ok = Ok
cancel = キャンセル
yes = はい
no = いいえ
preferences = 全般設定
hide_app = %app% を最小化
hide_others = 他を最小化
show_all = 全て表示
quit = %app% を終了
and = +
or = /
- = マイナス
+ = プラス
, = コンマ
. = ピリオド
comma = コンマ
period = ピリオド
/ = スラッシュ
\ = BackSlash
adiaeresis = adiaeresis
udiaeresis = udiaeresis
odiaeresis = odiaeresis
sS = sS
sSharp = sSharp
iso_level3_shift = Alt R
enable = 有効化
disable = 無効化
disabled = オフ
system = システム
power = 電源オン/ハードリセット
power_off = 電源オフ
exit = 終了
disks = ディスク
harddisks = ハードディスク
tapes = テープ
system_management = 全システムの設定
state = ステートセーブ
states = ステートセーブ管理
settings = 環境設定
Video Sync = ビデオを同期
mute_audio = 音をミュート
show_fps = fps表示
config = 設定
mouse = マウス
joypad = ジョイパッド：
keyboard = キーボード：
system = システム
video = ビデオ
audio = サウンド
video_config = ビデオの設定
audio_config = サウンドの設定
input = 入力
hotkeys = ホットキー
options = オプション
fullscreen = フルスクリーン
region = 地域設定
filter = 画面フィルタ
path = パス
select = 選択 ...
default = デフォルト
language = 言語
paths = パス
folder = フォルダ
luminance = 輝度
saturation = 色褪せ
gamma = ガンマ
none = なし
up = 上
down = 下
right = 右
left = 左
up arrow = カーソル上
down arrow = カーソル下
right arrow = カーソル右
left arrow = カーソル左
middle = 真ん中
x-axis = X軸
y-axis = Y軸
z-axis = Z軸
button left = 左ボタン
button right = 右ボタン
axis = 軸
button = ボタン
press_key = "%trigger%" に割り当てるキー
empty = なし
input_device = 入力機器
map = 割り当て
register_input = 設定したい項目をダブルクリック
register_vkey = 複数キーの組み合わせ(未割り当ての場合デフォルト設定を適用)
slot_changed = セーブステート %ident% を選択
state_loaded = セーブステート %ident% のロード完了
state_saved = セーブステート %ident%  作成
state_error_load = セーブステート %ident% のロード失敗
state_error_save = セーブステート %ident% のセーブ失敗
state_incompatible = セーブステート %ident% は非互換
select_savestate = セーブステートを選択 ...
volume = 音量
latency = 遅延バッファ
frequency = 周波数
write_protected = 書き込み禁止
eject = 取り出す
open = 開く
open_w = 書き込み可のイメージを開く
drives = ドライブ
Disk Drive = ディスクドライブ
Disk Drives = ディスクドライブ
select_disk_drive = ディスクドライブを選択
Hard Drives = ハードディスク
Tape Drives = カセットテープ
memory = 外部メモリのサイズ
select_states_folder = セーブステートのフォルダを選択
select_disk_folder = ディスクのフォルダを選択
select_harddisk_folder = HDDのフォルダを選択
select_tape_folder = テープのフォルダを選択
select_shader_folder = シェーダーのフォルダを選択
all_files = 全てのファイル (*)
description = 説明
load = ロード
save = セーブ
assign = アサイン
erase = 消去
find = 検索
date = 日付
disk_creator = 空のフロッピーイメージを作成
disk_insert = FDイメージをセット
harddisk_creator = HDDイメージを作成
harddisk_insert = HDDをセット
tape_creator = テープイメージを作成
tape_insert = テープイメージをセット
size_in_mb = 容量 (MB)
format = フォーマット
high_density = HD (高密度)
ffs = Fast File System
create = 新規作成
view = 画面
author = 作者
license = ライセンス
about = %app% について
savestate = ステートのセーブ
loadstate = ステートのロード
incslot = セーブスロットを+ 
decslot = セーブスロットを-
unassign = アサイン取り消し
warning = 警告*
error = エラー**
information = 情報
question = 確認
reset = 初期化
reset_device_question = この入力機器の全ての割り当てを本当に消去しますか?
layout_map_question = この入力機器の割り当て内容は上書きされます。よろしいですか?
layout = キー配列
keyboard_layout_tip = キー配列を変えると入力文字が変わります
reset_device_info = この入力機器の割り当てを全て消す
erase_device_info = この入力機器の選択した割り当てを消す
capture_mouse = マウスキャプチャ
unknown = 不明
statusbar_fullscreen = フルスクリーンでステータスバーを表示
software = ソフトウェア
firmware = ファームウェア
file = ファイル
invalid_input = 無効な入力
firmware_image = ファームウェアのイメージ
disk_image = フロッピーイメージ
tape_image = テープイメージ
harddisk_image = HDDイメージ
select_firmware_image = %type% のファームウェアイメージを選択 ...
select_disk_image = ディスクイメージを選択 ...
select_harddisk_image = HDDイメージを選択 ...
select_tape_image = テープイメージを選択 ...
blank_disk_image = 空のフロッピーイメージを選択 ...
blank_tape_image = 空のテープイメージを選択 ...
blank_harddisk_image = 空のHDDイメージを選択 ...
file_creation_error = %path% にイメージを作成できませんでした
file_creation_success = %path% にイメージを作成しました
file_open_error = %path% のファイルの読み込み失敗
files_open_error = 以下のパスのファイルの読み込みに失敗: %paths%
file_exist_error = %path% には既に同名のファイルがあります。上書きしますか?
archive_error = %path% の圧縮ファイルは解凍不可または無効なファイルが入っています
archive_selector = 圧縮ファイルの選択
image_selector = イメージの選択
archive_wp_tooltip = 圧縮されたファイルイメージは書き込み不可です
archive_none = 圧縮ファイル不可
cfg_not_save = %path% に設定ファイルを作成できませんでした
access_floppy = %drive%はアクセス中です
fast_save = クイックステートセーブ
direct_save = 個別指定のステートセーブ
pause_focus_loss = フォーカスを失った時エミュレーターをポーズ
driver = ドライバー
exclusive_fullscreen = 専用フルスクリーンモード
exclusive_fullscreen_tooltip = エミュレーション時のみフルスクリーンに切り替わり、ホットキーによる操作のみのモードになります
and_or_connection = + 又は /
enabled = オン
tip_intelligent_screentext = ステータスバー非表示の時のみ有効
toggle_menu = メニューバーの表示/非表示
toggle_status = ステータスバーの表示/非表示
tape_play_state = データレコーダー>*PLAY中*
tape_stop_state = データレコーダー>STOP
tape_record_state = データレコーダー>**録音中**
tape_record_wp_state = テープイメージが書き込み不可です
tape_forward_state = データレコーダー>>早送り
tape_rewind_state = データレコーダー<<巻き戻し
tape_counter_reset = テープカウンターがリセットされました
tape_play_key = テープをPLAY
tape_record_key = テープを録音
tape_stop_key = テープを停止
tape_forward_key = テープを早送り
tape_rewind_key = テープを巻き戻し
tape_counter_reset_key = テープカウンターをリセット
tape_disconnect = データレコーダーが未接続です!
