
dist/LEIA-ME-games.txt
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遊戲
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每個遊戲使用一個資料夾，內含從您自己的主機擷取並解密的檔案，結構如下：

games\<pasta 遊戲>\eboot.bin
games\<pasta 遊戲>\ sce_sys\param.json
games\<pasta 遊戲>\ sce_module\ (如果遊戲有)

遊戲永遠不會與模擬器一起,不應該分享。

dist/LEIA-ME-system.txt
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控制檯系統圖書館
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將從您自己的PS5擷取並解密的這些檔案放入 system\modules\
（在主機上位於 /system/common/lib/）：

  libSceAgc.sprx
  libSceAgcDriver.sprx
  libSceAmpr.sprx
  libScePsml.sprx

部分遊戲需要這些程式庫；啟動器會列出缺少的程式庫。
他們從來沒有與模擬器一起來,也不應該與其他人分享。
個人(複製在自己的PC可以)。
優先使用設定中選擇的資料夾。找到的本機程式庫會複製到 system/modules/collections 中的集合。新增集合時不會混合不同來源資料夾的檔案，也不會覆寫既有版本。完整副本在原始磁碟中斷連線後仍可使用。不會下載程式庫。

dist/LEIA-ME.txt
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ZeraPS5 0.1.0+2555f7a-dirty (build 571, 2026-10-29) — 地方申請審查

實驗式模擬器 PlayStation 5 爲 Windows x86-64。
沒有兼容性、穩定性或FPS的保證。

語言: 語言菜單, 或 設置 > 語言. 有 15 個界面選項,
包括阿拉伯語,法西斯語,俄語和烏克蘭語。 查看 docs/IDIOMAS.txt.

將 ZIP 提取到一個可錄製的文件夾,在 Program Files 之外。
閱讀 system/LEIA-ME.txt; 只添加控制檯的模塊。
打開 ZeraPS5.exe 並在設置中添加遊戲的文件夾。
4. 選擇遊戲,然後單擊 玩. 文件夾和圖像.exfat 使用支持
此包不會提取遊戲,也不會解密文件。

要求: Windows 10/11 x64, CPU x86-64/AVX2, GPU Vulkan 1.3 和驅動程序
Python、CMake 和 MSYS2 不需要使用可行。
Vulkan 驅動程序來自 GPU 製造商,而不是 ZIP 製造商。
DualSense USB 和 XInput 使用現有支持。
此版已驗證. 在測試遊戲之前,請查看 docs/LIMITACOES.txt。

user/ 創建在第一次使用,並保存存儲器,設置,密碼和存儲記錄。
不要分享這個完整的文件夾. 報告是默認位置; 線條
路徑,地方名稱和常見的身份證被忽略。 查看ZIP和
分享前的描述:過濾器不會刪除任何可能的數據。

穩定 Windows x64 更新自動查看
https://github.com/zeraps5/ZeraPS5-Releases/releases/latest/download/latest.json
沒有登錄、代幣或計算機識別。 請求可以被關閉
安裝新版本需要確認。
目的地取決於未來的授權出版物. 沒有可用的出版物,
現場版本仍然可用. 安裝檢查完整性和
保留 user/, games/ 和 system/. 恢復: docs/ATUALIZACOES.txt.

真實的來源,FFmpeg和相關物品:sources/和docs/RECOMPILAR.txt.
許可證和信用:LICENSE,CREDITS.txt 和 licenses/.
包中沒有遊戲、固件、控制檯模塊或密鑰。
它是由 Sony 公司合法提取的,它與 Sony 沒有任何聯繫。

dist/docs/ATUALIZACOES.txt
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更新和恢復

穩定頻道 Windows x86-64: zeraps5/ZeraPS5-Releases 在 GitHub 上。
zeraps5/ZeraPS5 開發倉庫仍然是私人。
其分發的目的地仍然依賴於授權的創建和出版。
啓動器查詢 releases/latest/download/latest.json 通過 HTTPS,沒有代幣,
計算機名稱或安裝標識符. 不使用 REST API。
最新轉向選出穩定發佈。 缺少發佈,
HTTP 403/429 或網絡故障保持安裝,沒有不斷重複。

新的版本提供確認。 應用程序等待啓動器
關閉,不關閉過程,拒絕更新遊戲這個活躍文件夾。
將 SHA-256 ZIP, canal/arquitetura 和 hash/tamanho 輸入內部文件。
外部路徑、鏈接、衝突和個人文件被拒絕。
user/、games/和system/ 未被替換。

備份和日記留在user/updates/transaction. 複製複製故障
此前的程序:在複製期間的中斷,將恢復到
要手動恢復,關閉此安裝,並使用:
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "user/updates/Recuperar-ZeraPS5.ps1" -InstallRoot "PASTA_DA_INSTALACAO" -Recover
恢復複復制在啓動更新時創建。 查看更多
user/updates/result.txt. 保持 transaction/backup 直到新版本有效。

SHA-256 對 HTTPS 所獲得的顯明的完整性進行檢查;
此申請人沒有數字簽名,此申請人沒有數字簽名。

預設在程式啟動時檢查更新。也可以使用主畫面的「檢查更新」按鈕。可在設定中關閉啟動時檢查。

dist/docs/IDIOMAS.txt
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接口語言 ZeraPS5

