{"id":138249,"date":"2026-10-20T10:06:46","date_gmt":"2026-10-20T08:06:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=138249"},"modified":"2026-10-20T13:42:04","modified_gmt":"2026-10-20T11:42:04","slug":"utilitaires-divers-lola-retro-v1-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=138249","title":{"rendered":"[Utilitaires Divers] Lola-Retro v1.10"},"content":{"rendered":"<p>Un shader CRT pour RetroArch et compatibles qui cherche \u00e0 reproduire le rendu des t\u00e9l\u00e9viseurs et moniteurs d&rsquo;\u00e9poque \u00e0 partir du traitement r\u00e9el du signal vid\u00e9o, plut\u00f4t que de simples effets visuels superpos\u00e9s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Il simule toute la cha\u00eene vid\u00e9o, de l&rsquo;encodeur de la console au tube cathodique, en passant par le c\u00e2ble et le d\u00e9codage du signal. Le traitement du composite tient notamment compte de l&rsquo;horloge pixel et de la phase de la sous-porteuse couleur propres \u00e0 chaque console, afin de reproduire des artefacts caract\u00e9ristiques: bandes du Mega Drive, effets de trame de la SNES ou variations de lignes sur PlayStation. Certains \u00e9l\u00e9ments graphiques, comme les cascades de Sonic ou les motifs tram\u00e9s de la PS1, se m\u00e9langent ainsi naturellement.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nLe shader reproduit \u00e9galement les diff\u00e9rences de d\u00e9codage couleur entre t\u00e9l\u00e9viseurs NTSC et PAL, la croissance du faisceau \u00e9lectronique avec la luminosit\u00e9 et les caract\u00e9ristiques physiques des masques de phosphore. Les moniteurs PC et l&rsquo;Amiga 1084S sont mod\u00e9lis\u00e9s \u00e0 partir de dimensions physiques, afin de conserver un rendu coh\u00e9rent selon la r\u00e9solution utilis\u00e9e.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dracula-vs-real-crt.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-138248\" src=\"https:\/\/www.emu-france.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dracula-vs-real-crt.jpg\" alt=\"\" width=\"482\" height=\"143\" srcset=\"https:\/\/www.emu-france.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dracula-vs-real-crt.jpg 2000w, https:\/\/www.emu-france.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dracula-vs-real-crt-300x89.jpg 300w, https:\/\/www.emu-france.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dracula-vs-real-crt-1024x304.jpg 1024w, https:\/\/www.emu-france.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dracula-vs-real-crt-768x228.jpg 768w, https:\/\/www.emu-france.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/dracula-vs-real-crt-1536x455.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 482px) 100vw, 482px\" \/><\/a><br \/>\n&nbsp;<br \/>\nCaract\u00e9ristiques:<br \/>\n&#8211; 13 pr\u00e9r\u00e9glages couvrant les t\u00e9l\u00e9viseurs composite, RGB p\u00e9ritel et S-Video, les moniteurs de studio de type PVM, la r\u00e9ception RF, les vid\u00e9oprojecteurs CRT, les moniteurs PC et l&rsquo;Amiga 1084S.<br \/>\n&#8211; Un pr\u00e9r\u00e9glage reproduisant le rendu des jeux tel qu&rsquo;il apparaissait dans les \u00e9missions t\u00e9l\u00e9vis\u00e9es consacr\u00e9es aux jeux vid\u00e9o.<br \/>\n&#8211; Prise en charge du HDR.<br \/>\n&#8211; Simulation des caract\u00e9ristiques du signal vid\u00e9o et des artefacts propres \u00e0 chaque console.<br \/>\n&#8211; Compatibilit\u00e9 avec les shaders Slang de RetroArch sous Vulkan, OpenGL Core, Direct3D 11\/12 et Metal.<br \/>\n&#8211; Versions GLSL disponibles pour Amiberry et 86Box.<br \/>\n&#8211; Co\u00fbt de rendu annonc\u00e9 comme comparable \u00e0 la r\u00e9solution native pour les c\u0153urs PS1 et PS2 utilisant une r\u00e9solution interne sup\u00e9rieure.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nLe projet a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 en grande partie avec l&rsquo;aide d&rsquo;une IA, tandis que son auteur s&rsquo;est charg\u00e9 de d\u00e9finir les objectifs, de v\u00e9rifier les aspects physiques \u00e0 partir de fiches techniques et de mires de test, puis de tester le r\u00e9sultat dans les \u00e9mulateurs.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nA t\u00e9l\u00e9charger sur le site officiel ou dans le pack de shaders d\u00e9di\u00e9 disponible <a href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/emulateurs\/5-consoles-de-salon\/63-nintendo-nes-famicom\/3677-cg-glsl-slang-shaders-pack\/\" target=\"_blank\">ici<\/a>.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p class=\"p_site_officiel\"><a class=\"site_officiel\" href=\"https:\/\/github.com\/zoran123456\/lola-retro\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Site Officiel<\/a><\/p>\n<p class=\"p_en_savoir_plus\"><a class=\"en_savoir_plus\" href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/utilitaires\/325-utilitaires-divers\/330-utilitaires-de-jeux\/\">En savoir plus&#8230;<\/a><\/p>\n<div class=\"fcbkbttn_buttons_block\" id=\"fcbkbttn_left\"><div class=\"fb-share-button  \" data-href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=138249\" data-type=\"button_count\" data-size=\"small\"><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un shader CRT pour RetroArch et compatibles qui cherche \u00e0 reproduire le rendu des t\u00e9l\u00e9viseurs et moniteurs d&rsquo;\u00e9poque \u00e0 partir du traitement r\u00e9el du signal vid\u00e9o, plut\u00f4t que de simples effets visuels superpos\u00e9s. &nbsp; 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