
dist/LEIA-ME-games.txt
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游戏
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每个游戏使用一个文件夹，包含从您自己的主机提取并解密的文件，结构如下：

games\<pasta 遊戲>\eboot.bin
games\<pasta 遊戲>\ sce_sys\param.json
games\<pasta 遊戲>\ sce_module\ (如果遊戲有)

游戏永远不会与模拟器一起,不应该分享。

dist/LEIA-ME-system.txt
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控制台系统图书馆
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将从您自己的PS5提取并解密的这些文件放入 system\modules\
（在主机上位于 /system/common/lib/）：

  libSceAgc.sprx
  libSceAgcDriver.sprx
  libSceAmpr.sprx
  libScePsml.sprx

部分游戏需要这些库；启动器会列出缺少的库。
他们从来没有与模拟器一起来,也不应该与其他人分享。
个人(复制在自己的PC可以)。
优先使用设置中选择的文件夹。找到的本地库会复制到 system/modules/collections 中的集合。添加新集合时不会混合不同源文件夹的文件，也不会覆盖已有版本。完整副本在原磁盘断开后仍可使用。不会下载库。

dist/LEIA-ME.txt
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ZeraPS5 0.1.0+2555f7a-dirty (build 571, 2026-10-29) — 地方申请审查

实验式模拟器 PlayStation 5 为 Windows x86-64。
没有兼容性、稳定性或FPS的保证。

语言: 语言菜单, 或 设置 > 语言. 有 15 个界面选项,
包括阿拉伯语,法西斯语,俄语和乌克兰语。 查看 docs/IDIOMAS.txt.

将 ZIP 提取到一个可录制的文件夹,在 Program Files 之外。
阅读 system/LEIA-ME.txt; 只添加控制台的模块。
打开 ZeraPS5.exe 并在设置中添加游戏的文件夹。
4. 选择游戏,然后单击 玩. 文件夹和图像.exfat 使用支持
此包不会提取游戏,也不会解密文件。

要求: Windows 10/11 x64, CPU x86-64/AVX2, GPU Vulkan 1.3 和驱动程序
Python、CMake 和 MSYS2 不需要使用可行。
Vulkan 驱动程序来自 GPU 制造商,而不是 ZIP 制造商。
DualSense USB 和 XInput 使用现有支持。
此版已验证. 在测试游戏之前,请查看 docs/LIMITACOES.txt。

user/ 创建在第一次使用,并保存存储器,设置,密码和存储记录。
不要分享这个完整的文件夹. 报告是默认位置; 线条
路径,地方名称和常见的身份证被忽略。 查看ZIP和
分享前的描述:过滤器不会删除任何可能的数据。

稳定 Windows x64 更新自动查看
https://github.com/zeraps5/ZeraPS5-Releases/releases/latest/download/latest.json
没有登录、代币或计算机识别。 请求可以被关闭
安装新版本需要确认。
目的地取决于未来的授权出版物. 没有可用的出版物,
现场版本仍然可用. 安装检查完整性和
保留 user/, games/ 和 system/. 恢复: docs/ATUALIZACOES.txt.

真实的来源,FFmpeg和相关物品:sources/和docs/RECOMPILAR.txt.
许可证和信用:LICENSE,CREDITS.txt 和 licenses/.
包中没有游戏、固件、控制台模块或密钥。
它是由 Sony 公司合法提取的,它与 Sony 没有任何联系。

dist/docs/ATUALIZACOES.txt
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更新和恢复

稳定频道 Windows x86-64: zeraps5/ZeraPS5-Releases 在 GitHub 上。
zeraps5/ZeraPS5 开发仓库仍然是私人。
其分发的目的地仍然依赖于授权的创建和出版。
启动器查询 releases/latest/download/latest.json 通过 HTTPS,没有代币,
计算机名称或安装标识符. 不使用 REST API。
最新转向选出稳定发布。 缺少发布,
HTTP 403/429 或网络故障保持安装,没有不断重复。

新的版本提供确认。 应用程序等待启动器
关闭,不关闭过程,拒绝更新游戏这个活跃文件夹。
将 SHA-256 ZIP, canal/arquitetura 和 hash/tamanho 输入内部文件。
外部路径、链接、冲突和个人文件被拒绝。
user/、games/和system/ 未被替换。

备份和日记留在user/updates/transaction. 复制复制故障
此前的程序:在复制期间的中断,将恢复到
要手动恢复,关闭此安装,并使用:
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "user/updates/Recuperar-ZeraPS5.ps1" -InstallRoot "PASTA_DA_INSTALACAO" -Recover
恢复复复制在启动更新时创建。 查看更多
user/updates/result.txt. 保持 transaction/backup 直到新版本有效。

SHA-256 对 HTTPS 所获得的显明的完整性进行检查;
此申请人没有数字签名,此申请人没有数字签名。

默认在程序启动时检查更新。也可以使用主界面的“检查更新”按钮。可在设置中关闭启动时检查。

dist/docs/IDIOMAS.txt
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接口语言 ZeraPS5

