vraiment ressenti le besoin de le remplacer. De plus, je pense que sa taille représente un très bon compromis entre qualité et économie de polyphonie.
Sources : | MagicSF | Stereo Grand Piano
Exemples : | Für Elise | The Entertainer

MSB : 0 / LSB : 0 / #1 | Piano Acoustique (Bright Piano) | GM : Bright Acoustic Piano | Taille : 7 072 Ko | Version : 1.0
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Un piano comportant d'excellentes sonorités, en provenance de la gamme de synthétiseurs XP de chez Roland ("Roland 64-Voice XP-30 Piano SoundFont"), très bon pour le rock et les partitions rapides. Il est sensible à la vélocité appliquée sur les notes, donc il peut parfois sonner étrangement sur certains fichiers MIDI employant à tort des notes sans grande vélocité, mais de peur que cela puisse affecter sa polyvalence, je n'ai jamais souhaité corriger ce comportement volontairement recherché.
Sources : | Roland 64-Voice XP-30 Piano SoundFont
Exemples : | Für Elise

MSB : 0 / LSB : 0 / #2 | Piano Rock (Rock Piano) | GM : Electric Grand Piano | Taille : 14 133 Ko | Version : 1.0
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A l'origine, ce piano provenait d'une SoundFont tirée d'un "Roland XP-50", et accompagnait très bien les deux autres pianos. Toutefois, je trouvais sa sonorité un peu trop faible sur certains fichiers MIDI, lorsqu'il était joué au sein d'un ensemble. J'ai donc échantillonné un preset dénommé "Rock Piano" depuis mon Korg X5DR et l'ai ajoutée au-dessus des deux précédents calques existants pour obtenir un instrument plus original avec une sonorité plus riche.
Sources : | Rock Piano | Roland XP-50

MSB : 0 / LSB : 0 / #3 | Piano Bastringue "Honky-Tonk" (Honky-Tonk Piano) | GM : Honky-tonk Piano | Taille : 6 057 Ko | Version : 1.0
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Le preset de piano Honky-Tonk présent dans MagicSF était un peu faible à mon goût. Parti à la recherche de meilleurs échantillons sur internet, j'ai trouvé un ensemble de sons provenant d'un Kawai K-2500, comprenant un piano Honky-Tonk de très bonne facture, avec un son enrichi d'effets de type chorus. Par conséquent, j'ai décidé de l'utiliser comme preset Honky-Tonk, en conservant les calques et paramètres du preset d'origine - j'ai simplement remplacé les anciens échantillons par les nouveaux. Par la suite, je me suis rendu compte que le piano Rock que j'avais précédemment échantillonné à partir de mon Korg X5DR comportait une sonorité similaire. J'ai donc décidé de l'ajouter au preset en utilisant, une fois encore, les mêmes calques et paramètres. Le rendu est très, très bon sur les quelques fichiers MIDI de musique country dont je dispose.
Sources : | Kurzweil K2500 | Rock Piano
Exemples : | Oh, Susanna

MSB : 0 / LSB : 0 / #4 | Piano Electrique (Electric Piano) | GM : Electric Piano 1 | Taille : 862 Ko | Version : 1.0
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Dans le monde des pianos électriques à la norme General MIDI, vous tomberez souvent sur plusieurs types récurrents de pianos, inspirés des plus célèbres marques et modèles (Yamaha DX7, Fender Rhodes, Wurlitzer, Roland...). J'ai tout d'abord essayé d'utiliser ces célèbres sons pour mon premier preset de piano électrique. Les sonorités étaient excellentes pour les solos, mais s'avéraient bien trop envahissantes pour une utilisation en environnement General MIDI. Par conséquent, j'ai finalement décidé d'associer deux sonorités originales, discrètes, mais bien présentes : un preset de piano électronique de Johannes Roussel, et un piano électrique issu du Roland U-20. Le rendu est très, très chaleureux sur une très grande majorité de fichiers MIDI, un excellent compromis entre la discrétion du piano plutôt "jouet" d'un Roland Sound Canvas et la force de pianos percutants tels que ceux mentionnés précédemment.
Sources : | Johannes Roussel | Roland U-20

MSB : 0 / LSB : 0 / #5 | Piano Electrique "Cristal" (Crystal Piano) | GM : Electric Piano 2 | Taille : 1 114 Ko | Version : 1.0
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Pour ce preset, je voulais un son de piano un peu plus mordant, avec une tonalité d'ensemble claire et présente, mais je souhaitais également appliquer les mêmes règles que pour le précédent preset (meilleur compromis entre potentiel de jeu solo et potentiel de reproduction en General MIDI). Après avoir essayé plusieurs combinaisons, j'ai finalement conservé le piano "Crystal Rhodes" proposé à l'origine par MagicSF (percussion, force) et l'ai associé au piano électrique du Roland U-20, que j'avais utilisé sur le précédent preset (pour une meilleur intégration General MIDI).
Sources : | Crystal Rhodes | Roland U-20

MSB : 0 / LSB : 0 / #6 | Clavecin (Harpsichord) | GM : Harpsichord | Taille : 1 390 Ko | Version : 1.0
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Dans un premier temps, j'utilisais un preset de clavecin issu de la SoundFont "German8 Harpsichord". Je l'appréciais pour sa sonorité originale, mais le trouvais un peu trop faible et effacé dans nombre de fichiers MIDI, qu'il s'agisse de musique classique ou non. J'ai donc décidé d'ajouter quelques calques pour obtenir un son plus riche. J'ai tout d'abord testé le clavecin issu d'une SoundFont de Campbell, un bon candidat, avant de finalement opter pour un son un peu plus connu dans le monde General MIDI, dénommé "MT 8'I", probablement échantillonné à partir d'un Roland Sound Canvas.
Sources : | German8 Harpsichord | Harpsichord MT Clavicembalo 8'I

MSB : 0 / LSB : 0 / #7 | Clavinet | GM : Clavinet | Taille : 993 Ko | Version : 1.0
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Pour le preset du clavicorde (Clavinet), j'avais une exigence un peu particulière : je souhaitais un preset pouvant assurer sur les solos (pour reproduire des partitions inspirées des fameux tubes de Stevie Wonder) mais qui soit également utilisable comme un piano additionnel dans un environnement General MIDI, comme sur le morceau "Message / Victory" de "DOOM" (le célèbre jeu de id Software), qui nécessitait un preset avec un long decay. Par conséquent, j'ai associé une excellente reproduction d'un "Hohner Clavinet" (pour le côté "Stevie Wonder") à une sonorité relativement basique de clavinet issue des banques SoundFont de Creative (pour le côté "General MIDI"). Un instrument polyvalent, aux sonorités riches, adapté à de nombreuses situations.
Sources : | Creative | Hohner Clavinet
Exemples : | DOOM - Message / Victory | Stevie Wonder

#8 - #15 Percussions Chromatiques (Mallets)

MSB : 0 / LSB : 0 / #8 | Célesta | GM : Celesta | Taille : 82 Ko | Version : 1.0
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Par manque de connaissances sur le son d'une "authentique" Celesta, j'ai conservé l'instrument proposé par MagicSF, qui me paraissait tout à fait correct. Ce preset fonctionne plutôt bien sur nombre de mes fichiers MIDI, et je ne me souviens pas avoir eu besoin d'y apporter quelque amélioration notable, si ce n'est pour y ajouter quelques effets de type réverbération pour lui donner un peu de corps, au prix, peut-être, d'un léger manque de clarté.
Sources : | MagicSF
Exemples : | Dance of The Sugar Plum Fairy

MSB : 0 / LSB : 0 / #9 | Carillon (Glockenspiel) | GM : Glockenspiel | Taille : 80 Ko | Version : 1.0
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Mêmes remarques que pour la Celesta ici. Le preset proposé par MagicSF fonctionnait plutôt bien à mon goût donc je l'ai conservé. Ceci, après avoir essayé plusieurs banques offrant des Glockenspiel plus réalistes, mais malheureusement trop omniprésents pour une utilisation en environnement General MIDI.
Sources : | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #10 | Boîte à Musique (Music Box) | GM : Music Box | Taille : 403 Ko | Version : 1.0
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La boîte à musique ("Music Box") a représenté un vrai casse-tête, au niveau de son choix, comme de sa construction. Les presets proposés dans les banques que j'avais pu tester se montraient soit trop expressifs (en tant qu'instruments General MIDI), soit trop fades pour se faire entendre clairement au sein d'un ensemble. Après avoir alterné entre de nombreux presets, je me suis contenté, dans un premier temps, d'un échantillon plutôt basique de boîte à musique. Ceci, pendant un long moment, jusqu'à ce que je me souvienne de ce preset que j'avais sur mon ancienne Sound Blaster à synthèse FM (OPL2/OPL3/Sound Blaster), qui offrait un son plutôt kitsch mais néanmoins intéressant. Par conséquent, je l'ai échantillonné à partir d'une ancienne SB pour ajouter une petite sonorité au preset d'origine, puis l'ai complété par la suite avec quelques sons de vibraphone "soufflé" que j'avais d'abord utilisé pour le preset "Bowed Glass" (voir plus loin). Le son est très sympathique sur nombre de fichiers MIDI, mais peut se montrer un peu faible sur des morceaux plutôt classiques ou orchestraux, nécessitant plutôt une "vraie" boîte à musique pour les solos.
Sources : | Sound Blaster/AdLib OPL FM | "Bowed" Clean Vibraphone

MSB : 0 / LSB : 0 / #11 | Vibraphone | GM : Vibraphone | Taille : 137 Ko | Version : 1.0
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Ce preset provient d'une SoundFont dénommée "Clean Vibraphone". Il offre des sonorités douces, adaptées à la plupart des fichiers MIDI, mais pourrait se monter un peu faibles sur des morceaux nécessitant un vibraphone un peu plus percutant. Vous pourriez également trouver le vibrato un peu trop élevé pour vos besoins. En réalité, après avoir essayé de diminuer la force de cet effet, j'ai trouvé que cela nuisait à l'originalité de cet instrument, donc je l'ai laissé "tel quel". Un ajustement ne serait pas de trop pour trouver le meilleur compromis, mais en attendant, le paramétrage actuel est plutôt fonctionnel.
Sources : | Clean Vibraphone

MSB : 0 / LSB : 0 / #12 | Marimba | GM : Marimba | Taille : 436 Ko | Version : 1.0
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Pour la Marimba, j'ai été confronté aux mêmes problématiques qu'avec le Vibraphone et la boîte à musique. J'avais besoin d'un instrument expressif, mais trouvais que les marimbas les plus réalistes souffraient justement d'une percussion trop présente pour une utilisation General MIDI. J'ai donc opté pour un preset issu de la SoundFont "MoonMan". Ce fut ma seule marimba pendant un long moment, jusqu'à ce que je souhaite lui ajouter un peu plus d'originalité. Je me suis alors rappelé que le célèbre son de Marimba que j'entendais sur les morceaux issus du jeu "Jazz Jackrabbit", issu du Roland D-50, possédait une forte personnalité, sans être écrasé par la percussion. Je l'ai donc mélangé au preset d'origine, pour obtenir un son très intéressant. Toutefois, même si j'adore ce preset, je dois admettre qu'il n'est pas toujours à l'aise avec bon nombre de morceaux classiques ou orchestraux, du fait de son manque de percussion.
Sources : | MoonMan | Roland D-50
Exemples : | Jazz Jackrabbit

MSB : 0 / LSB : 0 / #13 | Xylophone | GM : Xylophone | Taille : 1 269 Ko | Version : 1.0
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Choisir un bon Xylophone fut une expérience intéressante. La tâche était facilitée au départ par la disponibilité, sur internet, des SoundFonts de "Campbell", qui figuraient parmi les plus populaires presets de xylophone, et ce fut le choix de MagicSF. Par conséquent, la source fut rapidement choisie... Mais tout se transforma rapidement en casse-tête lorsqu'il m'a fallu choisir entre les différentes variantes offertes par la collection de Campbell : xylophone "Acier", "Bois" ou "Large", chacun proposant un son extrêmement riche, mais pas toujours adapté à chaque fichier MIDI ? En réalité, au début, je jonglais entre la variante "Bois" et la variante "Large" à intervalles réguliers, mais cela s'avérait plutôt contraignant... Il m'a fallu acquérir quelques notions d'édition de SoundFonts avant de pouvoir construire une variante "hybride", constituée de mes deux presets "Bois" et "Large" favoris, pour obtenir un instrument MIDI adapté à toutes les situations, tout en demeurant très riche et puissant. Je n'ai jamais eu à revenir en arrière depuis !
Sources : | Campbell | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #14 | Cloches Tubulaires (Tubular Bells) | GM : Tubular Bells | Taille : 168 Ko | Version : 1.0
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Contrairement à de nombreux autres presets, les "Tubular Bells" que l'on peut trouver au sein des SoundFonts les plus basiques (y compris celles de chez Creative) offrent généralement un son assez correct pour une utilisation General MIDI. Par conséquent, je n'ai jamais eu besoin de remplacer l'existant. Ceci étant dit, lorsque j'ai trouvé une sonorité intéressante au sein de "FantaGM", j'ai décidé de l'ajouter au preset dont je disposais déjà pour obtenir une sonorité plus riche. J'avais également pensé utiliser quelques sons célèbres pour ce preset (par ex., des sons de cloche de Roland D-50/Korg M1/Gravis UltraSound) mais leur sonorité trop typée "synthé" ne pouvaient pas vraiment être utilisées comme de véritables "tubular bells". Toutefois, depuis que je possède un Korg M1(Rex), je me dis que ses presets "Tubular Bells" pourraient assurer un parfait remplacement, riche et réaliste, même en regard des besoins actuels...
Sources : | FantaGM | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #15 | Dulcimer (Santur) | GM : Dulcimer | Taille : 457 Ko | Version : 1.0
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Ce preset est le "Dulcimer" présent à l'origine au sein de MagicSF, lui-même tiré d'une banque dénommée "Hammered Dulcimer" proposée par E-mu Systems. Plutôt bon à mon goût, après avoir essayé quelques banques plus réalistes, pas vraiment adaptées à une utilisation General MIDI. Fonctionne très bien dans de nombreux cas, bien qu'il pourrait être remplacé par un preset un peu plus riche (calques plus nombreux, meilleurs échantillons...). Mon propre Roland SC-8850 dispose d'ailleurs de quelques presets (Dulcimer/Santur/Zither) plutôt intéressants à ce sujet...
Sources : | Hammered Dulcimer | MagicSF

#16 - #23 Orgues

MSB : 0 / LSB : 0 / #16 | Orgue à Tubes/Tuyaux (DrawBar Organ) | GM : Drawbar Organ | Taille : 1 089 Ko | Version : 1.0
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L'orgue "DrawBar", également connu sous le nom "Organ 1", "Draw Organ" ou "Hammond Organ" sur de nombreuses banques GM, est généralement un preset quelque peu délaissé. Etant donné que sa sonorité générale peut souvent être obtenue en utilisant des échantillons de courte durée ou de qualité réduite, nombre de banques se contentent d'échantillons basiques pour ce preset. Une tendance que je n'ai pas souhaité suivre. Je voulais une sonorité originale, tout en conservant celle que nous sommes tous habitué(e)s à entendre pour ce preset. Pour ajouter un peu de corps à ce preset de base dont je disposais, j'ai récupéré un des seuls presets vraiment "originaux" que j'ai pu trouver parmi toutes les banques GM que j'ai pu essayer, celui de Frank Wen et sa célèbre banque "Fluid", et ai superposé les deux avec un preset "Full Organ" que j'ai échantillonné depuis mon Korg X5DR. Le résultat reste parfaitement adapté à une utilisation General MIDI tout en demeurant plus riche qu'avec nombre d'autres banques GM.
Sources : | Fluid | Full Organ

MSB : 0 / LSB : 0 / #17 | Orgue à Percussion (Percussive Organ) | GM : Percussive Organ | Taille : 5 810 Ko | Version : 1.0
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Parlons à présent du second preset d'orgue, connu sous le nom "Organ 2", "Perc Organ" ou "Percussive Organ" au sein des banques GM. Dans un premier temps, j'ai conservé le preset de MagicSF, plus que correct, avec une percussion dédiée. Mais lorsque j'ai découvert que mon Korg X5DR proposait un preset d'orgue à percussion très proche du très célèbre "PercOrgan" du Korg M1, je l'ai échantillonné et ajouté sur l'existant pour obtenir un instrument beaucoup plus intéressant, adapté à toutes situations, bien que je pourrais encore l'améliorer en l'échantillonnant à partir de "l'original", mon propre Korg M1(Rex).
Sources : | MagicSF | PercOrgan

MSB : 0 / LSB : 0 / #18 | Orgue Rock (Rock Organ) | GM : Rock Organ | Taille : 1 073 Ko | Version : 1.0
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Voici le troisième preset d'orgue, dit "Organ 3" ou "Rock Organ". Contrairement aux deux autres, je n'avais pas d'idée précise, au départ, sur le son à obtenir pour ce preset, étant donné que toutes les banques, ou presque, offraient un son d'orgue toujours différent à cet emplacement. J'ai tout d'abord trouvé et sélectionné une SoundFont "Rock Organ" de Campbell, avec une attaque percutante pour les solos, mais difficile à intégrer dans de nombreux MIDIs. J'y ai donc ajouté un échantillon d'orgue proposé par Johannes Roussel pour obtenir quelques sonorités un peu plus profondes, mais cela me semblait insuffisant. Comme de nombreuses banques choisissaient souvent d'inclure un célèbre orgue Hammond à cet emplacement (B3, Leslie...), j'ai récupéré un très bon preset d'orgue rock B3 et l'ai ajouté sur l'existant pour compléter l'instrument avec une nouvelle sonorité majeure, le transformant en excellent choix pour de nombreuses utilisations.
Sources : | Johannes Roussel | Rock B3 | Rock Organ

MSB : 0 / LSB : 0 / #19 | Grandes Orgues d'Eglise (Church Organ) | GM : Church Organ | Taille : 611 Ko | Version : 1.0
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L'orgue d'église de MagicSF employait des échantillons plutôt réalistes et compacts, mais la programmation du preset souffrait de quelques problèmes. J'ai donc passé un peu de temps sur celui-ci pour obtenir un son un peu plus rond. L'effet réverbération offre un côté plutôt sympathique à cet instrument... Il pourrait probablement être remplacé par une SoundFont plus réaliste justement dénommée "Jeux d'Orgues", mais la charge de travail nécessaire à l'adaptation d'un de ses nombreux presets en instrument GM m'a semblé trop importante pour mes modestes besoins en orgues d'église.
Sources : | MagicSF
Exemples : | Toccata

MSB : 0 / LSB : 0 / #20 | Orgue à Anches (Reed Organ) | GM : Reed Organ | Taille : 284 Ko | Version : 1.0
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Je dois admettre que je n'avais aucune idée précise sur le son d'un orgue à anche. C'est pourquoi j'ai conservé l'original en provenance de MagicSF, qui fonctionne plutôt bien en tant qu'instrument General MIDI (même en tant qu'harmonica ou accordéon de substitution). J'y ai apporté quelques retouches, mais rien de vraiment significatif à mentionner ici.
Sources : | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #21 | Accordéon (Accordion) | GM : Accordion | Taille : 1 209 Ko | Version : 1.0
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Contrairement au preset précédent, je savais parfaitement à quoi devait ressembler un son d'accordéon, mais pas seulement parce que je suis français ! Je me suis donc mis à la recherche des meilleurs échantillons depuis le début et suis tombé sur une excellente banque comprenant des échantillons extrêmement réalistes d'"Akordeon" (vous noterez l'orthographe). La sonorité est parfaite et remplit parfaitement son rôle sur de nombreux fichiers, mais je ne suis pas parfaitement certain que les paramètres appliqués au preset (decay, relâche, attaque) soient les plus adaptés à un jeu rapide. Si j'avais besoin de changer quoi que ce soit sur cet instrument, ce serait à ce niveau-là.
Sources : | Akordeon

MSB : 0 / LSB : 0 / #22 | Harmonica | GM : Harmonica | Taille : 78 Ko | Version : 1.0
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Un des rares instruments dont je ne suis pas vraiment satisfait. Je n'ai pas pu trouver d'échantillons acceptables sur internet, et n'ai pas non plus été convaincu par les échantillons d'Harmonica proposés par mes modules de sons. Je me suis donc finalement contenté d'associer la partie "DF Synth Harmo" de mon preset d'orgue à anche avec un preset d'Harmonica plus que basique en provenance des banques Creative. Fonctionne dans la plupart des cas après quelques retouches, mais rien de bien extraordinaire du côté des échantillons... peut-être devrais-je essayer quelques Harmonicas "artificiels" comme l'excellent preset du Yamaha DX7, popularisé par Tina Turner sur "What's Love Got To Do With It"...
Sources : | Creative | DF Harmonica
Exemples : | Take The Long Way Home

MSB : 0 / LSB : 0 / #23 | Bandonéon | GM : Tango Accordion | Taille : 557 Ko | Version : 1.0
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Contrairement à l'autre accordéon, je n'ai aucune idée du son que devrait proposer ce preset. J'ai donc conservé l'accordéon "Concertina" proposé initialement par MagicSF et l'ai réparti en plusieurs calques pour obtenir un son plus rond. Il fonctionne plutôt bien dans de nombreuses situations avec un son tout à fait décent, donc...
Sources : | Concertina Accordion | MagicSF

