{"id":136506,"date":"2026-09-02T13:01:34","date_gmt":"2026-09-02T11:01:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=136506"},"modified":"2026-09-08T19:34:47","modified_gmt":"2026-09-08T17:34:47","slug":"new-emulator-updates-in-2026-the-retro-projects-taking-emulation-somewhere-new","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=136506","title":{"rendered":"Nouveaux \u00e9mulateurs en 2026 : les projets r\u00e9tro qui font progresser l\u2019\u00e9mulation"},"content":{"rendered":"<p>Le jeu vid\u00e9o r\u00e9tro a toujours eu cette fa\u00e7on amusante de rendre le vieux mat\u00e9riel digne d\u2019\u00eatre revisit\u00e9. Un mois vous \u00eates de retour dans une salle d\u2019arcade Dreamcast, le mois suivant vous bricolez un \u00e9mulateur 3DS ou vous chargez un titre PlayStation 3 qui semblait autrefois hors de port\u00e9e d\u2019un PC de bureau.<\/p>\n<p>Ce sentiment est particuli\u00e8rement fort en 2026. Le d\u00e9veloppement des \u00e9mulateurs avance rapidement, avec de nouvelles builds qui arrivent sur presque tous les syst\u00e8mes, de Nintendo et Sega \u00e0 la PlayStation Vita et \u00e0 la Xbox 360. Emu-France suit de pr\u00e8s ce rythme. Notre <a href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/archives\/202608-aout-2026\/\"><u>archive d\u2019ao\u00fbt 2026<\/u><\/a> compte 265 entr\u00e9es, couvrant des builds d\u2019\u00e9mulateurs, des utilitaires et des projets associ\u00e9s, ce qui donne une bonne id\u00e9e de l\u2019activit\u00e9 actuelle de la sc\u00e8ne.<\/p>\n<p>Certains correctifs sont modestes et am\u00e9liorent discr\u00e8tement le fonctionnement d\u2019un jeu. D\u2019autres ouvrent un coin enti\u00e8rement nouveau de la biblioth\u00e8que d\u2019une console. Quelques-uns sont assez ambitieux pour changer ce que les joueurs attendent d\u2019un \u00e9mulateur.<\/p>\n<p>Voici les projets \u00e0 suivre de pr\u00e8s alors que 2026 s\u2019approche de ses derniers mois.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Dolphin 2606 pousse encore plus loin l\u2019\u00e9mulation GameCube et Wii<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dolphin reste l\u2019un des noms les plus \u00e9tablis de l\u2019\u00e9mulation, et pourtant son d\u00e9veloppement r\u00e9cent para\u00eet \u00e9tonnamment audacieux.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Le rapport de <a href=\"https:\/\/alwaysdata.dolphin-emu.org\/blog\/2026\/\"><u>progression Dolphin 2606<\/u><\/a>, publi\u00e9 le 25 juin 2026, est arriv\u00e9 apr\u00e8s un cycle de d\u00e9veloppement que l\u2019\u00e9quipe a d\u00e9crit comme particuli\u00e8rement exigeant en raison de plusieurs changements techniquement difficiles. L\u2019une des plus grandes nouveaut\u00e9s a \u00e9t\u00e9 l\u2019arriv\u00e9e du support du Game Boy Player, qui permet \u00e0 Dolphin de reproduire l\u2019association inhabituelle du mat\u00e9riel GameCube, de l\u2019accessoire Game Boy Player et du logiciel n\u00e9cessaire pour le faire fonctionner.<\/p>\n<p>Cette addition suit une autre \u00e9tape majeure plus t\u00f4t dans l\u2019ann\u00e9e. Dolphin 2603 a introduit le support de la plateforme arcade Triforce, le mat\u00e9riel d\u2019arcade issu de la collaboration entre Sega, Namco et Nintendo. Les d\u00e9veloppeurs de Dolphin l\u2019ont d\u00e9crit comme le premier nouveau syst\u00e8me et la premi\u00e8re nouvelle biblioth\u00e8que de jeux ajout\u00e9s \u00e0 l\u2019\u00e9mulateur depuis 18 ans.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Le travail sur l\u2019arcade continue de progresser. Le rapport de juin indique que The Key of Avalon, jusqu\u2019alors le dernier jeu Triforce injouable dans Dolphin, est devenu fonctionnel, avec un support allant jusqu\u2019\u00e0 cinq instances d\u2019\u00e9mulateur pour une configuration \u00e0 quatre joueurs plus un serveur.<\/p>\n<p>Un autre changement important est arriv\u00e9 avec le support RetroAchievements pour les jeux Wii. Cela apporte des d\u00e9fis bas\u00e9s sur les succ\u00e8s dans une bien plus grande partie de la biblioth\u00e8que de Dolphin et donne une nouvelle raison de revisiter de vieux jeux.