{"id":3694,"date":"2003-04-11T19:44:12","date_gmt":"2003-04-11T19:44:12","guid":{"rendered":"http:\/\/127.0.0.1\/ef\/?p=3694"},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-29T22:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=3694","title":{"rendered":"[Console] Hu-Go ! WIP"},"content":{"rendered":"<p>Des nouvelles en provenance de Zeograd :<\/p>\n<p><em>10 Avril &rsquo;03 : C&rsquo;est l&rsquo;heure de vous tenir au courant de quelques nouveaut\u00e9s.<br \/>\nComme vous avez pu le constater, une nouvelle version du port de Hu-Go! pour la Xbox est dispo depuis quelques jours, et elle contient des nouveaut\u00e9s uniquement pr\u00e9sentes sur les sources sur CVS.<\/p>\n<p>Justement, sur CVS, que trouve-t-on ? Du zoom hardware pour le plein \u00e9cran ou le zoom en mode fen\u00eatr\u00e9 (juste pour linux \u00e0 l&rsquo;heure actuelle).<br \/>\nDans la foul\u00e9e, on rajoute un support de l&rsquo;ouverture de m\u00e9moire (ouais, je sais ca sonne pas tr\u00e8s bien, mais j&rsquo;ai pas mieux \u00e0 proposer) am\u00e9lior\u00e9 (enfin, il marche quoi), avec des exemples pour contr\u00f4ler le rythme de l&rsquo;\u00e9mulation et la valeur des registres \u00e0 la vol\u00e9e, une ligne de commande qui supporte des options longues, les options &#8211;help, &#8211;version traditionnelles et qui peut donc permettre aux shells d&rsquo;aider dans la compl\u00e9tion des options en ligne de commande.<\/p>\n<p>Quelques jeux Arcade cards commencent \u00e0 \u00eatre jouables (les graphismes sont bugg\u00e9s mais Fatal Fury II est assez jouable par exemple) et dans la foul\u00e9e plein de petits trucs dans les tripes du moteur d&rsquo;\u00e9mulation ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s (merci \u00e0 Charles Mc Donald principalement, pour ses docs) <\/p>\n<p>Et j&rsquo;ai gard\u00e9 le meilleur pour la fin \ud83d\ude42 Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, Hu-Go! n&rsquo;\u00e9tait qu&rsquo;un projet open source, mais maintenant c&rsquo;est officiellement un projet libre ! la plupart du code (95% en volume pour donner une id\u00e9e) est pass\u00e9 en GPL et le peu restant est soit en BSD modifi\u00e9 ou en licence zlib (qui sont toutes deux compatibles avec la GPL).<br \/>\nJ&rsquo;ai oubli\u00e9 d&rsquo;en parler mais s&rsquo;il y a du code en licence zlib, c&rsquo;est parce que Hu-Go! supporte les roms zipp\u00e9es maintenant.<\/p>\n<p>Bon, maintenant, le roadmap \u00e0 court et moyen terme : R\u00e9\u00e9criture du moteur qui s&rsquo;occupe des interruptions (ce qui devrait r\u00e9gler le support pour les r\u00e9solutions exotiques et les lignes mal dessin\u00e9es qui restaient en bas de l&rsquo;\u00e9cran) et le support du jeu en r\u00e9seau. Plus les habituelles am\u00e9liorations dans la compatibilit\u00e9.<\/em><\/p>\n<p><strong><span style=\"text-decoration: underline;\">Flash de derni\u00e8re minute<\/span><\/strong> : <em>de source s\u00fbre, un individu ayant d\u00e9j\u00e0 s\u00e9vi dans les environs a l&rsquo;intention de compiler les jeux disponibles sur pc engine pour en faire une compilation en rpm puis une iso classique donc si vous avez d\u00e9velopp\u00e9 des roms pour pc engine, que vous voulez en faire profiter le plus grand nombre et que vous n&rsquo;avez pas encore \u00e9t\u00e9 approch\u00e9 par cet individu suspect, mailez le. <\/em><\/p>\n<p class=\"p_site_officiel\"><a href=\"http:\/\/www.zeograd.com\/index.php?lang=fr\" class=\"site_officiel\" target=\"_blank\">Site Officiel<\/a><\/p>\n<p class=\"p_en_savoir_plus\"><a href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/emulateurs\/5-consoles\/49-nec-hardware\/\" class=\"en_savoir_plus\">En savoir plus&#8230;<\/a><\/p>\n<div class=\"fcbkbttn_buttons_block\" id=\"fcbkbttn_left\"><div class=\"fb-share-button  \" data-href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=3694\" data-type=\"button_count\" data-size=\"small\"><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Des nouvelles en provenance de Zeograd : 10 Avril &rsquo;03 : C&rsquo;est l&rsquo;heure de vous tenir au courant de quelques nouveaut\u00e9s. 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