
dist/LEIA-ME-games.txt
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게임
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본인의 콘솔에서 추출하고 복호화한 파일을 게임별 폴더에 다음 구조로 넣으세요:

games\<pasta 게임>\eboot.bin
games\<pasta 게임>\ sce_sys\param.json
games\<pasta 게임>\ sce_module\ (게임이 있는 경우)

게임은 절대 에뮬레이터와 함께 오지 않으며 공유 할 수 없습니다.

dist/LEIA-ME-system.txt
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컨소리 시스템 도서관
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본인의 PS5에서 추출하고 복호화한 이 파일들을 system\modules\에 넣으세요
(콘솔의 /system/common/lib/에 있습니다):

  libSceAgc.sprx
  libSceAgcDriver.sprx
  libSceAmpr.sprx
  libScePsml.sprx

일부 게임에는 이 라이브러리가 필요합니다. 런처가 누락된 라이브러리를 표시합니다.
그들은 절대 에뮬레이터와 함께 오지 않으며 다른 사람들과 공유해서는 안됩니다.
사람들 (자신의 PC 사이에 복사 할 수 있습니다).
설정에서 선택한 폴더가 우선합니다. 찾은 로컬 라이브러리는 system/modules/collections 아래의 모음에 복사됩니다. 원본 폴더의 파일을 섞거나 버전을 덮어쓰지 않고 새 모음을 추가합니다. 복사가 완료된 모음은 원래 드라이브가 없어도 사용할 수 있습니다. 라이브러리는 다운로드하지 않습니다.

dist/LEIA-ME.txt
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ZeraPS5 0.1.0+2555f7a-dirty (build 571, 2026-10-29) — 현지 검토 후보

실험 에뮬레이터 PlayStation 5 Windows x86-64.
호환성, 안정성 또는 FPS에 대한 보증이 없습니다.

언어: 언어 메뉴, 또는 설정 > 언어. 15 개의 인터페이스 옵션이 있습니다,
아랍어, 파르시, 러시아어 및 우크라이나어를 포함. docs/IDIOMAS.txt. 보기

1.ZIP를 프로그램 파일 밖의 녹음 가능한 폴더에 끌어내십시오.
읽기 system/LEIA-ME.txt; 콘솔 자체의 모듈만 추가합니다.
ZeraPS5.exe를 열고 설정에서 게임의 폴더를 추가합니다.
4.게임을 선택하고 플레이를 클릭합니다..exfat 폴더 및 이미지 지원을 사용
이 패키지는 게임을 추출하거나 파일을 해독하지 않습니다.

요구 사항: Windows 10/11 x64, CPU x86-64/AVX2, GPU Vulkan 1.3 및 드라이버
Python, CMake 및 MSYS2는 실행 가능한 사용에 필요하지 않습니다.
Vulkan 드라이버는 ZIP가 아닌 GPU 제조업체에서 온다.
DualSense USB 및 XInput는 기존 지원을 사용합니다.
이 버전에서 유효합니다. 게임을 테스트하기 전에 docs/LIMITACOES.txt을 확인하십시오.

user/은 처음 사용 하 고 저장 하 고 저장 하 고 설정, 캐시 및 로그.
이 전체 폴더를 공유하지 마십시오. 보고서는 기본적으로 위치; 라인
일반적인 도로, 지역 이름 및 인증서가 무시됩니다.ZIP를 검토하고
공유하기 전에 설명: 필터는 가능한 데이터를 제거하지 않습니다.

안정적인 Windows x64 업데이트는 자동으로 검색됩니다.
https://github.com/zeraps5/ZeraPS5-Releases/releases/latest/download/latest.json
로그인, 토큰 또는 컴퓨터 ID 없음.이 쿼리는 삭제될 수 있습니다
새 버전을 설치하면 확인이 필요합니다.
출판물은 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이 아닌 출판물이
현지 버전은 여전히 사용할 수 있습니다. 설치는 완전성을 확인하고
보존 user/, games/ 및 system/. 복구: docs/ATUALIZACOES.txt.

실제 출처, FFmpeg 및 링크 물건: sources/ 및 docs/RECOMPILAR.txt.
라이센스 및 크레딧: LICENSE, CREDITS.txt 및 licenses/.
게임, 프레임웨어, 콘솔 모듈 또는 키가 없습니다.
소니의 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한 동일한

dist/docs/ATUALIZACOES.txt
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업데이트 및 복구

안정적인 윈도우 x86-64 채널: GitHub에서 zeraps5/ZeraPS5-Releases.
개발 레지스트리 zeraps5/ZeraPS5은 사립 상태로 남아 있습니다.
배포 목적은 여전히 허가 된 제작 및 출판에 달려 있습니다.
런처는 HTTPS에서 releases/latest/download/latest.json을 요청하고, 토큰이 없으며,
컴퓨터 이름 또는 설치 ID. REST API를 사용하지 않습니다.
최신 리디렉션은 안정적인 리디렉션을 선택합니다.
HTTP 403/429 또는 네트워크 오류는 지속적인 반복없이 설치를 유지합니다.