#24 - #31 Guitares

MSB : 0 / LSB : 0 / #24 | Guitare Classique à Cordes Nylon (Nylon Guitar) | GM : Acoustic Guitar (nylon) | Taille : 1 844 Ko | Version : 1.0
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La guitare à cordes en Nylon a été un preset assez difficile à construire, en raison du compromis à obtenir entre des sons réalistes (attaque, decay, bruit des frettes) et un paramétrage du preset adapté à une utilisation General MIDI (cette guitare Nylon étant parfois utilisée à des fins étranges dans certains fichiers MIDI). Après avoir consacré un certain temps à tester un grand nombre de SoundFonts de guitares, j'ai fini par trouver une excellente banque de Mats Helgesson, dénommée "Maes(t)ro Velocity Nylon Guitars", offrant de très bons échantillons, mais pas totalement adaptés à une utilisation GM. J'ai donc consacré pas mal de temps à retoucher ce preset, tout en prenant soin de conserver les réglages d'origine en lien avec la vélocité. Cet instrument fonctionne extrêmement bien en solo et des morceaux nécessitant des sons réalistes (je vous recommande les fichiers MIDI de Manuel Ferre, disponibles sur internet), sur une gamme très large (des basses jusqu'aux plus hautes octaves), le revers de la médaille étant qu'il puisse justement se montrer trop omniprésent sur des fichiers MIDI demandant des guitares plus discrètes en arrière-plan.
Sources : | Maes(t)ro Velocity Nylon Guitars

MSB : 0 / LSB : 0 / #25 | Guitare Folk à Cordes Acier (Steel String Guitar) | GM : Acoustic Guitar (steel) | Taille : 2 057 Ko | Version : 1.0
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Ce preset aurait été un véritable calvaire à choisir et à construire, si je n'avais pas trouvé la guitare à cordes en Acier de Frank Wen, issue de sa célèbre SoundFont Fluid. Une pièce de choix, avec de superbes sons de cordes métalliques et une programmation de preset intéressante à plus d'un titre (decays, réverb, chorus). Je l'ai conservée telle qu'elle, parce que j'adore le son qu'elle produit, tout simplement... même si elle peut s'avérer un peu trop radicale sur quelques fichiers MIDI nécessitant des guitares un peu plus douces.
Sources : | Fluid
Exemples : | Elle Attend

MSB : 0 / LSB : 0 / #26 | Guitare Jazz (Jazz Guitar) | GM : Electric Guitar (jazz) | Taille : 372 Ko | Version : 1.0
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La meilleure SoundFont de guitare jazz que j'avais pu trouver (Gibson L-5 Jazz Guitar par ncs) proposait de très bons sons mais se montrait un petit peu trop douce pour se faire entendre sur de nombreux fichiers MIDI. J'y ai donc ajouté un preset de guitare jazz plutôt basique issue des banques Creative pour obtenir un son un peu plus mordant, et ai consacré un peu de temps au paramétrage de l'ensemble pour le mélange des deux. Le résultat me paraît plutôt satisfaisant en fonction de mes besoins, que ce soit en tant que basse additionnelle ou guitare additionnelle, mais je ne saurais pas vraiment estimer ses capacités réelles en tant que guitare jazz solo.
Sources : | Creative | Gibson L-5 Jazz Guitar

MSB : 0 / LSB : 0 / #27 | Guitare Electrique Claire (Clean Guitar) | GM : Electric Guitar (clean) | Taille : 2 439 Ko | Version : 1.0
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Je fais partie de ceux qui se sont lassés d'entendre toujours les mêmes sonorités "jouet" de la guitare claire type Sound Canvas dans toutes les banques de sons. Il semblerait que l'auteur de MagicSF, Dennis, ait été du même avis, puisqu'il a choisi d'inclure, dans MagicSF 2.0, une excellente, et surtout différente guitare claire en provenance de la SoundFont "Joe's Clean Electric Guitar". Pour dire vrai, j'ai essayé tout de même de lui chercher une remplaçante, car elle donne parfois d'étranges résultats avec certains fichiers MIDI nécessitant un preset plus typé Sound Canvas, mais je n'ai jamais trouvé mieux. Je me suis habitué à l'entendre sur tous mes fichiers MIDI et je l'adore, tout simplement. Je ne me souviens même pas avoir eu à y apporter une quelconque retouche ! Tout simplement géniale sur de nombreux points, en particulier sur les octaves les plus hautes et les plus basses.
Sources : | Joe's Clean Electric Guitar | MagicSF
Exemples : | Pulp Fiction - Misirlou

MSB : 0 / LSB : 0 / #28 | Guitare en Sourdine (Muted Guitar) | GM : Electric Guitar (muted) | Taille : 101 Ko | Version : 1.0
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J'ai utilisé le preset de guitare assourdie de MagicSF durant un long moment, et en étais plutôt satisfait dans la plupart des cas. Mais, après avoir écouté énormément de fichiers "modules" en provenance du monde Amiga, je me suis souvenu d'un échantillon de guitare très souvent utilisé, et dont j'adorais la sonorité. Je l'ai donc ajouté sous forme de calque supplémentaire, ce qui a radicalement changé la tonalité d'origine du preset. Je l'adore... mais n'ayant pas pu trouver de meilleure source pour cet échantillon de guitare assourdie, j'ai été contraint d'utiliser l'échantillon basse qualité (8 KHz) proposé à l'origine dans la banque d'échantillons Amiga, qui est trop faible pour offrir un son riche sur les plus hautes et les plus basses octaves... la prochaine étape serait donc de retrouver la source originale de l'échantillon (sampler, synthétiseur, guitare réelle ?) pour en obtenir une version de meilleure qualité.
Sources : | Amiga | MagicSF
Exemples : | Every Breath You Take

MSB : 0 / LSB : 0 / #29 | Guitare Saturée (Overdrive Guitar) | GM : Overdriven Guitar | Taille : 10 387 Ko | Version : 1.0
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ATTENTION : vous vous apprêtez à connaître l'histoire des plus GROS instruments disponibles dans cette banque : les presets de guitare électrique saturée/distorsion. GROS au niveau du poids (10-11 MB), GROS nombre d'échantillons, calques et régions, et GROS besoins en polyphonie... pour un GROS son (du moins, je l'espère). Et comme vous aurez pu le deviner, leur construction a nécessité un GROS investissement en temps de paramétrage, tests et retouches... Je pourrais presque écrire un livre entier sur ces seuls presets, au vu du nombre incalculable d'heures, semaines et même mois que je leur ai consacrés. Mais pour rester concis, je me contenterai de résumer leur historique de construction...

- rassemblez les banques de guitare électriques les plus intéressantes que j'ai pu trouver sur internet : |<amac Guitar (déjà incluse dans MagicSF), DSCo Dist Guitar, Jackson's Distortion Guitar pour les deux presets de guitare électrique (saturée/distorsion),
- pour le preset de guitare saturée, ajoutez quelques banques de son remarquables telles qu'une "Fender Stratocaster" ou une "60s Heavy Guitar", ainsi qu'un preset de guitare en provenance de "RealSound GS" et un échantillon "Zillion Overdriven Guitar" extrait d'un module de tracker composé par Octopvs, "Dear Old Friends",
- imaginez qu'il soit tout simplement impossible de choisir entre toutes ces sonorités, chacune d'entre elles ayant une tonalité intéressante,
- et DONC, résignez-vous à consacrer BEAUCOUP de temps pour les associer toutes ensemble, avec de nombreuses phases de paramétrage et de retouche,
- ajoutez un petit ensemble de sons d'arrière-plan (harmoniques, saturation de base) sur chacun des presets pour le différencier de l'autre (saturée/distorsion) et paramétrez les deux pour que certaines banques de guitares soient plus présentes que d'autres en fonction du preset et des notes utilisées,

TESTEZ, TESTEZ et ECOUTEZ les résultats sur un nombre incalculable de fichiers MIDI depuis toutes les sources possibles et imaginables (musique de jeux tels que DOOM/Duke Nukem 3D/Rise Of The Triad, partitions de guitare électrique, fichiers MIDI utilisant à tort ces guitares comme guitares claires ou mélodiques),Et voilà, vous avez obtenu les presets de guitare électrique d'Arachno SoundFont. Pensées pour offrir une sonorité sympathique, utile et polyvalente en toutes circonstances, parfois mélodique, parfois radicale, parfois discrète, parfois explosive, mais rarement malvenue. Une chose est sûre : à moins que ces presets soient recopiés à l'identique dans d'autres banques SoundFont, vous ne les trouverez jamais ailleurs !
Sources : | 60s Heavy Guitar | DSCo | Fender Stratocaster | Jackson's | MagicSF | RealSound GS | Zillion Overdriven Guitar | |<amac
Exemples : | DOOM | Duke Nukem 3D | Rise Of The Triad

MSB : 0 / LSB : 0 / #30 | Guitare à Distorsion (Distortion Guitar) | GM : Distortion Guitar | Taille : 11 357 Ko | Version : 1.0
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L'histoire du preset de guitare à distorsion est indissociable de son homologue saturé, comme longuement expliqué ci-dessus. Si je devais résumer les différences qui les séparent, je dirais que ce preset abandonne en toute logique les parties saturées (Fender Stratocaster, 60s Heavy OD, Zillion) pour se concentrer sur les sons orientés vers la distorsion (|<amac, Jackson's, DSCo's, et le preset de Mega Sound Bank, basique mais bien "chargé") et les effets SoundFont intégrés pour obtenir un son plus adaptés aux parties de distorsion, tout en restant suffisamment proche de son pendant saturé pour une utilisation au sein d'un ensemble, avec les mêmes points forts (polyvalence, richesse et originalité du son) et les mêmes points faibles (gros besoins en polyphonie).
Sources : | DSCo | Jackson's | Mega Sound Bank | |<amac

MSB : 0 / LSB : 0 / #31 | Harmoniques de Guitare (Guitar Harmonics) | GM : Guitar harmonics | Taille : 15 Ko | Version : 1.0
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Après avoir passé quelques premières heures sur les presets de guitare électrique, j'ai rapidement trouvé un son d'harmoniques plutôt sympathique au sein de la Mega Sound Bank, basique, compact mais allant droit au but, parfait pour occuper cet emplacement d'harmoniques de guitare. Je l'ai légèrement corrigé afin de le rendre plus utilisable en tant que preset solo, mais bien qu'il pourrait être amélioré avec quelques effets d'harmoniques naturellement simulés (ex. à partir d'ondes de type carré ou sinusoïdal), il reste un preset très sympathique, pour tout usage, accompagnant parfaitement les partitions de guitare électrique. Il se paie même le luxe d'assurer correctement sur quelques fichiers MIDI l'utilisant comme preset mélodique ! Pas mal pour un preset de 15 ridicules kilo-octets.
Sources : | Mega Sound Bank

#32 - #39 Basses

MSB : 0 / LSB : 0 / #32 | Basse Acoustique (Acoustic Bass) | GM : Acoustic Bass | Taille : 1 428 Ko | Version : 1.0
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Mon choix initial pour le preset de basse acoustique se portait sur une SoundFont de J. Mehrtens, échantillonnée à partir d'un Roland XP-10. Un instrument plus que correct que j'ai conservé pendant un petit moment, jusqu'à ce que je découvre que mon Korg X5DR offrait un excellent preset de basse acoustique, que j'ai donc décidé d'échantillonner pour intégration au preset existant. Le résultat est plus qu'intéressant et fonctionne bien, mais il pourrait encore être facilement amélioré avec d'autres presets de basse acoustique tout aussi intéressants, en provenance d'autres synthés tels que mon Korg M1(Rex), ou d'autres échantillons plus réalistes.
Sources : | Korg X5DR | Roland XP-10
Exemples : | Donkey Kong Country - DK Island Swing

MSB : 0 / LSB : 0 / #33 | Basse jouée aux Doigts (Fingered Bass) | GM : Electric Bass (finger) | Taille : 587 Ko | Version : 1.0
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MagicSF comprenait un preset plutôt riche et réaliste en tant que basse doigtée, mais il souffrait d'un gros manque de polyvalence sur de nombreux fichiers MIDI en raison de son réalisme. Par conséquent, j'ai décidé de revenir à une basse à la sonorité un peu plus synthétique et conventionnelle, que j'ai utilisée pendant très, très longtemps, jusqu'à ce que je me procure mon Roland SC-8850. Je dois admettre avoir toujours été fan du preset de basse doigtée des Roland Sound Canvas (y compris celle de cet horrible Synthétiseur Logiciel Microsoft...), je l'ai donc tout naturellement échantillonnée depuis mon module de sons. Elle fonctionne très, très bien sur de nombreux fichiers MIDI (Sound Canvas oblige !) même si je regrette parfois l'originalité de la basse "Rick's Sub" utilisée au sein de MagicSF.
Sources : | Roland SC-8850

MSB : 0 / LSB : 0 / #34 | Basse jouée au Médiator (Picked Bass) | GM : Electric Bass (pick) | Taille : 342 Ko | Version : 1.0
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Le preset de basse pincée m'a posé problème pendant un long moment. Trouver une bonne base fut facile et rapide, étant donné que MagicSF comprenait déjà la meilleure SoundFont que j'ai pu trouver, la "Janszen Ibanez Picked Bass" SoundFont. Mais, ne me demandez pas pourquoi, j'ai rapidement constaté qu'elle offrait un son étrange lorsqu'elle était utilisée en environnement General MIDI, alors qu'elle excellait en tant que basse solo. J'ai essayé de la retoucher dans tous les sens, en ajoutant des échantillons plus basiques issus des banques Creative, en réduisant le volume sonore de l'original, en jouant avec les calques... rien à faire, aucun résultat ne me satisfaisait.... jusqu'à ce que, par erreur, je supprime toutes les régions (étendues de notes) et échantillons de cette banque Ibanez, à l'exception de la note centrale (C#5) qui devint donc, par conséquent, "étirée" sur toute la plage de notes de l'instrument (C0-G10), précédemment gérée par des échantillons dédiés. Et, là encore, ne me demandez pas pourquoi, mais pour la première fois, je trouvais que le preset offrait un très bon rendu avec la plupart des fichiers MIDI (grâce à ce preset de basse basique que j'avais précédemment ajouté) tout en conservant sa forte sonorité Ibanez d'origine à des fins de solo. Au final, la construction de cet instrument pourrait être bien meilleure, mais jusque-là, je le conserve.
Sources : | Janszen Ibanez Picked Bass

MSB : 0 / LSB : 0 / #35 | Basse sans Frettes (Fretless Bass) | GM : Fretless Bass | Taille : 1 529 Ko | Version : 1.0
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La basse sans frettes a suivi le même chemin que la basse doigtée : j'avais à ma disposition un superbe preset fourni à l'origine via MagicSF (probablement du même auteur) mais ne suis jamais parvenu à le rendre utilisable en tant que preset GM. J'ai donc fini par associer un ensemble de plusieurs presets de basses sans frettes : un bon preset de basse en provenance d'une source dont je n'ai plus souvenir (probablement une banque GM assez connue), une basse sans frettes que j'ai échantillonnée à partir de mon propre Roland MT-32 (ce synthé a quelques presets plus qu'intéressants), un preset en provenance de la banque GM Aspirin 160, et même l'échantillon basique de basse en provenance du Synthétiseur Logiciel Microsoft (GM.DLS). Fonctionne plutôt bien avec un son très correct, bien qu'il puisse encore être amélioré sur certains points (en commençant par le remplacement de l'échantillon issu de GM.DLS par une version de meilleure qualité issu d'un Sound Canvas) pour le plus grand plaisir de votre caisson de basses!
Sources : | Aspirin 160 | Microsoft Software Wavetable Synthesizer (GM.DLS) | Roland MT-32 | Source inconnue

MSB : 0 / LSB : 0 / #36 | Basse Slap 1 (Slap Bass 1) | GM : Slap Bass 1 | Taille : 854 Ko | Version : 1.0
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Après avoir testé de nombreuses basses slap aux sonorités différentes, j'ai choisi le preset de J.G. Pronk pour sa sonorité sympathique, imprégnée d'un bon effet chorus, parfaitement adapté à une utilisation General MIDI. Je l'ai simplement renforcée d'un preset plus basique issu des banques Creative pour améliorer sa polyvalence GM et son potentiel de jeu au sein d'un ensemble. Simple, droit au but. Je n'ai pas vraiment besoin de lui trouver un remplaçant à l'heure actuelle, mais ne suis pas contre cette idée si une occasion se présente.
Sources : | J.G. Pronk
Exemples : | Super Mario Bros.

MSB : 0 / LSB : 0 / #37 | Basse Slap 2 (Slap Bass 2) | GM : Slap Bass 2 | Taille : 846 Ko | Version : 1.0
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Pour la seconde basse slap, je souhaitais quelque chose avec un plus gros son. MagicSF comportait une basse slap très intéressante à cet emplacement, avec un son de type "bap" très épais. Je l'ai donc conservée, après avoir testé d'autres banques plutôt intéressantes. J'y ai simplement ajouté la basse de J.G. Pronk en tant que calque additionnel pour plus de profondeur, et l'ensemble convient parfaitement, s'intégrant à merveille au sein de nombreux fichiers MIDI, tout en complétant à merveille la première basse slap dans toutes les situations. Même s'il pourrait, là encore, être intéressant de l'améliorer avec des échantillons encore plus épais.
Sources : | J.G. Pronk | MagicSF
Exemples : | Super Mario Bros.

MSB : 0 / LSB : 0 / #38 | Basse Synthétique 1 (Synth Bass 1) | GM : Synth Bass 1 | Taille : 75 Ko | Version : 1.0
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La première basse synthétique devait répondre à un cahier des charges plutôt simple : je voulais uniquement une basse de type "Moog". Ce type de basses étant reproduit avec les formes d'ondes les plus basiques (de type "dent de scie"), les presets proposés par toutes les banques, y compris les plus basiques comme celles de Creative ou le Synthétiseur Logiciel Microsoft, sont déjà d'un bon niveau. J'ai donc conservé celle proposée par MagicSF, qui fonctionnait très bien, pendant un long moment. Jusqu'au jour où j'ai souhaité la rendre un peu plus originale... et comme j'appréciais le preset de la banque Gravis UltraSound, je l'ai emprunté et l'ai ajouté à l'original pour lui conférer une certaine tonalité. Mais rien de surpuissant, ce n'est pas le but ; ce preset se doit de rester "synthétique" et non échantillonné. J'en suis plutôt satisfait ; si je devais l'améliorer, j'essaierais de le reconstruire complètement, en utilisant des formes d'ondes basiques et des effets plus marqués, comme le ferait un véritable synthétiseur analogique.
Sources : | Gravis UltraSound | MagicSF
Exemples : | DOOM - E1M3 - Dark Halls

MSB : 0 / LSB : 0 / #39 | Basse Synthétique 2 (Synth Bass 2) | GM : Synth Bass 2 | Taille : 1 107 Ko | Version : 1.0
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Ce second preset de basse synthétique se nomme parfois "Fat Bass" (basse "grasse") sur certaines banques GM. Par conséquent, mon but était simple : je voulais une sonorité bien GRASSE et SYNTHETIQUE. J'ai donc sélectionné, dans un premier temps, un preset de basse plutôt soft de source inconnue, comme base. J'ai ensuite récupéré un échantillon de guitare à distorsion, court mais bien "sale", depuis un très ancien module Amiga (SoundTracker) pour sa tonalité (que j'ai renommé "Monster Bass"). Cet ensemble est resté tel quel pendant un certain temps, jusqu'à ce que je trouve un preset de basse très intéressant, "petit mais costaud", au sein de Mega Sound Bank, que j'ai alors ajouté sur l'existant. Puis, pour compléter le tout, j'ai ajouté l'échantillon de basse Gravis UltraSound déjà utilisé dans le premier preset, et, pour finir, cet excellent preset "Synth Bass 2" échantillonné de mon SC-8850 pour obtenir enfin cette sonorité grasse et omniprésente que je souhaitais initialement. Pour l'anecdote, j'ai également tenté d'échantillonner ce preset depuis mon Yamaha MU1000 (qui propose également LA basse bien grasse) mais il s'est avéré plus difficile à associer que son rival de chez Roland. Cet instrument convient parfaitement à tous mes besoins, y compris lorsqu'utilisé en-dehors de son périmètre initial, en tant qu'instrument mélodique aigu, par exemple.
Sources : | Amiga | Gravis UltraSound | Mega Sound Bank | Roland SC-8850 | Source inconnue

#40 - #47 Instruments à Cordes (Strings)

MSB : 0 / LSB : 0 / #40 | Violon (Violin) | GM : Violin | Taille : 1 927 Ko | Version : 1.0
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Sur internet, les banques d'instruments à cordes jouissent d'une forte popularité et nombre d'entre elles sont très bien échantillonnées. Parmi les banques gratuites existe une collection, nommée Cadenza, qui offre des presets parmi les plus polyvalents pour une utilisation GM ou solo. J'y ai donc tout naturellement sélectionné un preset de violon, que j'ai ajouté au "Solo Violin" que j'utilisais déjà, en provenance de MagicSF. Mais, pour ajouter un peu d'originalité à ce preset, j'ai également trouvé un autre violon très intéressant, en provenance d'une banque dénommée "Stavi", et l'ai intégré à l'ensemble. Le rendu est excellent dans de nombreuses situations, en solo comme au sein d'un ensemble, mais ce preset pourra se montrer trop présent sur des fichiers nécessitant des ensembles de cordes plus discrets, ou un peu trop lent sur certaines partitions un peu rapides.
Sources : | Cadenza | MagicSF | Solo | Stavi

MSB : 0 / LSB : 0 / #41 | Violon Alto (Viola) | GM : Viola | Taille : 891 Ko | Version : 1.0
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Ici, j'ai appliqué les mêmes règles de construction que pour le violon. Une partie issue de la collection Cadenza, auquel est venue se greffer la version alto du "Solo Violin" utilisé précédemment. Un bon son dans l'ensemble, tout à fait utilisable avec le violon au sein d'un ensemble, bien qu'il puisse ne pas être tout à fait conforme au son d'un vrai alto solo, et puisse également souffrir des mêmes lacunes que le violon (parfois trop présent, parfois trop lent).
Sources : | Cadenza | Solo

