SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
– [LibRetro] Add .gitlab-ci.yml (#538)
– [NDS] Fix VRAM mirroring

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/11/11) (33.5 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Enforce point params min/max size
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.113 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.113 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251111 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #289 from gm-matthew/microtexture
– Improve the microtexture blending factor
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251111 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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RetroBat est une distribution de logiciels conçue pour l’émulation et pour être la plus simple façon de profiter de votre collection de jeux sur votre ordinateur Windows. L’interface EmulationStation fournie est entièrement fonctionnelle et hautement personnalisable. Vous pouvez exécuter tous vos jeux depuis celle-ci et rechercher en ligne des visuels pour embellir la présentation de votre collection.
 
RetroBat permet de télécharger, de mettre à jour et de configurer les émulateurs les plus renommés directement depuis l’interface. Vous allez découvrir ou redécouvrir les meilleurs jeux conçus pour les consoles, l’arcade et les ordinateurs sortis jusqu’à aujourd’hui.
 
Pas besoin de se perdre dans les options d’une multitude de logiciels, toutes les options importantes sont intégrées dans la même interface unifiée.
 
Avec RetroBat, vous économisez du temps que vous pourrez utiliser pour jouer !
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v7.5.1 (1.8 Go)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.43 (15.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/11/10) (7.5 Mo)

Site Officiel

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Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

Critical
A bug fix in v0.0.4-rc2 for Linux users that prevented any game from launching has been fixed. The issue was related to vtable handling being improperly typecasted from a pointer-to-pointer to a pointer.
 

Also you can now play CTGPDX and stuff since ASLR is also now implemented properly, should fix a bunch of skyline mods as well.
 

The NVIDIA vertex explosions and AMD fixes for Pokemon ZA are not in this release, please be patient
 

This release also fixes a lot of bugs related to Ryujinx save linking, as always back up your saves!
 
Universal
– Skyline compatibility, minimal ASLR implementation.
– Support for VTable bouncing.
– Should fix crashes in Pokemon ZA.
– Dynarmic internal refactorings to reduce code latency.
– This should decrease loading times and stutters by a tiny margin.
– Do not immediately error out if OpenGL is missing some extensions (meant for older cards).
– There may be visual glitches.
– Fix a regression found on image_view and image_view_info.
– Windows 8.1 support (command line only).
– More verbose backtraces.
 
Renderer
– Maxwell translator loop now uses a tighter logic without dynamic dispatchers.
– Just let the compiler do it’s thing.
– Add IAbs64 support to prevent IR errors.
– It fixes an obscure behaviour very few programs rely on.
– Add back VIDS but disable on EDS0
– Increase MAX_MIP_LEVELS to 16 to match spec.
 
Desktop
– Audio fixes for steamdeck.
– Clean up orphaned profiles bugs.
– Added an option to force X11 backend for Linux users.
– Discord RPC no longer uses named variant logo.
– Moved links to the « About » section.
– Add vpushfb usage in Dynarmic for VREV32/64.
– Move save option location in the data manager tool.
– Fixes for NixOS and DragonFlyBSD.
– Removed QDockWidget Wait Tree.
 
Android
– Various UX fixups and improvments.
– Fix rotate and unpause bug.
– Fixes for QLaunch.
 
Internal
– Removed software prefetching instances.
– Fix audio reverb according to spec.
– Stub ReleaseSleepLock and ReleaseSleepLockTransiently.
– Some general code cleanups.
– Removed Zydis/Zycore.
– This should reduce executable size by a bit.
– More things translated from Common:: into std::.
– Fixes for Intel Atom N455.
 

TLDR
You didn’t read the changelog in full? Unfortunate – because it was a bit shorter this time 🙂
– Fixed a critical bug for all x86_64 Linux users (didn’t affect FreeBSD or Solaris)
– Slight performance increases for shader compilation
– DragonFlyBSD support ruh rah!
– Fixes for audio cutoffs on steamdeck.