打开启动器顶部的语言菜单,还有一个按钮
语言在设置中 选项在确认时保存,并在下一个选项中有效
打开;菜单和主屏幕立即改变,没有重新启动游戏。

15 選擇:
- Português (Brasil) — pt-BR
- Português (Portugal) — pt-PT
- Inglês — en
- Espanhol — es
- Francês — fr
- Alemão — de
- Italiano — it
- Japonês — ja
- Coreano — ko
- Chinês simplificado — zh-CN
- Chinês tradicional — zh-TW
- Árabe — ar
- Farsi (persa) — fa
- Russo — ru
- Ucraniano — uk

阿拉伯人和法西人使用阅读和安排从右向左。
路径和更新地址继续从左到
右边保存您的阅读. 选项显示您的原住民名称
让您能够轻松地回到所需的语言。

以此为主,以此为主。 user/config/zeraps5.ini 是是
无论是语言,它将游戏控制台的语言传达给游戏。
它不会在游戏中安装翻译、来源或语言文件。
每个游戏中可用的语言和语言都取决于您的文件。

菜单、控制、通知、错误、报告领域和结果
更新使用所选择的语言. 打开技术帮助阅读帮助
在此语言; 查看日志显示新记录在所选择的语言,甚至
假如在执行后更改。

代码、文件名、硬件模型和游戏标题是数据的
用户的文章不被翻译,用户的文章没有被翻译。
原始记录仍在user/logs诊断。
未经结构化记录的旧必须重新执行
创建翻译视图 结构化复制限为 64 MiB 个
执行; 窗口显示到 1 MiB 的最后步骤的视图。
许可证和信用保留其原始文本和其有效性。

目录在frontends/launcher/. 发电机检查参数
tools/check_localization.py 检查覆盖和复制。
技术翻译由本地软件支持,并部分审查。
他们仍然需要对所有语言的原住民讲话者的审查。

dist/docs/LIMITACOES.txt
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候选人的状态

分销和更新组织; 没有宣布新利润 FPS.
商業遊戲沒有開放,以證實這個包,保留
测试结果:前进结果不符合。

Diablo II 尚未有验证的游戏:文本和开放改善,
但缺少personagens/cena和有记忆压力ria/cache. 其他游戏
它们仍然受到图形缺陷、衰退和发展缓慢的影响。
试用程序 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制 未经限制
游戏的质量,并且没有个人密码或设置包。

播放频道已准备好进行本地测试。
依赖于o/publica 许可的<unk> zeraps5/ZeraPS5-Releases.
没有存储、发布、可见性或帐户在这里被更改。

dist/docs/PUBLICACAO.txt
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未来的出版物 - 手动阶段,尚未授权

选择的分销目的地: zeraps5/ZeraPS5-Releases, 公共和单独。
开发: zeraps5/ZeraPS5,私人. 不要转移或打开后者。
此编制不创建存储,不发送文件,也不发布发布。

根据用户的具体许可:
Criar/conferir 分配的分配库及其可见性。
审查本地报告,进行测试,并审查最终的ZIP。
3. 提供 SHA256SUMS 和相关的真实来源. 二进制 ZIP 包括
sources/ZeraPS5-source.zip, FFmpeg 和 交换物品。
已版本的资产 *-source.zip;自动“源代码”不会取代它。
使用 tools/publish-release.ps1 手动 -PackageDir 和
AuthorizePublication. 脚本需要确认,并创建一个单一的图标。
它不是由编辑、包装或开发变更进行的。
5Revisar/baixar 资产的折扣和发布稳定发布手动
只有经过批准后, latest.json 必须跟踪 SHA 指定的 ZIP。
6、检查公共转向releases/latest/download/latest.json
并进行一个测试设施的更新,使用虚构的存储器。

使用增長的建築數字,不再使用tags/nomes包。
自动忽略预览版本和其他架构。
以前的需要保持恢复. 应用程序中没有代币。
出版商的Login GH是与分发分开的。

官方消息来源:
https://docs.github.com/en/repositories/releasing-projects-on-github/linking-to-releases
https://ffmpeg.org/legal.html

dist/docs/RECOMPILAR.txt
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相应的来源和相关

sources/ZeraPS5-source.zip 包含真实的来源,测试,头条,CMake,
脚本,材料dist/和修订许可证,如在宣言中所述。
GitHub 的自动“源代码”文件不会取代这些源。
没有 Git 管理、个人历史或机器设置。

要求: Windows x64, MSYS2 UCRT64 GCC/binutils/make, CMake >= 3.21 和 nasm
要重建 FFmpeg. 提取 ZeraPS5 源; 放置 ffmpeg-7.1.2.tar.xz
在 third_party/ffmpeg/ 和运行在 MSYS2 UCRT64: sh tools/build_ffmpeg.sh
接下来,与UCRT64/bin在PATH:
cmake -S . -B build/distribution -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build/distribution --parallel 2
ctest --test-dir build/distribution --output-on-failure

换FFmpeg,altere/recompile 你的源,并重建ZeraPS5 对
新 include/lib. ZeraPS5-relink-objects.zip 还提供物品
应用程序和 link.txt 与图书馆的顺序,以便在没有收集的信仰。
用其文件夹取代 <Source>/<BUILD> 和 libav*.a 以重新构建的版本;
执行命令在构建目录. MinGW 图书馆来自 MSYS2。

SOURCE-VERSION.txt 保留未.git 身份 平等 byte 每 byte
不同工具链之间没有认证. 没有额外的限制
使用、修改、清理或重新分配,除适用的许可证外。