MSB : 0 / LSB : 0 / #42 | Violoncelle (Cello) | GM : Cello | Taille : 1 698 Ko | Version : 1.0
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Là encore, les mêmes directives de construction que le violon et l'alto ont été observées, avec les mêmes forces et les mêmes faiblesses. Un mélange du violoncelle issu de Cadenza avec celui de la collection "Solo". Des sons de basse très intéressants, qui pourront être utilisés dans les cas où une contrebasse se montrerait trop présente.
Sources : | Cadenza | Solo

MSB : 0 / LSB : 0 / #43 | Contrebasse (ContraBass) | GM : Contrabass | Taille : 830 Ko | Version : 1.0
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Et pour terminer, un autre mélange sympathique entre les collections Cadenza et Solo, très bon dans de nombreuses situations, excepté pour certains fichiers MIDI nécessitant des instruments plus simples. Et comme ses trois autres frères et soeurs de la famille des cordes, cette contrebasse pourra jouer avec eux sans aucune difficulté majeure.
Sources : | Cadenza | Solo

MSB : 0 / LSB : 0 / #44 | Cordes Tremolo (Tremolo Strings) | GM : Tremolo Strings | Taille : 2 451 Ko | Version : 1.0
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Les nappes tremolo sont constituées par un preset quasi-identique au premier ensemble de cordes "Strings Ensemble 1" (voir un peu plus bas), mais qui comporte en plus quelques effets de vibrato/tremolo hérités des banques SoundFont basiques de chez Creative. Cet ensemble de cordes a été construit à partir d'échantillons déjà présents au sein de MagicSF, incluant des nappes "Kurzweil PC88 Marcato"; le preset tremolo utilise un calque de nappes "Fantasia" supplémentaire, de source inconnue. Fonctionnant plutôt bien dans l'ensemble, ces nappes peuvent parfois se montrer effacées sur les octaves plus basses, même s'il est toujours facile de les repérer au sein d'un arrangement lorsqu'on les utilise en arrière-plan.
Sources : | Fantasia | Kurzweil PC88 | MagicSF
Exemples : | Bitter Sweet Symphony

MSB : 0 / LSB : 0 / #45 | Cordes Pizzicato (Pizzicato Strings) | GM : Pizzicato Strings | Taille : 1 307 Ko | Version : 1.0
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Les nappes pizzicato ont figuré parmi les cordes les plus difficiles à construire. J'ai tout d'abord tenté d'améliorer le preset de base issu de MagicSF (lui-même issu de la banque Unison) avec quelques sons de pizzicato synthétiques, parfois fantaisistes mais plutôt attrayants (ex. ceux du Roland JD-990, utilisés dans le célèbre hit "Insomnia" de Faithless, les pizzicato des Yamaha MU, et même les presets type "Pizzagogo" du Roland D-50) mais ai obtenu des résultats médiocres, en dépit de leur sonorité intéressante. Je suis donc revenu à des pizzicatos plus classiques, et ai finalement trouvé un ensemble d'échantillons sonnant plutôt bien au sein d'une banque non SoundFont (peut-être Gigasampler) dont je n'ai plus souvenir... Mélangés à quelques sons de pizzicato en provenance du Synthétiseur Microsoft, cela donne un son plein et cohérent, mais avec de gros besoins en polyphonie... sans compter que les échantillons comportent du souffle et que ce preset souffre de quelques bugs et anomalies (fausses notes) sur certains synthétiseurs SoundFont (Audigy, X-Fi) que je n'ai jamais reproduits sur ma Live!. Donc, de bonnes prestations dans l'ensemble, mais un remplacement par une construction et des échantillons de meilleure qualité (ex. Roland, E-mu Emulator X) me semble nécessaire.
Sources : | Microsoft Software Wavetable Synthesizer (GM.DLS) | Source inconnue
Exemples : | Insomnia | Peer Gynt

MSB : 0 / LSB : 0 / #46 | Harpe Orchestrale (Orchestral Harp) | GM : Orchestral Harp | Taille : 3 100 Ko | Version : 1.0
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Le preset de harpe d'orchestre aurait pu être nommé "Ensemble de harpes" au sein de cette banque, car il a été créé à partir de nombreux calques issus de deux presets distincts : une célèbre harpe de Yamaha Clavinova, et une non moins célèbre harpe "celtique" de chez Roland (probablement Sound Canvas). Aucun remplacement n'est à prévoir pour cet instrument, étant donné que j'adore les deux sonorités mélangées ensemble - n'ayant jamais été en mesure de choisir entre les sons Yamaha et Roland pour les harpes - et que le résultat fonctionne extrêmement bien dans toutes les situations, des plus basses aux plus hautes octaves, avec des sons de "frottement" pleins de punch et des sonorités sympathiques empreintes d'effets reverb saisissants.
Sources : | Roland Celtic Harp | Yamaha Clavinova
Exemples : | The Legend of Zelda

MSB : 0 / LSB : 0 / #47 | Timbales (Timpani) | GM : Timpani | Taille : 123 Ko | Version : 1.0
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Je dois admettre avoir toujours été un grand fan du preset de timbales proposé par les Sound Canvas de Roland. Probablement en raison de son utilisation intensive sur la bande son de DOOM, et encore plus sur la série des Super Mario Bros. de la console Super Nintendo. En raison de cette influence, même après avoir essayé d'utiliser d'authentiques sons de timbales orchestrales pour ce preset (il existe quelques banques SoundFont très bien échantillonnées), je n'étais pas satisfait par le résultat tant que je ne revenais pas sur ce bon vieux petit son de timbale à la Roland. J'ai utilisé un échantillon de la banque Unison ici, et l'ai ré-échantillonné pour couvrir les plus hautes octaves pour les quelques fichiers MIDI qui pourraient l'utiliser comme instrument mélodique. Fonctionne très bien en dépit du son issu de la vieille école. Ceci étant dit, il ne souffrirait pas d'un remplacement avec des échantillons de meilleure qualité, issus d'un véritable Sound Canvas (ceux du SC-55, ou un mélange entre SC-55 et SC-88).
Sources : | Unison
Exemples : | DOOM | Super Mario Bros.

#48 - #55 Ensembles

MSB : 0 / LSB : 0 / #48 | Ensemble de Cordes 1 (Strings Ensemble 1) | GM : String Ensemble 1 | Taille : 2 426 Ko | Version : 1.0
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Comme mentionné précédemment, l'ensemble de nappes a été créé à partir d'échantillons déjà présents sur MagicSF : un ensemble de nappes plus que correct de source inconnue auquel ont été greffées des nappes de Kurzweil PC88. Une association de premier ordre, avec un son présent des plus basses octaves jusqu'aux plus hautes, facile à insérer au sein d'un arrangement ou en utilisation solo sans nécessiter une forte polyphonie en retour.
Sources : | Kurzweil PC88 | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #49 | Ensemble de Cordes 2 (Strings Ensemble 2) | GM : String Ensemble 2 | Taille : 2 426 Ko | Version : 1.0
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Le preset de nappes lentes est exactement le même que le premier ensemble, mais avec un délai d'attaque plus long (lent). Ces nappes assurent généralement des prestations de très bon niveau, surtout dans les graves en arrière-plan. A moins de les employer pour un jeu rapide, là où le premier ensemble serait plus adapté ; erreur que font parfois certains fichiers MIDI.
Sources : | Kurzweil PC88 | MagicSF
Exemples : | Peer Gynt

MSB : 0 / LSB : 0 / #50 | Cordes Synthétiques 1 (Synth Strings 1) | GM : Synth Strings 1 | Taille : 130 Ko | Version : 1.0
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Trouver des nappes "synthétiques" pour ce preset a été plutôt délicat. Certaines banques vous proposent le même ensemble de nappes que précédemment, puis y appliquent quelques filtres pour que ce dernier paraisse plus "synthétique" tout en conservant sa profondeur, mais ces presets passent parfois à côté de la sonorité synthétique recherchée. Dans d'autres banques, vous avez l'exact opposé, à savoir, des nappes réalisées à partir de formes d'ondes basiques (échantillonnées ou non) qui mériteraient plutôt d'être utilisées en preset "Saw Wave". Par conséquent, j'ai longtemps cherché pour trouver le meilleur compromis entre les deux mondes, et ai fini par trouver ces nappes "Matrix In a Room" au sein d'une SoundFont de chez E-mu Systems, qui correspondaient exactement à ce que je recherchais : un instrument compact à la sonorité synthétique, ni trop profonde, ni trop faible, parfait pour assurer la texture d'arrière-plan d'un arrangement ou en utilisation conjointe avec d'autres instruments synthétisés (cuivres, pads, leads). Bien que le côté "synthétique" des nappes proposées par les synthés analogiques/FM (Yamaha OPL/AdLib/Sound Blaster inclus) me manque par moments, ce preset s'est montré tout à fait utilisable dans de nombreuses situations, même s'il peut parfois apparaître un peu effacé.
Sources : | Matrix Strings
Exemples : | Heretic

MSB : 0 / LSB : 0 / #51 | Cordes Synthétiques 2 (Synth Strings 2) | GM : Synth Strings 2 | Taille : 866 Ko | Version : 1.0
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Ce deuxième ensemble de nappes synthétiques a été en revanche assez simple à mettre en place, vu que MagicSF proposait déjà un très bon instrument à cet emplacement, avec une sonorité originale : "Digi Strings". Le problème étant que ces dernières comportaient un son de percussion au tout début de chaque échantillon, ce qui était plutôt gênant sur de nombreux fichiers MIDI, à moins d'être utilisées comme instrument mélodique en solo. Cette problématique fut toutefois facile à contourner : en augmentant le délai d'attaque initial, ce son de percussion s'estompe totalement, sans pour autant en faire un instrument trop lent, ni perdre cette tonalité "numérique" bien sympathique. Sans compter qu'en réalité, ce son d'attaque a été un précieux allié pour la construction de quelques pads et leads synthétiques (voir plus loin, "Star Theme"). Ce fut donc une excellente sélection.
Sources : | Digi Strings | MagicSF
Exemples : | Arabian Feelings

MSB : 0 / LSB : 0 / #52 | Choeurs "Aah" (Choir Aahs) | GM : Choir Aahs | Taille : 765 Ko | Version : 1.0
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Trouver de bons choeurs fut une tâche difficile. MagicSF proposait déjà un preset plus que correct ici, celui de Nando Florestan, mais j'ai voulu vérifier s'il existait mieux. Il y avait effectivement des banques mieux échantillonnées, mais qui n'étaient pas vraiment pensées pour être utilisées comme instrument GM : soit des choeurs masculins, pour les basses octaves, ou des choeurs féminins, pour les octaves plus hautes, mais aucune ne proposait une étendue complète, alors que le preset de MagicSF comportait des voix masculines en bas, et des voix féminines en haut, tout en restant peu consommateur en polyphonie, sans sonorité synthétique. Quoi qu'il en soit, un remplacement ne serait pas inutile, car la qualité d'échantillonnage (point de bouclage, fréquence) pourrait être meilleure à des fins d'utilisation en solo, même si j'ai essayé d'améliorer le rendu du preset en doublant son nombre de calques.
Sources : | MagicSF | Nando Florestan
Exemples : | The Legend of Zelda

MSB : 0 / LSB : 0 / #53 | Voix "Ooh" (Voice Oohs) | GM : Voice Oohs | Taille : 2 423 Ko | Version : 1.0
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Le preset de voix de type "ooh" a nécessité le même type de travail. J'ai tout d'abord essayé de récupérer des voix de meilleure qualité, avant de finalement constater que celles incluses dans MagicSF (dénommées "Orchestral Oohs") étaient suffisamment originales pour être conservées au sein d'une banque GM. Ces voix étaient plutôt réalistes, pour moi qui étais plutôt fatigué d'entendre toujours les mêmes "tuuuh" sur ces presets de voix plutôt "jouet" que je trouvais sur la plupart des banques de base. Toutefois, après avoir trouvé des voix de plus haute qualité en provenance d'une collection de sons d'un Kawai K-2500, je les ai d'abord utilisées en remplacement, avant de me rendre compte qu'il leur manquait ce petit bruit de "respiration" (pour ne pas dire "souffle") naturellement attendu sur ce type de preset. J'ai donc associé les deux sonorités pour être finalement très satisfait du résultat. Très à l'aise pour les solos et à des fins d'accompagnement, que ce soit sur les octaves les plus basses (voix d'hommes) ou les plus hautes (voix de femmes).
Sources : | Kurzweil K2500 | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #54 | Voix Synthétique (Synth Voice) | GM : Synth Choir | Taille : 1 554 Ko | Version : 1.0
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Dans le nom de ce preset, "Synth Voice", figure un mot important : "Synth". Ainsi, bien que l'on trouve souvent des combinaisons de voix très variables sur ce preset, j'ai remarqué que les sons les plus populaires provenaient souvent des synthés grand public de Roland (Sound Canvas) ou Yamaha (gamme MU). Mais, même après avoir emprunté un preset de voix Yamaha très bien programmé depuis la banque Fluid de Frank Wen, je lui ai trouvé un petit manque d'originalité... Connaissant l'engouement des utilisateurs de Gravis UltraSound pour le célébrissime échantillon présent à cet emplacement sur leur carte ("Arr1", issu du Fairlight CMI IIx), j'ai décidé de l'ajouter au preset existant, plus conventionnel, pour obtenir une sonorité discrète en arrière-plan, très typée années 80. Je suis tout simplement fan du résultat, même s'il pourrait encore être amélioré en réduisant le nombre de calques pour gagner en polyphonie, ou en obtenant une meilleure version de cet échantillon de Fairlight (proposé sur certains synthétiseurs Roland), car l'original, le CMI IIx, fonctionnait avec une fréquence d'échantillonnage plutôt basse pour répondre aux standards en vigueur de nos jours.
Sources : | Fluid | Gravis UltraSound

MSB : 0 / LSB : 0 / #55 | Attaque Orchestrale (Orchestra Hit) | GM : Orchestra Hit | Taille : 228 Ko | Version : 1.0
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Je n'étais pas satisfait par tous les presets d'attaque orchestrale présentés dans les banques de son, car aucun ne correspondait aux critères d'originalité que je m'étais fixés. D'un autre côté, je demeurais un grand fan de ce son utilisé dans de nombreux modules Amiga, y compris ceux issus de "Jazz Jackrabbit". Devant l'impossibilité de trouver une meilleure source, j'ai tout d'abord essayé d'utiliser le maigre échantillon de 8 KHz employé par ces modules Amiga. En dépit de cette très basse fréquence d'échantillonnage, j'ai tout de même trouvé le résultat convaincant dans nombre de situations, après avoir tenté d'améliorer le rendu en le dupliquant sur plusieurs calques avec quelques effets intégrés. Je l'ai donc conservé tel quel, jusqu'à ce que je découvre que mon Korg X5DR proposait un preset d'attaque orchestrale très intéressant, que j'ai alors échantillonné et ajouté à l'ensemble, pour ajouter un peu de profondeur à l'instrument. Le résultat est plutôt satisfaisant, bien qu'il puisse encore être aisément amélioré en échantillonnant un des nombreux presets proposés par mon SC-8850, tels que "Impact Hit".
Sources : | Amiga | Korg X5DR
Exemples : | Jazz Jackrabbit

#56 - #63 Cuivres (Brass)

MSB : 0 / LSB : 0 / #56 | Trompette (Trumpet) | GM : Trumpet | Taille : 713 Ko | Version : 1.0
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Ce preset de trompette, de Nando Florestan, fut le meilleur que j'avais pu trouver, en me basant sur ma connaissance plutôt limitée des cuivres. Il offre un son plutôt correct dans de nombreuses situations, bien que souvent meilleur en utilisation GM qu'en solo. Il doit probablement exister, de nos jours, un meilleur preset en remplacement de celui-ci, mais n'étant ni fan, ni expert en trompettes, je n'ai jamais essayé de le remplacer.
Sources : | Nando Florestan

MSB : 0 / LSB : 0 / #57 | Trombone | GM : Trombone | Taille : 149 Ko | Version : 1.0
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Ce preset de trombone est indubitablement un des plus faibles de tous ceux disponibles au sein de cette banque. Du fait qu'il s'agisse d'un des rares presets sur lesquels je n'ai jamais voulu/eu besoin de passer du temps, en raison d'une absence de connaissances, de besoins et d'intérêt envers ce type d'instruments. De plus, je dispose de peu de fichiers MIDI comportant des partitions de trombone ou de tuba ; ces derniers étant plutôt bien faits, même un instrument aussi basique offre de bons résultats... Enfin, la qualité d'échantillonnage n'est pas des plus mauvaises qui soient. Par conséquent, je conserve ce preset, issu de MagicSF, jusqu'à ce qu'une personne ayant de ben meilleures connaissances en cuivres me suggère un bon remplaçant.
Sources : | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #58 | Tuba | GM : Tuba | Taille : 230 Ko | Version : 1.0
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Je ferais exactement les mêmes commentaires concernant le preset de tuba que pour le trombone. N'ayant aucune connaissance de cet instrument, je n'ai jamais ressenti le besoin de passer du temps pour trouver un remplaçant à ce preset issu également de MagicSF. La qualité d'échantillonnage est acceptable pour une utilisation General MIDI et le peu de fichiers MIDI dont je dispose pour le tester montrent de bons résultats, car ils sont bien réalisés. Là encore, si quelqu'un a une suggestion à faire quant à un preset de remplacement, je serai ravi d'en tenir compte.
Sources : | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #59 | Trompette Bouchée (Muted Trumpet) | GM : Muted Trumpet | Taille : 302 Ko | Version : 1.0
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Contrairement à tous les autres presets de cuivres, j'avais une idée précise sur le son attendu pour un preset de trompette assourdie. Et, fort heureusement, MagicSF proposait déjà une très bonne trompette à cet emplacement, issue d'une SoundFont du domaine public (auteur inconnu) dénommée "HRM Muted Trumpet". La qualité d'échantillonnage est bonne et l'instrument est très peu gourmand en polyphonie, offrant ainsi une pièce de choix pour de nombreux fichiers MIDI. Je n'ai jamais cherché à remplacer cet instrument en raison de mon manque de connaissances en trompettes, mais je n'ai aucun problème avec celle-ci.
Sources : | HRM Muted Trumpet | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #60 | Cors d'Harmonie (French Horns) | GM : French Horn | Taille : 2 923 Ko | Version : 1.0
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Le choix des cors français fut un réel challenge pour moi, car j'étais habitué à tort à la sonorité de ma précédente carte son, une Sound Blaster basée sur un synthétiseur Ensoniq ES1373, qui proposait en tant que preset de cors français un son quasi-identique à... un ensemble de cuivres ! Par conséquent, mon oreille était faussée à chaque fois que je tentais de comprendre pourquoi tous les cors français que je pouvais trouver offraient un son si éloigné de ce que j'étais habitué à entendre à cet emplacement.... J'ai dû me forcer à écouter de nombreux fichiers MIDI comprenant cet instrument à l'aide d'autres banques de son, pour enfin apprendre vers quel type de sons je devais me tourner. Après avoir corrigé mes faibles connaissances sur le sujet, j'ai finalement sélectionné le preset de cors français proposé par Frank Wen dans sa SoundFont Fluid, un très bon instrument, aux sonorités réalistes et une programmation poussée, comme la plupart des presets de Fluid. Excellent pour les solos et les ensembles orchestraux, je n'ai jamais eu à lui chercher un remplaçant depuis.
Sources : | Fluid

MSB : 0 / LSB : 0 / #61 | Ensemble de Cuivres (Brass Section) | GM : Brass Section | Taille : 335 Ko | Version : 1.0
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Ayant été habitué aux sons de cuivres utilisés dans de très nombreuses musiques de jeux issus de la Super Nintendo ("The Legend of Zelda", "Super Mario Bros."), j'ai toujours été satisfait par ce preset de cuivres hérité de MagicSF, qui offre plus ou moins la même sonorité qu'un Sound Canvas SC-55 tout en bénéficiant d'un échantillonnage de meilleure qualité. J'ai cherché à remplacer ce preset, mais n'ai rien trouvé de mieux pour une utilisation GM. Toutefois, avec le recul plusieurs années après, sans vouloir non plus se rapprocher d'un vrai ensemble d'orchestre (qui serait difficile à intégrer), je pense qu'il serait bon de remplacer ce preset avec les plus récentes variantes de cuivres proposées par mon SC-8850, qui offre un son beaucoup plus riche (stéréo) pour les solos ou les ensembles.
Sources : | MagicSF
Exemples : | Super Mario Bros. | The Legend of Zelda

MSB : 0 / LSB : 0 / #62 | Cuivres Synthétiques 1 (Synth Brass 1) | GM : Synth Brass 1 | Taille : 3 061 Ko | Version : 1.0
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Le premier ensemble de cuivres synthétiques a été bien plus difficile à construire. Lorsque je lis "Synth Brass", je pense généralement aux meilleurs morceaux pop-rock des années 80, qui ont largement exploité ce type d'instruments "new age" : Van Halen et son fameux son d'introduction sur "Jump", Harold Faltermeyer et son inoubliable mélodie sur "Axel F.", thème principal du "Flic de Beverly Hills", "The Final Countdown" d'Europe... J'ai donc d'abord tenté de récupérer ce type de sons pour utiliser sur ma banque, sans résultat. A chaque tentative, le rendu n'avait rien à voir avec celui des morceaux suscités, bien trop sec la plupart du temps... j'ai donc laissé tomber et suis revenu à un assemblage plus conventionnel des meilleurs échantillons que j'ai pu trouver pour cet instrument, comprenant une excellente collection de cuivres synthétiques "Roland Jungle" d'une source dont je ne me souviens plus. Le résultat fonctionne très bien sur les nombreux fichiers MIDI dont je dispose, incluant des musiques de jeux et des retranscriptions des morceaux mentionnés précédemment.
Sources : | Roland Jungle
Exemples : | Axel F. | Jump | The Final Countdown

