Après une simulation ou un tri, l'étape Résultats s'affiche : son onglet Aperçu de la simulation affiche une ligne par fichier analysé. C'est là que l'on vérifie un résultat avant d'écrire quoi que ce soit.

| Colonne | Contenu |
|---|---|
| Nom d'origine | Nom du fichier, ou du fichier dans l'archive, après la case qui choisit son jeu pour un tri partiel ; une pastille compte les fichiers associés |
| CRC32 | Somme de contrôle, quand elle a été calculée (masquée par défaut) |
| Titre | Titre lu dans le nom ou dans le DAT |
| Média | Position du fichier dans un jeu en plusieurs parties (disquettes, cassettes, CD, faces), 1 sur 2, ou à défaut l'étiquette du média lue dans le nom, Side A (masquée par défaut) |
| Associés | Nombre de fichiers associés transférés avec le fichier (masquée par défaut) |
| Éditeur | Éditeur TOSEC (masquée par défaut) |
| Date | Date TOSEC |
| Langues, Pays/Région | Langues et régions détectées |
| Chemin cible calculé | Où le fichier est (ou serait) écrit, relativement à la destination |
| Statut | Pastille Retenu, Exclu, Non conforme, Doublon ou Erreur |
Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier le tableau ; le tri par statut range aussi les lignes selon leur raison. Survolez une ligne pour afficher une info-bulle avec la taille, la somme de contrôle, la raison du statut, les pistes compagnes d'un set optique, ou le détail d'un CHD.
Le bouton Colonnes, à droite de la recherche, affiche ou masque chaque colonne sauf Nom d'origine et Statut ; Colonnes par défaut rétablit le choix initial. Le Chemin cible calculé prend la largeur libérée. Votre choix est conservé d'une session à l'autre.
Certaines lignes emportent d'autres fichiers avec elles : les pistes
d'un descripteur .cue ou .gdi, les CHD d'un
set MAME, les autres fichiers d'un jeu du DAT. Une pastille après le nom
d'origine les compte par sorte : + 2 pistes, + 1 CHD,
+ 3 fichiers. La colonne Associés, affichée
depuis le menu Colonnes, donne leur nombre ; un tri sur
elle réunit les lignes qui n'en ont pas, puis celles qui en ont le plus.
Le panneau Détail de la ligne sélectionnée les
énumère.
Le bouton Grouper par jeu, à gauche de Colonnes, réunit les fichiers de chaque jeu sous une ligne d'en-tête. L'en-tête donne le titre du jeu et son nombre de fichiers, (3), ou (1/3) quand une pastille ou la recherche en masque, la version retenue (Retenu : …), sa cible et son statut. Sous l'en-tête viennent la version retenue (tous ses disques, dans l'ordre), puis les autres versions. Le tableau correspond ainsi au 1G1R : on voit d'un coup d'œil quelle version l'a emporté sur quelles autres.

Les jeux repliés le restent d'une simulation à l'autre de la même source. Le choix de la vue est conservé d'une session à l'autre.
