| Vraag: | Oke, ik heb de installer en er zijn problemen met een install of het starten. Ik ben er zeker van dat ik tot zover alles goed gedaan heb. Wat nu? |
| Antwoord: |
Zulke problemen kunnen komen door verschillende redenen:
|
| Vraag: | Ik kan geen install vinden van een bepaald spel. |
| Antwoord: | Maak een lijst van uw wensen. U kunt ook spellen toevoegen die al installeerbaar zijn op hardeschijf (kopieerbare bestanden en/of een installer meegeleverd met het spel zelf) welke problemen hebben (ook met simpele problemen of het niet kunnen verlaten van) Let op! een persoon kan ongeveer maar 25 spellen per jaar patchen. Markeer met een prioriteit welke uw favorieten zijn (bijv met ! en +) en welke u niet leuk vind (-), en controleer zelf welke spellen al hardeschijfinstalls hebben. |
| Vraag: | Is het mogelijk om WHDLoad te gebruiken om een demo/spel te installeren welke gebruik maakt van het besturingssystem? |
| Antwoord: | Algemeen is het niet mogelijk om een demo/spel dat draait in WHDLoad om toegang te krijgen tot het besturingssysteem of dingen buiten de directory van waaruit WHDLoad is gestart. U als schrijver van de benodigde Slave programma, moet alle toegang tot de besturingssysteempatchen. Anders weigert u zulk toegang of u moet ze passend emuleren. Voor de emulatie bestaat de zogenoemde Kickemu pakket. Deze is verkrijgbaar voor verschillende Kickstart versies (bijv. 'Sources/whdload/kick13.s'). Door een image te gebruiken van een echte kickstart, kunnen ze een volle besturingssysteemomgeving creëren in het WHDLoad geheugen. Er is een extra readme bestand wat daar over gaat: 'Sources/whdload/kick.readme'. |
| Vraag: | Als WHDLoad de MMU gebruikt is de optie NoMMU/S niet ingeschakeld en op een 68030 is de optie MMU/S ingeschakeld dan zijn er korte fouten in het beeld/of in de muziek (bijv. Beast2). Een bug ? |
| Antwoord: | Dit ontstaat tijden het laden. De reden is dat WHDLoad de onderbrekingen moet uitschakelen voor een korte tijd als de MMU gebruikt word. Dit gedrag kan niet worden veranderd. |
| Vraag: | Wanneer ik de NTSC tooltype probeer laat WHDLoad een Guru zien. |
| Antwoord: | Er is een bug in MCP 1.30 in de Screenmanager wat er voor zorgt dat de WHDLoad OpenScreenTags aanroep crasht. Schakel de ScreenManager in MCP uit om dit te verhelpen. |
| Vraag: | Tijdens het spelen van spelletjes draaien ze sneller dan normaal (Music klinkt vreemd) en de onderkant van het beeld ontbreekt. Ik heb zowel PAL als NTSC tooltypes gebruikt maar niets helpt. |
| Antwoord: | Als u een Voodoomonitordriver gebruikt, zet dan de "FakeNativeModes" uit in de tooltypes van de monitor drive. |
| Gebruiker vraagt: |
Betreffende de registratie van WHDLoad, ik denk dat het correct is om een shareware
bijdrage te vragen maar het is een beetje oneerlijk in mijn geval, omdat de oude
WHDLoad Slaves werken zonder te registreren en niet de aanvraagvenster laat zien.
Maar recent heb ik een lang verwachte origineel gevonden: Shadowlands. Ik heb het spel geïnstalleerd met de juiste WHDLoad-installer, maar zonder de geregistreerde versie, is het niet mogelijk om een save game weg te schrijven. Er is niet eens een optie om ze weg te schrijven naar floppies. En als ik bedenk dat er 30 EUR aan de prijs toegevoegd word simpelweg om een spel speelbaar te kunnen maken (door de belangrijke save optie) dan vraag ik mijzelf af waarom heb ik uberhaupt het originele spel gekocht, ook al was dat goedkoop! Oke, als ik een paar andere originele spellen had die wat extra eigenschappen hadden na het registreren, maakt het wat makkelijker om te registreren. Maar voor 1 spel? |
| Harry antwoordt: |
De kosten voor installs kunnen niet op de exacte kosten geschat worden -
als het gebaseerd was op het aantal uren dat nodig zou zijn voor het maken van
de installs, dan zou WHDLoad een gemiddelde registratiekosten hebben van 150-200 EUR.
Ik werk gemiddeld 15 uur op een spel (toegegeven, ik doe moeilijke en complexe dingen) en vaak zelfs meer. Bijvoorbeeld heb ik 40 uur besteed aan Unreal en nog is het niet af. Maar daarvoor is alles compleet getest en werkt het (toegegeven op een paar kleine dingen na, soms kan ik niet verder kijken in een spel zelfs als ik er uren aan heb gewerkt) - bijv. Masterblazer & en highscore). Als ik 20 EUR per uur zou vragen (een zeer laag bedrag voor dit soort werk in Duitsland) zou dat op 300 EUR per install uitkomen vermenigvuldigt met 35 installs komt dat neer op 10 kEUR. Geld wat ik *trouwens* zou kunnen verdienen in de industrie met programma ondersteuning in diezelfde tijd. Ik doe het niet voor het geld, daarom werken mijn installs altijd met de laagst mogelijke versie, maar klaag niet als een install *echt* een hogere versie nodig heeft (zeker de mijne)... Zie de registratie kosten simpelweg als een beloning voor de installs die al klaar zijn. |