{"id":56115,"date":"2018-06-09T14:22:14","date_gmt":"2018-06-09T12:22:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.emu-france.com\/?p=56115"},"modified":"2018-06-09T23:08:50","modified_gmt":"2018-06-09T21:08:50","slug":"consoles-de-salon-snes9x-francais-v1-56-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=56115","title":{"rendered":"[Consoles de salon] Snes9x (Fran\u00e7ais) v1.56.1"},"content":{"rendered":"<p>Version fran\u00e7aise de la branche 1.5 de Snes9x. A noter qu&rsquo;un pack de shaders est disponible <a href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/emulateurs\/5-consoles\/51-nintendo-super-nintendo\/3677-snes9x-cg-shaders\/\">ici<\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/snes9xlogo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-56117\" src=\"https:\/\/www.emu-france.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/snes9xlogo.png\" alt=\"\" width=\"347\" height=\"162\" srcset=\"https:\/\/www.emu-france.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/snes9xlogo.png 460w, https:\/\/www.emu-france.com\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/snes9xlogo-300x140.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 347px) 100vw, 347px\" \/><\/a><br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<em>&#8211; Le d\u00e9bit d&rsquo;entr\u00e9e automatique ne fonctionne d\u00e9sormais que pour des multiples proches de 60Hz (BearOso).<br \/>\n&#8211; Augmente la vitesse d&rsquo;\u00e9mulation du SA1 pour \u00eatre au plus poche du vrai mat\u00e9riel (BearOso).<br \/>\n&#8211; Correction de la division n\u00e9gative du SA1 (BearOso, Jonas Quinn).<br \/>\n&#8211; Changement de la location o\u00f9 nous sondons les donn\u00e9es d&rsquo;entr\u00e9e afin de r\u00e9duire potentiellement le lag (Brunnis, BearOso).<br \/>\n&#8211; Correction des champs entrelac\u00e9s qui \u00e9taient \u00e9chang\u00e9s apr\u00e8s les sauts d&rsquo;images (BearOso).<br \/>\n&#8211; Plus de mises \u00e0 jours pour le support BS-X (LuigiBlood).<br \/>\n&#8211; Mise \u00e0 jour d&rsquo;xBRZ en version 1.6 (zenju, OV2).<br \/>\n&#8211; Ajout d&rsquo;un hack de timing DMA pour la traduction de rpgone pour le jeu Koryu No Mimi (OV2).<br \/>\n&#8211; Mise \u00e0 jour HDMA qui ne mettait pas \u00e0 jour les adresses indirectes jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le transfert soit termin\u00e9 (BearOso)<br \/>\n&#8211; Am\u00e9lioration du support des codes de triches. Le stockage des codes de triches sont dans un format lisible et compr\u00e9hensible du point de vue d&rsquo;un humain tel que gamename.cht. LEs codes de triches sont converties depuis l&rsquo;ancien format au chargement. Ils peuvent \u00eatre ajout\u00e9s dans de tr\u00e8s nombreux formats, mais ils seront converties en un format simple adresse=condition?byte. De plus, la base de donn\u00e9e des codes de triches de mightymo est maintenant incluse, et la capacit\u00e9 d&rsquo;avoir un jeu correspondant et la possibilit\u00e9 de faire correspondre un jeu et de charger automatiquement les codes de triches \u00e0 partir de celui-ci. (BearOso, OV2).<br \/>\n&#8211; Ne red\u00e9marre pas un NMI en attente de la fin du vblank. Corrige le jeu Super Punch-Ou (furrykef)\/<br \/>\n&#8211; Timing NMI refait. Corrige le jeu Secret of Evermore (PAL) (BearOso).<br \/>\n&#8211; Test de la transparence avant le dithering (tremblement !) du SuperFX. Cela permet de corriger des artefacts graphiques pour le jeu Star Fox (RedGuy(yyy)).<br \/>\n&#8211; Modification du SSD1. Corrige le hack du jeu Fixes a Tales of Phantasia (BearOso).<br \/>\n&#8211; Retourne le MDR du PPU1 pour les lectures du $2137 au lieu du MDR du CPU. Corrige le scintillement du jeu Mario&rsquo;s Time Machine (BearOso).<br \/>\n&#8211; -Moins de m\u00e9moire Memset pour le calcul du sprite (Nebuleon).<br \/>\n&#8211; Ne fais pas semblant de mettre \u00e0 jour le registre 14 pendant le lancement du SuperFX. Corrige des scintillements dans le jeu Doom (BearOso).<br \/>\n&#8211; Ajout de la variable du modificateur d&rsquo;horloge du SuperFX (BearOso).