 

Télécharger Eden v0.0.4 RC2 (40.7 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– VCR Continue movie recording functionality (#418)
– Lua Add meta info to Mupen table
 
🐞 Bugfixes
– Lua d2d.draw_text crashing when called with negative sizes
– Lua d2d.draw_to_image crashing when called with negative sizes
– FilePicker Unexpected changes of working directory
– MGECompositor Double initialization and incomplete error handling
– Lua Wrong return value for emu.getversion when running debug or x64 builds
 
📚 Documentation
– Move MupenLuaDoc to /docs/lua (#416)\

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-7 (+AVI Fixes builds) (3.2 Mo)

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
## v3.0.15.2 – Patreon Beta (password protected)
– Updated new Poke/Peek command access to ULA bank 14 – due to another typo
 
## v3.0.15.1b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed a typeo in DeZog plugin causing a hang
 
## v3.0.15.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed flicker on Sprite Plugin (by David Reihpas)
– Added new iCSpect peek/poke physical that allows for the ULA overlay access:
« `csharp
byte[] PeekPhysicalULA(int _address, int _count);
byte PeekPhysicalULA(int _address);
void PokePhysicalULA(int _address, byte[] _value);
void PokePhysicalULA(int _address, byte _value);
– Updated DeZog plugin to use new ULA peek/poke (above) so loading works
– Fixed ULA/tilemap setting when address is $0000-$1FFF and bank is 10,11 or 14
 
## v3.0.14.1b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed MacOS Crash
 
## v3.0.14.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed 1bit tilemap rendering
– Added « -dscale » command line option, to double the size of the debugger text (in case you find bits hard to read, also remember « -thin »)
 
## v3.0.13.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed « Poke » into ULA Bank 10/11.
– iCSpect plugin interface changes. Set/Get NextRegisters can now specify the « index » of a multi entry register (windows etc)
– NextReg window moved to key « R » due to windows 11 eating that previous key
– Fixed NextReg Window displaying the « window » registers – were often out of order
– Fixed ULA Border rendering
– Fixed Invalid window rendering for ULA/Tilemaps – maximises window size
– Fixed Poke into ULA banks when in some specific memory ranges
 
## v3.0.12.1b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed Mac and Linux download and install of OS – removed lockout. However still isn’t right. Takes hours to download…
– Fixed the debugger resizing when sound is enabled.
– Fixed « -mouse »
– Fixed NEX file loading – rewrote for Bank 5 and 7 (ULA overlays and Tilemap loading)
 
## v3.0.12.0b – Patreon Beta (password protected)
– Added .sh files for Linux to run demos.
– EXEs and .sh files should now be marked as executable for Linux/Mac.
– New hdfmonkey folder added with exes for Windows, Mac and Linux included to help with SD card manipulation.
– New method of downloading and installing SD card image added.
– Missing ZXOS.BAT/ZXOS.sh files added – will run the OS, downloading the SD card if needed.
– Finally fixed console output for logging and DebugOut plugin
 
## v3.0.11.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed an audio crash when playing sound and you load a large-ish file.
– Plugins for EXE trapping now uses the returned byte for TState addition (usually 0)
– Updated main loop mid line audio « tick » to help stop mistaken extra calls
 
## v3.0.10.0b – Patreon Beta (password protected)
– You can now read/write under the ULA BAM memory using Layer 2 read/write modes
– Layer 2 can now use banks 10,11 and 14 without corrupting ULA memory banks
– CTRL+U now toggles showing UNDER the ULA memory in « physical » memory dump window (when using m bank:offset mode)
– Debugger Memory editing can now edit ULA or Physical memory
– ULA Screen updated to use new ULA memory
– Time Hires updated to use new ULA memory
– Timex Hi-Colour updated to use new ULA memory
– Lowres updated to use new ULA memory
– Tilemap updated to use new ULA memory
 
## v3.0.9.0b – Patreon Beta (password protected)
– Updated Overscroll demo to be a full 1600×256 lemmings level
– Added new C (z88dk) overscroll road sample.
– Added a frame sync timer, use « -timer » to disable (windows only)
 
## v3.0.8.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed a bug setting of the file position while trying to open a file.
– Re-enabled the console so the debugout works again.
– Updated readme for SD image file website.
– Added 320×256 X over scroll mode
– Added 640×256 X over scroll mode
– Added 256×192 Y over scroll mode
– CTRL+L in debugger now toggles labels
– OverScroll demo added. Runable BAT/NEX file, and source included.
 