SID Filter tooltip = チェックするとロー/ハイパスフィルタを有効化
SID 8580 Digi Boost tooltip = レジスタの電圧変化によってSID外部の音声入力と連動し、digiブーストをかける
SID 6581 Bias tooltip = SID 6581チップの適正閾値[-5000から5000]を指定し、ノイズ効果の発生を調整
Custom IC Glue Logic tooltip = チェックするとカスタムICのglueロジックを有効化。未チェック時は一般的なものを使用
digiboost_on = 8580のdigiブーストON
digiboost_off = 8580のdigiブーストOFF
sid_6581_on = SID 6581でサウンド出力
sid_8580_on = SID 8580でサウンド出力
sid_bias_change = SIDの適正閾値: %state%
Swap_sid = SIDチップの変更
Digi_boost = SID 8580のdigiブースト
adjust_bias_up = SIDの適正閾値アップ 
adjust_bias_down = SIDの適正閾値ダウン
french = フランス語
german = ドイツ語
english = 英語
generic = 一般
cursor right = カーソル右
cursor down = カーソル下
cursor left = カーソル左
cursor up = カーソル上
plugin = プラグイン
mouse 1351 = マウス 1351：
mouse neos = マウス Neos：
mouse_sensitivity = マウスの感度
analog_sensitivity = アナログ入力の感度
Disk Drives tooltip = フロッピードライブが増えるとCPU負荷が高まります
assignment = 指定
overwrite = 上書き
append = 追加
feature = 特殊
SID Filter = SIDフィルタ
SID 8580 Digi Boost = 8580のDigiブースト
SID 6581 Bias = SIDフィルタの閾値
ANE Magic Byte = ANE Magic Byte
Custom IC Glue Logic = カスタムICのGlueロジック
Low Pass Filter = ローパスフィルタ
dynamic_rate_control = モニタ周波数のダイナミック制御 (DRC)
frequency_correction = 周波数の補正
drc_delta = デルタ値のダイナミック変動
drc_delta_tooltip = この倍率値は0.003以上0.005以下のみ設定可
show_audio_buffer = 音の遅延(ms)を表示
driver_properties = ドライバーのプロパティ
hard_sync = ハードウェアSync
hard_sync_tooltip = CPUとGPUを同期させダイナミックフレートコントロール(DRC)を改善しますがCPU負荷が高くなります
Toggle_sync = 同期のON/OFF
alternate = 代替
alternate_map = 代替キー
labelling = 名前
palette = 色パレット
black = 黒
white = 白
red = 赤
cyan = シアン
purple = 紫
green = 緑
blue = 青
yellow = 黄色
orange = オレンジ
brown = 茶色
light red = 明るい赤
dark gray = 暗い灰色
medium gray = 灰色
light green = 明るい緑
light blue = 明るい青
light gray = 明るい灰色
remove = 削除
own_palette = 独自パレット
all_changes = 全ての変更
save_on_exit = Exit時に変更をセーブ
palette_remove_question = 本当にこのパレットを削除しますか?
new_luma = 新型のVIC-II (9段階の輝度)
phase = フェーズ
contrast = コントラスト
brightness = 明るさ
color_spectrum = 光彩分布
go_to_website = ウェブサイトへ
border = ボーダー
phase_error = フェーズのずれ
hanover_bars = Hanoverバー (PALのみ)
scanlines = スキャンライン
tint = Hue / Tint
blur = Blur (ゴースト)
crt_emulation = CRTモニタエミュレーション
integer_scaling = 実数値スケーリング
luma_rise = 輝度アップ
luma_fall = 輝度ダウン
mask = マスク
type = 種類
pitch = 間隔
intensity = 強度
luma_noise = 輝度によるにじみ効果
chroma_noise = 色濃度のノイズ
radial_distortion = ブラウン管の湾曲
color_bloom = Bloom (実像の減衰)
glow = ぎらつき
aec_glitch = 輝度のひずみ：AEC
ba_glitch = 輝度のひずみ：BA
phi_glitch = 輝度のひずみ：PHI
ras_glitch = 輝度のひずみ：RAS
cas_glitch = 輝度のひずみ：CAS
distortion_hires = ハイレゾのひずみ
hires = ハイレゾ
aperture_mask = アパーチャマスク
shadow_mask = シャドウマスク
slot_mask = スロットマスク
toggle_all_glitches = 全てのひずみをトグル
light_from_center = 中心輝度
unassigned = (指定なし)
vicII_glitches = VIC-IIのバグ
crt_glitches = CRTモニタのバグ
random_line_offset = ラインオフセットのランダム化
radius = 半径
weight = 重み
variance = 偏差
save_changes_on_exit = 終了時に設定をセーブ
save_changes = 設定をセーブ
expansion_port = 拡張ポート
reu_insert = REUをセット
reu_image = REUイメージ
select_reu_image = REUイメージを選択 ...