Sous le tableau, le panneau Détail de la ligne sélectionnée (cliquez sur son titre pour le déplier) affiche pour la ligne sélectionnée son nom d'origine, le chemin complet du fichier source et du chemin cible, son statut avec la raison complète (filtre, décision 1G1R, identification par le nom) et sa somme de contrôle : le CRC32 d'un fichier, le SHA-1 d'un CHD (celui qui l'identifie dans le DAT, avec sa version, son média et ses pistes sous CHD), rien quand elle n'a pas été calculée (un fichier absent du DAT) ou n'existe pas (une archive MAME, qui est un set entier). Pour un set MAME, la ligne Set MAME dit à quelle machine il correspond et s'il est complet, puis ce qui lui manque (ROM, CHD, BIOS ou devices absents de la source), le set dont dépend un clone split, les autres sets dont il a besoin, les clones que contient un set merged et les fichiers que le DAT ne connaît pas : brubber : complet, mslug : complet (a besoin de neogeo). Une seconde ligne décrit la borne de la machine (écran, joueurs, commandes, boutons) quand le DAT la donne. La ligne Utilisé par compte les machines qui prennent des ROM dans le set, d'après le DAT (ses clones, les jeux d'un BIOS, les machines qui utilisent un device), celles qui sont dans la source et celles qui sont retenues, qu'elle nomme : 389 machine(s), dont 389 dans la source ; 120 retenue(s) : 1944, 19xx, armwar et 117 autres. Sous Fichiers associés, il énumère les fichiers transférés avec elle, chacun avec sa taille, sa cible (avec son nouveau nom quand une collision l'a renommé) et, pour un CHD, sa version, son média et ses pistes. Tant que des jeux sont décochés, une ligne Sélection dit en plus si la ligne sera triée : Cochée, Décochée, ou Triée avec le set …, qui en a besoin pour un set MAME emporté par les jeux cochés ; l'info-bulle de la ligne la reprend. Le statut décrit toujours la simulation entière, la ligne Sélection le tri partiel. Les textes peuvent être sélectionnés et copiés. Le panneau est replié par défaut ; il reste ouvert ou fermé d'une session à l'autre.
Le bandeau au-dessus du tableau compte les fichiers : Total, Retenus, Exclus, Non conformes, Doublons. Cliquez sur une pastille pour n'afficher que ces lignes ; cliquez-en plusieurs pour les combiner ; Total réaffiche tout.
Tant que des jeux sont décochés, une pastille Sélection compte les jeux cochés (fichiers non conformes compris). Elle ne change pas les autres pastilles : un jeu décoché reste Retenu, c'est la version que le tri garderait, vous ne le triez simplement pas cette fois. Cliquez sur Sélection pour n'afficher que les lignes que trie la sélection (avec les sets MAME requis) ; elle se combine avec les pastilles de statut et la recherche. Une ligne décochée pendant ce filtre reste affichée, pour pouvoir la recocher, jusqu'au prochain changement de filtre.
Avec un DAT, le bandeau affiche aussi la Complétude de votre collection (ROMs du DAT trouvées / total).
Après une exécution, Volume donne deux tailles : à
gauche, celle de tous les fichiers analysés ; à droite, après la flèche,
ce que le tri écrit dans la destination, c'est-à-dire les fichiers
retenus et les fichiers non conformes (isolés dans
_unmatched). Vous savez ainsi si la collection triée tient
sur une clé USB ou une carte SD. Son info-bulle donne la taille exacte
en octets.
Beaucoup de clés USB et de cartes SD sont formatées en FAT32, qui n'accepte pas les fichiers de 4 Go ou plus. Quand le tri écrit de tels fichiers (image de DVD, grosse piste de CD), le bandeau affiche ⚠ FAT32 : N fichiers > 4 Go, et le journal donne un seul avertissement avec leur nombre et au plus trois noms, les plus gros d'abord. L'info-bulle nomme aussi les plus gros. Formatez le support en exFAT ou NTFS si votre matériel les lit.
En mode ZIP, une archive est mesurée avant compression : elle peut finalement tenir. Avec des liens physiques ou symboliques, aucune alerte n'est affichée, puisqu'on ne peut de toute façon pas en créer sur un support FAT32.
Avant d'écrire le premier fichier, la simulation comme le tri comparent ce qu'ils écrivent sur le disque de la destination à la place qui y reste. S'il en manque, le journal le dit, avec les deux volumes, et la confirmation du tri le répète : un tri qui manque de place s'arrête dès que la destination est pleine (voir Dépannage). Les liens et les fichiers déplacés sur un même disque ne prennent pas de place ; en mode ZIP, les fichiers sont comptés avant compression, et les fichiers déjà présents dans la destination le sont aussi : le volume compté est le plus que le tri puisse écrire. La place d'un partage réseau n'est pas toujours connue : rien n'est alors signalé.