## v3.0.7.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed a bug in loading z88dk files when a section PAGE_?? is defined twice.
– Debugger layout is now dynamic and will scale to the size of the window
 
## v3.0.6.0b – Patreon Beta (password protected)
– Added a new « -thin » command line to make the whole debugger view use the thin font, allowing longer labels (mainly for z88dk)
 
## v3.0.5.0b – Patreon Beta (password protected)
– -zmap=[path] will now load z88dk map files directly
– Fixed lookup so that z88dk labels will display with correct case, but label search is case insensitive
 
## v3.0.4.0b – Patreon Beta (password protected)
– Updated esxDOS file position to return directly
 
## v3.0.3.0b – private beta
– Running « ZXOS.BAT » will now Automatic download and installing of ZX Spectrum Next Distro SD card image to « zxnext.sd »

 

Télécharger #CSpect v3.0.15.2 (3.4 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Updated checksum and compatibility lists. (marking Basics as released)
– Updated checksum and compatibility lists.

 

Télécharger Meka WIP v0.80.332 (2025/11/09) (2.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Merge pull request #1003 from xarblu/zlib-ng
– Merge pull request #1004 from JotaRandom/master
– gtk: Remove translatable from stock menu item.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1531 (7.9 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 14 - Emu-France

Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.

 


 

Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers MAME CHD, BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (d’autres à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM et DRAM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Mode plein écran avec prise en charge VRR et faible input lag
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
 

 

Voici les nouveautés:
 
🚀 Nouveautés et améliorations
**CD Block LLE (Low-Level Emulation)** :
– Nouvelle option d’émulation bas niveau du CD Block, améliore la précision et la compatibilité.
– Requiert une ROM valide du CD Block.
– Corrige des bugs majeurs dans plusieurs jeux (Gunbird, X-Men, Marvel vs. Street Fighter).
– ⚠️ Réduction de performance (~15–20%) due à l’émulation du CPU SH-1.
 
**Vérification automatique des mises à jour** :
– Ajout d’un système de vérification des versions au démarrage.
– Options configurables dans `Settings > General`.
 
**Amélioration du timing CPU et DMA** :
– SH-2, M68000, SCU DMA, SCU DSP DMA et SH-2 DMAC : timings plus précis.
– Résout des blocages dans Resident Evil, Guyferd, Densha de Go.
 
**Support audio amélioré** :
– Lecture des pistes WAVE (.wav) en 44100 Hz, stéréo, 16-bit PCM.
– Amélioration du parser CUE pour corriger les décalages audio.
 
**Base de données des jeux (GameDB)** :
– Paramètres spécifiques appliqués directement dans le cœur de l’émulateur.
– Ajout du prototype Heart of Darkness avec cartouche DRAM 6 MiB.
– Support des empreintes de disque (hash) en plus des codes produit.
 
**Débogueur** :
– Traces colorées pour les commandes CD Block.
– Nouvelles fenêtres pour le suivi des communications LLE CD.
– Ajout d’outils VDP2 : visualisation CRAM, superpositions de couches, états de fenêtres, paramètres RBG0.
 
🛠️ Corrections
**CD Block** :
– Initialisation correcte du système de fichiers interne.
– Suppression de vérifications trop strictes des états sauvegardés.
– Résout les crashs liés au buffer de retour arrière.
 