MSB : 0 / LSB : 0 / #63 | Cuivres Synthétiques 2 (Synth Brass 2) | GM : Synth Brass 2 | Taille : 3 117 Ko | Version : 1.0
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Contrairement au preset précédent, je n'avais absolument aucune idée de ce que je devrais proposer sur cet emplacement "Synth Brass 2". De ce que j'ai pu entendre sur d'autres banques, cet emplacement propose généralement un ensemble de cuivres synthétiques plus doux, adapté pour une utilisation en tant qu'accompagnement d'arrière-plan. Mais, plutôt insatisfait par ce genre d'instruments peu expressifs, j'ai conservé la sélection originale de MagicSF, un preset de cuivres synthétiques très sympathique en provenance d'un synthétiseur Elka Synthex, popularisé par Jean(-)Michel Jarre et ses célèbres sonorités de harpe laser. Ce preset peut ne pas être le plus adapté à tous les besoins en raison de sa sonorité très particulière, mais j'adhère totalement à l'idée d'utiliser des sons aussi célèbres pour un preset/programme MIDI généralement relégué en second plan, après tous les autres.
Sources : | Elka Synthex | MagicSF

#64 - #71 Instruments à Anche (Reed)

MSB : 0 / LSB : 0 / #64 | Saxophone Soprano (Soprano Sax) | GM : Soprano Sax | Taille : 2 191 Ko | Version : 1.0
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Premier saxophone du groupe, ce saxophone soprano est emprunté à la banque Fluid de Frank Wen, n'ayant pas été en mesure de trouver mieux échantillonné ; en raison de mon manque de connaissances sur les saxophones, j'ai axé mes critères de recherche sur la qualité d'échantillonnage, et la sélection de Frank fut la meilleure. Ce saxophone semble offrir de bonnes prestations sur de nombreux arrangements, mais je n'ai aucune idée sur son degré de réalisme ou ses capacités de jeu. Tout comme pour les cuivres, je reste ouvert à tous conseils ou commentaires sur cet instrument de la part d'un saxophoniste ou expert.
Sources : | Fluid

MSB : 0 / LSB : 0 / #65 | Saxophone Alto (Alto Sax) | GM : Alto Sax | Taille : 3 778 Ko | Version : 1.0
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Second saxophone, ce preset provient d'une banque de saxophone alto de 12 Mo issue du domaine public (auteur inconnu) qui offrait plusieurs presets de saxophones alto plutôt sympathiques (Soft, Medium, Hard...). J'ai choisi la variante Medium pour ma banque, après avoir trouvé qu'elle était certainement la plus adaptée à un usage General MIDI. Mais là encore, n'étant pas expert en saxophones, tous commentaires sur ce choix seront les bienvenus. Selon mes propres tests, ce saxophone fonctionne bien dans la plupart des cas.
Sources : | Domaine public

MSB : 0 / LSB : 0 / #66 | Saxophone Ténor (Tenor Sax) | GM : Tenor Sax | Taille : 4 500 Ko | Version : 1.0
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Le troisième saxophone provient également d'une banque de saxophone ténor issue du domaine publique, pesant 9,5 Mo, d'auteur inconnu. Tout comme pour le précédent, plusieurs variantes étaient proposées (même auteur ?), mais cette fois, j'ai choisi la version "Hard", pour marquer sa différence avec l'alto. Toute autre suggestion reste également la bienvenue.
Sources : | Domaine public

MSB : 0 / LSB : 0 / #67 | Saxophone Baryton (Baritone Sax) | GM : Baritone Sax | Taille : 16 Ko | Version : 1.0
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Ici, je dois admettre que mon absence totale de connaissances sur les saxophones a eu un impact très pesant sur ce preset. Mon inexpérience est telle que je ne suis jamais parvenu à trouver de différences notables entre les très rares banques de saxophone baryton que j'ai pu trouver, et le plus basique (mauvais ?) preset proposé par les banques Creative. Pire encore, j'ai même pu trouver, à ce ridicule preset de 16 Ko, une sonorité intéressante sur certains MIDI, que je ne décelais même pas sur des saxophones bien mieux échantillonnés ! Par conséquent, j'ai conservé ce tout petit preset de saxophone, tel quel, sans jamais avoir ressenti le besoin ou l'envie de travailler dessus, en l'absence de fichiers intéressants pour le tester... ce malheureux petit preset obtiendra donc la plus basse note de cette banque, vu que sa qualité ne correspond pas du tout aux critères que je me suis fixé pour tous les autres (taille raisonnable, échantillons de longueur acceptable, bonne qualité d'échantillonnage, originalité, expressivité, minimum de temps consacré aux paramétrages/retouches...). Pour seule remarque positive, je me contenterai de vous indiquer (avec ironie) que ses besoins en polyphonie sont si bas, que vous pouvez jouer jusqu'à plusieurs milliers de notes de cet instrument en simultané ! Donc, plus que pour tout autre instrument, vous aurez deviné que j'ai besoin de votre aide pour celui-ci. Si vous avez des fichiers MIDI intéressants à me proposer, mettant en scène un saxophone baryton, ou mieux, des banques de sons à partager, n'hésitez surtout pas !
Sources : | Creative

MSB : 0 / LSB : 0 / #68 | Hautbois (Oboe) | GM : Oboe | Taille : 919 Ko | Version : 1.0
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Voici au moins un preset d'instrument à anche que j'aurai pu sélectionner avec un tant soit peu de connaissances sur le sujet ! Ce choix fut d'autant plus facilité par le peu de banques de hautbois disponibles sur internet... parmi elles, la banque "Natural Oboe" de Dalibor Grubacevic, Lord Song Studios (Croatie) a remporté tous les suffrages, de par sa supériorité dans de nombreux domaines. Moins d'un mégaoctet et un seul calque pour un instrument bien échantillonné, même si la fréquence choisie (22 KHz) aurait pu être meilleure. Il fonctionne très bien sur les fichiers MIDI orchestraux et musiques de jeux dont je dispose (The Legend of Zelda, par ex.) et semble effectivement, pour mes oreilles peu entraînées, tout à fait réaliste et naturel.
Sources : | Natural Oboe

MSB : 0 / LSB : 0 / #69 | Cors Anglais (English Horns) | GM : English Horn | Taille : 723 Ko | Version : 1.0
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Je n'ai pratiquement aucune connaissance en cors anglais, si ce n'est que j'en ai souvent entendu sur des fichiers MIDI de musique celtique ou irlandaise... En me basant sur de tels fichiers, j'ai sélectionné la seule banque intéressante que j'ai pu trouver (par Sonido Media) et l'ai associée à une SoundFont de cor plutôt basique que j'ai récupérée depuis la banque FantaGM et une banque Creative. Le résultat est plutôt intéressant avec ses sonorités originales, bien que je sois pratiquement certain que cet ensemble de cors ne figurera pas parmi les plus réalistes que vous pourrez entendre !
Sources : | Creative | FantaGM | Sonido Media English Horn

MSB : 0 / LSB : 0 / #70 | Basson (Bassoon) | GM : Bassoon | Taille : 1 224 Ko | Version : 1.0
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En fait, pour le basson, le marché des SoundFonts gratuites était plutôt réduit. J'ai donc, encore une fois, fini par emprunter l'instrument depuis la banque de Frank Wen, Fluid. Comme à son habitude, un instrument très bien construit, bien que consommateur en polyphonie en raison d'un nombre élevé de calques. Le son de cet instrument me paraît plutôt réaliste pour les solos comme les ensembles, et se montre proche d'une autre excellente SoundFont proposée par Ethan Winer & Nando Florestan, mais je préfère celle de Frank... ne me demandez pas pourquoi !
Sources : | Fluid

MSB : 0 / LSB : 0 / #71 | Clarinette (Clarinet) | GM : Clarinet | Taille : 1 281 Ko | Version : 1.0
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Ma recette pour le preset de clarinette est très simple : prenez les deux plus intéressantes banques de clarinette que j'ai pu trouver (une clarinette dénommée "Angel Pure" et la "WT Clarinet" de Wang Tao), montrez-vous totalement incapable de choisir entre les deux, pour finalement assembler les deux en un seul instrument... et voilà, vous obtenez la clarinette de Arachno SoundFont ! Plutôt satisfaisante pour la plupart des usages, bien que je ne considérerais pas cet instrument comme étant une des plus réalistes clarinettes qui soient.
Sources : | Angel Pure Clarinet | WT Clarinet

#72 - #79 Instruments à Vent (Pipe)

MSB : 0 / LSB : 0 / #72 | Piccolo | GM : Piccolo | Taille : 275 Ko | Version : 1.0
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Parce que je n'ai pas pu trouver une seule banque de sons proposant une flûte Piccolo, j'ai dû en sélectionner une depuis les banques GM dont je disposais. Parmi toutes les candidates, celle d'Unison a remporté le challenge. Un instrument simple, échantillonné sans artifices, avec une sonorité des plus douces. Ce n'est probablement pas le plus réaliste qui soit, mais il remplit la plupart, si ce n'est tous mes modestes besoins en flûte Piccolo.
Sources : | Unison

MSB : 0 / LSB : 0 / #73 | Flûte | GM : Flute | Taille : 2 193 Ko | Version : 1.0
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La flûte proposée par MagicSF offrait une sonorité plus que correcte et intéressante. Toutefois, elle présentait un léger manque de dynamisme et d'expressivité, que j'ai décidé de corriger avec d'autres banques de sons. En cherchant un peu, j'ai fini par trouver une SoundFont d'un auteur inconnu, dénommée "Vibrato Wind Flute". Cet instrument était des plus réalistes et offrait une sonorité très chaleureuse, mais se montrait trop présent en utilisation GM. Par conséquent, j'ai tout simplement récupéré certaines parties de cet instrument sous forme de calques et les ai ajoutés à la flûte de MagicSF. Le résultat est plus que satisfaisant, avec des sonorités plutôt douces et réalistes, proches de celles que j'ai pu entendre sur mon SC-8850.
Sources : | MagicSF | Vibrato Wind Flute
Exemples : | Boléro

MSB : 0 / LSB : 0 / #74 | Flûte à Bec (Recorder) | GM : Recorder | Taille : 58 Ko | Version : 1.0
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La flûte à bec n'est pas la plus appréciée des flûtes au sein des banques SoundFont (comme à l'école !). Cela n'a pas été un problème majeur, puisque je suis rapidement tombé, après quelques recherches, sur la SoundFont de James Bowden, dont la flûte à bec proposait des sonorités intéressantes déclinées en plusieurs variantes/presets. Une fois mélangée avec la banque de flûte sans prétention de MagicSF (probablement héritée elle-même des banques Creative), cela donne un son intéressant, même s'il aurait pu bénéficier d'une meilleure qualité d'échantillonnage.
Sources : | James Bowden | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #75 | Flûte de Pan (Pan Flute) | GM : Pan Flute | Taille : 641 Ko | Version : 1.0
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La flûte de pan plus que basique proposée par MagicSF se montrait plus qu'effacée au sein d'un arrangement, alors en solo... Ayant toujours été un grand fan de ces sons de flûte "à percussion" employés dans de très nombreux modules Amiga (les musiques de Jazz Jackrabbit me viennent à l'esprit), j'ai rapidement découvert que cette flûte provenait du célébrissime Korg M1, le son de percussion en question étant une particularité d'un preset dénommé "Pan Mallet". Après avoir récupéré quelques échantillons de bonne qualité, je les ai donc ajoutés au preset existant pour obtenir un excellent résultat ; en réalité, ce son utilisé seul n'était pas toujours adapté à toute utilisation en environnement GM.
Sources : | MagicSF | Pan Mallet

MSB : 0 / LSB : 0 / #76 | Souffle dans une Bouteille (Blown Bottle) | GM : Blown Bottle | Taille : 71 Ko | Version : 1.0
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MagicSF proposait un instrument intéressant pour ce preset, avec une sonorité plutôt réaliste. Mais, dans le même temps, je me suis souvenu que la Gravis UltraSound proposait également un son intéressant à cet emplacement. Donc, pour améliorer encore l'existant, j'ai choisi d'ajouter ce son au preset d'origine pour lui apporter une tonalité intéressante. Comme ce preset "Blown Bottle" est souvent utilisé dans les fichiers MIDI comme flûte de remplacement, il constituera un accompagnement de choix pour les autres flûtes. Plus qu'un hypothétique son de "quelqu'un qui souffle dans une bouteille", à mon sens.
Sources : | Gravis UltraSound | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #77 | Shakuhachi | GM : Shakuhachi | Taille : 653 Ko | Version : 1.0
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Lorsque je lis "Shakuhachi", je ne pense pas vraiment à un morceau de musique japonaise traditionnelle joué avec d'authentiques instruments. Quelle honte ! Non, en réalité, je pense uniquement aux plus célèbres sons de shakuhachi issus des meilleurs samplers et synthétiseurs des années 80 : le shakuhachi de l'E-MU Emulator (utilisé sur le "Sledgehammer" de Peter Gabriel, et sur la bande originale de l'émission "Ushuaïa", parmi tant d'autres), et ceux de Roland, dont trois variantes majeures et aux sonorités différentes me viennent à l'esprit : le shakuhachi du D-50, son petit frère proposé sur le MT-32, et celui du Roland U-20 (repris à l'identique sur les Sound Canvas). Dennis avait déjà eu l'excellente idée d'utiliser la version D-50 sur MagicSF, mais étant personnellement incapable de choisir entre toutes les variantes, j'ai tenté de les associer toutes ensemble. Le shakuhachi E-MU fut rapidement exclus, en raison de sa célèbre sonorité fluctuante, inutilisable en environnement GM. Demeuraient donc en lice les shakuhachis Roland, en commençant par "l'original" issu du D-50, que j'ai complété avec la variante issue du U-20 (pour conserver ses points de bouclage assurant les vibratos) et un petit preset de la banque Music Man GM-GS pour une légère tonalité GM. Je suis pleinement satisfait par cet instrument et l'ai fortement utilisé sur "Arabian Feelings", une de mes propres compositions.
Sources : | MagicSF | Music Man GM-GS | Roland D-50 | Roland U-20
Exemples : | Haru No Umi | Sledgehammer | Ushuaïa

MSB : 0 / LSB : 0 / #78 | Flûte Sifflet (Whistle) | GM : Whistle | Taille : 360 Ko | Version : 1.0
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Je me souviens avoir passé des heures entières sur internet à la recherche d'un son de flûte type "whistle" ("sifflement"), sans aucun résultat. Il y avait des éléments intéressants, mais aucun preset ne se montrait vraiment réaliste à la lecture de plusieurs fichiers MIDI reproduisant le thème principal de "X-Files" de Mark Snow, un des plus célèbres morceaux employant cet instrument. J'avais même pu trouver une banque proposant le sifflement d'un homme ! J'ai donc laissé tomber et ai conservé un preset des plus basiques, jusqu'à ce que j'en trouve une variante intéressante sur mon propre Korg X5DR, que j'ai donc échantillonnée. Je suis toujours à la recherche de ce qui serait la perfection lors de la lecture d'un fichier MIDI inspiré de X-Files, bien que je sois conscient que les techniques de mastering employées sur ce morceau seraient difficiles à reproduire sur un instrument SoundFont... Mon Roland SC-8850 propose des presets intéressants, mais celui issu du X5DR assure les mêmes prestations.
Sources : | Korg X5DR
Exemples : | X-Files

MSB : 0 / LSB : 0 / #79 | Ocarina | GM : Ocarina | Taille : 42 Ko | Version : 1.0
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Tout comme la flûte "whistle", l'ocarina n'est pas un preset très courant parmi les SoundFonts gratuites... probablement parce que la plupart des personnes se contentent des presets d'ocarina les plus basiques, construits à partir de formes d'ondes de type sinusoïdal. J'ai moi-même conservé un tel preset, jusqu'à ce que je découvre que mon Roland MT-32 proposait un preset d'ocarina très intéressant, plus expressif que tous les autres presets que j'avais pu trouver. Je l'ai échantillonné comme sonorité additionnelle et fus satisfait par le résultat, testé sur des retranscriptions MIDI des musiques de "The Legend of Zelda".
Sources : | Roland MT-32
Exemples : | The Legend of Zelda

#80 - #87 Synthétiseur (Leads)

MSB : 0 / LSB : 0 / #80 | Signal Carré (Square Wave) | GM : Lead 1 (square) | Taille : 3 Ko | Version : 1.0
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Commençons par la très appréciée forme d'onde carrée ("square"), votre meilleure alliée pour reproduire la musique d'anciens jeux vidéo via MIDI. Ce preset d'onde carrée est de loin le plus efficace de cette banque : avec seulement 3 Ko d'échantillons, il offre un excellent lead pour tous vos besoins en musique synthétisée et d'anciens jeux vidéo ("chiptune"). A la base, il s'agit du preset proposé au sein des banques Creative, que j'ai retouché pour offrir un son plus riche en utilisation solo tout en demeurant suffisamment polyvalent pour être utilisé dans des morceaux nécessitant de vraies formes d'onde de base. En toute honnêteté, après l'avoir principalement testé sur des musiques inspirées de jeux Nintendo/Sega, ou les musiques de DOOM, Duke Nukem 3D et Rise Of The Triad, je n'ai jamais réussi à mettre ce preset en défaut, qui reste un de mes favoris.
Sources : | Creative
Exemples : | DOOM | Duke Nukem 3D | Nintendo/Sega | Rise Of The Triad

MSB : 0 / LSB : 0 / #81 | Signal en Dents de Scie (Saw Wave) | GM : Lead 2 (sawtooth) | Taille : 1 293 Ko | Version : 1.0
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Contrairement à la forme d'onde carrée, ce preset de forme d'onde en dents de scie ("sawtooth"), constitué initialement d'ondes de base en provenance des banques Creative, me paraissait un peu trop faible, bien que parfaitement adapté aux musiques de type chiptune. J'ai donc tenté de l'épaissir en ajoutant des échantillons de banques de sons FM proposées gratuitement par Analoguesque, et en échantillonnant le preset de "saw wave" de mon Yamaha MU1000. Bien meilleur pour les solos tout en conservant ses qualités pour la reproduction de "chiptunes", j'aurais tout de même préféré obtenir les mêmes prestations en utilisant uniquement des formes d'ondes de base.
Sources : | Analoguesque | Creative | Yamaha MU1000

MSB : 0 / LSB : 0 / #82 | Orgue Vapeur Synthétique (Synth Calliope) | GM : Lead 3 (calliope) | Taille : 473 Ko | Version : 1.0
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L'orgue à vapeur synthétique, ou calliope, a été un plaisir à construire. Je savais exactement quels sonorités je souhaitais pour ce preset, ayant toujours été fan de ce preset "Living Calliope" du Roland D-50, ainsi que de l'échantillon utilisé sur la banque des Gravis UltraSound. J'ai donc commencé par associer les deux, mais l'empreinte du D-50 étant bien trop envahissante sur les échantillons dont je disposais, je me suis rabattu sur la variante issue du Roland U-20. Ce qui a donné de très bons résultats ; et pour accentuer encore l'effet "instrument à vent", j'ai ajouté une partie de shakuhachi. C'est un preset que j'apprécie beaucoup, même si je devrais essayer de le ré-échantillonner à partir de mon propre Roland D-5(5)0 avec une vélocité moindre pour obtenir un échantillon adouci, mais de meilleure qualité que la version U-20 utilisée ici. Même remarque pour l'échantillon de Gravis UltraSound ; j'aimerais retrouver le synthétiseur ayant servi à le créer, en vue d'en obtenir une version de meilleure qualité.
Sources : | Gravis UltraSound | Living Calliope | Roland U-20

MSB : 0 / LSB : 0 / #83 | Chiffer Lead | GM : Lead 4 (chiff) | Taille : 155 Ko | Version : 1.0
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Le lead "chiff" de la Gravis UltraSound a toujours été mon favori parmi tous ces maigres sons de flûte que vous trouverez généralement à cet emplacement sur les banques GM. J'ai donc récupéré cet échantillon et l'ai associé à une partie de mon preset de flûte de pan pour obtenir un effet "instrument à vent" un peu plus prononcé. L'ensemble fonctionne très bien et offre une sonorité sympathique, même si j'aimerais, là encore, retrouver le synthétiseur à l'origine de cet échantillon Gravis UltraSound pour en obtenir une meilleure copie.
Sources : | Gravis UltraSound

MSB : 0 / LSB : 0 / #84 | Charang | GM : Lead 5 (charang) | Taille : 3 899 Ko | Version : 1.0
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De ce que j'en sais, le preset "Charang" est souvent composé d'une partie de guitare à distorsion associée à une attaque de clavicorde "Clavinet". Par conséquent, j'ai emprunté quelques calques de mon preset de guitare à distorsion pour les associer au calque de Clavinet Hohner que j'avais déjà utilisé auparavant. J'ai même conservé le Charang utilisé au sein de MagicSF pour une sonorité plus kitsch. Le résultat est plus qu'intéressant et offre une très bonne sonorité sur les fichiers MIDI employant à tort le Charang en guitare principale. Associé aux autres presets de guitare électrique, il forme un ensemble tout à fait cohérent.
Sources : | Hohner Clavinet | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #85 | Voix Solo (Solo Voice) | GM : Lead 6 (voice) | Taille : 241 Ko | Version : 1.0
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La voix solo généralement proposée à cet emplacement est souvent une association entre une voix synthétique et une flûte de pan. N'ayant jamais pu apprécier ce type de mélange au sein d'une banque GM, quelle qu'elle soit, j'ai préféré conserver un preset de seule voix ici, qui puisse être utilisé comme voix secondaire sans aucun problème. Je n'ai jamais constaté de rendu étrange sur les quelques fichiers MIDI exploitant ce preset, donc je conserve ce preset. Malheureusement, je ne me souviens plus de quelle banque il provient...
Sources : | Source inconnue

