Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
Release 73 (251212)
– Support for DPI-based scaling (introduced in the last release) is now basically
complete. All(*) GUI elements are now subject to scaling. There may be a few
minor issues remaining; if any are discovered/reported, they can be addressed
in future releases, although they might not be worth documenting.
– Certain modal dialogs will cancel themselves if the DBSF changes.
This is done as a workaround for things I have no control over.
– Certain dialogs now look different. This was a consequence of resolving
several issues caused by DPI-based scaling. This change does not apply
to the MBCS edition.
– Ideally the artwork (icons, etc.) should be redrawn so that it looks better at
higher scaling factors. Currently the artwork is stretched/contracted as needed.
– The Software Keyboard window’s vector-based drawing is now scalable, and the
font is now larger when appropriate. Furthermore, the text printed on certain
keys will no longer be abbreviated if sufficient room is available.
 
(*) Everything is scaled with the following exceptions:
The PCG viewer is so small that increasing its status bar font would cause the
text to no longer fit. (Bitmap windows do not scale their contents because it
would distort the graphics. You want an exact replica when you press Ctrl-C.)
One message box associated with a fatal error for very old CPU architectures
occurs too early to be properly scaled. [Update: It was later discovered that
the more conservative public release was scaling it properly, thanks to the
use of a different manifest.
 
– The executable size was reduced slightly.
– The Software Keyboard window now displays Meta-key combinations.
– After more than two decades, bitmap windows can finally be maximized.
– Note that some of the larger windows may incur a performance penalty.

 
Bug fixes:
– Fixed some longstanding issues related to resizing bitmap windows.
– Fixed a source of stuck keys when the program was suddenly deactivated.
– The status bar was not being updated during certain « modal » operations.
– The Keyboard Mapping dialog wasn’t display the mapping for certain keys.
– In the Key Assignment dialog, pressing F10 would block certain subsequent keys.
– The TrueKey key assignment dialog was more likely to miss key presses than now.

 
Release 74 (260101)

– Additional sizes for the icons are now available, primarily to support higher
scaling factors. In order to keep the program size down, some of the larger
icon sizes are not available on XP or older, due to their lack of support
for icon compression.

– Unfortunately, due to defective icon caching inherent in your OS, certain icons
may remain in low resolution even after the program is updated. As a workaround,
the procedure for updating the program was overhauled, and the icon cache will
now be rebuilt during relevant updates or on any full reinstallation.

– If you were wondering why your icons flickered briefly during this update,
that’s the reason. This should not occur on future updates unless the main
set of icons change.

– If you prefer the less secure method of manually updating, or are doing
something unusual, like synchronizing the program with another computer
over a network, you need to force the icon cache to be rebuilt on any
computer receiving the updated program. You can do this through the
program itself by selecting Tools > Install > Fix Icons from the menu.

– Incidentally, you could also use this feature for general purposes:
if you know or suspect that your system’s icon cache is inaccurate,
you can use that menu item to rebuild it. It only takes a few seconds.

– The updated Web Package (mentioned earlier) should now be more tolerant
of mixed character sets in the local path. Also, it now uses HTTPS,
even though it isn’t really necessary – the PGP signature check verifies
that the downloads haven’t been tampered with.

– The DLL Package was also updated. I don’t think the older package has
any security risks associated with it, but it’s better to be on the
safe side. In the future, the DLL pack will be updated more frequently,
so the update scripts were revised to check the version number for that
package as well. Be sure to keep it up-to-date if updating manually.

– Scaling for the About dialog was improved.

– The MRU list for the File drop-down menu may now be abbreviated to reduce the
likelihood of obscuring the status bar message area. The pop-up / context menu
equivalent is unaffected: press Apps or Shift-F10, then the F key to open it.

– The language in the program meta data was changed to English. I doubt this will
cause any problems, but if it does, I won’t know about it unless you tell me.
 
Bug fixes:
– Subwindows opened with Alt-N / Alt-F11 sometimes had garbage in non-pop-up mode.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 74 (260101) (4.5 Mo)

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XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java.
 

 

Télécharger XEiJ v0.26.01.08 (40.0 Mo)

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DXGL (DirectX-to-OpenGL Wrapper) est un remplacement gratuit de la bibliothèque Windows ddraw.dll, fonctionnant sur OpenGL. Il est conçu pour surmonter les bogues des pilotes, en particulier dans Windows Vista et les systèmes d’exploitation plus récents. Il ajoute également diverses améliorations à la sortie graphique telles que la mise à l’échelle de l’affichage et les options de filtrage. DXGL prend en charge les API graphiques DirectX 7.0.
 

 
– Implement trace log levels.
– Sync Blt and D3D commands in scaled primary to unscaled primary.

 

Télécharger DXGL v0.5.26 (11.3 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.0 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.0 (2.4 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.9 (8.5 Mo)

Site Officiel

Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 


 
Les changements:
– Add a default fallback sampling rate
– Fix not able to find 44.1khz audio device bug
– Changed how the emulator is launched
– Added proper gui startup
– Added config file support
– Various bug fixes

 

Télécharger StarPSX v0.4.4 (5.5 Mo)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.50 (16.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
 

Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
 


 

Les changements dans cette version sont:
 
Added
– Added Delete command to delete a user
– Added a cleaner task charged with cleaning up the database from expired hashes from deleted users and cleaning up never used accounts periodically
– Added BanUser and DelUser admin commands
– Ninetime: Added WorldIDs for Sonic & SEGA All-Stars Racing and Koihime Enbu
 
Changed
– Altered tables referencing user_id to have ON CASCADE DELETE for faster deletion
 
Fixed
– Fixed check order of client_infos and cleanup_duty in login
– Fixed INDEX tus_data_vuser_author_id referencing the wrong table
 
Misc
– Updated dependencies

 
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.

 

Télécharger RPCN (RPCS3) v1.6.0 (5.0 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.284 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.283 (58 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.284 (102 Ko)

Télécharger Version.ini v0.284 (360 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.284 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.284 (304 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.284 (319 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.284 (194 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Add idle loop skip for Swashbucklers: Blue vs. Grey.
– Resume DMA9 if possible.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/01/13) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/01/13) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur Game Boy multiplateforme, développé en Go, offrant de nombreuses fonctionnalités. Il propose une interface graphique moderne ainsi qu’un débogueur visuel intégré. Il prend en charge pour le moment le Game Boy original (DMG) ainsi que le Game Boy Color.

 

 

Télécharger Lucky Boy v0.1.1 (17.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Daniel Coulom voici un émulateur MO5, MO5E, MO5NR MO6, Olivetti Prodest PC128, T9000, TO7, TO7/70, TO8, TO8D, TO9 et TO9+ pour Windows.
 

 
Les améliorations:

– Diffusion de deux versions, 32 bits et 64 bits, pour s’adapter à toutes les architectures du système utilisateur.
– Nettoyage des sources de l’émulateur pour supprimer les variables et le code inutilisés.

 

Télécharger DCMOTO (2026/01/13) (1.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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Nouvelle version pour ce frontend destin\u00e9 \u00e0 mame dont voici les am\u00e9liorations:<\/p>\n

– Fixed : ‘Show hints’ status is now correctly saved.
\n– Fixed : Small bug when updating the snapshotscreen.
\n– Improved : Changed ‘Viewed’ to ‘Listed’ in the statusbar.<\/em><\/p>\n

T\u00e9l\u00e9charger Msvcp70.dll (122 Ko)<\/a><\/p>\n

Site Officiel<\/a><\/p>\n

En savoir plus…<\/a><\/p>\n

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