**Interface graphique** :
– Limitation de la taille maximale de certaines fenêtres.
 
**Media** :
– Chargement des CHD sans données de secteur brut.
– Restriction du chargeur ISO aux fichiers `.iso` uniquement.
– Ajout des tailles d’unité pour les pistes CHD.
 
**Rewind** :
– Support des tailles variables de structure d’état.
 
**SCU** :
– Interruptions DMA différées selon la longueur du transfert.
– DMA rendus interruptibles pour compatibilité avec CD Block LLE.
 
**VDP1/VDP2** :
– Corrections graphiques mineures (Grandia, Bug!, 3D Baseball, Find Love 2, Shichuu Suimei Pitagraph).
– Effacement du framebuffer lors des changements de résolution.
 
🎮 Compatibilité
– Plus de **90% de compatibilité** avec les jeux Saturn.
– 23 jeux supplémentaires fonctionnent ou ont vu leurs bugs corrigés grâce au CD Block LLE.
– Liste complète disponible ici : [compatibility list]
 
📦 Builds disponibles
– **Windows**, **Linux**, **macOS** (x86_64 et ARM64).
– Versions AVX2 recommandées pour les CPU modernes.
– Nécessite Windows 10+ ou macOS 13+.

 

Télécharger Ymir v0.2.0 (13.8 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.0.5 (17.4 Mo)

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 9.0 pour le lancer.
 

 
– New version 2.2.1, I moved the scrollbar to the far right like most normal apps, laugh.
 
VERTICAL SCROLLBAR FOR GAME LIST
• While designed with simplicity, keyboard, and minimalism in mind, there can often be a use for a vertical scrollbar.
This is now available in a discrete modern presentation to the right of the game list. Toggle in the F1 config, it is on by default.
 
ADDITIONAL FEATURES
• IV/Play’s version information is now surfaced on the title bar after its name before the linked MAME .exe.
• The DAT Peek feature’s key is now configurable; especially handy for non-US keyboard layouts.
The default will try to find the key in the upper left above the TAB key and should handle most European keyboards. This key can be set in the IV-Play.cfg file. The various key codes may be found on Microsoft’s site by searching for System.Windows.Forms.Keys enumeration in their .NET Framework docs.

 

Télécharger IV/Play v2.3.2 (8.0 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– qt: Update compatibility for Qt 6.10.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1531 (7.9 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix serial mismatch error when verifying (Stenzek)
– Spanish (Spain) 2025/10/12 translation update (#3586) (Víctor « IlDucci) #3586