REU memory = REUメモリ
freeze = フリーズ
easyflash_insert = EasyFlashイメージをセット
easyflash_image = EasyFlashのイメージ
select_easyflash_image = EasyFlashイメージの選択 ...
blank_easyflash_image = 新しいEasyFlashイメージの選択 ...
boot = EFブート
hide = 通常の起動
override_write_protection = "%media%" は書き込み不可にセットされています。書き込み可能にしますか?
intelligent = スマート
Paddles = パドル：
Magnum Light Phaser = Magnum フェーザーガン
Stack Light Rifle = Stack 光線ライフル
Gun Stick = ガンスティック：
Inkwell Light Pen = Inkwell ライトペン
Stack Light Pen = Stack ライトペン
reverb = 残響
soft reset = ソフトリセット
shader = シェーダー
Datasette = データレコーダ
Disk Speed = 速度
Drive Wobble = 作動速度のマージン
Version = バージョン
Port = ポート
REU = REU
EasyFlash = EasyFlash
unknown_device = 未知のデバイス
Diagonal Up-Right = 右上 (オプショナル)
Diagonal Down-Right = 右下 (オプショナル)
Diagonal Up-Left = 左上 (オプショナル)
Diagonal Down-Left = 左下 (オプショナル)
open_fullscreen = ファイルの自動実行と共にフルスクリーンに切り替え
jumper = ジャンパー
flash = フラッシュ
bank = バンク
Retro Replay = レトロリプレイ
retro replay_insert = レトロリプレイカートの挿入
retro replay_image = レトロリプレイのカートリッジイメージ
select_retro replay_image = レトロリプレイのイメージを選択
blank_retro replay_image = 空のレトロリプレイのイメージ
automatic savestate identifier = 自動ステートセーブの通知
screen_status = OSDによる状態表示
sid_filter_toggle = SIDフィルタのトグル
sid_filter_on = オーディオフィルタ：ON
sid_filter_off = オーディオフィルタ：OFF
swap Ports = ジョイポート入れ替え
linear_interpolation = 倍数リニア
save_preferences = 設定をセーブ
presentation = 描画オプション
control = 入力機器
cartridges = カートリッジ
cartridge = ROMカートリッジ
cartridge_insert = カートリッジをセット
select_cartridge_folder = カートリッジのフォルダを選択
select_cartridge_image = ROMイメージを選択 ...
cartridge_image = カートリッジのイメージ
programs = プログラム
select_program_folder = プログラムのフォルダを選択
program_insert = プログラムをセット
program_creator = ロードしたプログラムをセーブ
program_inject = 選択したプログラムをRAMにロード
program_injected = プログラムがロードされました
program_image = プログラムのイメージ
select_program_image = プログラムイメージを選択 ...
blank_program_image = 新しいプログラムイメージ ...
select image = イメージを選択
Autostart = オートスタート
load software = ソフトの読み込み
Preview = プレビュー
crop border = ボーダーの縮小
crop complete = ボーダーなし
monitor = モニタのオーバースキャンに合わせる
crop all sides equally = 四方を一括縮小
crop each side manually = 四方を個別に縮小
off = オフ
Solid White = 白色
Register Color = レジスタを反映
confirm writes = 書き込み確認
question permanent write = セーブ時の変更を"%media%"に書き込みますか？
Software Preview = ソフトウェア内部のプレビュー
Font Size = フォントのサイズ
Dialog Font Size = ダイアログのフォントサイズ
Dialog Preview = プレビューダイアログの
Show Tooltips = ツールチップの表示
Width = 幅
Height = 高さ
Trigger = 引き金
Touch = タッチ
Chipset = チップセット
runahead up = (先行入力) 入力遅延を増加
runahead down = (先行入力) 入力遅延を減少
runahead toggle mode = 入力遅延調整モードの切り替え
runahead input latency = 入力遅延の調整は %count% 枚/秒単位で行います
runahead performance mode = 入力遅延調整をパフォーマンス優先で行う
runahead accuracy mode = 入力遅延調整を正確さ優先で行う
accuracy and performance = 正確さとパフォーマンス
Cycle Accurate Video = サイクル数に一致した画面描画
Disk Thread = フロッピードライブを別スレッド化
Disk On Demand = 応時のディスクエミュレーション
Tape Wobble = データレコーダのモーターの個体差
miscellaneous = その他
performance mode = パフォーマンスモード
runAhead performance info = パフォーマンスモードは入力遅延が減少しますが、ハードウェアを用いた衝突判定を省略する為、その機能を用いたゲームに不具合が発生する場合があります
frames = フレーム
disable runAhead on power = 入力遅延調整を電源ON時はオフ
model = 型番
Drive Model = 型番
SID = SID
SID tooltip = SIDチップの型番の選択
CIA = CIA
CIA tooltip = CIAチップの型番の選択
VIC-II = VIC-II
VIC-II tooltip = VIC-IIチップの型番の選択
LAX Magic Byte = LAX Magic Byte
LAX Magic Byte tooltip = チップ製造メーカーによる値の違い。標準値は"0xee"
Disable Grey Dot Bug = 灰色ドットバグを無効化
Disable Grey Dot Bug tooltip = 85xx番台のVIC-IIチップの灰色ドットのバグの再現を無効化
bass boost = バス増幅
Cutoff frequency = カットする周波数
Gain = ゲイン
Reduce Clipping = クリッピングノイズを削減する
SID 8580 Bias = SID 8580に合わせた偏向フィルタ
SID 8580 Bias tooltip = SID 8580チップの製造上のバラ付きから生ずる中心周波数のズレを再現 [-5000～5000]
SID Filter Type = SIDフィルタのタイプ
SID Filter Type tooltip = SID用の代替フィルタの選択
SID External Filter = 外部フィルタ
SID External Filter tooltip = SID外部の副次フィルタとして15Hz~15.9kHz間の全ての周波数をパススルーさせる
Left Channel = 左チェンネル
Left Channel tooltip = 左チェンネルへ
Right Channel = 右チャンネル
Right Channel tooltip = 右チャンネルへ
Address = アドレス
Address tooltip = デモの説明文を読んで必要時に指定してください
Extra SIDs = SIDチップ追加
Extra SIDs tooltip = 追加するSIDチップの数を指定
high priority = オーディオの優先度を高く
high priority tooltip = CPU負荷を犠牲にしてオーディオの即応性を上げる(遅延バッファ削減)
all = 全て
mix left = 左へミックス
mix right = 右へミックス
Balance = バランス
insert = 挿入
SID Filter Equalizer = SIDフィルタのボリューム調整
SID Filter Equalizer tooltip = フィルタのON/OFF時に基準音量を自動調整する
no emulation active = エミュレーションが何も実行されていません
no save location = セーブ先ののパスが指定されていません
Audio Record = サウンドの録音
Recording time = 録音時間
Minutes = 分
Seconds = 秒
Record = 録音
Stop = 停止
Hard Reset = ハードリセット
ANE Magic Byte tooltip = チップ製造メーカーによる値の違い。最も標準的な値は"0xef"
runAhead = 先行入力(入力遅延)の調整
file deletion error = %path%のファイルの消去に失敗
file deletion confirmation = %path%のファイルを本当に消去しますか？
configurations = 複数の設定
active setting = アクティブな設定
boot cartridge = ROMカートリッジをブート
deactivate cartridge = ROMカートリッジを無効化
selection = 選択
Digital Signal Processing = デジタル信号の処理
files = ファイル
value memory cell = メモリセルの値
invert value every = 全ての値を反転
length random pattern = ランダムパターン長
repeat random every = ランダム化を繰り返す周期
random chance = ランダム率
memory reset initialisation = メモリリセット時に初期化
Edit = 編集
Copy = コピー
Paste = 貼りつけ
flash_creator = フラッシュイメージを作成
gmod2 flash_image = Gmod2フラッシュイメージ
blank_gmod2 flash_image = 新しいGmod2フラッシュイメージを選択 ...
