
dist/LEIA-ME-games.txt
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ゲーム
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自分の本体から抽出・復号したファイルを、ゲームごとに次の構成のフォルダーに入れてください：

games\<pasta ゲーム>\eboot.bin
games\<pasta ゲーム>\ sce_sys\param.json
games\<pasta ゲーム>\ sce_module\ (ゲームがあれば)

ゲームはエミュレーターと共に来ることはありませんし、共有されるべきではありません。

dist/LEIA-ME-system.txt
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コンソールシステム図書館
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自分のPS5から抽出・復号したこれらのファイルを system\modules\ に置いてください
（本体では /system/common/lib/ にあります）：

  libSceAgc.sprx
  libSceAgcDriver.sprx
  libSceAmpr.sprx
  libScePsml.sprx

これらのライブラリが必要なゲームもあります。ランチャーに不足しているライブラリが表示されます。
彼らはエミュレーターと共に来ることはなく、他の人と共有されるべきではありません。
個人(自分のPCの間でコピーすることができる)
設定で選択したフォルダーが優先されます。見つかったローカルライブラリは system/modules/collections 内のコレクションにコピーされます。元のフォルダーを混ぜたり既存のバージョンを上書きしたりせず、新しいセットを追加します。コピーが完了したセットは元のドライブがなくても使えます。ライブラリのダウンロードは行いません。

dist/LEIA-ME.txt
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ZeraPS5 0.1.0+2555f7a-dirty (build 571, 2026-10-29) — 地方の審査候補者

実験エミュレーター PlayStation 5 for Windows x86-64.
互換性、安定性、またはFPSの保証はありません。

言語: 言語 メニュー、または設定 > 言語. インターフェイス オプション 15 があります、
含むアラビア語、ファルシア語、ロシア語、ウクライナ語。 見る docs/IDIOMAS.txt.

1. ZIP をプログラムファイルの外の記録可能なフォルダーに抽出します。
読む system/LEIA-ME.txt; コンソール自体のモジュールのみを追加します。
3. ZeraPS5.exe を開いて、設定のゲームのパッケージを追加します。
4. ゲームを選択し、プレイをクリックします. パスワードと画像.exfat サポートを使用
このパッケージはゲームを抽出したり、ファイルを解読したりしません。

要件: Windows 10/11 x64, CPU x86-64/AVX2, GPU Vulkan 1.3 およびドライバー
Python、CMake、MSYS2は実行可能なものを使用するには必要ありません。
Vulkan ドライバーは、ZIP ではなく GPU のメーカーから来ています。
DualSense USB と XInput は既存のサポートを使用しています。
試合前にdocs/LIMITACOES.txtを参照してください。

user/ は、最初の使用で作成され、保存、設定、カッシュ、およびログを保存します。
報告は標準的に位置する; ライン
通路、地名、一般的な認証が無視されます。
共有する前に説明:フィルターは可能なデータを削除しません。

Windows x64 の安定した更新プログラムは、自動的に検索されます。
https://github.com/zeraps5/ZeraPS5-Releases/releases/latest/download/latest.json
ログイン、トークン、またはコンピュータの識別なし。
設定に新しいバージョンをインストールするには、確認が必要です。
目的地は、将来の許可された出版物に依存します アクセス可能なリリースなし、
インストールは完全性を確認し、
保存 user/, games/ と system/. 回復: docs/ATUALIZACOES.txt.

現実の情報源、FFmpegおよびリリギュレーションの物件:sources/およびdocs/RECOMPILAR.txt.
ライセンスおよびクレジット:LICENSE、CREDITS.txtおよびlicenses/.
ゲーム、ファームウェア、コンソールモジュール、またはキーがパッケージにありません。
コンソールのコピーは、ソニーとの関連性がありません。

dist/docs/ATUALIZACOES.txt
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更新・回復