<br \/>\n&#8211; Ecriture du MDR du CPU pendant certains transferts du DMA et HDMA. Corrige les jeux Speedy Gonzales and Funaki Masakatsu Hybrid Wrestler (BearOso).<br \/>\n&#8211; Calcul du prochain temps de l&rsquo;IRQ au lieu de le v\u00e9rifier en continue (BearOso, OV2).<br \/>\n&#8211; Ajout de trucs pour certains timing de l&rsquo;IRQ. Corrige au moins le jeu Marko&rsquo;s Magic Football (BearOso, OV2).<br \/>\n&#8211; Correction d&rsquo;une mauvaise s\u00e9lection de tile and le mode offset-per-tile mode (BearOso) .<br \/>\n&#8211; Retourne la valeur 0x80 au lieu de 0xff lors de la simulation du DSP. Corrige le jeu Powerfest &rsquo;94 Mario Kart (kps501).<br \/>\n&#8211; Initialisation des contr\u00f4leurs au red\u00e9marrage. Corrige le multitap pour Looney Tunes B-Ball (kps501).<br \/>\n&#8211; Correction du doublage de ligne dans le mode entrelac\u00e9 (kps501).<br \/>\n&#8211; Ajout du support du p\u00e9riph\u00e9rique du fusil M.A.C.S.(kps501).<br \/>\n&#8211; Correction d&rsquo;un bug o\u00f9 les canaux MSU1 \u00e9taient invers\u00e9s (qwertymodo).<br \/>\n&#8211; Win32 : ajout du support pour le contr\u00f4le dynamique du d\u00e9bit pour l&rsquo;XAudio2 (OV2).<br \/>\n&#8211; Win32 : ajout de diff\u00e9rente configuration du niveau de volume pour la vitesse r\u00e9guli\u00e8re et turbo (OV2).<br \/>\n&#8211; Win32 :ajout d&rsquo;une option pour la mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle de l&rsquo;EPX pour les messages (OV2).<br \/>\n&#8211; Win32 :Am\u00e9lioration du chargement des multi roms (OV2).<br \/>\n&#8211; Win32 : ajout des biblioth\u00e8ques libpng et zlib en tant que sous modules pour faciliter la compilation depuis les sources (qwertymodo, OV2).<br \/>\n&#8211; Win32 : correction de l&rsquo;ic\u00f4ne d&rsquo;enregistrement (OV2).<br \/>\n&#8211; Win32 : meilleur support pour le lancement quand il n&rsquo;est pas en focus (OV2).<br \/>\n&#8211; Win32 : changement de l&rsquo;ic\u00f4ne (BearOso).<br \/>\n&#8211; Win32 : Support hidpi BearOso).<br \/>\n&#8211; Win32 :ajout d&rsquo;un raccourcie pour muter le son et des raccourcis pour la sauvegarde\/chargement depuis le fichier (OV2).<br \/>\n&#8211; Win32 : d\u00e9sactivation du branchement \u00e0 chaud en faveur d&rsquo;une option dans le menu pour reconfigurer les joysticks (OV2).<br \/>\n&#8211; Win32 : ajout d&rsquo;une option pour r\u00e9duire l&rsquo;entr\u00e9e du lag (BearOso).<br \/>\n&#8211; Win32 : ajout de la capacit\u00e9 d&rsquo;utiliser les shaders GLSLP avec OpenGL, incluant une fen\u00eatre permettant de modifier les param\u00e8tres (OV2).<br \/>\n&#8211; Win32 : Les codes de triches sont maintenant affich\u00e9s dans l&rsquo;ordre correct dans la liste. (BearOso).<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p class=\"p_telecharger_icone_zip\"><p class=\"p_telecharger_icone_zip\"><a class=\"telecharger_icone_zip\" href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/?wpfb_dl=2163\" title=\"Download Snes9x (x86) (Fran\u00e7ais)\">T\u00e9l\u00e9charger Snes9x (x86) (Fran\u00e7ais) v1.63 (3.3 Mo)<\/a><\/p><\/p>\n<p class=\"p_telecharger_icone_zip\"><p class=\"p_telecharger_icone_zip\"><a class=\"telecharger_icone_zip\" href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/?wpfb_dl=3629\" title=\"Download Snes9x (x64) (Fran\u00e7ais)\">T\u00e9l\u00e9charger Snes9x (x64) (Fran\u00e7ais) v1.63 (5.2 Mo)<\/a><\/p><\/p>\n<p class=\"p_site_officiel\"><a class=\"site_officiel\" href=\"http:\/\/www.tradu-france.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Site Officiel<\/a><\/p>\n<p class=\"p_en_savoir_plus\"><a class=\"en_savoir_plus\" href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/emulateurs\/5-consoles-de-salon\/51-nintendo-super-nintendo-s-nes-s-famicom\/\">En savoir plus&#8230;<\/a><\/p>\n<div class=\"fcbkbttn_buttons_block\" id=\"fcbkbttn_left\"><div class=\"fb-share-button  \" data-href=\"https:\/\/www.emu-france.com\/?p=56115\" data-type=\"button_count\" data-size=\"small\"><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Version fran\u00e7aise de la branche 1.5 de Snes9x. 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