gmod2 eeprom_image = Gmod2 EPROMイメージ
blank_gmod2 eeprom_image = 新しいGmod2 EPROMイメージを選択 ...
Freezer = フリーザー(AR系ROM)
freezer_insert = フリーザーのROMイメージを挿入
freezer_image = フリーザーのイメージ
select_freezer_image = フリーザーのイメージを選択 ...
nordic replay_image = Nordic Replayのイメージ
blank_nordic replay_image = 新しいNordic Replayイメージを選択 ...
Hard Reset + Unplug Cart = ハードリセット+ROMカートを抜く
GeoRam = GeoRAM
georam_insert = GeoRAMの挿入
georam_image = GeoRAMのイメージ
select_georam_image = GeoRAMの選択 ...
GeoRam memory = GeoRAMメモリ
blank_georam_image = 新しいGeoRAMの選択 ...
easyflash³_insert = EasyFlashイメージをセット
easyflash³_image = EasyFlashのイメージ
select_easyflash³_image = EasyFlashイメージの選択 ...
Slots 0 - 7 = スロット0-7
Slot 0 = スロット0のみ(64MBit)
ef3 switch to single slot = EF3エミュレーションを'スロット0-7'で開始し、作動中に'スロット0のみ'に切り替えると全てのスロットの内容を合体させてスロット0に格納し、次回のハードリセット時に反映させます。スロット1-7にあったファイルは保持されますが単体のEF3ファイルの一部として認識され、その後スロット1-7にはロードされなくなります。
ef3 switch to multi slot = EF3エミュレーションを'スロット0のみ'で開始し、作動中に'スロット0-7'に切り替えると内部のファイルが別々に各スロットに格納されます。これはスロット0に挿入される単体のEF3イメージを分割する為の機能ですが、分割されて各スロットに読み込まれるファイルは次回のハードリセット時にしか反映されません。複数のCRT(ROMカートリッジ)イメージのファイルを書き込む事が可能になりますが、CRTの拡張子はC64用のROMカートリッジのみでなくOSが用いる認証ファイルの拡張子でもあるのでこの機能を用いた際にアンチウィルスソフトがOSへの攻撃と誤認識し、エミュレーターを即座に停止させる場合があります。その場合、AVソフト側でDeniseを'信頼できるアプリケーション'として例外対象に指定してください。
ef3 menu button = Easy Flash 3 メニューボタン
Default 8k = デフォルト8k
Default 16k = デフォルト16k
REU Rom = REU Rom
disk label = ディスクのラベル
select settings folder = 設定を保存するフォルダ
Dry Time = ドライタイム
Wet Time = ウェットタイム
Damping = ダンピング
Room Width = Roomの幅
Room Size = Roomの大きさ
EF3 Slot = EF3スロット
japanese = 日本語
app settings = %app% の設定
RS-232_insert = RS-232カートリッジの挿入
preselect fullscreen resolution = 全画面解像度の選択
normal = ノーマル
aggressive = アグレッシブ
disk warp first file = ディスク：最初のファイルのみ
tape warp first file = テープ：最初のファイルのみ
freeze button = フリーズボタン(AR等)
Drive Wobble tooltip = フロッピードライブの速度のランダム変化
Disk Speed tooltip = フロッピードライブの基準速度
Disk Drive tooltip = フロッピードライブの機種を選択
Tape Wobble tooltip = データレコーダ(テープ)の速度のランダム変化
Tape Drives tooltip = データレコーダを接続
Parallel Cable = パラレルケーブル
Parallel Cable tooltip = ドライブとユーザーポート間をパラレルケーブルで接続
CIA Burst Modification tooltip = ユーザーポート経由でシリアルポート(SRQ)をCIAチップに接続
Fast Loader = Fast Loader
manual = 手動
Fast Loader_insert = Fast Loaderカートリッジを挿入
Fast Loader_image = Fast LoaderのROMイメージ
select_Fast Loader_image = Fast LoaderのROMイメージを選択 ...