安定した Windows x86-64 チャンネル: GitHub で zeraps5/ZeraPS5-Releases です。
開発記録zeraps5/ZeraPS5はプライベートです。
配布の目的は、作成および公開の許可に依存しています。
ラウンチャーは、HTTPSでreleases/latest/download/latest.jsonを参照し、トークンなしで、
コンピュータ名またはインストールID 使用しない REST API を使用します。
最新のリダイレクトが安定したリリースを選択します。
HTTP 403/429 またはネットワークの故障は、継続的な繰り返しなしにインストールを維持します。

新しいバージョンが確認のために提供されます. アプリケーションは、ラウンチャーを待っています
閉鎖、プロセスを閉じない、このアクティブパスポートのゲームで更新を拒否します。
内部ファイルの ZIP SHA-256、canal/arquiteturaおよびhash/tamanhoを割り当てます。
外部のルート、リンク、衝突、個人ファイルは拒否されます。
user/、games/およびsystem/は置き換えられません。

バックアップと日記はuser/updates/transaction.に残ります コピーの修復の故障
前のプログラム:コピー中に中断すると、復元が発生します。
手動回復には、このインストールを閉じて使用してください:
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "user/updates/Recuperar-ZeraPS5.ps1" -InstallRoot "PASTA_DA_INSTALACAO" -Recover
復元コピーは更新を開始するときに作成されます。
user/updates/result.txt. 新しいバージョンが有効になるまで、transaction/backupを保持します。

SHA-256 は、HTTPS で得られたマニュアルに関する完全性を確認します。
サインは本格的なサインではありませんが、デジタルサインはありません。

既定では起動時に更新を確認します。メイン画面の「更新を確認」ボタンも使えます。起動時の確認は設定で無効にできます。

dist/docs/IDIOMAS.txt
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インターフェイスの言語 ZeraPS5

ラウンチャーの上部にある言語メニューを開きます。
設定の言語: 選択は確認時に保存され、次の時に有効です。
オープン; メニューとメインスクリーンは、ゲームを再起動せずにすぐに変更します。

15 選択肢:
- Português (Brasil) — pt-BR
- Português (Portugal) — pt-PT
- Inglês — en
- Espanhol — es
- Francês — fr
- Alemão — de
- Italiano — it
- Japonês — ja
- Coreano — ko
- Chinês simplificado — zh-CN
- Chinês tradicional — zh-TW
- Árabe — ar
- Farsi (persa) — fa
- Russo — ru
- Ucraniano — uk

アルバムとファルシーは、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から左に読み、右から
路線と更新アドレスのフィールドは、左から左へ続きます。
右側は、読み書きを保存します. オプションは、あなたの先住民の名前を表示します
望ましい言語に戻ることを容易にします。

優先順位は [インターフェイス] 言語 user/config/zeraps5.ini で、
一般言語とは異なり、コンソールの言語をゲームに伝える。
翻訳、ソース、または言語ファイルをゲームにインストールすることはありません。
各ゲームで利用可能な言語と言語は、ファイルに依存します。

メニュー、コントロール、通知、エラー、レポートフィールド、および結果の結果
更新プログラムは、選択した言語を使用します. 技術サポートを開く ヘルプを読む
ログを表示するには、新しい記録が選択された言語で表示されます。
改正の後、実施が行われる。

コード、ファイル名、ハードウェアモデル、ゲームタイトルがデータ
ユーザーの説明は翻訳されません。
最初の記録は診断のためのuser/logsに続きます。
過去の無構造登録は再度実行する必要があります
翻訳された表示を生成します 構造化されたコピーは64 MiB に制限されます
実行; ウィンドウは、最終段階の表示から最大 1 MiB を表示します。
ライセンスとクレジットは、そのオリジナルテキストとその有効性を維持します。

記録はfrontends/launcher/. に残ります ジェネレーターはパラメーターをチェックします
フォーマット; tools/check_localization.py カバーおよび再生をチェックします。
技術翻訳は、地元のソフトウェアによってサポートされ、部分的に修正されました。
すべての言語の先住民の話し手によるレビューが必要です。

dist/docs/LIMITACOES.txt
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候補者の状況