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Bump cpuinfo version
– Deps: Remap paths in libbacktrace
– Deps: Update to FreeType 2.14.1
– Deps: Update Harfbuzz to 11.5.0
– Deps: Patch libpng for apng support
– HeapArray: Add size_bytes()
– Image: Fix a couple of random bugs
– Image: Don’t use png_read_image()
– Tests: Add tests for Image class
– AnimatedImage: Add class for reading APNGs
– GameList: Save APNGs for memory card icons
– Tests: Add for CueParser and ElfFile
– Tests: Linux build fix
– FileSystem: Disallow control characters on Linux/Mac as well
– FullscreenUI: Draw generated covers when not present
– FullscreenUI: Stop icons leaking into cover cache
– Qt: Add Memory Editor window
– Qt: Link memory scanner address double-click to editor
– Qt: Add optional animation of icons in game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3577)
– Qt: Avoid casts on animation delegate
– Qt: Hackfix game list background on stylesheet themes
– Qt: Don’t bother using worker for background resize
– Qt: Don’t use static storage for app icon
– Qt: Fix disabling patches not removing empty ini
– Settings: Store custom aspect ratios in main key
– Settings: Avoid log.h include
– Cheats: Pack state in struct
– Cheats: Fix uninitialized data read in parsing
– Settings: Prefer widescreen patches over GTE hack
– Atualização Português do Brasil (#3578)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3579)
– Achievements: Fix unused variable warning
– Qt: Fix app icon ending up as null
– Qt: Avoid extra string storage
– Updated Swedish translation (#3580)
– Qt: Remove old vsync mode migration function
– AnalogController: Fix inverted motor display in OSD
– Qt: Fix vibration binding not applying immediately
– System: Warn if geometry tolerance is not default
– Use DualSense Mic Mute LED for Analog Mode (#3574)
– Qt: Refactor LED bindings
– Qt: Re-introduce FlowLayout
– Qt: Allow binding both active and inactive LED colours
– Qt: Make LED settings clearer
– GameDB: Disable auto analog in Alien Resurrection
– Misc: Add error checking to LocalTime()
– Deps: Bump to Qt 6.9.3
– CI: Bump MacOS runner to macos-15 + Xcode 26
– Controller: Remove unused InAnalogMode()
– Controller: Remove GetInputOverlayIconColor()
– InputManager: Only update vibration once per frame
– Controller: Merge all binds into one index space
– Controller: Simplify deadzone calculation
– Controller: Skip runahead replay when analog is unchanged
– System: Serialize PGXP state for runahead
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3581)
– Settings: Rearrange fields
– System: Add ‘Runahead for Analog Input’ option
– FullscreenUI: Fix localization of ‘None’ background
– CI: Simplify Windows/Linux workflows
– InputManager: Refactor and simplify vibration mapping
– AnalogController: Fix sync/readback value for vibration
– Qt: Fix flicker when changing cover size
– Qt: Bump currently-visible covers to front on scale change
– Qt: Use QSize throughout GameListWidget
– CI: Remove redundant prefix on AppImage cross job
– CMake: Bump required dependency versions
– InputManager: Sync effect state on connection
– CI: Fix Windows build symbol upload
– Qt: Fix cover title being clipped
– Update the Simplified Chinese Translation to latest. (#3582)
– Qt: Show screenshot in resume game popup
– Qt: Don’t include git hash in window title
– Controller: Don’t indirectly include settings.h
– Atualização Português do Brasil (#3583)
– Misc: Move SettingInfo declaration to input_types.h
– Cheats: Remove unnecessary std::move()
– Controller: Remove unused helper function
– FullscreenUI: Fix default value for theme
– CDImageDevice: Use g_settings for ignore host subcode
– VulkanDevice: Make current command buffer lookup consistent
– Updated Swedish translation (#3584)
– Update the Simplified Chinese Translation. (#3585)
– FullscreenUI: Fix crash opening settings
– Deps: Update to Qt 6.10.0
– CPU/PGXP: Handle SXYP mirror reads
– CPU/PGXP: Make register writes more readable
– CPU/GTE: Remove unnecessary struct padding
– dep/rcheevos: Bump external client image URL buffer size
– GameDB: Remove PGXP vertex cache from Touge Max G
– Scripts: Hopefully fix AppImage build
– dep/rcheevos: Bump to 6755915
– Qt: Fix rare bug where covers get stuck in loading state
– Deps: Update to FFmpeg 8.0
– MediaCapture: Improve FFmpeg load error message
– CI: Fix AppImage build (again)
– FullscreenUI: Modernize blocking loading dialog
– Qt: Fix submenu accessibility on MacOS
– Qt: Swap most out-of-toolbar QToolButtons to QPushButtons
– Qt: Style QMenu and QToolButton with stylesheet on MacOS
– Qt: Default to native theme on MacOS
– Qt: Display hash in game properties summary
– Qt: Tab should change focus in edit cheat dialog
– Qt: Normalize line endings in cheat edit dialog
– Cheats: Strip whitespace on code body when editing
– Qt: Validate cheats before saving edits
– Qt: Improve column width behaviour in cheat list
– Qt: Don’t use hash cheat list when PPFs exist
– Cheats: Show OSD warning when parsing fails
– GPU/HW: Fix crash when preloading texture replacements
– Qt: Fix serial mismatch error when verifying
– Spanish (Spain) 2025/10/12 translation update (#3586)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.281 (6.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 5 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 5 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 4 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 4 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
Introduced RetroAchievements Integration
– Full support for viewing RetroAchievements profiles, game achievements, latest masters, and user rankings within a new dedicated window.
– Advanced hashing logic for accurate game matching.
– System-aware matching for RetroAchievements console IDs and aliases.
 