<\/p>\n<p>La source de t\u00e9l\u00e9chargement <a href=\"https:\/\/alwaysdata.dolphin-emu.org\/download\/\"><u>officielle du projet liste<\/u><\/a> actuellement la version 2606 aux c\u00f4t\u00e9s de la 2606a, avec des packages disponibles pour Windows, macOS, Android et Linux. Dolphin recommande \u00e9galement les versions stables aux utilisateurs qui pr\u00e9f\u00e8rent \u00e9viter les builds de d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>PPSSPP redonne une vie en ligne plus solide \u00e0 la PSP<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La PlayStation Portable n\u2019est plus produite depuis des ann\u00e9es, mais PPSSPP continue de b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019un d\u00e9veloppement substantiel.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ppsspp.org\/blog\/1-20-release-announcement\/\"><u>La version 1.20<\/u><\/a> est sortie en mars 2026 et a introduit un large \u00e9ventail de changements, notamment le support des serveurs relais ad hoc, des correctifs de rendu et de performances, une lecture audio plus fluide et le support de Windows ARM64.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Puis est arriv\u00e9e <a href=\"https:\/\/www.ppsspp.org\/news\/release-1.20.4\/\"><u>PPSSPP 1.20.4 le 16 mai<\/u><\/a>, une mise \u00e0 jour de suivi particuli\u00e8rement importante, cr\u00e9\u00e9e en partie en r\u00e9ponse au d\u00e9veloppement rapide du multijoueur ad hoc de la PSP. Le projet a d\u00e9j\u00e0 annonc\u00e9 que la version 1.21 est pr\u00e9vue pour No\u00ebl.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La plus grande nouveaut\u00e9 de la 1.20.4 est particuli\u00e8rement int\u00e9ressante pour ceux qui se souviennent du multijoueur PSP. Les serveurs relais ad hoc compatibles peuvent d\u00e9sormais fournir des informations de statut en direct, permettant aux utilisateurs de voir quels jeux sont en cours et qui utilise le service. Le support reste toutefois d\u00e9pendant de l\u2019adoption de la fonctionnalit\u00e9 par chaque serveur.<\/p>\n<p>La version a \u00e9galement am\u00e9lior\u00e9 l\u2019interface RetroAchievements, ajout\u00e9 de nouvelles m\u00e9thodes d\u2019upscaling de textures GPU dont NNEDI3 et Spline36, corrig\u00e9 des probl\u00e8mes d\u2019upscaling de textures sur certains mat\u00e9riels mobiles et r\u00e9solu un crash de longue date affectant des jeux comme GTA.<\/p>\n<p>Les builds de d\u00e9veloppement de PPSSPP ont continu\u00e9 jusqu\u2019en juillet. La liste <a href=\"https:\/\/www.ppsspp.org\/devbuilds\/\"><u>officielle de d\u00e9veloppement<\/u><\/a> mentionne des builds \u00e0 partir de v1.20.4-753 et propose des packages pour Android, Windows et d\u2019autres plateformes. Le projet avertit que les builds de d\u00e9veloppement peuvent \u00eatre instables, et qu\u2019il vaut mieux les consid\u00e9rer comme des versions de test plut\u00f4t que comme des remplacements automatiques de la version principale.<\/p>\n<p>Lors de la connexion \u00e0 des r\u00e9seaux d&rsquo;h\u00f4tels ou \u00e0 des r\u00e9seaux Wi-Fi publics pour consulter des communaut\u00e9s multijoueurs ou t\u00e9l\u00e9charger des mises \u00e0 jour l\u00e9gitimes d&rsquo;\u00e9mulateurs, l&rsquo;\u00e9mulation PSP exige une protection de base de la vie priv\u00e9e via un <a href=\"https:\/\/protonvpn.com\/fr\/free-vpn\"><u>VPN gratuit<\/u><\/a> d\u00e9di\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Azahar transforme l\u2019\u00e9mulation 3DS en une exp\u00e9rience plus pr\u00e9cise<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Parmi les projets d\u2019\u00e9mulateurs plus r\u00e9cents, Azahar m\u00e9rite une attention particuli\u00e8re car son d\u00e9veloppement reste actif et tr\u00e8s technique.<\/p>\n<p>Azahar est n\u00e9 de la fusion du fork Citra de PabloMK7 et de Lime3DS apr\u00e8s l\u2019arr\u00eat de Citra, et s\u2019est depuis d\u00e9velopp\u00e9 en un \u00e9mulateur 3DS open-source ind\u00e9pendant.<\/p>\n<p>Sa <a href=\"https:\/\/github.com\/azahar-emu\/azahar\/discussions\/2390\"><u>version 2126.0<\/u><\/a> est sortie le 10 ao\u00fbt et a apport\u00e9 l\u2019un des changements techniques les plus int\u00e9ressants de l\u2019ann\u00e9e : une meilleure \u00e9mulation de la file d\u2019attente des interruptions GPU et du timing GPU. Les d\u00e9veloppeurs indiquent que cette fonctionnalit\u00e9 exp\u00e9rimentale vise \u00e0 reproduire plus fid\u00e8lement le comportement du mat\u00e9riel r\u00e9el.