MSB : 0 / LSB : 0 / #86 | Quinte Synthétique (5th Saw Wave) | GM : Lead 7 (fifths) | Taille : 572 Ko | Version : 1.0
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MagicSF proposait ici un étrange preset de forme d'onde en dents de scie, et il ne s'agissait pas d'une quinte (5th). Manquant d'expérience en édition de SoundFonts au début, j'avais fini par reconstruire un nouvel ensemble en utilisant des échantillons déjà employés auparavant, à l'exception d'un ensemble de cordes "électriques" ("Electric Strings") en provenance de MagicSF. Un preset tout à fait fonctionnel, mais il pourrait être intéressant de reprendre celui de MagicSF pour le corriger (en faire une quinte) car sa qualité d'ensemble était intéressante.
Sources : | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #87 | Basse & Solo (Bass & Lead) | GM : Lead 8 (bass + lead) | Taille : 27 Ko | Version : 1.0
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Je n'étais pas satisfait par les presets de "basse & lead" que je pouvais trouver au sein des banques GM, donc j'en ai construit un nouveau, en combinant les calques de mes presets de basse synthétique et de forme d'ondes en dents de scie. Le résultat fonctionne à merveille, avec des nappes synthétiques pleines de punch. Et grâce à sa sonorité proche des autres presets de cette banque, il peut aisément être inséré au sein d'un arrangement.
Sources : | Creative | MagicSF
Exemples : | Teenage Mutant Ninja Turtles

#88 - #95 Synthétiseur (Pads)

MSB : 0 / LSB : 0 / #88 | Fantasia (New Age) | GM : Pad 1 (new age) | Taille : 861 Ko | Version : 1.0
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Je ne peux pas imaginer qu'un pad nommé Fantasia puisse être autre chose que LE preset étant à l'origine même de l'emplacement Fantasia (ou "New Age") dans la spécification General MIDI : l'énorme pad Fantasia issu du plus impressionnant des synthétiseurs, j'ai nommé le Roland D-50. J'ai donc, en toute logique, tenté de l'utiliser comme mon pad Fantasia. Vous ne pouvez pas imaginer le calvaire que cela a représenté... le pad d'origine n'était pas adapté à une utilisation GM en raison de son attaque de type "cloche", en décalage avec sa tonalité principale. Il m'a donc fallu l'atténuer avec d'autres échantillons... j'ai alors essayé des dizaines, centaines de combinaisons et paramétrages différents.. et après un TRES, TRES grand nombre de tests, j'ai fini par trouver la bonne combinaison de calques pour une utilisation "courante" tout en restant proche du son original du D-50... Le mélange final est constitué, bien entendu, de l'échantillon du D-50, renforcé par le seul son de cloche de ce preset, nommé "Fanta Bell" et originaire du Roland U-20, dont la tonalité est en accord avec l'ensemble du son (pour justement, atténuer le son décalé de l'échantillon d'origine), de la voix Fairlight utilisée pour le preset de voix synthétique (pour sa sonorité typée années 80), du preset Fantasia utilisé sur la Gravis UltraSound (un son "vieille école" plutôt sympa) et un peu de formes d'ondes dents de scie pour le côté "nappe" du pad. Je suis plutôt fier du résultat global, même si je regrette parfois qu'il ne puisse pas être aussi expressif que l'original...
Sources : | Fanta Bell | Gravis UltraSound | Roland D-50 | Roland U-20

MSB : 0 / LSB : 0 / #89 | Nappe Chaleureuse (Warm Pad) | GM : Pad 2 (warm) | Taille : 130 Ko | Version : 1.0
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Le pad "chaleureux" est une simple copie du preset de nappes synthétiques sur lequel j'ai appliqué quelques filtres significatifs pour lui conférer une sonorité... chaleureuse. Le résultat devrait correspondre à ce que vous devriez attendre d'un pad situé à cet emplacement, et fonctionne très bien sur tous les fichiers MIDI sur lesquels j'ai pu le tester, à commencer par les bandes son MIDI des jeux de Westwood Studios, comme "Lands of Lore" ou la série des "Legend of Kyrandia".
Sources : | Matrix Strings
Exemples : | Genesis/Phil Collins

MSB : 0 / LSB : 0 / #90 | Synthétiseur Polyphonique (Poly Synth) | GM : Pad 3 (polysynth) | Taille : 54 Ko | Version : 1.0
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Le pad "Poly Synth" de MagicSF était basé sur une forme d'ondes dents de scie très bien programmée, offrant un son riche en toutes circonstances. Toutefois, après avoir écouté le preset proposé sur des banques MIDI plus classiques telles que celle d'un Sound Canvas, j'ai remarqué que ce pad est souvent accompagné d'un effet de type phaser ou flanger, qui était absent dans le cas présent... je l'ai donc retouché un peu pour obtenir un tel effet ainsi qu'un son plus large. Je suis tout simplement fan de ce pad, très utile dans de nombreuses situations, que ce soit en solo ou au sein d'un arrangement, et l'utilise très souvent au sein de mes propres compositions MIDI.
Sources : | MagicSF
Exemples : | Green Hills | Jump

MSB : 0 / LSB : 0 / #91 | Voix Spatiale (Space Voice) | GM : Pad 4 (choir) | Taille : 411 Ko | Version : 1.0
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Le pad de voix "spatiale" est souvent une version alternative des presets de voix solo ou de voix synthétique, sur laquelle on rajoute un fort effet réverb et un long délai de rétention lorsque la touche du clavier est relâchée, pour obtenir un effet "spatial". J'ai suivi cette méthode, mais étant incapable de choisir entre mes presets de voix solo et de voix synthétique pour la tonalité de base, j'en ai assemblé les plus significatives parties, ajouté les effets nécessaires, puis augmenté le délai de rétention. Le résultat est vraiment convaincant et peut être utilisé sans aucun problème en tant que choeur synthétique additionnel.
Sources : | Fairlight | Fluid

MSB : 0 / LSB : 0 / #92 | Verre Courbé (Bowed Glass) | GM : Pad 5 (bowed) | Taille : 439 Ko | Version : 1.0
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Le pad de "verre soufflé" ("Bowed Glass") a été assez difficile à construire. Au début, étant seulement habitué aux presets de mes anciennes cartes Sound Blaster à synthétiseur OPL3 et Ensoniq ES1373, j'avais une idée faussée du son à proposer sur ce preset, qui devrait reproduire, à ma connaissance, le son que l'on obtient lorsqu'on caresse les bords de verres remplis d'eau avec les doigts. Quoi qu'il en soit, j'ai finalement réussi à me rapprocher de ce son en utilisant un preset "Bowed Glass" issu de TS-Station, des sons de vibraphone aux attaques ralenties.. et un son de cloche FM échantillonné à partir de FM-Song, le tout premier logiciel que j'utilisais pour composer de la musique sur des cartes son OPL2/3, développé par mon ami Achraf Cherti. Pour information, le fichier MIDI que j'ai utilisé pour tester ce preset est une des bandes son du jeu DOOM, "E1M3 - Dark Halls", qui emploie principalement cet instrument.
Sources : | Clean Vibraphone | FM-Song | TS-Station
Exemples : | DOOM - E1M3 - Dark Halls | Jamey Turner

MSB : 0 / LSB : 0 / #93 | Nappe Métallique (Metal Pad) | GM : Pad 6 (metallic) | Taille : 17 303 Ko | Version : 1.0
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Le pad métal est souvent un ensemble d'instruments aux sons de cordes très "audibles" (tels que des guitares acoustiques ou claires), sans ce son d'attaque initiale. J'ai donc essayé de suivre cette règle à partir de nombreux presets que j'avais déjà construits, pour obtenir au final un mélange constitué de mes presets de piano rock, de guitares claire et à cordes d'acier, et de dulcimer. Ce qui donnait des résultats corrects... mais lorsque j'avais échantillonné le son de cloche de FM-Song pour les besoins du preset précédent, je lui avais trouvé une sonorité "métallique" intéressante, sonorité justement recherchée pour ce preset de pad métal... je l'y ai donc intégré à son tour et... wouah ! Je n'aurais jamais imaginé qu'un son FM aussi "simple" puisse avoir une telle influence sur un preset déjà bien chargé... en fait, il assure cette tonalité métallique attendue sur l'instrument final. Testé avec les fichiers MIDI de Duke Nukem 3D et Rise Of The Triad, il fonctionne à la perfection.
Sources : | Steel String Guitar | FM-Song | Hammered Dulcimer | Joe's Clean Electric Guitar | Rock Piano
Exemples : | Duke Nukem 3D | Rise Of The Triad

MSB : 0 / LSB : 0 / #94 | Nappe Halo (Halo Pad) | GM : Pad 7 (halo) | Taille : 89 Ko | Version : 1.0
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Le pad halo est généralement constitué de nappes synthétiques accompagnées d'un effet de souffle très présent (et intentionnel), auxquelles viennent souvent s'ajouter des voix synthétiques. Parti à la recherche de bonnes idées sur d'autres banques GM, j'ai trouvé ce "Roland Halo Pad", mais je ne sais plus où... lui ayant trouvé une sonorité intéressante, je l'ai conservé, bien que les Halo Pads proposés par Roland sur les Sound Canvas aient un effet "souffle" plus marqué. Je pense que je devrais à présent tenter de le remplacer ou le compléter avec le preset de mon Roland SC-8850, qui sonne souvent un peu mieux. Testé principalement sur les musiques de DOOM et DOOM II ("E2M2", "Message").
Sources : | Roland Halo Pad
Exemples : | DOOM II - Message / Victory | DOOM - E2M2 - The Demons From Adrian's Pen

MSB : 0 / LSB : 0 / #95 | Nappe à Balayage (Sweep Pad) | GM : Pad 8 (sweep) | Taille : 3 325 Ko | Version : 1.0
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Le pad "à balayage" de MagicSF était un peu faible pour répondre à mes besoins. Et d'un autre côté, le meilleur pad que j'avais pu entendre était le "Spacious Sweep" du Roland D-50. J'ai donc récupéré quelques échantillons de ce preset, les ai ajoutés à ma banque et, wouaaaah ! Mon pad est devenu un instrument très riche et profond, instantanément. Bien entendu, pas aussi "spacieux" que l'original, formidable à ce niveau, mais n'oubliez pas qu'il doit rester compatible avec un environnement GM... et il l'est. Un très, très bon preset.
Sources : | MagicSF | Roland D-50
Exemples : | Arabian Feelings

#96 - #103 Effets Sonores Synthétiques (SFX)

MSB : 0 / LSB : 0 / #96 | Pluie de Glace (Ice Rain) | GM : FX 1 (rain) | Taille : 57 Ko | Version : 1.0
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Je n'ai jamais vraiment compris quel était le but recherché par ce pad "Pluie de glace", ni les sons attendus ici. Beaucoup de banques utilisent un étrange preset de xylophone qui "tombe" associé à quelques nappes synthétiques pour simuler une "pluie de glace", mais je n'ai jamais trouvé un quelconque intérêt ou utilisation possible d'un tel son. Fort heureusement, MagicSF m'a ouvert la voie : le pad "Aurora" issue de la Gravis UltraSound. Le seul pad utilisable qu'il m'ait jamais été donné d'entendre à cet emplacement ! J'ai conservé cet échantillon au sein de ma banque, jusqu'à ce que je trouve que ce pad "Aurora" était en fait échantillonné à partir d'un impressionnant preset du Korg M1, nommé "MagicOrgan", que j'ai alors utilisé rapidement en remplacement de l'ancien. Mais en réalité, peu de fichiers MIDI utilisent ce preset à bon escient. J'ai pu tout de même trouver un très bon exemple, une reproduction MIDI de la musique de fin de Super Mario Bros. 3, "Ending Credits".
Sources : | Korg M1
Exemples : | Super Mario Bros. 3 - Ending Credits

MSB : 0 / LSB : 0 / #97 | Trame Sonore (Sound Track) | GM : FX 2 (soundtrack) | Taille : 665 Ko | Version : 1.0
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Tout comme le preset Fantasia, l'emplacement Soundtrack de la spécification General MIDI est un hommage évident au preset homonyme du Roland D-50. J'ai donc, une fois encore, utilisé des échantillons en provenance de ce synthétiseur, pour améliorer l'effet dont je disposais à l'origine, constitué d'une copie de mon preset de nappes synthétiques... Et là encore, j'ai éprouvé quelques difficultés pour intégrer un preset si expressif au sein d'une banque GM. Après avoir utilisé sans modération ce choeur du Fairlight CMI IIx/GUS pour d'autres preset, j'avais conscience de son potentiel en tant que tonalité d'arrière-plan. J'ai donc tenté de l'utiliser comme tonalité supplémentaire pour cet effet Soundtrack, et ai obtenu un son très intéressant, "spatial", après avoir usé de quelques effets réverb. Ce qui m'a permis, au final, d'alléger l'impact de l'échantillon du D-50 tout en conservant sa sonorité originale. Un effet très facile à utiliser !
Sources : | Fairlight | Matrix Strings | Roland D-50
Exemples : | Arabian Feelings

MSB : 0 / LSB : 0 / #98 | Cristal (Crystal) | GM : FX 3 (crystal) | Taille : 1 594 Ko | Version : 1.0
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Rapidement lassé par ces presets de cristal aux sonorités plus proches d'un jouet que d'un véritable instrument, j'ai longuement recherché des sons originaux à insérer ici... et en ai retenu deux : un preset de cristal absolument démentiel, digne d'un D-50, issu d'un Kawai K5000, et le preset de cristal du Roland U-20, en provenance de la banque Unison. Le preset du K5000 se montrant trop omniprésent, contrairement au preset de l'U-20 bien trop effacé, j'ai assemblé les deux avec d'autres pads à sonorité chromatique déjà utilisés précédemment (D-50 Crystal Bell et Fantasia, Celesta, Vibraphone) pour obtenir un son très large, épais, utilisable en toutes circonstances. J'en suis également très fier !
Sources : | Celesta | Clean Vibraphone | Crystal Bell | Fantasia | Kawai K5000 | Roland D-50 | Roland U-20 | Unison
Exemples : | The Legend of Zelda

MSB : 0 / LSB : 0 / #99 | Atmosphère | GM : FX 4 (atmosphere) | Taille : 2 584 Ko | Version : 1.0
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Sachant que l'effet Atmosphère est souvent constitué de nappes renforcées par de gros sons d'attaque (généralement issus d'une guitare acoustique type Nylon), j'ai consacré beaucoup de temps à assembler les sonorités les plus significatives que j'avais déjà pu utiliser : guitare Nylon, harpe Clavinova, piano électrique U-20 pour l'attaque et les textures d'arrière-plan, et des nappes synthétiques (les Matrix Strings et Digi Strings de mes presets de nappes synthétiques, et les Electric Strings du pad à balayage) pour la texture de nappes principale. Mais je souhaitais également inclure le D-50 au sein de ce mélange, car ce synthé est connu justement pour ses pads très "atmosphériques"... je lui ai donc emprunté quelques autres presets très connus : Pizzagogo (très largement utilisé par Enya sur son fameux "Orinoco Flow") et Nylon Sphere. Cela donne un effet final très profond et charismatique, que j'ai utilisé pour l'un de mes morceaux, "Green Hills".
Sources : | Digi Strings | Electric Strings | Maes(t)ro Velocity Nylon Guitars | Matrix Strings | Nylon Sphere | Pizzagogo | Roland U-20 | Yamaha Clavinova
Exemples : | Green Hills | Orinoco Flow

MSB : 0 / LSB : 0 / #100 | Luminosité / Brillance (Brightness) | GM : FX 5 (brightness) | Taille : 3 898 Ko | Version : 1.0
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Cet effet "lumineux" ("Brightness") fut également un preset très amusant à construire. J'avais connaissance de deux effets qui conviendraient parfaitement à cet emplacement, qui accueille généralement un ensemble de voix synthétiques associées à quelques sons chromatiques : l'effet Brightness de la banque Gravis UltraSound (connu sous le nom de "Fresh Air") et un autre très célèbre preset du D-50 nommé "Staccato Heaven". J'ai donc associé les deux (après avoir échantillonné le preset "Fresh Air" depuis mon Korg X5DR) avec les voix synthétiques les plus significatives de ma banque, pour obtenir un autre effet des plus profonds, que j'adore, et que j'ai également utilisé sur le morceau "Green Hills".
Sources : | Korg X5DR | Roland D-50 | Staccato Heaven
Exemples : | Green Hills

MSB : 0 / LSB : 0 / #101 | Gobelin (Goblin) | GM : FX 6 (goblins) | Taille : 148 Ko | Version : 1.0
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Tout comme pour l'effet "Pluie de glace", je n'ai jamais trouvé aucun effet intéressant proposé à cet emplacement, à l'exception, une fois encore, de celui de la Gravis UltraSound (connu sous le nom de "Unicorn", littéralement "licorne"). Je l'ai donc utilisé comme effet "goblin" et l'ai complété avec quelques voix synthétiques dotées de quelques filtres (pour la sonorité type "goblin" attendue ici). Le résultat est plus que satisfaisant, bien que je n'aie jamais trouvé quel est le synthétiseur à l'origine de cet échantillon "Unicorn", peut-être un Korg... La prochaine étape serait donc de le retrouver pour en échantillonner une version de meilleure qualité.
Sources : | Gravis UltraSound
Exemples : | DOOM - E2M2 - The Demons From Adrian's Pen

MSB : 0 / LSB : 0 / #102 | Gouttes d'Echo (Echo Drops) | GM : FX 7 (echoes) | Taille : 1 406 Ko | Version : 1.0
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L'effet "échos" est un ensemble de voix synthétiques et humaines dotées de filtres significatifs sur l'attaque, le decay et le délai de relâche pour obtenir une sorte d'effet "réverbération naturelle". Pour ce preset, mon fichier MIDI de test fut un des morceaux du jeu "Descent", "Lunar Military Base" (Episode 1, Niveau 3), qui l'utilise en introduction comme instrument principal. J'ai tout d'abord utilisé les deux presets de choeurs naturels dont je disposais (les "Aahs" et les "Oohs") et les ai complétés avec le preset de voix synthétique principal, mais il manquait encore quelque chose, même après avoir appliqué les bons paramètres pour les filtres. J'y ai donc ajouté ce choeur de voix Fairlight que j'avais déjà utilisé pour le preset de voix synthétique, mais en augmentant son volume de manière significative, pour le faire ressortir en tonalité principale. Le résultat est tout simplement énorme, très typé années 80, et ravira tous les fans de Gravis UltraSound, habitués à entendre ce son comme preset de voix synthétique.
Sources : | Fairlight | Fluid | MagicSF | Orchestral Oohs
Exemples : | Descent

MSB : 0 / LSB : 0 / #103 | Science-Fiction (Star Theme) | GM : FX 8 (sci-fi) | Taille : 995 Ko | Version : 1.0
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Dernier effet du groupe, le "thème des étoiles" (également connu en tant qu'effet "science-fiction") est généralement une simple association entre un preset de guitare électrique claire et quelques nappes synthétiques. Je n'aime pas vraiment cette idée, donc j'ai laissé libre cours à mon imagination. Lorsque j'avais travaillé sur le preset du Dulcimer, j'avais trouvé qu'il pourrait être intéressant de le réutiliser avec quelques effets réverb, et j'ai donc commencé par ceci. Ensuite, je me suis souvenu de ces nappes "Digi Strings" que j'avais utilisées comme second ensemble de nappes synthétiques, dotées d'une sonorité très métallique, "spatiale", et d'un son d'attaque que j'avais dû masquer... pour finalement l'ajouter ici, sans aucun filtre. Le résultat était plaisant, mais manquait un peu d'originalité. Je me suis alors souvenu d'un son plutôt massif que j'avais l'habitude d'entendre sur de nombreux modules Amiga, pour découvrir plus tard qu'il avait été échantillonné à partir d'un autre très célèbre synthétiseur des années 80 (avec le Korg M1 et le Roland D-50) : il s'agissait en fait de "Thrang", un preset issu du Yamaha DX7. Doté d'une sonorité très "spatiale", il s'intègre à merveille avec les deux autres sons pour un résultat absolument époustouflant. Je l'ai testé avec de nombreuses reproductions MIDI de "Lava - Hot-Head Bop", un niveau du "Donkey Kong Country 2" et l'ai utilisé en instrument principal sur "Arabian Feelings", un autre de mes morceaux.
Sources : | Digi Strings | Hammered Dulcimer | Yamaha DX7
Exemples : | Arabian Feelings | Donkey Kong Country 2 - Lava - Hot-Head Bop