打開啓動器頂部的語言菜單,還有一個按鈕
語言在設置中 選項在確認時保存,並在下一個選項中有效
打開;菜單和主屏幕立即改變,沒有重新啓動遊戲。

15 選擇:
- Português (Brasil) — pt-BR
- Português (Portugal) — pt-PT
- Inglês — en
- Espanhol — es
- Francês — fr
- Alemão — de
- Italiano — it
- Japonês — ja
- Coreano — ko
- Chinês simplificado — zh-CN
- Chinês tradicional — zh-TW
- Árabe — ar
- Farsi (persa) — fa
- Russo — ru
- Ucraniano — uk

阿拉伯人和法西人使用閱讀和安排從右向左。
路徑和更新地址繼續從左到
右邊保存您的閱讀. 選項顯示您的原住民名稱
讓您能夠輕鬆地回到所需的語言。

以此爲主,以此爲主。 user/config/zeraps5.ini 是是
無論是語言,它將遊戲控制檯的語言傳達給遊戲。
它不會在遊戲中安裝翻譯、來源或語言文件。
每個遊戲中可用的語言和語言都取決於您的文件。

菜單、控制、通知、錯誤、報告領域和結果
更新使用所選擇的語言. 打開技術幫助閱讀幫助
在此語言; 查看日誌顯示新記錄在所選擇的語言,甚至
假如在執行後更改。

代碼、文件名、硬件模型和遊戲標題是數據的
用戶的文章不被翻譯,用戶的文章沒有被翻譯。
原始記錄仍在user/logs診斷。
未經結構化記錄的舊必須重新執行
創建翻譯視圖 結構化複製限爲 64 MiB 個
執行; 窗口顯示到 1 MiB 的最後步驟的視圖。
許可證和信用保留其原始文本和其有效性。

目錄在frontends/launcher/. 發電機檢查參數
tools/check_localization.py 檢查覆蓋和複製。
技術翻譯由本地軟件支持,並部分審查。
他們仍然需要對所有語言的原住民講話者的審查。

dist/docs/LIMITACOES.txt
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候選人的狀態

分銷和更新組織; 沒有宣佈新利潤 FPS.
商業遊戲沒有開放,以證實這個包,保留
測試結果:前進結果不符合。

Diablo II 尚未有驗證的遊戲:文本和開放改善,
但缺少personagens/cena和有記憶壓力ria/cache. 其他遊戲
它們仍然受到圖形缺陷、衰退和發展緩慢的影響。
試用程序 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制 未經限制
遊戲的質量,並且沒有個人密碼或設置包。

播放頻道已準備好進行本地測試。
依賴於o/publica 許可的<unk> zeraps5/ZeraPS5-Releases.
沒有存儲、發佈、可見性或帳戶在這裏被更改。

dist/docs/PUBLICACAO.txt
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未來的出版物 - 手動階段,尚未授權

選擇的分銷目的地: zeraps5/ZeraPS5-Releases, 公共和單獨。
開發: zeraps5/ZeraPS5,私人. 不要轉移或打開後者。
此編制不創建存儲,不發送文件,也不發佈發佈。

根據用戶的具體許可:
Criar/conferir 分配的分配庫及其可見性。
審查本地報告,進行測試,並審查最終的ZIP。
3. 提供 SHA256SUMS 和相關的真實來源. 二進制 ZIP 包括
sources/ZeraPS5-source.zip, FFmpeg 和 交換物品。
已版本的資產 *-source.zip;自動“源代碼”不會取代它。
使用 tools/publish-release.ps1 手動 -PackageDir 和
AuthorizePublication. 腳本需要確認,並創建一個單一的圖標。
它不是由編輯、包裝或開發變更進行的。
5Revisar/baixar 資產的折扣和發佈穩定發佈手動
只有經過批准後, latest.json 必須跟蹤 SHA 指定的 ZIP。
6、檢查公共轉向releases/latest/download/latest.json
並進行一個測試設施的更新,使用虛構的存儲器。

使用增長的建築數字,不再使用tags/nomes包。
自動忽略預覽版本和其他架構。
以前的需要保持恢復. 應用程序中沒有代幣。
出版商的Login GH是與分發分開的。

官方消息來源:
https://docs.github.com/en/repositories/releasing-projects-on-github/linking-to-releases
https://ffmpeg.org/legal.html

dist/docs/RECOMPILAR.txt
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相應的來源和相關

sources/ZeraPS5-source.zip 包含真實的來源,測試,頭條,CMake,
腳本,材料dist/和修訂許可證,如在宣言中所述。
GitHub 的自動“源代碼”文件不會取代這些源。
沒有 Git 管理、個人歷史或機器設置。

要求: Windows x64, MSYS2 UCRT64 GCC/binutils/make, CMake >= 3.21 和 nasm
要重建 FFmpeg. 提取 ZeraPS5 源; 放置 ffmpeg-7.1.2.tar.xz
在 third_party/ffmpeg/ 和運行在 MSYS2 UCRT64: sh tools/build_ffmpeg.sh
接下來,與UCRT64/bin在PATH:
cmake -S . -B build/distribution -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build/distribution --parallel 2
ctest --test-dir build/distribution --output-on-failure

換FFmpeg,altere/recompile 你的源,並重建ZeraPS5 對
新 include/lib. ZeraPS5-relink-objects.zip 還提供物品
應用程序和 link.txt 與圖書館的順序,以便在沒有收集的信仰。
用其文件夾取代 <Source>/<BUILD> 和 libav*.a 以重新構建的版本;
執行命令在構建目錄. MinGW 圖書館來自 MSYS2。

SOURCE-VERSION.txt 保留未.git 身份 平等 byte 每 byte
不同工具鏈之間沒有認證. 沒有額外的限制
使用、修改、清理或重新分配,除適用的許可證外。