<\/p>\n<p>L\u2019effet se voit d\u00e9j\u00e0 dans certains jeux. Le projet cite Luigi\u2019s Mansion 2: Dark Moon comme un des b\u00e9n\u00e9ficiaires connus, permettant de le rendre jouable sans l\u2019option pr\u00e9c\u00e9dente \u00ab delay render thread \u00bb. Un probl\u00e8me de chargement de sauvegarde dans Super Mario 3D Land a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9.<\/p>\n<p>Azahar 2126 a aussi apport\u00e9 des am\u00e9liorations plus profondes \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de l\u2019\u00e9mulateur. La pr\u00e9cision du timing CPU a \u00e9t\u00e9 affin\u00e9e, le comportement du service GSP a \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9, et plusieurs probl\u00e8mes li\u00e9s aux applications, aux graphismes et aux logiciels homebrew ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s. Les utilisateurs Android ont gagn\u00e9 la fonctionnalit\u00e9 de salles multijoueur, avec navigation dans les salles publiques, cr\u00e9ation et rejoindre de salles priv\u00e9es, ainsi que le chat.<\/p>\n<p>Le projet a d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pass\u00e9 cette version. <a href=\"https:\/\/github.com\/azahar-emu\/azahar\/discussions\/2470\"><u>Azahar 2126.1 Release Candidate 2 a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e<\/u><\/a> le 27 ao\u00fbt 2026, ce qui signifie qu\u2019une nouvelle mise \u00e0 jour est actuellement en test. Les d\u00e9veloppeurs utilisent les release candidates pour d\u00e9tecter les probl\u00e8mes avant de les promouvoir en version stable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Vita3K maintient la PlayStation Vita pertinente<\/b><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La PlayStation Vita occupe une position particuli\u00e8re dans le monde r\u00e9tro. Elle est assez r\u00e9cente pour conserver un c\u00f4t\u00e9 moderne, tout en \u00e9tant suffisamment ancienne pour qu\u2019un \u00e9mulateur permette aux joueurs d\u2019acc\u00e9der \u00e0 des jeux qu\u2019ils ont peut-\u00eatre manqu\u00e9s \u00e0 l\u2019\u00e9poque.<\/p>\n<p>Vita3K reste le projet open-source de r\u00e9f\u00e9rence d\u00e9di\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9mulation PlayStation Vita, et son d\u00e9veloppement se poursuit via des builds automatis\u00e9es r\u00e9guli\u00e8res.<\/p>\n<p>Les <a href=\"https:\/\/github.com\/Vita3K\/Vita3K\/releases\"><u>releases GitHub du projet<\/u><\/a> montrent un package Build 4074 dat\u00e9 du 9 ao\u00fbt 2026. Cette build inclut des t\u00e9l\u00e9chargements pour Android, macOS, Ubuntu et Windows ARM64, parmi d\u2019autres packages de plateformes.<\/p>\n<p>Les <a href=\"https:\/\/github.com\/Vita3K\/Vita3K\/releases\"><u>releases GitHub du projet<\/u><\/a> montrent un package Build 4074 dat\u00e9 du 9 ao\u00fbt 2026. Cette build inclut des t\u00e9l\u00e9chargements pour Android, macOS, Ubuntu et Windows ARM64, parmi d\u2019autres packages de plateformes.<\/p>\n<p>Vita3K a toujours \u00e9t\u00e9 un projet exp\u00e9rimental, mais sa port\u00e9e s\u2019\u00e9tend d\u00e9sormais bien au-del\u00e0 d\u2019un seul syst\u00e8me d\u2019exploitation de bureau. Le <a href=\"https:\/\/github.com\/vita3k\/vita3k\"><u>projet officiel<\/u><\/a> le d\u00e9crit comme un \u00e9mulateur PlayStation Vita exp\u00e9rimental et insiste sur le fait que les utilisateurs doivent obtenir les donn\u00e9es de jeu depuis leur propre mat\u00e9riel ou utiliser des sources homebrew l\u00e9gitimes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"fcbkbttn_buttons_block\" id=\"fcbkbttn_left\"><div class=\"fb-share-button  \" data-href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=136506\" data-type=\"button_count\" data-size=\"small\"><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu vid\u00e9o r\u00e9tro a toujours eu cette fa\u00e7on amusante de rendre le vieux mat\u00e9riel digne d\u2019\u00eatre revisit\u00e9. 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