#104 - #111 Instruments Ethniques

MSB : 0 / LSB : 0 / #104 | Cithare (Sitar) | GM : Sitar | Taille : 713 Ko | Version : 1.0
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Lorsque j'ai commencé à créer ma propre SoundFont, je me contentais simplement de remplacer quelques presets avec de meilleurs éléments, sans aucune autre modification, puisque je n'avais encore jamais travaillé avec les SoundFonts. Et je me souviens très bien de la cithare, comme étant le TOUT PREMIER instrument que j'ai essayé d'éditer. Ceci, car la seule cithare correcte que j'avais pu trouver était un preset "Natural Sitar" issu d'une banque SoundFont anonyme (déjà sélectionné par MagicSF) mais il souffrait d'un décalage d'octave : le son était trop bas d'un octave pour une utilisation General MIDI (sa note C3 était en réalité la note C4). Ce fut donc ma toute première tentative d'édition ! Rien de bien compliqué, c'est pourquoi j'ai tout de suite voulu aller plus loin, en essayant de compléter le tout avec un preset de cithare plus basique issu des banques Creative pour obtenir un son un peu plus standard... ce fut mon tout premier instrument personnalisé ! J'en suis assez content, même si je pourrais également essayer d'utiliser les sons de cithare proposés par mon Roland SC-8850, ou les presets de cithare plutôt synthétiques présents sur mon Korg M1(Rex).
Sources : | Creative | MagicSF | Natural Sitar

MSB : 0 / LSB : 0 / #105 | Banjo | GM : Banjo | Taille : 596 Ko | Version : 1.0
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Le banjo a été un instrument très facile à sélectionner, car MagicSF proposait un preset personnalisé (car créé par l'auteur lui-même !), vraiment excellent, très naturel et réaliste. Après l'avoir testé sur quelques fichiers de musique country au format MIDI (dont, bien entendu, une reproduction de "Oh, Susanna", chanson traditionnelle américaine) et constaté que le résultat était plus qu'impressionnant, je n'ai jamais eu à lui chercher un remplaçant. Un grand merci à Dennis pour cet excellent instrument !
Sources : | MagicSF
Exemples : | Oh, Susanna

MSB : 0 / LSB : 0 / #106 | Shamisen | GM : Shamisen | Taille : 41 Ko | Version : 1.0
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J'ai vraiment honte de ce preset de shamisen. Ce fut exactement la même histoire que pour le saxophone baryton : je n'avais aucune idée du son qu'il devait reproduire, je n'ai jamais pu trouver une seule SoundFont dédiée à cet instrument, je n'avais aucun fichier MIDI pour le tester, donc je n'ai jamais eu besoin d'y consacrer du temps, et j'ai donc conservé un preset de shamisen ultra-basique en provenance des banques Creative, car je n'ai jamais pu déceler de différence entre celui-ci et un preset plus complexe proposé par d'autres banques. Par conséquent, ce preset est uniquement là pour occuper l'emplacement qui lui est réservé et doit être remplacé par un preset correct dès que possible, en fonction de conseils d'experts en musique traditionnelle asiatique. Je devrais déjà essayer de jouer avec les instruments ethniques proposés par mon SC-8850, plutôt corrects, afin d'acquérir un minimum de connaissances...
Sources : | Creative

MSB : 0 / LSB : 0 / #107 | Koto | GM : Koto | Taille : 72 Ko | Version : 1.0
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Contrairement au shamisen, j'avais quelques connaissances de base sur les sons de koto, cet instrument (tout comme le shakuhachi) étant souvent utilisé en musique traditionnelle japonaise, ou des morceaux contemporains comprenant des partitions d'inspiration asiatique. Je possédais également un nombre bien plus important de fichiers MIDI pour tester différents presets issus de diverses banques SoundFont... et le plus intéressant fut celui proposé par MagicSF. Je l'ai donc conservé, car il s'est montré tout à fait utilisable et économe en polyphonie. Mais il pourrait vraiment gagner à être remplacé, pour gagner en profondeur et en image stéréo. Mon Roland SC-8850 comporte un très bon preset que je devrais essayer d'échantillonner et tester avec un morceau traditionnel tel que "Haru No Umi"...
Sources : | MagicSF
Exemples : | Haru No Umi

MSB : 0 / LSB : 0 / #108 | Kalimba | GM : Kalimba | Taille : 23 Ko | Version : 1.0
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Je n'ai pas trouvé de SoundFont de kalimba dédiée, mais je savais que le Korg M1 proposait un preset intéressant, car j'étais habitué à l'entendre sur de nombreux modules Amiga. J'ai donc simplement récupéré cet échantillon depuis ce synthé sans avoir besoin d'aller plus loin. Cet instrument fonctionne très bien sur tous les fichiers MIDI dont je dispose, même s'il pourrait ne pas être le plus réaliste que vous puissiez trouver aujourd'hui. Il pourrait probablement être intéressant de le ré-échantillonner depuis mon propre Korg M1(Rex) pour obtenir de meilleurs résultats.
Sources : | Korg M1

MSB : 0 / LSB : 0 / #109 | Cornemuse (Bag Pipe) | GM : Bag pipe | Taille : 18 Ko | Version : 1.0
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Je ne suis pas vraiment satisfait par ce preset de cornemuse. Tout comme pour l'harmonica, je savais quel type de sons rechercher, et ai désespérément tenté de trouver une bonne SoundFont de cornemuse, en vain. Je suis donc revenu au preset de base proposé par les banques de Creative et ai consacré pas mal de temps à re-paramétrer ses calques pour lui conférer un son plus riche et assurer des transitions plus fluides entre les notes les plus graves et les plus aiguës. Un instrument correct dans l'ensemble, mais plutôt faible pour les solos et les reproductions de "Scotland The Brave" (hymne national de l'Ecosse)... J'ai plus tard remarqué que mon Roland SC-8850 proposait un bien meilleur preset (ainsi que quelques instruments écossais/irlandais de qualité). Il faudra donc que je tente de l'échantillonner, même si je pense que la tâche ne sera pas aisée...
Sources : | Creative
Exemples : | Scotland The Brave

MSB : 0 / LSB : 0 / #110 | Violon Irlandais (Fiddle) | GM : Fiddle | Taille : 73 Ko | Version : 1.0
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Voici un autre preset qui ne devrait pas vraiment figurer au sein de cette banque : aucune originalité, un manque évident de réalisme, et pas vraiment de paramétrage/retouches spécifiques. J'ai pourtant quelques idées quant au son d'un vrai fiddle, et avais même trouvé quelques SoundFonts plutôt réalistes et originales, mais je n'ai pas réussi à les intégrer en tant qu'instruments GM. J'ai donc conservé un pseudo-preset de violon ici, et ai tenté de le retoucher pour convenir aux besoins les plus simples... il peut offrir un minimum de prestations, mais il a vraiment besoin d'être remplacé. Je ne suis même pas sûr que mon SC-8850 puisse me venir en aide pour cet instrument...
Sources : | Creative

MSB : 0 / LSB : 0 / #111 | Shannai | GM : Shanai | Taille : 308 Ko | Version : 1.0
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Ce preset de sha(n)nai/shennai fait l'objet d'une petite controverse à mes yeux. Devant l'impossibilité de trouver des banques de sha(n)nai sur internet, je m'étais d'abord contenté des SoundFonts de base de Creative (comme le font la plupart des banques GM) jusqu'à ce que je réalise que je pourrais peut-être obtenir un son plus intéressant en utilisant des sons de hautbois, plus répandus. Ce que j'ai fait. Et une chose est sûre, bien que le résultat soit techniquement intéressant, il n'est pas suffisamment réaliste pour être utilisé sur de la musique traditionnelle indienne... mais il pourra fonctionner avec le peu de fichiers MIDI qui utiliseraient cet instrument en sonorité d'arrière-plan (d'où l'idée de "controverse" que j'émets à son égard). Si vous avez des conseils à me donner pour un remplacement, n'hésitez pas à le faire.
Sources : | Creative | Natural Oboe

#112 - #119 Percussions Mélodiques

MSB : 0 / LSB : 0 / #112 | Clochette (Tinkle Bell) | GM : Tinkle Bell | Taille : 133 Ko | Version : 1.0
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Je ne sais pas vraiment ce qu'est une cloche de type "tinker/tinkle/twinkle", mais MagicSF proposait déjà un preset intéressant, avec une sonorité originale et douce. Je l'ai donc conservé après avoir vérifié qu'il n'existait pas de SoundFont proposant de sons de cloche intéressants. Il fonctionne plutôt bien sur le peu de fichiers MIDI dont je dispose avec cet instrument, et je n'éprouve donc pas vraiment de besoin de le remplacer. Mais si quelqu'un a un remplaçant à me proposer, je reste ouvert à toute suggestion.
Sources : | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #113 | Agogo | GM : Agogo | Taille : 48 Ko | Version : 1.0
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Et encore un autre instrument issu directement de Fluid. Après avoir testé pas mal de presets et kits de batterie, ce fut le meilleur que j'ai pu trouver. Un son très clair et sympathique, pouvant répondre à de nombreux besoins. Bien entendu, je l'ai également intégré à mes kits de batterie pour rester cohérent. Testé sur quelques fichiers MIDI issus des jeux "Lands of Lore" ou "Gruntz" en tant qu'instrument mélodique, et bien entendu, sur de nombreux autres MIDI au sein des kits de batterie.
Sources : | Fluid
Exemples : | Gruntz | Lands of Lore

MSB : 0 / LSB : 0 / #114 | Tambours d'Acier (Steel Drums) | GM : Steel Drums | Taille : 47 Ko | Version : 1.0
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Les percussions d'acier ont été assez délicates à sélectionner. La plupart des banques que j'avais pu tester employaient des percussions plutôt chaleureuses, mais qui manquaient de percussion pour répondre à mes besoins. Je suis donc revenu à des percussions plus basiques. Je ne me souviens plus de l'origine de celles que j'ai finalement retenues, mais elles sont relativement basiques et proviennent probablement des banques de Creative/E-mu. Quoi qu'il en soit, elles me semblent plutôt fonctionnelles sur la plupart des fichiers MIDI, bien que mes tests aient été menés avec de la musique de jeux vidéo tels que "Super Mario Bros." ou "The Secret of Monkey Island", plutôt que des fichiers MIDI de musique caribéenne.
Sources : | Creative | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #115 | Wood Block | GM : Woodblock | Taille : 8 Ko | Version : 1.0
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J'ai eu ce bloc de bois à partir des kits de batterie que j'avais déjà sélectionnés. C'est un son typique des Roland Sound Canvas, que j'ai toujours apprécié. Toutefois, contrairement à de nombreuses banques qui utilisent une graduation de pitch réduite pour étirer l'échantillon de la plus basse octave vers la plus haute sans dénaturer sa tonalité (évitant ainsi des notes aux sons fantaisistes), j'ai préféré conserver une architecture classique, avec une note centrale (C5) sonnant vraiment comme C5, et une note C1 sonnant vraiment comme une note C1 très basse. Le manque de réalisme lié à ce choix ne devrait pas poser problème : cela concorde avec l'utilisation d'un bloc de bois en tant qu'instrument mélodique, ce qui devrait être le but, à mon sens, d'un tel preset (dans le cas contraire, vous utiliseriez le bloc de bois proposé au sein des kits de batterie). L'inconvénient étant que ce preset pourra sonner bizarrement sur certains MIDI nécessitant explicitement un preset avec une graduation de pitch réduite.
Sources : | Roland Sound Canvas

MSB : 0 / LSB : 0 / #116 | Tambour Taiko (Taiko Drum) | GM : Taiko Drum | Taille : 16 Ko | Version : 1.0
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Tout comme pour le bloc de bois, j'ai décidé d'appliquer une graduation de pitch classique sur le tambour taiko, vu que j'estime qu'il s'agit d'un meilleur choix pour une utilisation comme instrument GM mélodique. Côté échantillons, j'ai conservé le taiko proposée à l'origine par MagicSF, qui me paraissait correct. Toutefois, contrairement au bloc de bois, je n'avais pas vraiment de critères de choix pour cet instrument. Il est donc fort possible que ce ne soit pas le meilleur preset qui soit, même après l'avoir dupliqué en deux calques pour lui donner un peu de profondeur.
Sources : | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #117 | Tom Mélodique (Melodic Tom) | GM : Melodic Tom | Taille : 227 Ko | Version : 1.0
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Là encore, un preset issu de la SoundFont de Frank Wen, Fluid, avec un son très sympathique et une très bonne image stéréo. Mais, pour rester cohérent avec les autres "percussions mélodiques", j'ai également appliqué une graduation de pitch classique pour couvrir un ensemble complet de notes. Ce fut d'autant plus important pour ce preset, car le tom mélodique est bien plus souvent utilisé comme percussion secondaire au sein des fichiers MIDI que les deux autres, d'après ce que j'ai pu constater. Il pourra donc également produire un son inattendu par moment en raison de ce choix de paramétrage, mais je suis tout simplement fan du gros son qu'il produit à chaque fois que je l'entends !
Sources : | Fluid

MSB : 0 / LSB : 0 / #118 | Percussion Synthétique (Synth Drum) | GM : Synth Drum | Taille : 181 Ko | Version : 1.0
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Cette percussion synthétique a été un véritable cauchemar, pour une raison on-ne-peut plus stupide : j'étais obnubilé par l'utilisation qui en était faite sur une des musiques de DOOM, "E1M8". Sur la version AdLib/FM, cet instrument comporte un son très mélodique, avec des notes extrêmement différentes entre les plus basses octaves et les plus hautes, et une tonalité très typée FM. Lorsqu'on écoute cette même musique en version MIDI, le preset de percussion synthétique, bien souvent constitué d'un petit tom issu de boîtes à rythme, ne convient alors pas du tout à cette situation (d'autant plus si l'on considère que ce preset est souvent associé à une graduation de pitch réduite comme expliqué précédemment). J'ai donc passé de nombreuses, très nombreuses heures à construire cet instrument, s'appuyant sur les plus "mélodiques" des toms synthétiques dont je disposais au sein de mes kits de batterie, pour obtenir un preset adapté à ce MIDI (et seulement celui-ci...). Mais je me devais également de le rendre compatible avec tous les autres MIDI nécessitant un son plus conventionnel, ce qui m'a demandé encore plus de temps, allant jusqu'à ajouter un échantillon de Fairlight pour rehausser la sonorité originale... mais le résultat est là. Original et polyvalent, je suis très satisfait de ce preset, qui fonctionne très bien avec les musiques du jeu "Descent", par exemple. Il serait toutefois intéressant de le tester avec des morceaux employant ce type d'instrument à profusion, comme ceux de Genesis/Phil Collins.
Sources : | Fairlight
Exemples : | Descent | DOOM - E1M8 - Sign of Evil | Genesis/Phil Collins

MSB : 0 / LSB : 0 / #119 | Cymbale Inversée (Reverse Cymbal) | GM : Reverse Cymbal | Taille : 177 Ko | Version : 1.0
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Voici une autre sélection issue de la banque Fluid de Frank. Une très bonne cymbale, au son clair. Cette fois, je n'ai pas utilisé une graduation de pitch classique, car les notes les plus basses auraient alors produit une sonorité inutilisable : une cymbale inversée étant constituée par essence d'une attaque lente, cette attaque se serait trouvée amplifiée si l'échantillon était étiré tel quel vers les basses octaves, ce qui aurait entraîné une absence de son immédiat lors du déclenchement d'une note grave sur votre clavier MIDI. Je suis plutôt satisfait par ce preset, même si je serais curieux d'essayer de faire de même avec un échantillon de cymbale "normale" associée à quelques paramètres spécifiques pour la rendre inversée (soit un son d'attaque très rapide lorsque la note est déclenchée, puis un assourdissement total de l'échantillon pour restaurer ensuite le volume, progressivement, jusqu'à la fin).
Sources : | Fluid

#120 - #127 Effets Sonores Acoustiques (SFX)

MSB : 0 / LSB : 0 / #120 | Bruit de Frette de Guitare (Guitar Fret Noise) | GM : Guitar Fret Noise | Taille : 34 Ko | Version : 1.0
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Sur ce preset, je souhaitais un bruit de frette de guitare assez "bruyant", et après quelques intenses recherches, j'ai fini par trouver ce joli petit bruit au sein de Mega Sound Bank. Un son plutôt original, qui se paie même le luxe de fonctionner correctement sur une musique de DOOM, "E1M5", qui l'utilise d'une étrange façon (je n'ai jamais vraiment compris quel était l'effet sonore attendu ici !), et bien entendu, comme bruit de frette utilisé intentionnellement sur des fichiers MIDI comportant des jeux de guitare acoustique complexes.
Sources : | Mega Sound Bank
Exemples : | DOOM - E1M5 - Suspense

MSB : 0 / LSB : 0 / #121 | Respiration (Breath Noise) | GM : Breath Noise | Taille : 225 Ko | Version : 1.0
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De ce que j'ai pu constater, ce preset, "bruit de respiration", est généralement constitué du bruit que produit une personne qui soufflerait dans une flûte de pan, même si je suis tombé, une fois, sur une banque proposant... la respiration réelle d'un être humain ! Mais, personnellement, j'avais besoin d'un preset un peu plus mélodique, exactement comme celui que l'on pouvait trouver sur la Gravis UltraSound, qui ressemblait beaucoup plus à une flûte de pan ou shakuhachi synthétique, utilisable en seconde flute. Je l'ai donc récupéré comme la sonorité principale, et l'ai complété avec quelques calques en provenance de mon preset de flûte de pan. Il pourrait ne pas fonctionner à la perfection avec des fichiers MIDI nécessitant un bruit de "souffle" simple et court, mais je préfère privilégier cette atout "seconde flûte".
Sources : | Gravis UltraSound

MSB : 0 / LSB : 0 / #122 | Rivage (Sea Shore) | GM : Seashore | Taille : 139 Ko | Version : 1.0
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Trouver un bruit de vague qui ne ressemble pas à un simple bruit d'eau qui coule d'un évier ne fut pas une mince affaire. N'ayant absolument rien pu trouver d'intéressant au sein des banques de son, j'ai recherché directement un effet sonore seul sur des sites spécialisés, et ai finalement trouvé cet échantillon plus que décent. Certes, la fréquence d'échantillonnage aurait pu être bien meilleure (16 KHz), mais le son est intéressant, ni trop court ni trop long (grâce à une boucle) et réaliste, pour être utilisé comme effet d'introduction ou de fermeture, ou en bruit d'ambiance d'arrière-plan sur des musiques légères.
Sources : | Source inconnue

MSB : 0 / LSB : 0 / #123 | Gazouillis d'Oiseaux (Bird Tweets) | GM : Bird Tweet | Taille : 302 Ko | Version : 1.0
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Pour le preset de gazouillis d'oiseau, le challenge fut exactement le même que pour le bruit de vague. Tous les chants d'oiseaux que j'avais pu trouver étaient de simples "cui-cui", des bruits très courts sans aucune capacité d'utilisation en arrière-plan. Après avoir fait quelques recherches sur des sites hébergeant des effets sonores, j'ai trouvé ce très, très bon échantillon, très réaliste, stéréo, avec une boucle fluide. Parfait pour les sons d'ambiance en arrière-plan ! Malheureusement, comme pour le bruit de vague, je ne me souviens plus du site sur lequel j'ai eu cet échantillon...
Sources : | Source inconnue

MSB : 0 / LSB : 0 / #124 | Téléphone | GM : Telephone Ring | Taille : 236 Ko | Version : 1.0
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Pour la sonnerie de téléphone, un des presets les moins utilisés de la spécification General MIDI, si ce n'est LE MOINS utilisé (de ce que j'ai pu constater), deux choix s'offrent à vous : soit la sonnerie de téléphone numérique, facile à échantillonner mais pas toujours représentatif de ce qu'on entend par "sonnerie de téléphone", ou le bon vieux "drrrrrrrrriiiiiiinnnnng" du téléphone de votre grand-mère. J'ai opté pour le second sur ma banque. Celui-ci provient de Fluid, la banque de Frank Wen, mais je l'ai ré-échantillonné et y ai ajouté une boucle afin que vous puissiez le faire "sonner" indéfiniment, jusqu'à ce que vous relâchiez la note sur votre clavier, auquel cas la sonnerie s'interrompt avec le son de "cloche" caractéristique. Difficile de faire plus réaliste, n'est-ce pas ? Maintenant, il me reste à trouver un fichier MIDI utilisant ce preset à bon escient ! Vous en avez un ? N'hésitez pas à le partager !
Sources : | Fluid

MSB : 0 / LSB : 0 / #125 | Hélicoptère (Helicopter) | GM : Helicopter | Taille : 25 Ko | Version : 1.0
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Hormis les reproductions de la bande son de "Supercopter" ("Airwolf"), je n'ai jamais constaté que ce preset était vraiment utilisé, ce qui ne m'a pas empêché d'y passer du temps ! J'étais lassé de tous ces presets d'hélicoptère absolument inutiles, aux sons proches de celui d'une mitraillette... J'ai conservé le preset proposé par MagicSF, tout à fait correct, et l'ai retouché quelque peu afin d'accentuer son côté mélodique et "venteux" à l'aide de quelques filtres. Rien de bien exceptionnel toutefois... mais avez-vous vraiment besoin d'utiliser ce preset comme instrument d'orchestre ?
Sources : | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #126 | Applaudissements (Applause) | GM : Applause | Taille : 251 Ko | Version : 1.0
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J'avais trouvé de très intéressants échantillons d'applaudissements pour ce preset, car l'interprétation du terme "applaudissements" peut couvrir une très large palette de sons différents... mais bien que tous ces échantillons d'applaudissements "de concert" et autres sons de "personnes qui frappent dans leurs mains en sifflant" que j'avais pu trouver se soient montrés plus que réalistes, ils n'étaient pas vraiment adaptés à une utilisation GM, ce qui constitue, indubitablement, la seule raison d'être de cet instrument... j'ai donc fini par emprunter, une fois de plus, un preset de Fluid, qui représentait le meilleur compromis entre réalisme et compatibilité GM.
Sources : | Fluid

