Регистрация

За последней информацией о регистрации пожалуйста посетите страничку -  WHDLoad

Эта полноценная версия программы WHDLoad. Это означает, что нет никаких функциональных ограничений в незарегистрированной версии. Тем не менее, некоторые авторы патчей делают свои slave-модули так, чтобы они работали только с зарегистрированной версией WHDLoad. Так же, для напоминания Вам о том, чтобы Вы зарегистрировались, выводится окно с предложением о регистрации каждый раз, когда Вы запускаете WHDLoad. После того, как Вы зарегистрируетесь, Вы получите персональный ключевой файл, который уберёт это окно.

Ключевой файл, который Вы получите после регистрации, так же подойдет ко всем будущим версиям WHDLoad.

Стоимость регистрации составляет 30 US$ или 20 EUR. Если Вы не можете получить ключевой файл по электронной почте, то Вы должны добавить еще 5 US$, или 5 EUR за дискету и почтовые  расходы.

Оплата может быть произведена как путем, перечисления наличных денег, так и в режиме online регистрации (по кредитной карте или акаунт PayPal). Если Вы хотите заплатить наличными деньгами, то просто заполняете регистрационную форму, присоединяете к ней банкноту (только никаких монет!), помещаете в конверт и посылаете по моему адресу.

Контактная информация

Электронная почта wepl@whdload.de
Моя Домашняя страница http://www.whdload.de/wepl/
Домашняя страница WHDLoad http://www.whdload.de/
Адрес
Bert Jahn
Clara-Zetkin-Stra?e 52
Zwickau
08058
Germany

 

Об авторе

Вот - немного информации обо мне и истории WHDLoad.
С электроникой впервые я познакомился ещё когда учился в школе. Мой брат, который старше меня на несколько лет, делал различные электронные устройства. Меня это очень впечатлило так, что я тоже начал этим увлекаться. Я делал (или по крайней мере пытался делать) различные электронные устройства, начиная с мигающих светодиодов, заканчивая усилителями и прочим. Позже компьютеры стали более популярными, и я имел доступ к машине под названием KC85. Я мечтал о собственном компьютере, но в то время это было невозможно из-за финансовых ограничений и невозможности приобретения в Восточной Германии в то время. Так что я начал собирать компьютер по схемам, напечатанным в немецком журнале Funkamateur. В то время, как я был занят этой работой, произошли политические изменения в стране, которые позже привели в воссоединению Германии. Это сделало данный компьютер устаревшим, и я прекратил над ним работу. От друга мне досталась старая машина под названием CBM 3032 и я начал программировать. Сначала на бейсике, а позже на ассемблере (для увеличения производительности).. Я написал хорошие игры Backgammon (нарды) и Симулятор Жизни (Cromwell). Некоторое время спустя, в 1990 году, я купил мою первую Амигу модели A500. Я был в восторге от первых игр с которыми познакомился: Corporation и RoboCop2. В то время я использовал Амигу в основном для игр. Позже я приобрёл Action Replay III и начал изучать аппаратную часть Амиги, а также модифицировать некоторые программы под личные нужды. Чтобы заиметь жёсткий диск, я тогда продал A500 и купил A2000, которая позже была усовершенствована с помощью GVP G-Force 030/25. Эта машина есть у меня до сих пор, хотя сейчас я ей почти не пользуюсь. Я начал программировать на ассемблере. Я написал несколько небольших утилит, вероятно WRip наиболее известная из них. На Рождество 1994 я начал писать WHDLoad. Причиной стала игра Cannon Foder 2, которая была неиграбельна с дискет. Чуть раньше, я увидел программу-установщик на жесткий диск для игры Agony (от компании TLC) и на меня это произвело впечатление. Меня заинтересовало, как это функционировало, игра не запускалась из операционной системы, но программа читала файлы с жесткого диска. После детального изучения я понял как это работало, и начал писать что-то подобное для Cannon Fodder 2. Код валялся мёртвым грузом без изменений у меня на жестком диске в течение продолжительного времени. Но в феврале 1996 я снова им занялся. Я вынашивал идею о программе, которая содержала бы код для того, чтобы отключать некоторые возможности, присущие более новым системам и переключать версии операционных систем, подобно библиотекам. А другая часть кода под названием Slave-модуль должна содержать определенный код, написанный для установки конкретной программы. Так родилась программа WHDLoad. С этого времени я регулярно работал над WHDLoad, написал инсталляторы для Gods и Chaos Engine, а в августе 1996 первая версия WHDLoad (0.43) была загружена на Aminet. В то время я не получал каких-либо отзывов, но продолжал работу над WHDLoad. Я реализовал еще больше возможностей и исправил ошибки. В начале 1997 я создал первую WWW страницу, посвященную WHDLoad. В апреле 1997 со мной связались первые люди, которые были заинтересованы в написании инсталляционных модулей, использующих WHDLoad. Это были Harry и M.Larmer. Для меня это было очень приятное событие. Через какое-то время проект WHDLoad начал набирать обороты. Больше возможностей, улучшенная совместимость и множество новых инсталляторов, написанных различными людьми.
К настоящему моменту WHDLoad стал весьма стабилен и имеет много возможностей. WHDLoad требует массу времени и усилий на создание slave-модулей, тестирование и исправление ошибок. Я думаю, что большинство людей не может даже вообразить, насколько, потому что большинство частей WHDLoad даже не подлежат отладке. Начиная с версии 1.0 я решил брать плату за регистрацию WHDLoad, как поддержку и за издержки моей работы. Другие авторы инсталляционных модулей для WHDLoad также будут поддерживаться за счет этих средств.
Я надеюсь, что Вы, тоже захотите поддержать будущее развитие WHDLoad, и создание новых инсталляционных модулей для этой программы. Позвольте осуществиться мечте о том, что однажды не станет ни одной игры, которые повсюду валяются на дискетах только потому, что для них нет инсталляционного модуля и они могут работать только с дискет...

2014-11-01: Теперь в предверии релиза WHDLoad версии 18.0, оглянёмся немного назад. До сих пор, в течение многих лет проект все ещё существует и я до сих пор продолжаю работать над WHDLoad, веб-сайтом и инсталляторами. Очень активные участники проекта продолжают писать и обновлять пакеты, огромное им за это спасибо! Также, люди продолжают регистрироваться, несмотря на то, что классическая Амига давно уже ретро-система. Я очень рад, что все это до сих пор работает и может быть интересно и полезно другим людям, помогает освежить и сохранить в памяти приятные моменты, такие же, какие были в моей юности. Должен признать, что были времена, когда я спрашивал себя, стоит ли вообще терять время на WHDLoad. Может быть, вместо этого стоило бы заняться какими-то другими, более полезными вещами. Нельзя прожить жизнь дважды, так что я надеюсь, что это нормально порой сомневаться или жалеть о чем-то. В любом случае, я постараюсь продолжать работать над WHDLoad.