새로운 버전은 확인을 위해 제공됩니다. 응용 프로그램은 라운터를 기다리고 있습니다.
닫기, 프로세스를 닫지 않고 이 활성 폴더의 게임 업데이트를 거부합니다.
내부 파일의 ZIP SHA-256, canal/arquitetura 및 hash/tamanho를 인증합니다.
외부 경로, 링크, 충돌 및 개인 파일은 거부됩니다.
user/, games/ 및 system/는 대체되지 않습니다.

백업 및 일기 user/updates/transaction.에 남아 복구 복사 오류
이전 프로그램. 복사 중 중 하나가 복구를 끄는 동안 중단
다음 시작 라운처. 수동 복구를 위해,이 설치를 닫고 사용:
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "user/updates/Recuperar-ZeraPS5.ps1" -InstallRoot "PASTA_DA_INSTALACAO" -Recover
복구 복사본은 업데이트를 시작할 때 생성됩니다.또한 참조
user/updates/result.txt. 새 버전이 유효할 때까지 transaction/backup을 유지합니다.

SHA-256은 HTTPS에서 얻은 메뉴에 대한 완전성을 확인합니다.
이 서명은 신뢰할 수 없습니다.이 후보는 디지털 서명이 없습니다.

기본적으로 프로그램 시작 시 업데이트를 확인합니다. 메인 화면의 업데이트 확인 버튼도 사용할 수 있습니다. 시작 시 확인은 설정에서 끌 수 있습니다.

dist/docs/IDIOMAS.txt
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ZeraPS5 인터페이스 언어

라운터의 상단에 있는 언어 메뉴를 열어보세요.
설정의 언어: 선택은 확인할 때 저장되며 다음에 유효합니다.
개방; 메뉴와 메인 화면은 게임을 다시 시작하지 않고 즉시 변경됩니다.

15 개의 옵션:
- Português (Brasil) — pt-BR
- Português (Portugal) — pt-PT
- Inglês — en
- Espanhol — es
- Francês — fr
- Alemão — de
- Italiano — it
- Japonês — ja
- Coreano — ko
- Chinês simplificado — zh-CN
- Chinês tradicional — zh-TW
- Árabe — ar
- Farsi (persa) — fa
- Russo — ru
- Ucraniano — uk

아랍어와 파르시는 읽기와 왼쪽에서 오른쪽으로 배치를 사용합니다.
왼쪽으로 이동하는 경로 필드 및 업데이트 주소는 계속됩니다.
오른쪽에서 읽기를 유지합니다. 옵션은 원주민 이름을 표시합니다.
원하는 언어로 돌아갈 수 있도록 하겠습니다.

[ 인터페이스] 언어의 선호도는 user/config/zeraps5.ini이며,
[일반] 언어에 관계없이, 게임 콘솔의 언어를 알려줍니다.
그것은 게임에 번역, 출처 또는 언어 파일을 설치하지 않습니다.
각 게임에서 사용할 수있는 언어와 언어는 파일에 따라 달라집니다.

메뉴, 컨트롤, 알림, 오류, 보고서 필드 및 결과
업데이트는 선택한 언어를 사용합니다. 기술 지원을 열어 도움말을 읽으십시오
이 언어; 로그 보기 선택한 언어에 새 기록을 표시합니다, 심지어
이행 후에 변경된 경우.

코드, 파일 이름, 하드웨어 모델 및 게임 제목은 데이터
사용자에 의해 작성된 설명은 번역되지 않습니다.
진단을 위해 원래 기록은 user/logs에 계속됩니다.
이전에 구조화되지 않은 등록은 다시 실행해야합니다
번역된 시각을 생성합니다. 구조화된 복사본은 64 MiB에 제한됩니다.
실행; 창에서는 시청의 최종 단계에서 최대 1 MiB을 표시합니다.
라이센스 및 크레딧은 원본과 유효성을 유지합니다.

카탈로그는 frontends/launcher/.에 남아 있습니다 생성기는 매개 변수를 확인합니다.
tools/check_localization.py은 덮개 및 복제를 확인합니다.
기술 번역은 현지 소프트웨어에 의해 지원되었으며 부분적으로 검토되었습니다.
그들은 여전히 모든 언어의 원주민 연설자에 의해 검토해야합니다.

dist/docs/LIMITACOES.txt
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이 후보의 상태

배포 및 업데이트 조직; FPS의 새로운 이익을 발표하지 않습니다.
상업 게임은이 패키지를 확인하기 위해 열려 있지 않았으며,
이전 결과는 일치성의 약속이 아닙니다.