Kernal Replacement = カーネルROMの変更
cartridge button = ROMカートのボタン
VDT Autostart = VDTオートスタート
VDT Autostart tooltip = 仮想デバイストラップによる先頭ファイルの疑似高速読み込み (互換性低下)
Start with last loaded Settings = 最後に読み込まれた設定でエミュレーターを起動
Auto Warp = 自動ワープモード
toggle border = ボーダー表示のトグル
hungarian = ハンガリー語
Pre-configured = プリ設定
minimum rescan time = 入力の読み取り間隔(ミリセカンド)
Commodore Highlight Color = Commodoreハイライトカラー
Drive Noise = フロッピードライブの作動音
Floppy = フロッピー
Floppy Profile = フロッピーのプロファイル
Reload = リロード
reload samples tooltip = サンプルを作成してファイルを上書き保存した際にエミュレーターの再スタートなしで適用
Menu = メニュー
Pause = ポーズ
Button X = Xボタン
Button Y = Yボタン
Space = スペース
Plus = ＋
Minus = －
Left Shift = 左シフト
Right Shift = 右シフト
Pound = ￡
Equal = ＝
Arrow Up = 上矢印
Arrow Left = 左矢印
Backspace = Backspace
Refresh = リフレッシュ
Decimal Place = 小数位
customize speed = 速度を調整
maximum speed = 最大速度
speed = 速度
Adaptive Sync = アダプティブSync
Percent = ％
Threaded Renderer = レンダラーをスレッド化
Threaded Renderer tooltip = 画像の演算を別スレッド化
Apply = 適用する
Toggle Cycle renderer = サイクル/スキャンライン描画のトグル
VRR = G-Sync/FreeSync (VRR)
inactive until reset = リセットするまで無効
Reset Floppy = フロッピードライブをリセット
Emulator Folder = エミュレーターのフォルダ
save changes on exit tooltip = 変更された設定を終了時に保存したい時に
Home Folder = ホームフォルダ
tape spool = 選択したファイルまで早送り
tape spooled = テープが選択ファイルまで巻き戻りました
VDT Disk Autostart on dblclick = 仮想デバイストラップ(VDT)を使用しファイルをダブルクリックでディスクを起動
VDT Tape Autostart on dblclick = 仮想デバイストラップ(VDT)を使用しファイルをダブルクリックでテープを起動
tape default kernal = テープを標準カーネルで読み込む
Cycle Accurate Video tooltip = サイクルかライン描画(より高速で正確)のどちらかに合わせて画面描画する
Autofire active = 自動連射ON
Autofire inactive = 自動連射OFF
Button 1 Turbo = ボタン1のターボ
Button 1 Autofire = ボタン1で自動連射
Button 2 Turbo = ボタン2のターボ
Button 2 Autofire = ボタン2で自動連射
Button 3 Turbo = ボタン3のターボ
Button 3 Autofire = ボタン3で自動連射
Left Turbo = 左ターボ
Right Turbo = 右ターボ
Autofire Rate = 自動連射/ターボ時の連射速度
Autofire tooltip = 通常のボタンを自動連射化(mega shotのように)。エミュレータのメニューを開いている時だけ停止し、専用のボタンが足らない場合はキーボードに割り当てるかこの設定ウィンドウでマウスクリックして有効化してください。なお、リセット時あるいはオートスタート時は無効化されます
Second Button tooltip = Cheetah Annihilatorジョイスティックのようにボタン2をエミュレート。対応ソフトは少ない
Turbo Button tooltip = このボタンを押している間だけ自動連射
Diagonal tooltip = キーボード入力では斜め方向を別のキーに割り当てる事で確実に入力できます
toggle autofire = 自動連射のトグル
toggle autofire hint = 最上段の"自動連射"のすぐ隣でジョイパッドボタンか任意のキーに割り振れます
Disk On Demand tooltip = 必要時のみフロッピードライブのエミュレーションを行う
file_size_error = ファイル %path% が存在しないか %size% のサイズを超えています
undock = 設定の独立化
undock settings = このエミュレーターの設定を他のバージョンと切り離し、独立した状態にします。元のようにバージョンを跨いで反映させるには独立化させた側の設定ファイルを一旦消去しなければならなくなります。本当に設定を切り離しますか？
Tape = カセットテープ
Tape Profile = テープのプロファイル
Sync status = 同期状態
allow opposite directions = 反対方向を許可
hold Autofire = 自動連射を延長させる
hold Autofire tooltip = ターボ機能を使う全入力対象に適用。早押し入力系のゲームに有効ですが発射ボタン向けではありません
Tape Noise = テープデッキ音
spanish = スペイン語
prioritise double mappings = 多重アサインの優先度
prioritise no input device = キーボードとジョイスティックの入力内容が同じだと問題が発生する場合があり、ゲームによっては正常動作しなくなります。ジョイスティックの入力をキーボードに割り当てる場合は原則的にユーザー次第となりますが、双方の入力の競合に注意し、C64/Amigaに存在しないテンキー(numpad)上のキーなどを使用する方が安全です。ただし、エミュレーター側は入力設定の可否を判断しないので、敢えて多重アサインをすることで複雑な入力が可能になる場合があります
prioritise keyboard tooltip = ジョイスティックをサポートしていないゲームでも使用キーをジョイスティックに割り当てる事で不便さを解消できますが、この場合ジョイスティックとキーボードが同時に入力ポートに信号を送る形となり、問題が発生する場合があります。この設定は入力ポートへの信号を抑制し、キーボード入力を優先させます
Controlport = 入力ポート
Turbo Direction tooltip = 早押し入力でプレイする"Decathlon"などのゲームでゲージを一杯まで素早く自動で溜める事ができるようになります。その手のゲームではターボボタンをジョイスティックの左か右に割り当てれば大抵うまくいくでしょう。しかしながらごく一部のゲーム、例えば"%example%"などでは両方を交互に素早く入力(レバガチャ)しなければならず、左右の入力は独立したものとして扱われます。
Input sampling =入力サンプリング
static sampling =静的サンプリング
static sampling tooltip =フレーム毎に一回定期的に入力をチェック
restricted dynamic sampling =制限付きダイナミックサンプリング (JIT)
restricted dynamic sampling tooltip =フレーム毎に最低1回最大2回の入力検出を行いますが、実際の入力のタイミングと頻度はソフト側によって左右されます。検出と処理の間隔を縮める事で処理速度の低下を防止します
dynamic sampling =ダイナミックサンプリング (JIT)
dynamic sampling tooltip =”制限付きダイナミックサンプリング”と似ていますが、フレーム毎に無制限に入力サンプルを行います。サンプル数はソフト側の入力の検出頻度に依存。スライダーで2つのサンプル処理の間隔を指定する事ができ、ソフト側の検出頻度超過によるパフォーマンスの低下を緩和します。