MSB : 0 / LSB : 0 / #127 | Coup de Feu (Gun Shot) | GM : Gunshot | Taille : 144 Ko | Version : 1.0
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Aaaaaah, ce preset "coup de feu" final... le dernier de la spécification GM, mais tant de temps passé dessus, à cause de ces fichus fichiers MIDI optimisés pour les synthés FM/OPL qui l'utilisent comme kit de batterie (caisse claire), m'empêchant par la même occasion d'utiliser des sons sympathiques et marrants, tels que des tirs de cowboys ("yeeeeha" !) ou leurs petits cousins issus des dessins animés de Tex Avery, Warner Bros ou Hanna-Barbera... Si je ne me souviens plus de la provenance de l'échantillon en lui-même, je me rappelle en revanche avoir dû consacrer beaucoup de temps à ajuster sa graduation de pitch, pour qu'il puisse approximativement ressembler à un tir de pistolet lorsqu'on le joue sur la note centrale (C5) ou comme une caisse claire lorsque joué sur des plus basses octaves (C3) ou même comme un effet d'explosion ou de tonnerre lorsqu'on le joue sur de très basses octaves (comme dans ce fichier MIDI reproduisant le thème de Ganondorf du jeu "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"). De telles prises de tête pour un preset de seconde zone, si peu estimé et si peu utilisé... ne comptez pas sur moi pour retravailler dessus avant un bon moment !
Sources : | Source inconnue

#0 - #127 Kits de Percussions

MSB : 0 / LSB : 0 / #0 | Batterie Standard (Standard Drum Kit) | Taille : 3 631 Ko | Version : 1.0
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Le kit de batterie Standard provient de MagicSF. Avant de le sélectionner, j'ai pris le temps de tester de nombreuses SoundFonts, et je dois dire que celui-ci m'a tellement impressionné (lorsque je l'ai trouvé au sein de sa banque SoundFont d'origine) que j'ai décidé de le garder et de ne plus jamais revenir dessus. En fait, c'est grâce à ce preset, que j'ai choisi MagicSF comme banque de sons principale, puis comme future base pour ma propre banque de sons. C'est un kit de batterie de grande envergure, avec des grosses caisses, caisses claires, cymbales, charlestons et toms d'une extrême profondeur, et des éléments de percussion secondaires de même ampleur. Beaucoup de personnes le trouveront trop costaud pour un kit Standard, mais j'étais habitué au kit de batterie de ma vieille SB AudioPCI 128 (Ensoniq ES1373) qui offrait des caisses claires pleines de punch, et il me fallait donc un kit de batterie qui ait du coffre. Je l'ai trouvé, et n'ai jamais ressenti le besoin d'en changer depuis, même après avoir écouté de nombreux autres kits bien des années plus tard, depuis mes modules de son Yamaha, Korg ou Roland. Si ce n'est pour remplacer quelques sons secondaires (comprenant, entre autres, mon propre échantillon de claquement de doigts), je n'ai jamais vraiment eu à retravailler sur ce kit vu qu'il était déjà excellent dès le départ.
Sources : | Drums By Slavo | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #8 | Batterie de Salle (Room Drum Kit) | Taille : 4 002 Ko | Version : 1.0
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Ce kit de batterie dit "de salle" ("Room") était inspiré, dans un premier temps, de ceux proposés au sein de la gigantesque Crisis General MIDI SoundFont (v1.5 à l'époque). Je l'ai par la suite amélioré avec une bibliothèque de sons que j'ai obtenus d'une source dont je n'ai plus aucun souvenir (qui offrait des sons puissants, "lourds" : toms, grosses caisses et caisses claires) ainsi que d'autres sources. Il est principalement inspiré du célèbre kit de batterie "Power" des Roland Sound Canvas (version SC-88). En réalité, je considère souvent ce kit comme étant un intermédiaire entre le kit Standard et le kit Power. Non pas qu'il mélange des sons issus des deux kits, mais plutôt que je choisirais surtout ce kit lorsque j'ai besoin de quelques percussions type "Power", sans cette connotation pop/rock que peut avoir ce kit Power. Il fonctionne très, très bien dans de très nombreux cas, à l'exception des fichiers MIDI qui considèrent le kit "Room" comme une version du kit Standard dotée d'une réverb de type "salle", ce qui n'est pas le cas ici. Il pourrait en tout cas être amélioré en ré-échantillonnant ces quelques sons dénommés "lourds" (grosses caisses, toms et caisses claires) qui présentent un souffle non négligeable.
Sources : | Crisis

MSB : 0 / LSB : 0 / #16 | Batterie Energique (Power Drum Kit) | Taille : 3 930 Ko | Version : 1.0
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Bien plus que le kit Room, le kit Power ("Puissance", "Force") peut être considéré comme un hommage complet au célèbre kit Power de chez Roland (disponible sur la gamme Sound Canvas en deux variantes distinctes, SC-55 et SC-88), avec ses célèbres sons de grosse caisse, toms et autres caisses claires utilisés sur tant de morceaux pop, rock et musiques de jeux vidéo de la fin des années 80 jusqu'au milieu des années 90 (par ex. les jeux de la série Super Mario sur la Super Nintendo, les travaux de Robert C. Prince's sur DOOM, Duke Nukem 3D et beaucoup d'autres). La base est issue de MagicSF, que j'ai ensuite améliorée à de très nombreuses reprises. Non pas dans le but de cloner le kit des Roland Sound Canvas, mais dans le but d'obtenir des sons similaires et plus riches ; les ajouts les plus significatifs étant ceux que j'ai utilisés pour le kit Room. Un très bon kit dans l'ensemble, même s'il gagnerait beaucoup à être agrémenté d'échantillons mieux réalisés (comme dit précédemment, au niveau de ces sons "lourds" comportant du souffle), et en bénéficiant d'une meilleure programmation/d'un meilleur équilibre, pour un résultat plus harmonieux/homogène.
Sources : | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #24 | Batterie Electronique (Electronic Drum Kit) | Taille : 3 402 Ko | Version : 1.0
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Le kit Electronique fut assez difficile à construire. Au début, je voulais une sorte de kit Power qui abandonnerait certains sons majeurs (grosses caisses, caisses claires, claps, cloche de vache) pour les remplacer par les sonorités emblématiques de célèbres boîtes à rythme telles que celles de la gamme TR de chez Roland. Le kit Electronique de Crisis GM 1.5 fut celui qui répondait le plus à ces critères. Il comportait beaucoup de bonnes sonorités et d'excellentes idées (claquement de mains sauce analogique, grosses caisses typées techno, caisses claires synthétiques...) mais n'étant pas totalement satisfait par certains sons, j'ai dû passer beaucoup, beaucoup de temps à chercher des éléments de remplacement de sources diverses et variées (boîtes à rythme, kits Room ou Power alternatifs, percussions synthétiques authentiques...) jusqu'à ce que j'obtienne de bons résultats en empruntant quelques sons de mes précédents kits de batterie (Standard, Power, Room). Plus tard, j'ai également amélioré le deuxième son de caisse claire avec celui issu du kit Power des synthétiseurs Yamaha, assez connu. J'apprécie vraiment le résultat final, qui est vraiment proche de ce que je recherchais au départ : un kit de type Power axé sur les sonorités de boîtes à rythme, sans être pour autant un clone du kit dédié aux Roland TR-x0x.
Sources : | Crisis

MSB : 0 / LSB : 0 / #25 | Batterie TR-808/909 (TR-808/909 Drum Kit) | Taille : 2 065 Ko | Version : 1.0
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Je n'étais pas satisfait par tous ces kits tentant de reproduire les sons surexploités de la boîte à rythmes Roland TR-808. Cette machine est, en réalité, très difficile à intégrer au sein d'une banque de sons numérique, car elle possédait ses propres astuces pour conférer une sonorité fantastique à des sons synthétiques de faible ampleur - et c'est bien pour cela qu'elle est toujours utilisée de nos jours. Même Roland n'est jamais vraiment parvenu à offrir un vrai clone de cette machine sur ses propres synthétiseurs... Ceci étant dit, j'ai tout d'abord sélectionné le kit TR-909 de la banque "All-in-One GM", car je trouvais que la TR-909 offrait des sons plus originaux (car moins surexploités). Mais, de mémoire, j'ai remplacé presque tous les échantillons un par un, avec les meilleurs sons de TR-808/TR-909 que j'ai pu trouver dans diverses collections... d'où le nom de ce preset de batterie, qui est un vrai mélange de sons issus de la TR-808 (claves, cloche de vache ou "cowbell", hand clap, congas, maracas, Charleston ouvert, rim shot) et de la TR-909 (grosses caisses, caisses claires, tom, cymbales crash et ride). Je ne connais pas ces boîtes à rythme à la perfection, il se peut donc que j'aie oublié quelques sons majeurs... si tel était le cas, vos commentaires seront les bienvenus ! Quoi qu'il en soit, je trouve que ce kit est bien plus utilisable que la plupart des versions proposées sur les synthés Roland (pour les Sound Canvas, du moins).
Sources : | All-in-One GM

MSB : 0 / LSB : 0 / #32 | Batterie de Jazz (Jazz Drum Kit) | Taille : 2 693 Ko | Version : 1.0
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Je dois avouer que mes connaissances en musique jazz sont plutôt limitées. Je n'ai donc aucune idée précise sur le son que devrait proposer un kit de batterie Jazz. Au début, j'avais sélectionné un kit en provenance de Fluid, la SoundFont de Frank Wen, mais n'étais pas vraiment satisfait par la plupart des sons proposés. Après avoir testé de nombreux kits, j'ai fini par tricher, en réutilisant mon kit de batterie Standard, dont j'ai modifié de nombreux paramètres pour le rendre plus "clair" en augmentant la tonalité des notes. D'un point de vue qualitatif, le résultat est plutôt bon, mais je suis certain que les amateurs de jazz me diront que ce kit n'a rien à voir avec un vrai kit de batterie de jazz. C'est pourquoi j'apprécierais beaucoup d'être conseillé par des amateurs et experts du jazz pour obtenir/construire un meilleur kit pour jazz (plus réaliste).
Sources : | Drums By Slavo | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #40 | Batterie avec Brosses (Brush Drum Kit) | Taille : 3 078 Ko | Version : 1.0
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Exactement la même chose que pour le kit de batterie Jazz ici. Je ne savais pas du tout quels étaient les sonorités attendues sur un kit de batterie "Brush", si ce n'est qu'il comporte... quelques sons de brosse ("brush") aux emplacements les plus stratégiques. Mes connaissances très limitées en percussion sont à mettre en cause ici. J'ai donc fait comme pour le kit Jazz, après avoir utilisé un preset de Fluid, j'ai préféré le remplacer par une version plus légère de mon kit de batterie Standard, en récupérant les sons de brosse depuis le kit de Fluid. De plus, je dispose de très peu de fichiers MIDI utilisant ce kit de batterie... Donc, là encore, si vous êtes batteur et possédez une bonne connaissance de l'implémentation MIDI GS, je serai ravi d'être en contact avec vous.
Sources : | Fluid

MSB : 0 / LSB : 0 / #48 | Batterie d'Orchestre (Orchestral Drum Kit) | Taille : 2 181 Ko | Version : 1.0
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Contrairement aux kits de batterie Brush et Jazz, j'étais bien informé des spécificités du kit de batterie Orchestre par rapport aux autres presets (comprenant des timbales et autres sons orchestraux). De plus, MagicSF possédait déjà un très bon kit de batterie d'Orchestre ; il m'a donc suffi de l'améliorer en remplaçant quelques sons lorsque ceux-ci étaient partagés par d'autres instruments/kits de batterie que je remplaçais progressivement au sein de la banque. Le résultat est très bon à mon sens, d'après le rendu qu'offrent les quelques fichiers MIDI dont je dispose avec ce kit de batterie. Toutefois, comme toujours, je reste ouvert à tous commentaires ou suggestions sur ce kit si vous pensez que certains sons ne semblent pas être à leur place.
Sources : | MagicSF

MSB : 0 / LSB : 0 / #49 | Batterie de Salle (Copie) (Fix Room Drum Kit) | Taille : 4 002 Ko | Version : 1.0
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A cet emplacement n°49 des kits de batterie, vous trouverez une copie exacte du kit de batterie Room. Cette copie a pour but de contourner un problème/comportement adopté par de nombreux synthétiseurs/matériels/pilotes/hôtes compatibles SoundFont : lorsqu'un fichier MIDI essaie d'accéder à un programme (preset) qui n'est pas proposé au sein de la banque SoundFont, il se replie sur le dernier instrument déclaré dans l'arborescence. Comme Arachno SoundFont n'offre actuellement aucun kit de batterie entre l'emplacement n°48 (kit Orchestre) et l'emplacement n°127 (kit MT-32), jouer un fichier MIDI qui utiliserait un kit de batterie "inconnu" compris entre les emplacements n°49 et 126 (inclus) provoquerait la sélection du dernier kit de batterie déclaré, qui serait le n°48 ici (Orchestre). Comme ce kit d'Orchestre peut ne pas être le plus adapté en remplacement d'un autre dans de nombreux cas, j'ai inséré ici cette copie d'un kit plus "standard" (Room), après le kit Orchestre, de façon à ce que le kit Room soit utilisé dans ce type de situation. J'aurais pu choisir le kit Standard à sa place, mais de ce que j'ai pu constater, la plupart des kits de batterie GS situés entre les emplacements n°48 et 127 comportent souvent des sonorités plus proches du kit Room, sauf pour les plus spécialisés d'entre eux (SFX, Asiatique, Ethnique).
Sources : | Crisis

MSB : 0 / LSB : 0 / #127 | Batterie MT-32 (MT-32 Drum Kit) | Taille : 1 996 Ko | Version : 1.0
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Et, pour clôturer cette liste de presets plus que conséquente, un dernier mot sur le dernier kit de batterie de la banque, le kit de batterie Roland MT-32/CM-64. En tant que possesseur de MT-32, je n'ai jamais trouvé un seul kit MT-32/CM-64 qui soit véritablement composé de sons en provenance de ces modules, c'est pourquoi j'ai décidé de les échantillonner moi-même. Mais d'après ce que je sais, le CM-64 propose également quelques sons supplémentaires non présents sur le MT-32 ; c'est pourquoi j'ai comblé les trous (sons qu'il me manquait) avec des échantillons plus standards issus de mes autres kits de batterie. Le résultat est plus que satisfaisant, vu qu'il comporte de véritables sons en provenance d'un authentique MT-32. Toutefois, si vous possédez un CM-64 (ou variante proche) et souhaitez compléter la sélection, n'hésitez pas à m'en faire part.
Sources : | Roland MT-32

# 7. Informations liées au copyright et crédits

Cette SoundFont utilise de nombreux sons en provenance d'autres auteurs, collections et SoundFonts.

Ces sons étant soumis à des licences d'utilisation différentes, je déconseille toute utilisation commerciale d'Arachno SoundFont, les auteurs originaux ayant pu s'opposer à une utilisation commerciale de leur travail.

Toutes les informations dont je dispose à ce sujet sont regroupées dans le tableau ci-dessus, dans l'optique de citer toutes les personnes à l'origine des sources que j'ai utilisées pour construire Arachno SoundFont.

Gardez à l'esprit que certaines informations sont encore manquantes à l'heure actuelle.
Si vous êtes l'auteur de sons inconnus utilisés dans cette banque, ou si vous possédez une quelconque information non mentionnée à leur sujet, je reste à l'écoute de vos retours : Me contacter.

Nom | Auteur | Presets utilisant cette banque
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MagicSF (56) | Dennis Deutschmann | Grand Piano Acoustique (Grand Piano), Piano Electrique "Cristal" (Crystal Piano), Célesta, Carillon (Glockenspiel), Xylophone, Cloches Tubulaires (Tubular Bells), Dulcimer (Santur), Orgue à Percussion (Percussive Organ), Grandes Orgues d'Eglise (Church Organ), Orgue à Anches (Reed Organ), Harmonica, Bandonéon, Guitare Electrique Claire (Clean Guitar), Guitare en Sourdine (Muted Guitar), Guitare Saturée (Overdrive Guitar), Basse Slap 2 (Slap Bass 2), Basse Synthétique 1 (Synth Bass 1), Violon (Violin), Cordes Tremolo (Tremolo Strings), Harpe Orchestrale (Orchestral Harp), Ensemble de Cordes 1 (Strings Ensemble 1), Ensemble de Cordes 2 (Strings Ensemble 2), Cordes Synthétiques 2 (Synth Strings 2), Choeurs "Aah" (Choir Aahs), Voix "Ooh" (Voice Oohs), Trombone, Tuba, Trompette Bouchée (Muted Trumpet), Ensemble de Cuivres (Brass Section), Cuivres Synthétiques 2 (Synth Brass 2), Flûte, Flûte à Bec (Recorder), Flûte de Pan (Pan Flute), Souffle dans une Bouteille (Blown Bottle), Shakuhachi, Charang, Quinte Synthétique (5th Saw Wave), Basse & Solo (Bass & Lead), Synthétiseur Polyphonique (Poly Synth), Nappe Métallique (Metal Pad), Nappe à Balayage (Sweep Pad), Cristal (Crystal), Atmosphère, Gouttes d'Echo (Echo Drops), Science-Fiction (Star Theme), Cithare (Sitar), Banjo, Koto, Clochette (Tinkle Bell), Tambours d'Acier (Steel Drums), Tambour Taiko (Taiko Drum), Hélicoptère (Helicopter), Batterie Standard (Standard Drum Kit), Batterie Energique (Power Drum Kit), Batterie de Jazz (Jazz Drum Kit), Batterie d'Orchestre (Orchestral Drum Kit)
Fluid (15) | Frank Wen | Orgue à Tubes/Tuyaux (DrawBar Organ), Guitare Folk à Cordes Acier (Steel String Guitar), Voix Synthétique (Synth Voice), Cors d'Harmonie (French Horns), Saxophone Soprano (Soprano Sax), Basson (Bassoon), Voix Spatiale (Space Voice), Nappe Métallique (Metal Pad), Gouttes d'Echo (Echo Drops), Agogo, Tom Mélodique (Melodic Tom), Cymbale Inversée (Reverse Cymbal), Téléphone, Applaudissements (Applause), Batterie avec Brosses (Brush Drum Kit)
Creative (14) | Creative Labs. | Clavinet, Harmonica, Guitare Jazz (Jazz Guitar), Saxophone Baryton (Baritone Sax), Cors Anglais (English Horns), Signal Carré (Square Wave), Signal en Dents de Scie (Saw Wave), Basse & Solo (Bass & Lead), Cithare (Sitar), Shamisen, Cornemuse (Bag Pipe), Violon Irlandais (Fiddle), Shannai, Tambours d'Acier (Steel Drums)
Roland D-50 (10) |  | Marimba, Cordes Tremolo (Tremolo Strings), Shakuhachi, Orgue Vapeur Synthétique (Synth Calliope), Fantasia (New Age), Nappe à Balayage (Sweep Pad), Trame Sonore (Sound Track), Cristal (Crystal), Atmosphère, Luminosité / Brillance (Brightness)
Source inconnue (10) |  | Orgue Rock (Rock Organ), Basse sans Frettes (Fretless Bass), Basse Synthétique 2 (Synth Bass 2), Cordes Pizzicato (Pizzicato Strings), Cuivres Synthétiques 1 (Synth Brass 1), Voix Solo (Solo Voice), Nappe Halo (Halo Pad), Rivage (Sea Shore), Gazouillis d'Oiseaux (Bird Tweets), Coup de Feu (Gun Shot)
Gravis UltraSound (9) | Advanced Gravis Computer Technology | Basse Synthétique 1 (Synth Bass 1), Basse Synthétique 2 (Synth Bass 2), Voix Synthétique (Synth Voice), Souffle dans une Bouteille (Blown Bottle), Orgue Vapeur Synthétique (Synth Calliope), Chiffer Lead, Fantasia (New Age), Gobelin (Goblin), Respiration (Breath Noise)
Korg X5DR (9) | Maxime Abbey | Piano Rock (Rock Piano), Piano Bastringue "Honky-Tonk" (Honky-Tonk Piano), Orgue à Tubes/Tuyaux (DrawBar Organ), Orgue à Percussion (Percussive Organ), Basse Acoustique (Acoustic Bass), Attaque Orchestrale (Orchestra Hit), Flûte Sifflet (Whistle), Nappe Métallique (Metal Pad), Luminosité / Brillance (Brightness)
Roland U-20 (7) |  | Piano Electrique (Electric Piano), Piano Electrique "Cristal" (Crystal Piano), Shakuhachi, Orgue Vapeur Synthétique (Synth Calliope), Fantasia (New Age), Cristal (Crystal), Atmosphère
Amiga (4) |  | Guitare en Sourdine (Muted Guitar), Guitare Saturée (Overdrive Guitar), Basse Synthétique 2 (Synth Bass 2), Attaque Orchestrale (Orchestra Hit)
Cadenza (4) | Joe Gunawan | Violon (Violin), Violon Alto (Viola), Violoncelle (Cello), Contrebasse (ContraBass)
Clean Vibraphone (4) |  | Boîte à Musique (Music Box), Vibraphone, Verre Courbé (Bowed Glass), Cristal (Crystal)
Fairlight (4) | Fairlight | Voix Spatiale (Space Voice), Trame Sonore (Sound Track), Gouttes d'Echo (Echo Drops), Percussion Synthétique (Synth Drum)
Matrix Strings (4) | E-MU | Cordes Synthétiques 1 (Synth Strings 1), Nappe Chaleureuse (Warm Pad), Trame Sonore (Sound Track), Atmosphère
Mega Sound Bank (4) | Danny Kim | Guitare à Distorsion (Distortion Guitar), Harmoniques de Guitare (Guitar Harmonics), Basse Synthétique 2 (Synth Bass 2), Bruit de Frette de Guitare (Guitar Fret Noise)
Solo (4) |  | Violon (Violin), Violon Alto (Viola), Violoncelle (Cello), Contrebasse (ContraBass)
Crisis (3) | Chris "Crisis" Maricourt | Batterie de Salle (Room Drum Kit), Batterie Electronique (Electronic Drum Kit), Batterie de Salle (Copie) (Fix Room Drum Kit)
Korg M1 (3) |  | Flûte de Pan (Pan Flute), Pluie de Glace (Ice Rain), Kalimba
Roland MT-32 (3) | Maxime Abbey | Basse sans Frettes (Fretless Bass), Ocarina, Batterie MT-32 (MT-32 Drum Kit)
Sonido Media (3) | Sonido Media | Clavinet, Cors Anglais (English Horns), Charang
Unison (3) | Peter Jevnisek | Timbales (Timpani), Piccolo, Cristal (Crystal)
Campbell (2) | Campbell Barton | Xylophone, Orgue Rock (Rock Organ)
DSCo (2) | Dinko Skukan | Guitare Saturée (Overdrive Guitar), Guitare à Distorsion (Distortion Guitar)
FantaGM (2) | SeungGaul Jang / Jchyun System Co. | Cloches Tubulaires (Tubular Bells), Cors Anglais (English Horns)
FM-Song (2) | Achraf Cherti | Verre Courbé (Bowed Glass), Nappe Métallique (Metal Pad)
J.G. Pronk (2) | J.G. Pronk | Basse Slap 1 (Slap Bass 1), Basse Slap 2 (Slap Bass 2)
Jackson's (2) | Jack Butler | Guitare Saturée (Overdrive Guitar), Guitare à Distorsion (Distortion Guitar)
Joe's Clean Electric Guitar (2) | Joe | Guitare Electrique Claire (Clean Guitar), Nappe Métallique (Metal Pad)
Johannes Roussel (2) | Johannes Roussel | Piano Electrique (Electric Piano), Orgue Rock (Rock Organ)
Kurzweil K2500 (2) |  | Piano Bastringue "Honky-Tonk" (Honky-Tonk Piano), Voix "Ooh" (Voice Oohs)
Maes(t)ro Velocity Nylon Guitars (2) | Mats Helgesson | Guitare Classique à Cordes Nylon (Nylon Guitar), Atmosphère
Microsoft Software Wavetable Synthesizer (GM.DLS) (2) | Microsoft Corporation / Roland Corporation | Basse sans Frettes (Fretless Bass), Cordes Pizzicato (Pizzicato Strings)
Nando Florestan (2) | Nando Florestan | Choeurs "Aah" (Choir Aahs), Trompette (Trumpet)
Natural Oboe (2) | Dalibor Grubacevic | Hautbois (Oboe), Shannai
Domaine public (2) |  | Saxophone Alto (Alto Sax), Saxophone Ténor (Tenor Sax)
Roland SC-8850 (2) | Maxime Abbey | Basse jouée aux Doigts (Fingered Bass), Basse Synthétique 2 (Synth Bass 2)
Yamaha Clavinova (2) | Güray Dere | Harpe Orchestrale (Orchestral Harp), Atmosphère
|<amac (2) | Dejan Kamensek | Guitare Saturée (Overdrive Guitar), Guitare à Distorsion (Distortion Guitar)
60s Heavy Guitar (1) | Toni Näppi | Guitare Saturée (Overdrive Guitar)
Sound Blaster/AdLib OPL FM (1) | Maxime Abbey | Boîte à Musique (Music Box)
Akordeon (1) |  | Accordéon (Accordion)
All-in-One GM (1) | Toru Inahama | Batterie TR-808/909 (TR-808/909 Drum Kit)
Analoguesque (1) | Analoguesque Sound Designs | Signal en Dents de Scie (Saw Wave)
Angel Pure (1) |  | Clarinette (Clarinet)
Aspirin 160 (1) |  | Basse sans Frettes (Fretless Bass)
Fender Stratocaster (1) |  | Guitare Saturée (Overdrive Guitar)
German8 Harpsichord (1) |  | Clavecin (Harpsichord)
Gibson L-5 Jazz Guitar (1) | ncs / thejazzpage.de | Guitare Jazz (Jazz Guitar)
Harpsichord MT Clavicembalo 8'I (1) |  | Clavecin (Harpsichord)
James Bowden (1) | James Bowden | Flûte à Bec (Recorder)
Janszen's Ibanez Picked Bass (1) | Jeremy Janszen | Basse jouée au Médiator (Picked Bass)
Kawai K5000 (1) |  | Cristal (Crystal)
MoonMan (1) |  | Marimba
Music Man GM-GS (1) | John L. Brunk | Shakuhachi
Natural Sitar (1) |  | Cithare (Sitar)
RealSound GS (1) | Daniel R. Careri (Neumann) | Guitare Saturée (Overdrive Guitar)
Roland 64-Voice XP-30 Piano SoundFont (1) |  | Piano Acoustique (Bright Piano)
Roland Sound Canvas (1) | Maxime Abbey | Wood Block
Roland XP-10 Acoustic Bass (1) | J. Mehrtens | Basse Acoustique (Acoustic Bass)
Roland XP-50 Piano (1) | Matias Rockas | Piano Rock (Rock Piano)
Stavi (1) | Aren Stavi | Violon (Violin)
TS-Station (1) | TS-Station | Verre Courbé (Bowed Glass)
Vibrato Wind Flute (1) |  | Flûte
WT Clarinet (1) | Wang Tao | Clarinette (Clarinet)
Yamaha DX7 (1) |  | Science-Fiction (Star Theme)
Yamaha MU1000 (1) | Maxime Abbey | Signal en Dents de Scie (Saw Wave)

