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* Consolemul : toute l'mulation console : Glide rev.C    *
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Voici un autre Wrapper pour votre amusement. Celui-ci utilise OpenGL.

Ce Wrapper est bas sur les sources de Let's GLiD3D V0.24.

La seule carte qui  t teste avec Gl2ide est la STB Velocity 4400 TNT,
mais il doit fonctionner correctement avec n'importe quelle carte 3d compatible
OpenGL.

Ajout :
- Plus rapide.
- Ajout d'une option pour le compteur d'images par seconde (FPS).
- Suppression du problme de transparence dans Golden Eye.
- Suppression des messages d'erreurs venant d'Ultra Hle.
Ce Glide Wrapper  t crit spcialement pour Ultra HLE. Grce  Gl2ide vous pouvez utiliser n'importe quelle carte 3D compatible OpenGl. Petit avantage aux possesseurs de Riva Tnt 128 qui marche trs bien avec ce GlideWrapper.
Les sources sont fournies avec Gl2ide pour ceux qui voudraient l'amliorer.
Comment l'utiliser? C'est trs simple : Dcompresser les fichiers dans le rpertoire de Ultra HLE puis copiez le fichier Glide2x.dll dans le rpertoire Windows.
Lancez GL2IDEConfig.exe pour configurer Gl2ide. Plusieurs options s'offrent  vous :

Run Fullscreen - Si vous cochez cette option, Gl2ide essayera de passer en plein cran. S'il n'y arrive pas ou si vous ne cochez pas cette case, Ultra HLE sera excut dans une fentre.

Blend Fix - Si vous cochez cette case Gl2ide va essayer d'viter les pertes de polygones (losque un personnage bouge, des petites parties du corp peuvent disparatre. C'est une option spciale pour Ultra HLE.

Goldeneye Fix (version C) - C'est une option a ne cocher seulement pour jouer  Goldeneye pour supprimer le problme des murs transparents.
Precision Fix - Si votre carte 3d n'utilise que des textures 16 bit, vous riquez d'avoir quelques problmes d'affichage, cochez cette case pour les enlever. C'est aussi une option spciale pour Ultra HLE.
Auto Generate Mipmaps - Cette option permet d'avoir un meilleur rendu graphique sous Ultra HLE, mais ca risque de faire ralentir selon la carte 3d.

Use ZInverse for depth - C'est une option OBLIGATOIRE pour les Riva Tnt 128 . Si vous ne cochez pas cette option, vous riquez d'avoir des bug graphiques. Pour les autres cartes ca peut peut-tre aussi servir. Les auteurs n'ont pas test avec toutes les cartes 3d.

Fog Mode - Ce mode ne marche pas a 100%. Il faut que le jeu mul utilise ce mode (comme Zelda et Mario) Mais mme si le jeu l'utilise, le brouillard peut-tre tout vert comme dans Quest 64. C'est  vous de tester.
Show FPS (Version C) - Fait apparatre un petit compteur d'images par seconde (FPS) en haut  gauche de l'cran.
Les auteurs vous conseille de cocher la case Run Fullscreen, ZInverse for depht et Blend Fix. Lors de la premire utilisation de la rom.
Si vous avez une Riva Tnt 128, les auteurs vous conseillent d'utiliser les drivers Nvidia V0.48 pour tre sur que le brouillard (fog mode) marche bien.
Problmes connus :
Wave Race 64 : Le fond est noir.
Tous les jeux : quelques problmes de son.
Les auteurs vont essayer d'amliorer Gl2ide mais ils vous invitent  les aider.

Crdits:
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Code: M
Code: M
Interface graphique: M
Les sources de GLiD3D sont de Let

Pour les contacter :
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gl2ide@hotmail.com
Ne leur demander pas de rom, et n'envoyez pas d'E-Mail juste pour vous plaindre que ca ne marche pas sur votre carte 3d.
Par contre les auteurs seraient ravis que vous les aidiez. C'est dans ce but qu'ils vous fournissent les sources de Gl2ide.
Leur but est que Gl2ide marche avec toutes les cartes 3d et pour d'autre logiciels que Ultra HLE.

Have Fun!

	Traduction par Sir Jaguar, webmaster de Consolemul.
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