prevent dynamic sampling =先行入力(入力遅延)調整ONの時にダイナミックサンプリングを抑制
disable warp when input =入力チェック時はワープモードを終了
disable warp when input tooltip =自動ワープモードはフロッピーのモーター駆動に連動しますが、ゲームによってはワープモード解除が遅れることがあり、制御不能となって事故が起きます。このオプションはソフト側の入力検知があり次第ワープモードを終了させ、そうした事故を防ぎます
warp first file tooltip =これを有効化するとメディアの先頭ファイルの読み込み時のみワープモードになります。無効化すると同じファイルの再読込や中間ロード時もワープします
eject all =全て取り出す
order selected =クリックして選択した順にファイルを読み込む
insert and load =挿入後ロード
swapper open hint =個々のスロットにダブルクリックしたリスト内のアイテムをセット
swapper multi hint =複数イメージの選択可
swapper multi hint tooltip =Ctrlキーを押しながらクリックする事で複数のファイルを同時選択できます。選択されたディスクイメージはスワッパーの該当スロットにセットされます
Speeder Traps =VDT + ファーストローダー
Speeder Traps tooltip =チェック時はファーストローダーとVDTを同時使用。非チェック時はVDTと共存不可
Splash Screen =スプラッシュスクリーンを表示
bootable =起動可
Chip =チップ
RGB cable =RGB接続
color encoding =PAL/NTSCエンコード
RGB =RGB
distortion hires tooltip =ブラウン管の丸みを再現するとモアレを発生させる場合があります。解像度を倍にすれば緩和できますが処理は重くなります
interlace =インターレース
luma delay =輝度のズレ（RFモジュレータ出力時）
automap =オートマップ
S/C-Video tooltip = S/C-Video / コンポジット入力
chroma subsampling =色濃度のサブサンプリング
core selection =コアの選択
toggle S/C-Video =S/C-Videoをトグル
positional =ポジション
switchable by Hotkey =ホットキーで切り替え
aspect ratio = アスペクト比
scaling =拡大率
window =ウィンドウ
CRT TV = CRT TV
Native =ネイティブ
Native tooltip = 正確なアスペクト比を失う代わりに縦横の倍率による拡大縮小が可能になります
resolution =解像度
Chip Mem =ChipRAM
Fast Mem =FastRAM
Slow Mem =SlowRAM
RTC = Real Time Clock
intensify Pseudo Stereo = 仮想ステレオを強調
intensify Pseudo Stereo tooltip = SIDの出力距離をランダムでずらしよりステレオ調の効果を高める。セカンドSIDにアドレス範囲が指定されていない時のみ有効化可能
Threaded Renderer Auto = YSybcとエミュレーターの速度がずれた時のみ有効化可能
crop free tooltip = 画面のボーダーをカットする。これはゲームがスクリーン全域を用いない時にプレイフィールドのみを表示させ、必要な部分のみを画面一杯に拡大表示する
on = オン
on obsolete = オン (旧態)
Disk Thread tooltip = フロッピードライブが3台以上ある場合のみ有効。
toggle Power LED = パワーLEDをトグル
PAULA Filter = PAULAフィルタ
PAULA Filter tooltip = "自動"にセットするとエミュレートするAMIGAのモデルによって以下のどれかを自動的に適用する。"ソフトウェア A500"、"ソフトウェア A1200"、"ローパスフィルタ A1000" (A1000ではソフトウェア制御によるフィルタ切り替えが不可能な為)
Auto = 自動
Off (A500) = オフ (A500)
Software (A500) = ソフトウェア (A500)
On (A500) =　オン (A500)
Off (A1200) =　オフ (A1200)
Software (A1200) =　ソフトウェア (A1200)
On (A1200) = オン (A1200)
SPS plugin missing = このイメージはVer.4.2以上のSPSプラグインが必要。以下のURLで入手できます:http://www.softpres.org
multi file selection = DF0: に複数イメージを設定
Hard Reset + Eject Disks = ハードリセット + ディスク取り出し
select image multi = 複数イメージを選択 (Ctrl/Shiftキーを押しながら)
prioritise controlport tooltip = カーソルキーをジョイスティックの入力としてアサインし、同時にBasic画面でカーソルを移動させるキーとしても使う場合、不具合が発生するゲームが存在します。は入力ポートをキーボードとジョイスティックで代替共有しており、この設定はキーボードの入力ポートの使用を抑制します
Kickrom = Kickstart ROM
Extrom = 拡張/保護 ROM
swap joypads Port2 = ジョイポート2に接続するジョイパッドをスワップ
apply window size = ウインドウサイズを決定
fullscreen switch tooltip = ウインドウ表示から全画面表示に切り替えた時のみ設定可能
geometry = 画面の比率
Expanded = 拡張
crop complete ratio = クロップして画面のアスペクト比を維持
crop all sides equally ratio = 四方を均等にクロップし画面のアスペクト比を維持
crop complete ratio tooltip = AmigaのゲームはC64とは違って異なる画面サイズを持つので全てのゲームが理想的に最大化がされるとは限りませんが、代案として "四方を個別に縮小" する事でユーザー独自の値を設定する事ができます。幾つかの関連項目では典型的な画面サイズに合わせた値が予め用意されています。
toggle border prev = ボーダー表示のトグル (前へ)
autostart media = プログラム/ディスクを自動実行
reset free border tooltip = 項目 (7), (8), (9) に対し、多くのゲームに適応するプリセット値にリセットする
image rotation = 画面の回転
rotation angle = 回転角度
Slow Mem tooltip = トラップドア用の拡張Slowメモリ A501 (別命: Ranger RAM, Bogo RAM) としてメモリにアクセス
Fast Mem tooltip = 拡張スロット或いはCPUソケット経由としてメモリにアクセス
Single Instance = フロントエンドの多重起動禁止
toggle Auto Warp = 自動ワープのトグル
Auto Warp on = 自動ワープ_有効
Auto Warp off = 自動ワープ_無効
drive image = ドライブのイメージ
select disk images =ディスクイメージを選択（複数枚の場合はCtrlを押しながら）
select drive images = ディスク/テープのイメージ(複数可)を選択 ... (複数の場合はCtrlキーを押しながら)
insert drive = %file%が%drive%に挿入されました
swapper = スワッパー
disk swapper = ディスクスワッパー
swap media = ディスクの入れ替え
swapper up =次のディスク
swapper down =前のディスク
guess disks = 次のディスクを予測
guess media = 以降の連番ディスク/テープを予測
