0.1.0f 玩家入口：翻譯 → 啟動翻譯 → 台灣繁體中文／香港廣東話。偏好跨遊戲保存，缺少 .hk.txt 時使用 .tw.txt；關閉翻譯則顯示 ROM 原文。

Bcan 多語言雙檔試用說明

每款遊戲共用一份「遊戲.system.bcan」，搭配一份或多份純文字翻譯：
  遊戲.tw.txt  台灣繁體中文
  遊戲.hk.txt  粵語
  遊戲.jp.txt  日文
  遊戲.kr.txt  韓文
  遊戲.en.txt  英文

這些代碼表示檔案中的譯文語言，不會自動翻譯。不能只改副檔名就宣稱已完成另一種語言。
遊戲與語言檔必須有完全相同的前綴。檔案存成 UTF-8，可有或沒有 BOM；支援 Windows 換行。

使用方式
1. 開啟遊戲，選「翻譯 → 開始／繼續中文化」。
2. 按「建立／更新雙檔」，在原專案資料夾取得系統檔與 .tw.txt。
3. 複製 .tw.txt，將副檔名改成目標語言，例如 .hk.txt，再逐行翻譯。
4. 按「載入翻譯文字」，選擇改好的檔案，通過檢查後回到遊戲。
5. 在「輸入 → 快捷鍵設定」指定「切換下一個語言」的按鍵（預設未指定）。也可選「翻譯 → 切換下一個語言」。
   按一次切換一種，依語言檔名順序循環；三種語言就依序輪流切換，最後一種回到第一種。按住不會連續跳過多種語言。
   切換不重開遊戲。新出現的文字採用新語言；目前已顯示的文字依原生來源生命週期更新。

文字檔規則
- 一行是一個可翻譯片段。不要增加、刪除、調換行序，也不要加上編號、標題或說明。
- 不需要 ID、表格、控制碼或姓名／數字代入記號。
- 既有畫面換行與代入規則保存在系統檔。句中有姓名、數字或指令時，前後文字可能拆成多行。
- 此試用版保留已驗證的原生分段與換行，尚不會替任意語言自動重排句子。
- 保留有意義的空格。檔案不能有空白譯文行或 Tab。
- 行數正確不代表譯文順序正確。純文字沒有隱藏 ID，因此不能自動判斷整行被錯置的情形。
- 原本尚未翻譯、但已辨識的文字會列出原文；原封不動匯回時仍保留原來的未翻譯狀態。
- 缺字、字格容量、跨語言詞序及對話節奏仍須在遊戲中驗證。譯文不能超過原生規則可表達的能力。

儲存與相容
- 中文工作室／Excel 儲存會同步目前語言檔與系統檔。
- 在外部修改目前語言檔後，先載入再用工作室存檔，避免覆蓋外部的新修改。
- 舊版專案仍能讀取。原生攔截方式、ROM、玩家存檔與遊戲記憶體不因這項轉換而被修改。
- 系統檔封裝目前引擎需要的規則、來源對照、已產生的文字圖塊與相容資料；不含字型檔、ROM、BIOS、存檔或程式碼。
- GG 章節等圖片文字保存 2x～6x 圖塊，與 DQ4 章節同樣不必附字型供播放。原譯文使用已存圖塊；
  修改標題或換成其他語言時，使用玩家電腦上的系統字型重新產生，仍須通過原字格容量與缺字檢查。
- 系統檔不預先壓縮，請與語言文字一起壓成 ZIP 分享；ZIP 可直接壓縮內部資料，避免兩層壓縮降低效果。
  未壓縮的 .bcan 會較大，請以 ZIP 完成後的大小比較。先前已壓縮的系統檔仍能讀取。
- 製作發布 ZIP 時，每款只放 .system.bcan 和選用的語言 .txt；不要再放同款 analysis/、fonts/、備份或工作簿。
  這些必要規則與文字圖塊已包含在系統檔中。本機製作工作資料仍須保留，不能因此刪除玩家資料。
- 現階段內部仍使用 analysis/ 作為原生引擎與製作工具的工作資料。這些資料尚未自動清除。
- 分享／安裝的目標檔案是系統檔加上選用的語言檔。系統檔會保留轉換基準，以驗證可編輯內容。
- 首次從雙檔還原時，將檔案放在 localization-projects/原標準ROM雜湊/，開啟自己合法持有的 ROM。
  Bcan 會還原必要的引擎工作資料；串流專案仍需驗證玩家自己的 ROM。
- 私人 GitHub 分享庫使用 bcan-language-package/v1 雙檔套件，格式、投稿與安裝規則見分享庫的 CONTRIBUTING.md 和 docs/DATASET_FORMAT.md；旧 JSON 資料集／profile 套件不再作為最新發布入口。
- 目前純文字涵蓋工作簿可編輯片段。DQ5 已辨識的對白、選單、戰鬥、名稱等共 4,644 筆均由完整 TXT 控制；DQ4 的五章標題亦已接入，新增章號／章名各五行，合計 3,344 筆、9,439 行。這不代表已辨識整個 ROM 的所有文字或圖片。
- DQ4 與 GG 的標題文字和其他文字放在同一份 TXT，已完成字圖則放在 system.bcan。原譯文不需要安裝字型；修改標題時使用本機字型，超出原生格或缺字會拒絕。DQ4 儲存／匯出會自動保存新的標題字圖，仍只需系統檔加語言 TXT，不需要第三個 PNG 或字型檔。五章的章號和章名拆成兩行，原有分隔圖案保留。舊 DQ4 TXT 少十行，請連同系統檔一起更新，勿混用。

維護介面（遊戲製作者使用；不必另外建置模擬器）
  Bcan.exe --language-export <專案目錄> <自己的ROM>
  Bcan.exe --language-import <專案目錄> <自己的ROM> <配對的語言.txt>
結果保存在專案 analysis/language-result.txt。退出碼 0 代表資料處理成功，不代表全遊戲畫面已驗收。

原文與多語言製作基礎（2026-10-08 更新）
可在中文化專案按「匯出原文與對照」，取得 analysis/source-language/source.txt 與 source-index.json。
這些資料取自解碼器的原文，供 AI 從日文／英文開始翻譯；缺失原文會列明，不以中文代替。
原文片段不一定與現有 .tw.txt 行數相同，因此參考檔不能直接改名為可切換的語言檔。
新增排版診斷可檢查英文、韓文、阿拉伯文、泰文的字形及斷行；尚未接入多語言原生播放。

DQ5 擴充漢字：
- TXT、Excel 與中文工作室可使用「𠺘」等 Unicode 擴充漢字，一個字仍占一個原生字格。
- 選用字型缺少擴充漢字時，會嘗試本機 MingLiU-ExtB、SimSun-ExtB、SimSun-ExtG；
  沒有可用字形會拒絕套用，不會以方框代替，也不附帶字型檔。
- 選單／戰鬥欄位仍需符合原遊戲容量。匯入會列出各問題段落及 TXT 行號，
  保留原有語言；不可藉新增換行、刪除控制記號或遮罩規避。
- 這項支援限獨立字形，並不代表已完成阿拉伯文、泰文或組合字形的原生排版。
完整製作介面、範圍與後續驗收要求見 MULTILINGUAL_AUTHORING_zh-TW.txt。