Quand des fichiers retenus sont déjà dans la destination avant le tri (un tri précédent, un autre outil) et que les conflits sont réglés sur Ignorer (Skip), ils ne sont pas réécrits : ils comptent parmi les Doublons, et le bandeau affiche aussi N déjà dans la destination (non réécrits). Leur ligne indique Déjà présent dans la destination (non réécrit), le journal ajoute un seul avertissement, et la ligne de commande une ligne à son bilan. Un set MAME n'étant jamais renommé, il est aussi ignoré avec Renommer automatiquement (suffixe _01).
Pour les écrire, choisissez une destination vide, purgez-la (son contenu est mis en quarantaine, et l'annulation du tri le remet en place ; voir Destination et transferts), ou réglez les conflits sur Écraser (Overwrite). Deux fichiers d'un même tri qui mènent à la même cible restent de simples doublons.
Tapez une partie d'un titre dans Rechercher un titre
: le tableau est filtré au fil de la frappe, avec des suggestions. Le
bouton ✕ efface la recherche. La recherche porte aussi sur le nom
d'origine et, pour un set MAME, sur sa catégorie (shooter,
flying vertical). Le panneau de détail donne la catégorie
d'un set en tête de sa seconde ligne.
Quand le 1G1R ne garde pas la version que vous préférez, faites un clic droit sur une ligne :
| Commande | Effet |
|---|---|
| Isoler toutes les versions de « … » | N'affiche que les versions de ce jeu, pour les comparer |
| Retenir cette version comme gagnante 1G1R ⭐ | Garde cette version ; les autres versions du jeu deviennent Exclues |
| Rétablir le choix 1G1R automatique pour ce jeu | Annule votre choix pour ce jeu |
| Réinitialiser tous les forçages 1G1R manuels | Annule tous vos choix |
| Effacer le filtre de recherche par titre | Réaffiche toutes les lignes |
Le tableau et les compteurs sont mis à jour aussitôt, sans réanalyser les fichiers. Une version choisie à la main porte la pastille Forcé à côté de son statut, et, dans la vue groupée, l'en-tête de son jeu aussi : le clic droit sur cet en-tête propose Rétablir le choix 1G1R automatique pour ce jeu. Vos choix sont conservés pour les simulations suivantes et utilisés par le tri réel ; ils sont oubliés quand vous choisissez un autre dossier source.
Avec MAME, un set gardé seulement parce qu'un set retenu en a besoin pour fonctionner (son BIOS, un device), alors qu'un filtre ou le 1G1R l'excluait, porte la pastille Requis à côté de son statut, et, dans la vue groupée, l'en-tête de son jeu aussi ; sa raison nomme les sets retenus qui en ont besoin (les trois premiers, puis leur nombre : les sets 2020bb, 3countb, aof et 149 autres en ont besoin pour fonctionner).
Quand vous simulez à nouveau la même source (après avoir changé un filtre, par exemple), RomSieve met à jour les lignes existantes au lieu de recharger le tableau : votre sélection, votre tri et la position de défilement sont conservés. Les nouvelles lignes, et celles dont le statut, la cible ou la raison a changé, sont marquées, et la pastille Modifiés n'affiche qu'elles. Survolez une ligne marquée pour voir son statut et sa cible précédents, ou sa raison précédente quand seule la raison a changé (une autre version l'emporte, une autre règle s'applique).
Un tri réel, une autre source, ou une simulation interrompue repartent d'un tableau vide.
Les actions sont en bas de la fenêtre, quelle que soit l'étape affichée :
| Bouton | Effet |
|---|---|
| Simuler (Dry-Run) | Lance une simulation. Pendant une simulation ou un tri, il devient Arrêter. |
| Démarrer le tri | Lance le tri réel, après confirmation. Il passe au premier plan après une simulation des réglages actuels. Tant que des jeux sont décochés, il devient Trier la sélection et ne trie que les jeux cochés. La flèche à côté ouvre le menu des tris partiels. |
| Annuler le dernier tri | Défait le dernier tri réel : voir Sécurité, purge et annulation. |
| Exporter | Menu des exports : voir Exports. |
Après une simulation, une phrase résume ce que fera le tri : le mode,
le nombre de fichiers retenus (et de fichiers non conformes, isolés dans
_unmatched), le volume écrit et la destination, par exemple
« Copier 11 fichiers + 1 non conforme (14.61 Mo) vers
D:\Retro\Amiga\Sorted ». Modifier un réglage la masque jusqu'à la
prochaine simulation ; un tri réel reste possible sans simulation, avec
les mêmes confirmations.