guess media tooltip = ファイル名に連番などが付いている時にディスクスワップ機能はプログラムが次に必要とするディスクを予測してスワッパー操作を経由せずホットキーのみでディスクを入れ替えられます。(例えば"Turrican - side 1"と"Turrican - side 2"や"Turrican A"、"Turrican B"など) ただし、複数のイメージをスワッパーに手動設定した場合は登録順に挿入されます。
manual ends auto warp = 手動によるワープを行うとエミュレーターを再起動するまで自動ワープを停止します
Native free = ネイティブ (フリー)
Stereo Separation = ステレオ分離率
warp first tape file tooltip = 有効にすると最初のファイルの読み込みのみをワープします。無効の場合は巻き戻し及び中間ロードもワープします。カセットテープ版のソフトウェアは巻き戻しもワープさせる事を推奨します。さもないとロード時間が異様に長くなります。但しロード中の音楽を聞きたい場合はワープさせてはいけません。
lock aspect ratio = アスペクト比固定
crop window = ウインドウのクロップ
italian = イタリア語
toggle scaling = スケーリングトグル
buffer format = バッファのフォーマット
Mipmap = Mip Mapping
Modulo = Modulo
Scaling X = スケール： X
Scaling Y = スケール： Y
previous = 前へ
next = 次へ
Parameter = パラーメーター
Glitches = 異常/バグ
Favourites = お気に入り
overview = オーバービュー
unload = アンロード
prepend preset = プリセットを先頭に追加
append preset = プリセットを末尾に追加
loaded = ロード完了
add = 追加
toggle Shader = シェーダーのトグル
unspecified = 未指定
internal = 内部的な
external = 外部的な
pass error = シェーダーの %pass% でエラー
pass success = シェーダーの %pass% が成功
shader has errors = シェーダーにエラー
shader activated = シェーダー有効
error output = 出力エラー
S/C-Video CPU = S/C-Video (CPU)
Shader GPU = シェーダー (GPU)
shader cache = GPUシェーダーのキャッシュ
native Fragment code = ネイティブのFragmentコード
native Vertex code = ネイティブのVertexコード
clear cache = キャッシュをクリア
too much shaders = 最大 %count% 個のシェーダーが可能
too much textures = 最大 %count% のテクスチャを使用可能
corrupted files = 破損ファイル
show volume = ボリュームを表示
global hotkeys = グローバルホットキー
video driver = ビデオドライバー
audio driver = オーディオドライバー
input driver = 入力機器ドライバー
dragndrop power = ドラッグ&ドロップ時は常にオートスタート
dragndrop capture mouse = ドラッグ&ドロップ時にマウスをキャプチャ
disksaves = ディスクの保存
select_disksave_folder = ディスクの保存先フォルダを選択
clear save file = セーブファイルを消去
save file deleted = セーブファイルを消去しました
left click grabs mouse = 左クリックでマウスキャプチャ
save parameter = パラメータを保存
save parameter tooltip = 変更されたシェーダのパラメータはエミュレータの設定ファイルには保存されず、 ".slangp" という拡張子のファイルとして別途に保存されます。元本のプリセットを上書きすべきではなく、新規にファイルを作成して必要時には元に戻せる様にしておきましょう。
Toggle Warp = ワープモードのトグル
Toggle Warp aggressive = ワープのトグル (アグレッシブ)
second value memory cell = メモリセルの2番目の値
invert second value every = 2番目の値を以下毎に反転
first byte offset = 最初のバイトのオフセット
Drive Mechanics = ドライブの機構
Emulate Mechanics = エミュレーションの構造
Drive Stepper Delay = ステップモーターの遅延
Drive Stepper Access = ステップモーターのアクセス
Drive Acceleration =モーターの加速度
Drive Deceleration = モーターの減速度
cut off follow-up disks = ディスク識別時に2枚目以降のディスクを分断
text color = 文字の色
warn color = 暖色
background color = 背景の色
position = 位置
bottom left = 左下
bottom center = 中央下
bottom right = 右下
top left = 左上
top center = 中央上
top right = 右上
font = フォント
alpha = Alpha
changes applied = 変更が適用されました
screen text = オンスクリーンテキスト
color selection = 色の選択
Padding = パディング (内余白)
Margin = マージン (外余白)
select font = フォントの選択
External Floppy Profile = フロッピーのプロファイル (外付け)
adjust speed to monitor = リフレッシュレートの設定
adjust speed to monitor tooltip = エミュレータの速度は全画面モード時は一時的に画面のリフレッシュレートに合わせて調整され、ウインドウ化するとユーザーが指定した速度に戻ります。
esperanto = エスペラント語
3.5-inch = 3.5インチ
Floppy 3.5-inch Profile = フロッピードライブのプロファイル (例：VC1581 3.5インチドライブ)
select image to test shader = シェーダーのテストの為の画像を選択
concurrent = 独自スレッド化
Delay = 遅延
Amplify = 増幅
Final Chesscard_insert = Final Chesscardを挿入
select_Final Chesscard_image = Final Chesscardのイメージを選択 ...
Final Chesscard_image = Final Chesscardのイメージ
blank_Final Chesscard_image = 新しいFinal Chesscardを指定してください ...
Final Chesscard Battery tooltip = バッテリーバックアップRAMをファイルにセーブ
Final Chesscard ROMS tooltip = このROMソフトに関しては "world of jani final chesscard" でGoogle検索をして調べてください [crom1.0+brom0.9], [crom1.3+brom1.5], [crom1.3+brom3.6]​
SuperCPU Turbo = SuperCPUターボ
SuperCPU 1MHz = SuperCPU 1 MHz
SuperCPU DRAM Boost tooltip = Wolfenstein 3Dでより高速なDRAMアクセスをしてfpsを増加させます
SuperCPU_insert = SuperCPUを挿入
SuperCPU_image = SuperCPUのイメージ
select_SuperCPU_image = SuperCPUのイメージを選択 ...