UI/UX Enhancements
– New overlay buttons on game items for quick access to RetroAchievements, video links, and info links (user-configurable).
– Introduced MAME sort order toggle (by filename or machine description).
 
Emulator & System Support
– Added MAME a7800 emulator configuration and documentation.
– Updated easymode.xml and easymode_arm64.xml with the latest emulator versions and new system configurations.
 
Infrastructure
– Updated RomValidator and SimpleZipDrive executables for x86 and ARM64 platforms.
 
– Codebase Refinements & Bug Fixes

 

Télécharger SimpleLauncher v4.6.0 (68.9 Mo)

Site Officiel

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Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.10.0 (31.0 Mo)

Site Officiel

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HP Prime est une calculatrice graphique présentée par Hewlett-Packard en 2013 et actuellement fabriquée par HP Inc. Elle a été conçue avec des fonctionnalités similaires à celles des smartphones, telles qu’un écran tactile couleur et la possibilité d’étendre les fonctionnalités au moyen d’applications téléchargeables. Elle fait suite à la HP50g.
 

Explorez les mathématiques à l’ère du tactile avec la HP PRIME
 
Tendance et haute performance
 
Une utilisation intuitive à l’identique de votre smartphone pour déplacer, modifier et manipuler des graphiques de manière intuitive avec le doigt. Un écran tactile couleur haute définition et un mode examen intégré homologué.
 
Des menus en français mais aussi anglais, allemand, espagnol, chinois … pour les sections européennes et internationales ainsi que des applications essentielles et la possibilité de créer vos propres applications.
 
La HP prime inclue aussi le calcul formel (CAS issu du XCas) avec un design actuel – ultra fine, ergonomique et légère – en métal brossé qui allie tendance et haute performance.
 

 

Télécharger HP Prime Virtual Calculator (32 bits) v2.4.15515 (64.4 Mo)

Télécharger HP Prime Virtual Calculator (64 bits) v2.4.15515 (80.2 Mo)

Site Officiel

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L’émulateur « Emu48 » a été développé a l’origine par « Sébastien Carlier » et publié sous licence GPL (nan pas le carburant). Cette version est développé par Christoph Giesselink et émule les HP38/39/40/48/49. Le service pack est à appliqué uniquement si vous désirez mettre à jour votre précédente version.
 

 

Télécharger Emu48 v1.68 (693 Ko)

Télécharger Emu48 (Service Pack) 68 (175 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

 
New Games
- [baddudesn] Bad Dudes vs Dragonninja Burger Edition 2-stage demo (2025-06-28)
- [bublboblu2] Bubble Bobble (Ultra)
- [doubled1] Double Dragon One beta 3 (2025-09-16)
- [foodfn] Food Fight (Neo-Geo port) [iq_132]
- [inthuntn] In the Hunt 30-second demo (2025-05-18)
- [jurl] Jurl (2025-06-14)
- [kof2001s49] The King of Fighters 2001 (All Boss Plus 2025-05-31)
- [kof2002s116] Kof2002 (Plus 2025)
- [pacupacu1] Pacu Pacu (v1.1) [Sokurah]
- [pbobblen04] Puzzle Bobble (precise controls)
- [sf2ce68] Street Fighter II': Champion Edition (Re-edit v0.29.7)
- [sf2mix] Street Fighter II: Dream Battle (Mix 1.5)
- [sf2prime] Street Fighter II': Prime (v0.66) [zero800]
- [sinistar01] Sinistar (balanced ver) [Synamax]

Retro-Replay, please make sure to indicate your sources when you reuse our news—especially our screenshots. It’s not much, but it would mean a lot to us, and it’s the bare minimum of courtesy we ask. At the very least, please credit EmuFrance on your site.

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.27 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.27 (48.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.27 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.27 (49.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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