La barre de progression, le nombre de fichiers traités et le temps restant s'affichent au-dessus de ces boutons, et seulement pendant une exécution. À côté, une ligne nomme l'étape en cours : Recherche des fichiers : 16277 trouvés pendant l'inventaire de la source (plusieurs minutes pour une grosse collection sur un partage réseau), Chargement du DAT, Analyse ou Identification suivies du nom du fichier, Sélection des versions..., puis Calcul des chemins cibles... pour une simulation, ou Copie, Déplacement, Lien physique, Lien symbolique ou Compression suivis du nom du fichier pour un tri réel.
Le bouton Modifier les réglages, à gauche du bandeau, ramène à la dernière étape de réglage affichée. Le tableau n'est ni rechargé ni vidé quand vous changez d'étape : sélection, tri, défilement et jeux repliés sont conservés. Si un réglage change après une simulation, l'étape Résultats l'indique (« 22 fichiers, périmés ») jusqu'à la simulation suivante.
Pour ne copier que quelques jeux (sur une carte SD, pour un essai),
filtrez le tableau, puis ouvrez le menu de la flèche à côté de
Démarrer le tri et choisissez Trier les jeux
cochés affichés. Seuls les jeux cochés parmi les lignes
affichées sont transférés, après une recherche ou avec les pastilles de
statut (le défilement du tableau ne compte pas), et chacun en entier :
tous ses disques (y compris les disques empruntés à une autre version),
les pistes de son descripteur, sa playlist .m3u et les sets
MAME dont il a besoin. Sans filtre, ce sont tous les jeux cochés. Une
ligne que le tri n'écrit pas (une version exclue, un doublon) ne choisit
pas son jeu, et un set MAME requis affiché seul n'est jamais trié sans
le jeu qui en a besoin. Un fichier non conforme ne va dans
_unmatched que si sa propre ligne est affichée et cochée
(et jamais quand Isoler les fichiers non conformes dans
_unmatched est décochée).
L'entrée est disponible après une simulation des réglages actuels, dès qu'un jeu coché est affiché. Sous son nom, elle dit ce qu'elle écrira : le nombre de jeux et de fichiers, le volume et la destination, et, si elle laisse des jeux de côté, qu'il s'agit d'une partie de la simulation. Quand elle n'est pas disponible, elle dit pourquoi. Les fichiers trop gros pour FAT32 parmi eux sont comptés dans la même phrase, qui donne aussi la place libre de la destination quand elle ne suffit pas.
Chaque ligne commence par une case, qui dit si son jeu est trié.
Après une simulation, tous les jeux que le tri écrirait sont cochés :
Démarrer le tri trie toute la simulation. Décocher un
fichier écarte tout son jeu (toutes ses lignes sont décochées), et, dans
la vue groupée par jeu, décocher un en-tête écarte tous ses fichiers. Un
fichier non conforme, qui part dans _unmatched à part de
son jeu, a sa propre case, même quand son nom donne son jeu : le
décocher laisse cochée la version retenue de son jeu, et inversement.