unsupported cartridge = このカートリッジは未サポートかもしれません
1541C Track-0 Sensor = 1541C Track-0 センサー
select setting = 設定を選択
without speeder = Speederを抑制
button middle = 中ボタン
forward = 先へ
back = 戻る
load archive native = 圧縮ファイルをネイティブで読み込み
prevent speeder tooltip = Speederカーネル (非VDT) は次回読み込み時に抑制されます
overclocking = オーバークロック
Slower Built-In HDD = HDDの速度を下げる
Slower Built-In HDD tooltip = 仮想ハードディスクはデータを渡しますが、その際に実機と同様にほんの少し遅延を発生させます。これはM-Tec AT500などの実機のハードディスクのコントローラは影響しません
toggle Caps Lock LED = Caps LockのLEDをトグル
shader download = シェーダをダウンロード
unpack = 解凍
complete = 完了
Recent Files = 最近のファイル
Visual Style = ビジュアルスタイル
OS Setting = OS設定
Dark = ダーク (暗)
Light = ライト (明)
restart for changes = 変更点は次回エミュレーターを起動した時から反映されます
changing emulator = エミュレーターの切り替え時
only urgent messages = 緊急メッセージのみ
only urgent messages tooltip = 警告または緊急時のメッセージのみ表示されます
Clear all entries = 全エントリをクリア
list length = リストの長さ %count%
screenshot = スクリーンショット
take screenshot = スクリーンショットを撮る
select screenshot folder = スクリーンショットの保存先フォルダを選択
merge frames = フレームを混合する (インターレス)
including effects = シェーダとフィルタを含む
scaled = 倍数表示する (画面)
unscaled = 倍数表示しない
GIF tooltip = GIFは画像一枚に対し256色同時発色可能ですが、シェーダあるいはエフェクトを用いて瞬時に変換されます。保存時はPNGに変換されます。
save palete = BMPパレットのセーブ (4bit)
screenshot settings = スクリーンショットの設定
record audio start = 録音を開始
record audio stop = 録音を停止
record audio settings = サウンド録音の設定
toggle 2 MHz Turbo = 2 MHz ターボモードのトグル
CPU Turbo 2 MHz = 2 MHz ターボ有効化
CPU Turbo disabled = CPUターボ無効
C128 in C64 mode = C128をC64モードで作動
C128 in C64 mode tooltip = C128をC64モードで作動するエミュレーション。ソフトは一時的にC128の２Mhzのクロックスピードで動作します。以下のゲームがこのモードに最適化されています。:Mario 64、Sonic The Hedgehog、SNK vs. Capcom (C128 version)、Eye of the Beholder
interval = インターバル
toggle 2 MHz LED = 2 MHz時のLEDのトグル
Expand Gamut = 色域を拡張する
HDR tooltip = HDRを適用するには対応するモニターが必要で、且つOS側で有効化させる必要があります。
load outdated shader = 旧シェーダをロード
load outdated shader tooltip = Deniseの過去のバージョンが用いていたシェーダで現在は開発を停止中
select shader or create = シェーダを選ぶか新規に作成してください
select shader = シェーダの選択
load shader tooltip = 初めてシェーダを用いるならば "bezel/koko-aio/Presets-4.1/monitor-bloom-bezel.slangp" を試してみてください。まだ入手していない場合は 'シェーダパッケージのダウンロード' の左にある 'RetroArchのアイコン' をクリックしてください。このアイコンをクリックする事でシェーダを随時アップデートする事もできます。
download shader tooltip = クリックしてシェーダパッケージを最新のものに更新
manual shader update tooltip = 代替手段としてデフォルトのウェブブラウザを用いて手動で最新のシェーダパッケージをダウンロードできますが、その場合はパッケージを展開する必要があります。
Black Frame Insertion = BFI - ブラックフレームの挿入
extra images = 追加イメージ
extra images tooltip = 使用中のリフレッシュレートに合わせて追加イメージを挿入する事でモーションブラーを抑制します。
black images = 黒い画面のイメージ
black images tooltip = 最低でも２枚の追加イメージが挿入される際に黒画面との輝度の差によってモーションブラーを抑制します
delay screenshot tooltip = スクリーンショットを３秒後に撮影
strobe warning = 警告*: 高速な画面の明滅はモニターによっては残像を発生させます。自己責任で用いてください。
Shader Sub-Frames = シェーダのサブフレーム
Shader Sub-Frames tooltip = 旧式なBFIと比べて格段に良い画像出力を得られます。以下のシェーダのみが可能: subframe-bfi/crt-beam-simulator.slangp
learn more = もっと知る
File Dialog Preview = ファイルダイアログのプレビュー
rewind = 巻き戻す
frames per step = ステップ毎にフレームを進める
buffer size = バッファのサイズ
rewind hotkey tooltip = 巻き戻しはホットキーを用いて行えます。ここをクリックしてリストの中から巻き戻しのホットキーを探してください。リスト内のホットキーをダブルクリックすれば任意のキーの組み合わせを割り当てる事ができます。より簡単に用いたい時はゲームパッドのボタンに割り当てると良いでしょう。
YUV Encoding = YUVエンコード
YUV Encoding tooltip = 画像はRGB信号ではなくluminance (輝度)/chrominance (色度)の複合信号で出力されます。(AV、コンポジット、 S-Video出力が該当) この設定への変更はシェーダをリロードするまで適用されません。
Pico Buffer Size = Pico Buffer Size
Pico Diff Size = Pico Difference Size
Max Nits = Max Nits
Paper White Nits = Paper White Nits
combine shader = Some shaders can be combined with each other. This option is intended for experienced users or shader developers.
debugger = Debugger
instruction = Instruction
memory access = Memory access
register access = Register access
exception = exception
popup hints = popup hints
trace = Trace
toggle trace = toggle CPU trace
empty trace = empty trace
step into = step into
step over = step over
step out = step out
step next line = jump to the next line
step selected line = jump to the selected line
step next frame = jump to the next frame
data = Data
status = Status
line = line
connect = Connect
Show DMA usage = Show DMA usage
value = Value
edit memory tooltip = to change the values of multiple consecutive addresses, use spaces
Operators = Operators
Replacements = Replacements
hit count = Hit Count
expression = Expression
change = Change
close = Close
write = Write
step next cycle = jump to the next cycle
step next rdy = jump to the next cycle in which the RDY signal of the VIC-II is LOW
complex conditions tooltip = Right-clicking on a round breakpoint symbol opens a view for complex conditions
symbolic = symbolic
Sample Interval = Sampling Interval
Sample Interval tooltip = Very few demos require a higher sampling interval to produce digital speech output without noise. (z.B. Wonderland XII - Disk 3)
Highest = Highest
High = High
Medium = Medium
FPS View = FPS View
prioritise controlport = prioritise Controlport
prioritise keyboard = prioritise Keyboard
step next copper = jump to the next Copper instruction
step next blitter = jump to the next Blitter cycle
Serial Plugin = Serial Plugin
Joyport Dongle = Joyport Dongle