Bcan 0.1.0f — Windows x64（2026-10-10）
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本次更新重點：新增台灣繁體中文與香港廣東話翻譯選擇。
建置識別：20261010-language-01。

快速開始
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1. 將整個 ZIP 解壓縮到可寫入的資料夾，執行 Bcan.exe。
2. 選「翻譯 → 啟動翻譯 → 台灣繁體中文」或「香港廣東話」。
3. 在「檔案」開啟自己持有、版本相符的遊戲 ROM。
可在開啟遊戲前或遊玩時選擇語言。Bcan 會記住啟用狀態與語言偏好。
台灣繁體中文載入同名 .tw.txt；香港廣東話載入同名 .hk.txt。
若某款沒有 .hk.txt，自動改用 .tw.txt，仍保留香港廣東話偏好。
若兩者都沒有，顯示遊戲原文。檔案存在但格式錯誤時會回報錯誤，不悄悄使用舊譯文。
「翻譯 → 啟動翻譯 → 關閉翻譯（原文）」顯示 ROM 原有文字；日版就是日文。
全新安裝尚未啟用翻譯時，預設顯示原文。升級後請首次選擇需要的翻譯語言。
切換會用在新出現的文字；舊存檔或已顯示的對話可關閉選單／重進場景刷新。
「切換下一個語言」仍保留，也可在快捷鍵設定指定按鍵。
既有翻譯包可離線使用，不需要 AI 帳號、重新分析 ROM 或匯入 Excel。

本包九款翻譯遊戲（全部附繁中與香港廣東話）
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FC／NES：
  英雄列傳（Famicom Jump: Eiyuu Retsuden）
  勇者鬥惡龍 II
  勇者鬥惡龍 IV
  七龍珠二代：大魔王復活
  大盜五右衛門（Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu）
SFC／SNES：
  勇者鬥惡龍 V
Game Gear：
  Shining Force Gaiden：遠征・邪神之國
  Shining Force Gaiden II：邪神的覺醒
  Shining Force Gaiden：Final Conflict
這是目前已建立翻譯資料的遊戲清單，不代表每個場景皆已完整翻譯或驗收。
ROM 依內容辨識，改檔名不影響；相容版本 SHA-256 見「中文化版本.txt」。
其他修訂版不一定相容。

翻譯檔與更新
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每款放在 localization-projects/<標準 ROM 雜湊>/，只附：
  同名前綴.system.bcan：共用系統規則、來源與必要字圖。
  同名前綴.tw.txt：台灣繁體中文。
  同名前綴.hk.txt：香港廣東話。
更換語言不需要另一份系統檔。請勿混用不同行數／版本的系統檔與文字檔。
本包不含 ROM、BIOS、字型檔、玩家存檔、設定或私人分析資料。
首次載入可能產生 analysis/ 本機工作資料；這是正常現象，不要把它整份分享。
部分專案會建立 analysis/private/rom.* 供本機驗證，發布 ZIP 不含這些檔案。
DQ IV 與 GG 的標題字圖已包含在系統檔，不需另附 PNG 或特定字型。
修改譯文可使用純文字、Excel 或中文工作室；請保持 TXT 行數與順序。
一般字格容量、控制記號及顯示節奏仍需驗證，並非任意語言都能直接套用。
中文取代在原字形進入畫面前攔截，沿用原生位置與大小，不使用遮罩覆蓋日文。
原始 ROM、遊戲邏輯與玩家存檔不會被翻譯功能改寫。

其他維護
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整合近期 DQ V 咒文／姓名／戰鬥顯示、英雄列傳語言欄位與七龍珠二代文字音效修正。
包含先前中文高倍率效能改善與效能診斷功能；各電腦的實際音訊表現仍須測試。
SMS／GG 可直接開啟 .sms／.ms／.gg 或只含一款遊戲的 ZIP。
SMS 支援 YM2413 FM，遊戲有支援時預設使用；「強制關閉 FM 音源」勾選後才停用，
重新載入遊戲生效。GG 不受此設定影響；FM 不需另外提供 BIOS。

檔案說明
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README.txt：本中文說明。README-English.txt：英文說明。
LANGUAGE_FILES_zh-TW.txt：翻譯檔編輯說明。
效能診斷使用說明.txt：卡頓／爆音報告方式。
RUNTIME_BINDING_zh-TW.md、PROBE_zh-TW.md：製作者與 AI 分析規格。
THIRD_PARTY_NOTICES.txt：第三方授權，請隨程式保留。
SHA256SUMS.txt：檔案校驗資訊。bios/BIOS說明.txt：BIOS 路徑及檔名。

BIOS：需要哪些，以及為什麼
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只需準備你要玩的機種所需檔案。BIOS 必須由使用者自行合法取得。
BIOS 用於主機開機／硬體初始化或音效處理，與中文化翻譯檔不同。
以下路徑皆以 Bcan.exe 所在資料夾為起點。