Pour changer plusieurs lignes d'un coup, sélectionnez-les avec Ctrl ou
Maj + clic, puis appuyez sur Espace, ou faites un clic droit et
choisissez Cocher les lignes sélectionnées ou
Décocher les lignes sélectionnées. Tout
cocher, au-dessus du tableau, agit sur les jeux des lignes
affichées (après une recherche ou avec les pastilles de statut) : elle
est cochée quand ils le sont tous, partiellement cochée quand seuls
certains le sont, et un clic les décoche tous (quand elle est cochée ou
partiellement cochée) ou les coche tous. Sans recherche ni pastille de
statut, la décocher vide la sélection. À côté, le nombre de jeux
sélectionnés compte tous les jeux cochés, affichés ou non, et dit
combien sont masqués (« 12 jeux sélectionnés, dont 9 masqués ») : les
jeux masqués restent cochés et sont triés eux aussi. Il compte des jeux,
pas des fichiers : un jeu de plusieurs fichiers (les faces d'une
cassette, les disques d'un set) compte une fois, si bien qu'il peut être
inférieur au nombre de fichiers retenus du bandeau. Un jeu que le tri
n'écrirait pas (toutes ses versions exclues) ne peut pas être coché, pas
plus qu'une version exclue d'un jeu : sa case reste vide, car seule la
version retenue est triée.
Dès qu'un jeu est décoché, Démarrer le tri devient Trier la sélection : il ne trie que les jeux cochés, et la phrase à côté, la pastille Sélection et le volume du bandeau les décrivent. Sans aucun jeu coché, il n'y a rien à trier. Pour trier quand même toute la simulation, recochez tous les jeux, ou choisissez Trier toute la simulation dans le menu de la flèche. Les jeux décochés sont conservés quand vous changez la recherche, les pastilles de statut ou le regroupement, et quand vous simulez à nouveau la même source, dont les nouveaux jeux arrivent cochés ; tous les jeux sont cochés à nouveau quand vous choisissez une autre source, et après un tri réel. Les lignes d'un tri réel montrent ses résultats et ne peuvent pas être cochées.
Toute la collection est analysée à nouveau, comme pour un tri complet : la version retenue d'un jeu est celle que montre la simulation, jamais une version choisie en fonction de ce qui est affiché. Si un jeu a changé depuis la simulation (une autre version retenue, un disque manquant) ou ne se trouve plus dans la source, il est signalé dans le journal et rien n'est écrit pour lui ; le reste de la sélection est trié. Les fichiers laissés de côté ne sont pas touchés ; ils sont comptés comme Hors sélection dans le bilan du journal. Un jeu MAME emporte les sets dont il a besoin pour fonctionner (son BIOS, ses devices), même décochés. Leur case reste cochée et grisée tant qu'un jeu coché en a besoin (son infobulle nomme les jeux cochés qui en ont besoin), le compteur les ajoute (1 jeu sélectionné + 1 set requis, l'infobulle les nomme), et la phrase à côté du bouton aussi (Copier 1 jeu et le set requis neogeo (2 fichiers)…).
Un tri partiel ne purge jamais la destination : il la complète toujours, quelle que soit l'option choisie, et le dit dans sa confirmation. Il est inscrit au journal comme tout tri, et Annuler le dernier tri le défait. Les lignes affichées ne sont jamais enregistrées, ni dans les réglages ni dans un profil, pas plus que les jeux cochés.
L'onglet Journal des opérations liste chaque étape de l'exécution, avec un niveau :
| Niveau | Signification |
|---|---|
INFO |
Information de progression |
OK |
Opération réussie : le fichier est écrit |
PLANNED |
Ce qu'une simulation écrirait (elle n'écrit rien) |
SKIP |
Fichier exclu ou ignoré |
UNMATCHED |
Fichier non conforme, isolé dans _unmatched |
WARN |
Problème qui n'a pas interrompu l'exécution |
ERROR |
Opération en échec |
Le journal n'est pas vidé entre deux exécutions : les lignes d'une
simulation restent au-dessus de celles du tri qui la suit. Leur niveau
les distingue, PLANNED pour la simulation, OK
pour les fichiers réellement écrits ; un jeu laissé de côté par un tri
partiel n'a pas de ligne à lui.
Le journal garde les 2 000 dernières lignes ; le bouton Effacer les messages de l'onglet (ou son menu contextuel) le vide, sans rien toucher sur le disque. Il suit la langue de l'interface, y compris pour les lignes déjà écrites.