配布および更新の組織; 新しい利益を発表しない FPS.
商業ゲームは、このパッケージを有効にするために開かれていません、保存するために
過去の結果は、合致性の約束ではありません。

Diablo II はまだゲームプレイが証明されていない:テキストとオープンが改善され、
欠けている personagens/cena メモの圧力がある。ria/cache. 他のゲーム
グラフィックの欠陥、落下、開発の遅延にさらされている。
オプトイン試験は、既定でオフに続きます. 削減されていません
ゲームの品質とパッケージにカッシュや個人的な設定はありません。

リリースチャンネルは地元のテストのための準備ができています。
クリーアッサンo/publica クリーアッサンzeraps5/ZeraPS5-Releases. で許可された
レジストリ、リリース、表示、またはアカウントはここで変更されていません。

dist/docs/PUBLICACAO.txt
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手動版(未公開) 未公開版

配布目的地: zeraps5/ZeraPS5-Releases 公共および別途
開発: zeraps5/ZeraPS5, プライベート. 転送または開くことはありません。
この準備は、レポーターを作成し、ファイルを送信し、リリースを公開しません。

ユーザーの特定の許可を取得した場合:
Criar/conferir 別々の配布の倉庫とその可視性
2.地元のレポートを検討し、テストを実行し、最終的なZIPを検討します。
3. SHA256SUMSと関連する実際のソースを確認します。
sources/ZeraPS5-source.zip, FFmpeg とリリークのための物品。
自動版の *-source.zip 資産「ソースコード」はそれを置き換えることはありません。
4. tools/publish-release.ps1 手動で使用する -PackageDir と
AuthorizePublication. スクリプトは確認を必要とし、単一のスクリプットのみを作成します。
作成、パッケージ、開発の変更によって実行されません。
Revisar/baixar 手動で安定したリリースを公開する リリースの資産
承認後のみ、 latest.json は ZIP を追跡し、SHA が指定する。
公衆のリダイレクトをチェックする releases/latest/download/latest.json
テストの仕組みをフィクションのテストで更新する。

増加する構築番号を使用して、tags/nomesパッケージを再利用しない。
自動的に予測版や他のアーキテクチャを無視します。
以前は回復のために保存されなければなりません アプリケーションにはトークンはありません。
出版社のログインGは、配布から別々に表示されます。

公式情報源:
https://docs.github.com/en/repositories/releasing-projects-on-github/linking-to-releases
https://ffmpeg.org/legal.html

dist/docs/RECOMPILAR.txt
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関連情報とリリース

sources/ZeraPS5-source.zip 実際のソース、テスト、ヘッド、CMake、
スクリプト、dist/の材料、およびマニフェストに記載されている修正のライセンス。
GitHubの自動「ソースコード」ファイルは、これらのソースを置き換えることはありません。
Git 管理、個人歴史、機械設定はありません。

要件: Windows x64, MSYS2 UCRT64 GCC/binutils/make, CMake >= 3.21 と nasm
再構築するために FFmpeg. ソース ZeraPS5 を抽出する; を ffmpeg-7.1.2.tar.xz を置く
third_party/ffmpeg/ で実行し、MSYS2 UCRT64: sh tools/build_ffmpeg.sh で実行します。
次に、PATHでUCRT64/binで、
cmake -S . -B build/distribution -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build/distribution --parallel 2
ctest --test-dir build/distribution --output-on-failure

FFmpeg、altere/recompileのソースを交換し、ZeraPS5を再構築する
新しいinclude/lib. ZeraPS5-relink-objects.zipは、また、
図書館の順番とlink.txtは、再編なしで宗教を教える。
フォルダーで <Source>/<BUILD> を置き換え、リバブ*a を再構築版で置き換える。
コマンドを実行する build ディレクトリ. MinGW ライブラリは MSYS2 から来ています。

SOURCE-VERSION.txt は.git なしの識別を保存します バイト対バイトの平等
異なるツールチェーン間では認証されていません. 追加の制限はありません
使用、修正、清掃、または適用されるライセンスを超える再配布。