1. 任天堂紅白機 FC／NES 卡帶
   不需要 BIOS。本包五款紅白機遊戲均屬卡帶。
   不要為此放入 FDS BIOS；本說明不代表支援磁碟機遊戲。

2. 超級任天堂 SFC／SNES（含勇者鬥惡龍五代）
   必要：bios/sfc/ipl.rom，大小必須是 64 位元組。
   這是 SPC700 音效處理器的開機程式，目前核心載入遊戲時需要它。
   請放「解壓後的檔案」，不要只放一個含它的 ZIP。
   DQ V 不需要以下特殊晶片檔案。
   其他卡帶若使用特殊協同處理器，且 ROM 未自帶其韌體，才另需要：
     bios/sfc/dsp1.rom、dsp1b.rom、dsp2.rom、dsp3.rom、dsp4.rom：各 8,192 位元組
     bios/sfc/cx4.rom：3,072 位元組
     bios/sfc/st010.rom、st011.rom：各 53,248 位元組
     bios/sfc/st018.rom：163,840 位元組
   不必全部準備；缺少必要韌體時，載入訊息會指出缺少的檔名。
   Super Game Boy、BS Memory、Sufami Turbo 的第二卡槽尚未接入；放 BIOS
   不會使這些功能可用。21fx.rom 也不是一般 SFC 卡帶的必要檔案。

3. Super A'Can
   建議直接放這兩個 ZIP，不要再套一層 bios.zip：
     bios/supracan.zip
     bios/umc6650.zip
   supracan.zip 根目錄內必須恰好有：
     internal_68k.bin       4,096 位元組（主 CPU 內部開機 ROM）
     internal_6502_1.bin    8,192 位元組（音效 CPU 內部 ROM 第一部分）
     internal_6502_2.bin    8,192 位元組（音效 CPU 內部 ROM 第二部分）
   umc6650.zip 根目錄內必須恰好有：
     umc6650.bin               16 位元組（音效硬體內部資料）
   ZIP 內不要加子資料夾、說明文字或其他檔案；檔案內容和大小必須正確。
   相容舊式放法：不放上述 ZIP，改把四個同名 BIN 直接放到 bios/。
   如果 ZIP 已存在，程式優先檢查 ZIP；壞掉的 ZIP 不會以散裝檔默默取代。

4. Gamate
   bios/gamate.zip 內至少要有下列一個 BIOS：
     gamate_bios_umc.bin    4,096 位元組
     gamate_bios_bit.bin    4,096 位元組
   可同時包含兩個，程式優先使用 UMC 版，用途是主機開機與卡帶初始化。
   也可不放 ZIP，直接放 bios/gamate_bios_umc.bin 或 gamate_bios_bit.bin。

5. SEGA Master System／Game Gear
   本次使用 ares 的直接啟動卡帶模式，不需要另放 BIOS。
   卡帶存檔會儲存在 save/sega-<遊戲雜湊>/save.ram；即時存檔另由 F5／F7 管理。

A'Can《超級光明戰史》的雙 ROM
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請開啟含兩個 ROM 部分的 ZIP。0.1.0f 會依解壓後內容的大小及 CRC32 識別，
自動用正確順序組合；ZIP 名稱、內部檔名（包括中文名）、副檔名及排列順序
都不必遵循 MAME 命名。原始 MAME 名稱僅供比對：
  16007.0：2,097,152 位元組，CRC32 56C1C3FB
  08007.1：1,048,576 位元組，CRC32 FC79F05F
兩份合計 3,145,728 位元組。請把兩個完整部分放在同一 ZIP，使用一般 ZIP
「儲存」或「Deflate」壓縮，勿加密或加入其他檔案。缺少、重複或損壞的部分
會被拒絕；僅改成上述檔名不能修復缺件。未知的修改版不會被當成已驗證版本。
此特例不會把其他遊戲 ZIP 裡任意兩個 BIN 當作同一遊戲拼接。

更新與編輯
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更新前請關閉 Bcan。請保留自己的 save/、Bcan.ini、snap/、record/ 和修改過的譯文。
覆蓋同名翻譯檔前先核對，避免覆蓋個人翻譯；只更新本包檔案，不需刪除玩家資料。
若舊安裝的本機製作資料與新系統檔衝突，請保留原資料並依錯誤提示處理，
或將發布包解壓到乾淨資料夾先測試，勿為了略過錯誤而刪除玩家存檔。
預設快捷鍵：F5 儲存、F6 切換槽位、F7 讀取、F8 抓圖、F9／F10 開始／停止錄影。
抓圖與錄影依目前遊戲視窗顯示尺寸。其他按鍵可在「輸入」設定。
回報問題請附遊戲名稱、ROM 版本、翻譯語言、字型倍率、重現步驟及診斷報告。