Diablo II는 아직 증명 된 게임 플레이를 가지고 있지 않습니다: 텍스트와 오픈이 개선되었습니다,
그러나 personagens/cena이 부족하고 메모리 압력이 ria/cache. 다른 게임이 있습니다.
그들은 여전히 그래픽 결함, 붕괴 및 개발 느려지는 것으로 여겨집니다.
오프팅 실험은 기본적으로 계속 끄고 있습니다.
게임의 품질과 패키지에 개인 캐시 또는 설정이 없습니다.

릴리스 채널은 현지 테스트를 위해 준비되었습니다.
o/publica 칸에 의해 허가 된 zeraps5/ZeraPS5-Releases.에 의존
여기서 저장소, 출시, 가시성 또는 계정이 변경되지 않았습니다.

dist/docs/PUBLICACAO.txt
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미래 출판 - 아직 허가되지 않은 수동 단계

선택된 배포 목적지: zeraps5/ZeraPS5-Releases, 공공 및 별도의.
개발: zeraps5/ZeraPS5, 개인. 이 마지막을 전송하거나 열지 않습니다.
이 준비는 저장소를 만들지 않으며, 파일을 보내지 않으며, 출판물을 게시하지 않습니다.

사용자의 특정 허가를 받은 후:
Criar/conferir 분리된 배포 저장소 및 그 가시성.
2) 현지 보고서를 검토하고, 테스트를 수행하고, 최종 ZIP를 검토합니다.
3. SHA256SUMS와 관련된 실제 출처를 확인합니다.
sources/ZeraPS5-source.zip, FFmpeg 및 링크를 위한 물건. 또한 보내기
*-source.zip 버전된 자산; 자동 "소스 코드"는 그것을 대체하지 않습니다.
-PackageDir와 함께 tools/publish-release.ps1을 수동으로 사용하고
-AuthorizePublication. 스크립트는 확인이 필요하며 단 하나의 스크립트만 생성합니다.
그것은 컴파일, 포장 또는 개발의 변화에 의해 실행되지 않습니다.
Revisar/baixar 수수료 자산 및 수동으로 안정적인 출시를 게시
latest.json은 SHA가 지정한 ZIP를 따르야 합니다.
6.공개 리디렉션을 확인 releases/latest/download/latest.json
그리고 고상한 스파이를 사용하여 테스트 시설을 업데이트합니다.

tags/nomes 패키지를 다시 사용하지 않고 성장하는 건축 번호를 사용합니다.
자동으로 미리 보기 버전 및 기타 아키텍처를 무시합니다.
이전은 복구를 위해 유지되어야합니다.이 응용 프로그램에 토큰이 없습니다.
게시자 로그인 gh는 배포에서 분리됩니다.

공식적으로 상담된 자료:
https://docs.github.com/en/repositories/releasing-projects-on-github/linking-to-releases
https://ffmpeg.org/legal.html

dist/docs/RECOMPILAR.txt
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관련 출처 및 리리케이션

sources/ZeraPS5-source.zip 실제 출처, 테스트, 헤드, CMake,
스크립트, dist/ 자료 및 선언서에 표시된 검토 라이센스.
GitHub의 자동 "소스 코드"파일은 이러한 소스를 대체하지 않습니다.
Git 관리, 개인 기록 또는 기계 설정이 없습니다.

요구 사항: Windows x64, MSYS2 UCRT64 GCC/binutils/make, CMake >= 3.21 및 nasm
재건하기 위해 FFmpeg. ZeraPS5의 출처를 추출; ffmpeg-7.1.2.tar.xz를 넣어
third_party/ffmpeg/에서 실행 MSYS2 UCRT64: sh tools/build_ffmpeg.sh
다음은, UCRT64/bin에서 PATH:
cmake -S . -B build/distribution -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build/distribution --parallel 2
ctest --test-dir build/distribution --output-on-failure

FFmpeg, altere/recompile의 출처를 교환하고 ZeraPS5를 재건하려면
새로운 include/lib. ZeraPS5-relink-objects.zip 또한 물건을 제공합니다
응용 프로그램 및 link.txt 도서관의 순서로 복제하지 않고 종교를 수행합니다.
<Source>/<BUILD>을 폴더로 대체하고 libav*.a를 재건된 버전으로 대체합니다.
건설 디렉토리에 명령을 실행합니다. MinGW 도서관은 MSYS2에서 온다.

SOURCE-VERSION.txt.git 없이 ID를 유지합니다.바이트-바이트 평등
다른 도구 체인 사이에 인증되지 않았습니다. 추가 제한이 없습니다
사용, 수정, 청소 또는 적용 가능한 라이센스를 넘어 재분배.