# 8. Liens et ressources complémentaires

Vous trouverez ici quelques liens utiles vers des logiciels ou sites Web traitant des technologies MIDI et SoundFont, pour améliorer votre utilisation d'Arachno SoundFont.

#### Sites Web en relation avec Arachno SoundFont

Retrouvez toutes les informations dont vous avez besoin sur Arachno SoundFont, ainsi que des arrangements produits avec cette banque.

- Arachnosoft - Le site Web de Maxime Abbey - http://www.arachnosoft.com
  Mon site Web personnel, dédié à mes logiciels, musiques et autres créations audio et informatiques. Il s'agit du site officiel d'Arachno SoundFont, vous y trouverez les dernières informations et mises à jour disponibles Si vous appréciez mon travail, venez me rendre visite !
- Canal YouTube de Arachno SoundFont - http://www.youtube.com/user/arachnosoft
  Sur mon canal YouTube, vous retrouverez des vidéos, principalement de jeux vidéo, dont la bande son a été produite avec Arachno SoundFont et les outils présentés dans cette documentation.
- SoundCloud de Arachnosoft - http://www.soundcloud.com/arachnosoft
  Sur ma page SoundCloud, vous retrouverez l'ensemble de mes productions musicales, réalisées avec Arachno SoundFont, dont les bandes son des vidéos de mon canal YouTube.
- Profil Last.fm de Arachnosoft - http://www.last.fm/user/arachnosoft
  Comme sur ma page SoundCloud, vous pouvez retrouver sur Last.fm l'ensemble de mes productions musicales, réalisées avec Arachno SoundFont, dont les bandes son des vidéos de mon canal YouTube.

#### Logiciels audio

Liens pour télécharger des logiciels qui vous seront d'une grande utilité lorsque vous travaillerez avec des SoundFonts ou la technologie MIDI.

- SynthFont - http://www.synthfont.com
  Ici, vous pouvez télécharger le synthétiseur SoundFont logiciel SynthFont, mis en avant dans cette documentation. Tout comme BASSMIDI Driver, ce logiciel peut reproduire des données MIDI à l'aide de SoundFonts sur n'importe quel matériel informatique. Il offre une interface avancée permettant de gérer, lire, éditer et enregistrer des fichiers MIDI avec la technologie SoundFont.
- BASSMIDI Driver - http://www.mudlord.info/bassmididrv
  La page Web officiel du pilote SoundFont logiciel BASSMIDI Driver, mis en avant dans cette documentation. Avec SynthFont et VirtualMIDISynth, il s'agit probablement de la meilleure solution pour reproduire des données MIDI à l'aide de SoundFonts si vous ne possédez pas de carte son avec synthétiseur SoundFont matériel, ou si vous rencontrez des difficultés de lecture MIDI avec ce dernier.
- CoolSoft VirtualMIDISynth - http://coolsoft.altervista.org/en/virtualmidisynth
  La page Web officielle du pilote SoundFont logiciel VirtualMIDISynth, mis en avant dans cette documentation. Avec SynthFont et BASSMIDI Driver, il s'agit d'une des meilleures solutions pour reproduire des données MIDI à l'aide de SoundFonts si vous ne possédez pas de carte son avec synthétiseur SoundFont matériel, ou si vous recontrez des difficultés de lecture MIDI avec ce dernier.
- vanBasco's Karaoke Player - http://www.vanbasco.com
  Le meilleur lecteur de fichiers MIDI/karaoké que j'aie pu trouver pour Windows. Il affiche les paroles, les instruments utilisés et les notes jouées en temps réel, et permet de couper/isoler chaque piste ou de changer de périphérique de sortie MIDI à la volée, pour comparaison ou analyse audio. Malheureusement, il n'a pas été mis à jour depuis plusieurs années.
- sfArk - http://www.melodymachine.com
  Format de compression sans pertes optimisé pour les SoundFonts. Vous en aurez besoin pour décompresser Arachno SoundFont du format .sfArk vers un fichier .sf2. Pour vous faciliter la tâche, cet utilitaire est également inclus dans la distribution originale d'Arachno SoundFont.
- Un4Seen Developments - http://www.un4seen.com
  Ian Luck est l'auteur du moteur BASS et de son extension BASSMIDI, qui sont utilisés par BASSMIDI Driver et VirtualMIDISynth pour reproduire des données MIDI à l'aide de banques de sons au format SoundFont.

#### Sites des contributeurs et auteurs

Les personnes tierces citées ici ont eu une grande influence sur le développement d'Arachno SoundFont ou de sa documentation.

- MagicSF - deutschmann@netsquare.org
  C'est à partir de cette SoundFont que tout a commencé. Sans le travail de Dennis sur MagicSF, je ne sais pas si j'aurais entrepris de créer ma propre banque SoundFont il y a fort longtemps. Merci beaucoup Dennis, pour tes encouragements, et ce magnifique Banjo que j'ai réutilisé au sein d'Arachno SoundFont.
- Fluid SoundFont - http://www.fluidfonts.com
  Comment parler de banques SoundFont sans mentionner l'excellente Fluid de Frank Wen ? Cette banque fut très populaire en son temps, grâce à de nombreux instruments originaux, que je me suis permis de réutiliser au sein d'Arachno SoundFont, non sans prendre le soin de mentionner leur provenance. Malheureusement, toutes les pages Web de l'auteur ayant aujourd'hui disparu, je ne sais comment le remercier. Si vous avez connaissance de coordonnées récentes de Frank Wen, je serais ravi d'en être informé.
- Le Blog du Gnou - http://leblogdugnou.blogspot.fr/2012/08/gnulinux-decompresser-des-fichiers-sfark.html
  C'est sur son blog que Jean-Paul a eu la gentillesse de publier un tutoriel très complet pour la décompression de fichiers sfArk sous GNU/Linux. Avec son autorisation, j'ai repris ce tutoriel en vue de compléter la section "Décompression" de cette documentation. Merci à lui pour son aide !
- Titanic SoundFont - http://www.titanicsf.com
  Bien que je n'aie pas le souvenir d'avoir utilisé un seul son en provenance de la banque SoundFont Titanic, je dois mentionner son auteur, Luke Sena, comme étant le rédacteur de la plus impressionnante documentation de banque SoundFont qui soit. J'ai été tellement satisfait des informations délivrées, que j'ai fortement repris toutes les idées et la mise en forme pour créer la documentation d'Arachno SoundFont, la plus importante partie étant la liste des presets. Je lui adresse mes plus chaleureux remerciements !
- RealFont - http://kickme.to/realfont
  J'ai été en contact avec Michel il y a fort longtemps, lorsque je commençais tout juste à m'intéresser à la technologie SoundFont. Bien que je n'aie pas le souvenir d'avoir réutilisé une partie de son travail au sein d'Arachno SoundFont, sa banque RealFont (en version 2.1 à l'époque) a été une des premières à m'impressionner réellement, au même titre que MagicSF, ce qui m'a poussé à créer ma propre SoundFont.

#### Collections de sons

Besoin de plus de sons et échantillons pour améliorer cette SoundFont ou vos propres compositions musicales ?

- HammerSound - http://www.hammersound.net
  TheSoundSite et Hybrid ayant disparu, HammerSound reste le plus ancien site consacré aux SoundFonts qui soit toujours en ligne de nos jours, et donc un des plus populaires, bien qu'il n'ait pas été mis à jour depuis longtemps. Les sonorités intégrées à Arachno SoundFont proviennent en très grande majorité de ce site.
- SF2MIDI.com - http://www.sf2midi.com
  Un des seuls sites Web consacrés aux SoundFonts qui soit encore vraiment actif aujourd'hui. Parmi les sons les plus récents intégrés à Arachno SoundFont, certains proviennent de ce site.
- HomeMusician.net SoundFonts - http://soundfonts.homemusician.net
  Un autre site proposant des SoundFonts, plus récent, mais plus vraiment actif de nos jours. Il semble avoir été fortement inspiré d'HammerSound.
- SoundFonts.it - http://www.soundfonts.it
  Ce site m'a été d'une aide précieuse à de très nombreuses reprises, à une époque où je recherchais intensément des instruments en remplacement des presets dont je n'étais pas satisfait. Bien qu'il ait été abandonné depuis le lancement de www.GenuineSoundware.com par son auteur, les SoundFonts hébergées sur ce site sont toujours accessibles en téléchargement à l'heure actuelle.
- TheSoundSite.net - http://www.thesoundsite.net
  Au tout début des années 2000, ce site était LE site à visiter pour télécharger des milliers de SoundFonts. Il s'agissait d'une grosse, très grosse source de sons qui a véritablement contribué à diffuser la technologie SoundFont sur internet, et de nombreuses banques n'étaient pas disponibles ailleurs. Hélas, il a malheureusement complètement disparu de la surface du Web il y a de nombreuses années, et son contenu n'a pas été répliqué ailleurs à ma connaissance, au-delà des ordinateurs de ses visiteurs.
- Hybrid - http://web.ukonline.co.uk/hybrid2002/
  Tout comme TheSoundSite, Hybrid était une adresse incontournable pour le téléchargement de SoundFonts, et comme TheSoundSite, ce site a disparu sans laisser d'adresse, faisant d'HammerSound le plus ancien site encore en ligne aujourd'hui.

#### Collections de fichiers musicaux

Sites sur lesquels vous pouvez télécharger des fichiers MIDI à utiliser avec des SoundFonts.

- VGMusic.com - http://www.vgmusic.com
  Une des adresses les plus connues pour le téléchargement de musiques de jeux vidéo en format MIDI, essentiellement composées par des fans. Son design n'a pas changé depuis des années, mais ce site, toujours mis à jour, abrite une des plus grandes collections de fichiers MIDI qu'il soit.
- Mirsoft - World of Game Music - http://www.mirsoft.info
  Un autre site incontournable pour le téléchargement de musique de jeux vidéo. A la différence de VGMusic.com, il propose indifféremment des pistes originales ou des compositions de fans, et ne se limite pas au format MIDI.
- vanBasco's MIDI Search - http://www.vanbasco.com/midisearch.html
  Le site Web de vanBasco propose également un excellent moteur de recherche pour trouver des fichiers MIDI sur tout le réseau internet. Il peut limiter sa recherche aux fichiers karaoké (avec des paroles) et filtre les doublons automatiquement.

#### Sites traitant des techniques audio

Ces sites vous seront très utiles si vous avez besoin de conseils ou d'informations générales sur les technologies audio.

- Audiofanzine - http://www.audiofanzine.com
  Un site français entièrement dédié à la musique, au sens le plus large du terme, des tests et informations sur tout matériel ou logiciel audio, jusqu'aux forums et petites annonces des membres. Absolument incontournable pour tout besoin en rapport avec la musique.
- KVR Audio - http://www.kvraudio.com
  Une des meilleures adresses pour obtenir des instruments et effets virtuels à utiliser avec votre synthétiseur ou échantillonneur logiciel, dans de nombreux formats, dont VST, Audio Unit (Apple/Mac), DirectX (Microsoft/Windows) et RTAS.

#### Support produits et pilotes

Si vous avez besoin de pilotes ou d'informations pour votre matériel audio compatible SoundFont, c'est ici.

- Forums du Support de Creative Labs : Problèmes MIDI/SoundFont avec les X-Fi - http://forums.creative.com/showthread.php?t=181199
  Ce fil de discussion en provenance du forum de Creative Labs recense tous les problèmes relatifs à l'utilisation de SoundFonts sur les cartes son X-Fi. Je vous invite fortement à participer à la discussion pour inciter Creative à corriger enfin toutes ces anomalies, connues depuis des années, sur leurs synthétiseurs matériels.
- Creative Labs Sound Blaster - http://www.soundblaster.com
  Le site officiel des produits Sound Blaster de Creative Labs : informations, support technique et pilotes.
- E-MU (Creative Professional) - http://www.emu.com
  Le site officiel d'E-MU, la marque de Creative Labs destinée aux professionnels, fabricant des processeurs EMUxKx présents sur de nombreuses cartes Sound Blaster. Offre également quelques pilotes et informations techniques sur le matériel E-MU en lien avec la technologie SoundFont.

# 9. Me contacter

Vous pouvez me contacter depuis mon site Web, ou à l'adresse suivante : contact@arachnosoft.com

#### Versions futures d'Arachno SoundFont

L'avenir d'Arachno SoundFont dépendra des retours que j'obtiendrai à son sujet. A l'heure actuelle, bien que je reste intéressé par la technologie SoundFont, je n'ai pas prévu de faire évoluer Arachno SoundFont si personne ne m'incite à le faire ; cette première publication répond amplement à tous mes besoins, en dépit de quelques faiblesses sur quelques instruments ici et là, comme décrit dans la section Liste des presets.

Ceci étant dit, je ne suis pas satisfait du manque d'intérêt dont fait preuve Creative au sujet des problèmes connus sur la reproduction de SoundFonts (comme décrit dans la section A propos des pilotes ("drivers")). Parce qu'il y a trop peu de personnes pour se plaindre de ces problèmes, Creative se montre plus que réticent pour mettre à jour les pilotes de ses cartes son et proposer un correctif durable. Par conséquent, si vous vous sentez concerné(e) par ces problèmes, je vous invite fortement à participer au fil de discussion ouvert à ce sujet sur les forums de support Creative, pour exprimer votre point de vue : Forums du Support de Creative Labs : Problèmes MIDI/SoundFont avec les X-Fi.

Libre à vous d'améliorer Arachno SoundFont si vous le souhaitez ! Je vous demanderais alors simplement de me contacter si vous envisagez de publier ou distribuer une SoundFont ou autre banque de sons dérivée d'Arachno SoundFont. Je serai également ravi de recueillir vos suggestions pour le remplacement d'un preset, quel qu'il soit, si vous avez de bons instruments à proposer pour certains emplacements.

#### Quelques informations sur cette documentation...

Il y aurait bien d'autres informations à délivrer sur Arachno SoundFont. Mais n'étant pas certain que beaucoup de personnes soient encore intéressées par la technologie SoundFont de nos jours, je souhaiterais d'abord connaître votre opinion ! Tout retour sur Arachno SoundFont serait très apprécié. Si vous avez N'IMPORTE quelle remarque ou suggestion à formuler à propos des sons utilisés dans Arachno SoundFont, un fichier audio ou de démonstration à suggérer, un paramétrage à partager, ou tout autre sujet qui participerait à l'amélioration de cette documentation, n'hésitez pas à m'en toucher deux mots.

Un navigateur Web moderne, compatible CSS (ex : Opera, Safari, Firefox, Internet Explorer 8+...) est nécessaire pour afficher cette documentation dans les meilleures conditions, avec une résolution d'écran horizontale recommandée de 1280 pixels minimum.
Pour information, cette documentation a été construite à partir de scripts PHP/MySQL créés par mes soins. Son agencement est inspiré de l'excellente documentation de Titanic SoundFont par Luke Sena, que je remercie fortement !
Toutes les captures d'écran ont été réalisées par mes soins, et la plupart des icônes et autres images proviennent du site FindIcons.com.

#### Vous avez apprécié mon travail ?

Je serais ravi de connaître votre opinion ! Si vous avez créé quoi que ce soit à l'aide d'Arachno SoundFont (pistes audio, presets EAX, fichiers MIDI), je serai très heureux d'en être informé !

Un nombre incalculable d'heures, de jours et de semaines ont été consacrés à ce projet, à la recherche d'instruments et de sonorités intéressantes, en vue de les intégrer dans une banque globale, en les paramétrant et en les testant sur un très grand nombre de fichiers MIDI.
Arachno SoundFont est distribuée GRATUITEMENT, pour votre plaisir d'écoute personnel et pour tous vos besoins de production audio. Toutefois, si vous estimez que mon travail mérite une quelconque aide financière, vous pouvez effectuer un don, de n'importe quel montant, depuis mon site Web : Faire un don sécurisé via PayPal.

#### Et le mot de la fin...

Merci pour l'intérêt que vous portez à ma SoundFont ! En espérant vous lire bientôt.

Maxime Abbey